Virtua Kämpfer (Videospiel)

ist ein 1993-Kämpfen-Spiel, das für die Sega Arkade-Plattform des Modells 1 durch AM2, eine Entwicklungsgruppe innerhalb von Sega entwickelt ist, der von Yu Suzuki angeführt ist. Es ist das erste Spiel in der Virtua Kämpfer-Reihe und das erste Arkade-Kämpfen-Spiel, um völlig 3D Vieleck-Grafik zu zeigen. Es ist zu mehreren Hausvideospiel-Konsolen einschließlich Sega Saturn und Sega 32X getragen worden. Ein Hafen wurde auch für Windows von Microsoft 1996 veröffentlicht.

Übersicht

Das Virtua-Etikett zeigt an, dass die onscreen Handlung im 3D stattfindet. Die Images wurden mit wireframes und Wohnungsbeschattete Viererkabel geschaffen. Außer dem 3D hat es die Heftklammer von vielfachen Charakteren, jedem mit ihren eigenen kennzeichnenden Bewegungen behalten.

Verschieden von anderen kämpfenden Spielen der Zeit (wie Straßenkämpfer II oder Sterblicher Kombat) hat sich das Spiel auf einen Kontrollstock und nur drei Knöpfe, Schlag, Stoß und Wächter (Block) verlassen, obwohl verschiedene Situationen und Knopf-Kombinationen zu einer riesengroßen Vielfalt von Bewegungen für jeden Charakter geführt haben.

Der Spieler steht allen acht Charakteren (einschließlich eines Duplikates des gewählten Charakters) in einer vorher bestimmten Ordnung gegenüber, die von einem Kampf mit dem Chef des Spiels, Dural gefolgt ist. Jeder Kampf ist ein Best-Three-Match, und der Spieler hat drei Weisen zu gewinnen: Das Herausschlagen des Gegners, Zwingen von ihm/ihrem aus dem Ring, oder mehr Gesundheit übrigzuhaben, wenn Zeit ausgeht.

Das Spiel ist für sein eingehendes Kämpfen echte und Motorweltkämpfen-Techniken hoch angesehen, und wurde als Revolutionär nach der Ausgabe betrachtet.

Charaktere

  • Akira Yuki - Geburtstag: Am 23. September 1968 — Ein Kung-Fu-Lehrer von Japan, Kämpfen mit (Bajiquan)
  • Pai Chan - Geburtstag: Am 17. Mai 1975 — Kampfsportarten-Filmstar von Hongkong, Kämpfen mit Ensei-Ken (Mizongquan)
  • Lau Chan, der Vater von Pai — Geburtstag: Am 2. Oktober 1940 — Koch von China, Kämpfen mit Koen-Ken (Faust der Tiger-Schwalbe)
  • Wolf Hawkfield - Geburtstag: Am 8. Februar 1966 — Berufsringer von Kanada, Kämpfen mit dem Fachmann, der Ringt
  • Jeffry McWild - Geburtstag: Am 20. Februar 1957 — Fischer von Australien, Kämpfen mit Pancratium
  • Kage-Maru ("Kage") Hagakure — Geburtstag: Am 6. Juni 1971 — Ninja von Japan, Kämpfen mit Jujutsu.
  • Sarah Bryant - Geburtstag: Am 4. Juli 1973 — Tut der Universitätsstudent von San Francisco, Kalifornien, Kämpfen mit Jeet Kune (Sega hat ihren kämpfenden Stil zu "Kampfsportarten" im Virtua Kämpfer 4 Evolution geändert)
  • Jacky Bryant, der ältere Bruder von Sarah — Geburtstag: Am 28. August 1970 — Rennwagen-Fahrer auch von San Francisco, Kämpfe mit Jeet Kune Tun
  • Dural, Ein gynoid ähnliches Wesen. Dural ist der Chef-Charakter des Spiels. Sie ist auch, etwas unerklärlich, die Mutter von Kage. Sie kämpft mit einer Mischung aller anderen Charakter-Stile.

Ein arabischer Jäger genannt Siba wurde geplant, und sein Charakter-Modell ist sogar auf einigen Virtua Kämpfer-Arkade-Kabinetten erschienen (obwohl, in einigen Fällen, der Name von Akira unter seinem Bildnis gelegt wurde). Er war schließlich fallen gelassen, aber ist später im Sega Saturn-Kämpfer-Megamischungsspiel erschienen.

Empfang

Arkade

Die ursprüngliche 1993-Arkade-Ausgabe des Virtua Kämpfers wurde für seinen eindrucksvollen technologischen und revolutionären 3D gameplay mit vielen gamers weit gelobt, die auch günstig auf das Fundament des Spiels im Realismus im Vergleich mit den übermenschlichen Elementen (z.B Meteore oder hochfliegende Stöße) gefunden in den meisten 2. kämpfenden Spielen antworten. Ein gamers hat jedoch gefunden, dass sich der langsame Schritt des Spiels hart an, besonders im Vergleich zu schnell bewegenden 2. Kämpfern wie Straßenkämpfer II angepasst hat.

Insbesondere gab es Kritik, dass das Springen im Spiel auch "floaty" und unhandlich war, aber, wegen der Spiele konzentrieren sich auf realistischeren Kampf im Vergleich zu anderen kämpfenden Spielen, Luftkampf war nicht ein Hauptfokus im Spiel. Dafür wurde dieser wahrgenommene Fehler allgemein leicht überblickt. Zusätzlich war eine der Herausforderungen an Entwickler von frühen 3D-Spielen mit der Weise, wie Charaktere gesprungen sind, und wie sie während eines Sprungs kontrolliert haben; so haben die meisten Kritiker wenig Grund Richter Virtua Fighter mehr hart gesehen als vorhandene 3D-Titel.

Hausversionen

Trotz des Erfolgs und Beifalls, dass Virtua Kämpfer, der in seiner Arkade-Verkörperung, das Spiel empfangen ist, mehrere missteps im Bilden seines Übergangs zu Hauskonsolen genommen hat. Der ursprüngliche Sega Saturn-Hafen wurde getrieben, um einzukaufen, um rechtzeitig zur Überraschung dieses Systems früher amerikanischer Start im Mai 1995 bereit zu sein, und infolgedessen es unter untergeordnetem visuals, gameplay Störschübe und ein Mangel an entsprechenden Spielweisen gelitten hat. Weil eine Entschuldigung bei Anhängern, die sich verbrannt durch diese Version, Sega Virtua veröffentlichte "Kämpfer-Wiedermischung" im Juli dieses Jahres, verfügbar frei zu allen gefühlt haben, Sega Saturn-Eigentümer für die Satz-Zeitdauer eingeschrieben hat, die den Saturn ursprünglich übertroffen hat und allgemein betrachtet wurde, eine bessere Version des Spiels, obwohl noch merklich untergeordnet, der Arkade-Version zu sein. Schließlich wurde eine Version des Spiels für Sega kurzlebig 32X Erweiterung für die Sega Mega Drive 1995 veröffentlicht.

Obwohl die underpowered Hardware diese diese Version des Virtua Kämpfers nötig gemacht hat, unten visuell ernstlich abgezogen zu werden, schaut es wirklich das sehr eindrucksvolle Betrachten der Hardware-Beschränkungen, und es spielt sehr gut. Tatsächlich, trotz der verminderten Sehqualität, 32X denkt Version etwas eines Anhänger-Lieblings durch Anhänger der Reihe im Vergleich zu den anderen Hausversionen, weil es den glattesten, konsequentesten gameplay jedes Hauskonsole-Hafens, plus einige exklusive Extras nicht verfügbar irgendwo anders gezeigt hat. Virtua Kämpfer 32X hat auch die Unterscheidung, eines der einzigen Spiele zu sein, die für die Erweiterung veröffentlicht sind, die vollen Vorteil der Hardware genommen hat und wie kein einziger ein bisschen besser schauende und tönende Version eines Spiels der Sega Mega Drive, so meiste 32X einfach ausgesehen hat, betrachteten Spiele allgemein wie seiend.

Während die Virtua Kämpfer-Reihe wieder Kämpfe in der Konvertierung der Arkade zum Haus einige Jahre später mit dem Virtua Kämpfer 3 auf Dreamcast sehen würde, hat der Rest der Reihe eine große Anwesenheit auf einer Vielfalt von Konsolen, einschließlich eines ausgezeichneten Hafens des weiten technologisch vorgesetzten Virtua Kämpfers 2 auf selbem System gehabt, das anscheinend das viel einfachere Original, den Sega Saturn nicht behandeln konnte.

Aktualisierungen

Virtua Kämpfer-Wiedermischung

Virtua Kämpfer-Wiedermischung war eine Aktualisierung des ursprünglichen Virtua Kämpfers mit Modellen des höheren Vielecks (wenn im Vergleich zum Sega Saturn-Hafen; das ursprüngliche Sega Arkade-Spiel des Modells 1 hat Modelle des höheren Vielecks als Wiedermischung), Textur kartografisch darstellend und einige Gameplay-Änderungen. Es wurde frei allen eingetragenen Saturn-Eigentümern in den Vereinigten Staaten über die Post gegeben. Es hatte auch eine Arkade-Ausgabe auf ST-V (eine Arkade-Plattform, die auf dem weniger starken Sega Saturn gestützt ist), und hat später zu Windows von Microsoft als Virtua Kämpfer-PC nach Backbord gehalten. Das Spiel wurde durch Sega-AM1 entwickelt.

Vermächtnis

Obwohl sein blocky, einfach ausführlich berichtete Vieleck-Jäger Revolutionär 1993 waren und für den kennzeichnenden Blick des Spiels verantwortlich waren, würde Virtua Kämpfer-Grafik wegen schneller Fortschritte in der Vieleck-Technologie schnell obsoleted sein, die rounder, ausführlicher, Charakter-Modelle der höheren Vieleck-Zählung berücksichtigt hat. Trotz dessen hat Virtua Kämpfer für immer das Kämpfen-Spielgenre revolutioniert. Bis jetzt wurde das Kämpfen mit Spielen (wie die Straßenkämpfer-Reihe von Capcom) entworfen und auf der Elfe-basierten 2. Grafikhardware gemacht — sowohl der Charakter-Zeichentrickfilm als auch die Hintergrundlandschaft wurden aus 2. Elfen und tilemaps zusammengesetzt, der, als er vielfache Schichten verwendet hat, eine Parallaxe-Scrollen-Wirkung als der Schirm erzeugt hat, der bewegt ist, um den Charakteren zu folgen.

Virtua Kämpfer hat auf die 2. Primitiven verzichtet, sie durch Wohnungsbeschattete Dreiecke gemacht in Realtime durch die 3D-Machhardware des Modells 1 ersetzend, Effekten und Technologien berücksichtigend, die in Elfe-basierten Kämpfern wie Charaktere unmöglich waren, die sich verlassen und Recht aber nicht gerade umgekehrt und vorwärts, und eine dynamische Kamera bewegen konnten, die surren, auswaschen, und drastisch um die Arena herabstoßen konnte.

Die Beliebtheit sowohl des Virtua Kämpfers als auch des laufenden 3D-Titels von Sega, Virtua Rennens, war Bombenerfolge mit spielenden Arkade-Zuschauern, und hat den Anfang von mit der 3D-Grafik gemachten Videospielen gekennzeichnet.

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