Audio-Windows-Medien

Windows Media Audio (WMA) ist eine von Microsoft entwickelte Audiodatenkompressionstechnologie. Der Name kann verwendet werden, um sich auf sein Audiodateiformat oder seinen Audiocodecs zu beziehen. Es ist eine Eigentumstechnologie, die einen Teil des Windows-Mediafachwerks bildet. WMA besteht aus vier verschiedenen codecs. Der ursprüngliche WMA codec, bekannt einfach als WMA, wurde als ein Mitbewerber zum populären MP3 und RealAudio codecs konzipiert. WMA Pro, ein neuerer und fortgeschrittenerer codec, unterstützt hohe und Audio-Mehrkanalentschlossenheit. Ein lossless codec, WMA Lossless, Kompressen Audiodaten ohne Verlust der Audiotreue (ist das regelmäßige WMA-Format lossy). WMA Stimme, die am Stimmeninhalt ins Visier genommen ist, wendet Kompression mit einer Reihe von niedrigen Bit-Raten an.

Entwicklungsgeschichte

Der erste WMA codec hat auf der früheren Arbeit von Henrique Malvar und seiner Mannschaft basiert, die der Windows-Mediamannschaft an Microsoft übertragen wurde. Malvar war ein älterer Forscher und Betriebsleiter von Signal Processing Group an Microsoft Research, dessen Mannschaft am MSAudio-Projekt gearbeitet hat. Der erste beendete codec ist am Anfang MSAudio 4.0 genannt geworden. Es wurde später als Windows-Medien Audio-, als ein Teil von Windows Media Technologies 4.0 offiziell veröffentlicht. Microsoft hat behauptet, dass WMA Dateien erzeugen konnte, die Hälfte der Größe der gleichwertigen Qualität MP3 Dateien waren; Microsoft hat auch behauptet, dass WMA "in der Nähe von der CD-Qualität geliefert hat, die" an 64 kbit/s Audio-ist. Der ehemalige Anspruch wurde jedoch von einigen Hi-Fi-Fans zurückgewiesen. RealNetworks hat auch die Ansprüche des Microsofts bezüglich der höheren Audioqualität von WMA im Vergleich zu RealAudio herausgefordert.

Neuere Versionen von WMA sind verfügbar geworden: Windows-Medien Audio-2 1999, Windows-Medien Audio-7 2000, Windows-Medien Audio-8 2001 und Windows-Medien Audio-9 2003. Microsoft hat zuerst seine Pläne bekannt gegeben, WMA Technologie Dritten 1999 zu lizenzieren. Obwohl frühere Versionen des Windows-Mediaspielers WMA Dateien gespielt haben, wurde die Unterstützung für die WMA Dateientwicklung bis zur siebenten Version nicht hinzugefügt. 2003 hat Microsoft neue Audiocodecs veröffentlicht, die mit dem ursprünglichen WMA codec nicht vereinbar waren. Diese codecs waren Windows-Medien 9 Audiofachmann, Windows-Medien 9 Audiolossless und Windows-Medien 9 Audiostimme.

Behälterformat

Eine WMA Datei ist in den meisten Verhältnissen, die in Advanced Systems Format (ASF), einem Eigentumsbehälterformat von Microsoft für das digitale Audio- oder Digitalvideo enthalten sind.. Das ASF Behälterformat gibt an, wie metadata über die Datei verschlüsselt, zu den ID3 durch MP3 Dateien verwendeten Anhängseln ähnlich werden soll. Metadata kann Songtitel, Spur-Zahl, Artistnamen und auch Audionormalisierungswerte einschließen. Dieser Behälter kann Digitalrecht-Management (DRM) fakultativ unterstützen, das eine Kombination des elliptischen Kurve-Geheimschrift-Schlüsselaustausches, der DES Block-Ziffer, einer kundenspezifischen Block-Ziffer, der RC4 Strom-Ziffer und des SHA-1 hashing Funktion verwendet. Sieh Windows-Medien DRM für die weitere Information.

Codecs

Jede WMA Datei zeigt eine einzelne Audiospur in einem von folgenden codecs: WMA, WMA Pro, WMA Lossless, oder WMA Stimme. Diese codecs sind technisch verschieden und gegenseitig unvereinbar. Jeder codec wird weiter unten erklärt.

Audio-Windows-Medien

Windows Media Audio (WMA) ist der allgemeinste codec der vier WMA codecs. Der umgangssprachliche Gebrauch des Begriffes WMA, besonders in Marktmaterialien und Gerät-Spezifizierungen, bezieht sich gewöhnlich auf diesen codec nur. Die erste Version des 1999 veröffentlichten codec wird als WMA 1 betrachtet. In demselben Jahr wurde die Bit-Strom-Syntax oder Kompressionsalgorithmus, auf geringe Weisen verändert und ist WMA 2 geworden. Seitdem wurden neuere Versionen des codec veröffentlicht, aber der Entzifferungsprozess ist dasselbe geblieben, Vereinbarkeit zwischen codec Versionen sichernd. WMA ist ein lossy auf der Studie von psychoacoustics gestützter Audiocodec. Audiosignale, die, wie man hält, zum menschlichen Ohr nicht wahrnehmbar sind, werden mit der reduzierten Entschlossenheit während des Kompressionsprozesses verschlüsselt.

WMA kann Audiosignale verschlüsseln, die an bis zu 48 Kilohertz mit bis zu zwei getrennten (Stereo-) Kanälen probiert sind. WMA 9 hat Codiertechniken der Variable hat Rate gebissen (VBR) und Durchschnitts hat Rate gebissen (ABR) in die FRAU encoder eingeführt, obwohl beide durch das ursprüngliche Format technisch unterstützt wurden. WMA 9.1 hat auch Unterstützung für die Audio-niedrige Verzögerung hinzugefügt, der Latenz reduziert, um zu verschlüsseln und zu decodieren.

Im Wesentlichen ist WMA ein umgestalten Codierer, der auf dem modifizierten getrennten Kosinus verwandelt sich (MDCT) gestützt ist, der AAC, Cook und Vorbis etwas ähnlich ist. Der Bit-Strom von WMA wird aus Superrahmen, jeder zusammengesetzt, 1 oder mehr Rahmen von 2048 Proben enthaltend. Wenn das Bit-Reservoir nicht verwendet wird, ist ein Rahmen einem Superrahmen gleich. Jeder Rahmen enthält mehrere Blöcke, die 128, 256, 512, 1024, oder 2048 Proben sind, ins Frequenzgebiet über den MDCT umgestaltet. Im Frequenzgebiet, für die umgestalteten Proben maskierend, wird bestimmt, und dann verwendet, um die Proben wiederzuquanteln. Schließlich werden die Schwimmpunkt-Proben in den Koeffizienten und die Hochzahl-Teile und unabhängig huffman codiert zersetzt. Stereoinformation ist normalerweise codierte Mitte/Seite. An niedrigen Bit-Raten Linie können geisterhafte Paare (normalerweise weniger als 17 kbit/s) und eine Form des Geräuschcodierens (normalerweise weniger als 33 kbit/s) auch verwendet werden, um Qualität zu verbessern.

Wie AAC und Ogg Vorbis war WMA beabsichtigt, um wahrgenommene Mängel im MP3 Standard zu richten. In Anbetracht ihrer allgemeinen Designabsichten ist es nicht überraschend, dass die drei Formate damit geendet haben, ähnliche Designwahlen zu machen. Alle drei sind rein gestalten codecs um. Außerdem ist die MDCT in WMA verwendete Durchführung im Wesentlichen eine Obermenge von denjenigen, die in Ogg und solchem AAC verwendet sind, dass WMA iMDCT und Fenstertechnik-Routinen verwendet werden können, um AAC und fast unmodifizierten Ogg Vorbis zu decodieren. Jedoch, quantization und das Stereocodieren wird verschieden in jedem codec behandelt. Der primäre unterscheidende Charakterzug des WMA Standardformats ist sein einzigartiger Gebrauch 5 verschiedener Block-Größen, im Vergleich zu MP3, AAC und Ogg Vorbis, der jeder Dateien auf gerade zwei Größen einschränkt. WMA Pro erweitert das durch das Hinzufügen einer 6. an der 88.1/96 Kilohertz-Stichprobenerhebungsrate verwendeten Block-Größe.

Beglaubigte Geräte von PlaysForSure, sowie eine Vielzahl von nicht bescheinigten Geräten, im Intervall von tragbaren tragbaren Musik-Spielern mit dem Satz obersten DVD-Spielern, unterstützen das Play-Back von WMA Dateien. Die meisten PlaysForSure-beglaubigten Online-Läden verteilen Inhalt mit diesem codec nur. 2005 hat Nokia seine Pläne bekannt gegeben, WMA Play-Back in zukünftigen Hörern von Nokia zu unterstützen. In demselben Jahr wurde eine Aktualisierung für PlayStation Tragbar (Version 2.60) bereitgestellt, die WMA Dateien erlaubt hat, auf dem Gerät zum ersten Mal gespielt zu werden.

Windows-Medien Audiofachmann

Windows-Medien Audiofachmann (WMA Pro) sind ein verbesserter lossy codec nah verbunden mit dem WMA Standard. Es behält die meisten dieselben allgemeinen Codiereigenschaften, sondern auch zeigt das verbesserte Wärmegewicht-Codieren und die quantization Strategien sowie das effizientere Stereocodieren. Namentlich sind viele niedrige Bitrate-Eigenschaften des WMA Standards entfernt worden, weil der Kern codec für das effiziente Codieren am grössten Teil von bitrates entworfen wird. Seine Hauptmitbewerber schließen AAC, IHN-AAC, Vorbis, Dolby Digital, und DTS ein. Es kann Audioentschlossenheiten von bis zu 96 Kilohertz unterstützen, und bis zu acht getrennte Kanäle (7.1 Kanal umgeben). WMA Pro unterstützt auch dynamische Reihe-Kompression, die den Volumen-Unterschied zwischen den lautesten und ruhigsten Tönen in der Audiospur reduziert. Gemäß Amir Majidimehr des Microsofts WMA kann Pro 7.1 technisch übertreffen umgeben Ton und Unterstützung "eine unbegrenzte Zahl von Kanälen."

Die Bit-Strom-Syntax des codec wurde an der ersten Version, WMA 9 Pro eingefroren. Spätere Versionen von WMA Pro haben Rate-Verschlüsselung des niedrigen Bit, niedrige Verzögerung Audio-, Frequenzinterpolationsweise und eine ausgebreitete Reihe der ausfallenden Rate und Verschlüsselungsoptionen der Bit-Tiefe eingeführt. Ein WMA 10 mit der Frequenzinterpolationsweise zusammengepresste Datei von Pro umfasst einen WMA 9 Spur von Pro, die an der Hälfte der ursprünglichen ausfallenden Rate verschlüsselt ist, die dann mit einem neuen Kompressionsalgorithmus wieder hergestellt wird. In dieser Situation WMA können 9 Spieler von Pro, die zum WMA 10 Pro codec nicht aktualisiert worden sind, nur die niedrigere Qualität WMA 9 Strom von Pro decodieren. Wenn man mit WMA anfängt, können 10 Pro, acht Kanalcodierungsanfänge an 128 kbit/s und Spuren an der heimischen Audio-CD-Entschlossenheit (44.1 Kilohertz, 16 Bit), vorher das Gebiet des WMA Standards verschlüsselt werden.

Trotz einer steigenden Zahl von unterstützten Geräten und seiner Überlegenheit über WMA, WMA Pro hat noch wenig Hardware und Softwareunterstützung. Einige bemerkenswerte Ausnahmen dazu sind der Microsoft Zune (beschränkt auf das Stereo), Xbox 360, Windows Beweglich angetriebene Geräte mit dem Windows-Mediaspieler 10 Bewegliche, neuere Geräte von Toshiba Gigabeat und Motorola und Geräte, die neue Versionen der Alternative von Rockbox firmware führen. Außerdem WMA ist Pro eine Voraussetzung für den WMV HD Zertifikat-Programm. Auf der Softwareseite verwertet Verizon WMA 10 Pro für seinen V WURF-Musik-Dienst, und Windows-Mediaspieler 11 hat den codec als eine Alternative zu WMA gefördert, um Audio-CD-Spuren zu kopieren. WMA Pro wird in Silverlight bezüglich der Version 2 (obwohl nur in der Stereoweise) unterstützt. Ohne die passende Audiohardware WMA kann Pro automatisch downmix Mehrkanalaudio zur oder Stereo-Modo- und 24-Bit-Entschlossenheit gegenüber 16 Bit während des Play-Backs.

Ein bemerkenswertes Beispiel von WMA Pro, statt des WMA Standards verwendet werden, ist die NBC Website der Olympischen Spiele, die WMA 10 Pro in seiner niedrigen-bitrate Weise an 48 kbit/s verwendet.

Windows-Medien Audiolossless

Windows-Medien Audiolossless (WMA Lossless) ist ein lossless Audiocodec, der sich mit ATRAC Fortgeschrittener Lossless, Dolby TrueHD, DTS-HD Audio-Master bewirbt, Werden das Audio des Affen, FLAC Kürzer, Apple Lossless und WavPack (sind die letzten drei im Vorteil, offene Quellsoftware und verfügbar für fast jedes Betriebssystem zu sein). Entworfen zu archivalischen Zwecken presst es Audiosignale ohne Verlust der Qualität vom ursprünglichen Verwenden VBR zusammen. Wenn dekomprimiert, ist das Audiosignal eine genaue Replik des Originals. Die erste Version des codec, WMA 9 Lossless und seine Revisionen unterstützen bis zu 96 Kilohertz, 24-Bit-Audio für bis zu 6 getrennte Kanäle (5.1 Kanal umgeben), mit der dynamischen Reihe-Kompressionskontrolle. Das typische Kompressionsverhältnis für die Musik ändert sich zwischen 1.7:1 und 3:1.

Die Hardware-Unterstützung für den codec ist auf Cowon A3, Cowon S9, Bang & Olufsen Serenata Sony Walkman NWZ-A und NWZ-S Reihe, Zune 4, 8, 80 30, Zune 120 (mit der firmware Version 2.2 oder später) und der neue Zune HD, Xbox 360, Windows Beweglich angetriebene Geräte mit dem Windows-Mediaspieler 10 Mobiltelefon, Toshiba Gigabeat S und V Modelle, Toshiba T-400, Meizu M3 und das Abzeichen des besten Buys NS-DV, Pilot und Sport-Musik-Spieler verfügbar. Gegen einige Ansprüche machen Archos Mediageräte unterstützen WMA Lossless nicht, noch tut das SONOS System. Wie WMA Standard WMA wird Lossless durch einige Online-Läden verwendet, um Musik online zu verteilen. Ähnlich WMA Pro kann der WMA Lossless Decoder downmixing durchführen, wenn fähige Audiohardware nicht da ist.

Windows-Medien Audiostimme

Audiostimme von Medien des Windows (WMA Stimme) ist ein lossy Audiocodec, der sich mit Speex (verwendet im eigenen Xbox des Microsofts Lebender Online-Dienst), ACELP und anderer codecs bewirbt. Entworfen für die niedrige Bandbreite, Stimmenplay-Back-Anwendungen, verwendet es Entstörung des niedrigen Passes und hohen Passes des Tons außerhalb der menschlichen Rede-Frequenzreihe, um höhere Kompressionsleistungsfähigkeit zu erreichen, als WMA. Es kann Abteilungen einer Audiospur automatisch entdecken, die sowohl Stimme als auch Musik enthält, und den WMA Standardkompressionsalgorithmus stattdessen verwenden. WMA Stimme unterstützt bis zu 22.05 Kilohertz für einen einzelnen Kanal (mono abspielbar) nur. Verschlüsselung wird auf die unveränderliche Bit-Rate (CBR) und bis zu 20 kbit/s beschränkt. Das erste und nur die Version des codec sind WMA 9 Stimme.

Windows Beweglich angetriebene Geräte mit dem Windows-Mediaspieler 10 Mobiltelefon hat heimische Unterstützung für WMA 9 Stimmenplay-Back. Außerdem hat BBC-Weltdienst WMA Stimme für sein Internetradio strömender Dienst verwendet.

Gesunde Qualität

:See codec, Test auf einen Tisch von hörenden Doppelblindtestergebnissen hörend.

Microsoft behauptet, dass Audio-verschlüsselt mit WMA besser klingt als MP3 an derselben Bit-Rate; Microsoft behauptet auch, dass Audio-verschlüsselt mit WMA an niedrigeren Bit-Raten besser klingen als MP3 an höheren Bit-Raten. Doppelte blinde hörende Tests mit anderem lossy Audiocodecs haben unterschiedliche Ergebnisse vom Misserfolg gezeigt, die Ansprüche des Microsofts über seine höhere Qualität zur Überlegenheit über anderen codecs zu unterstützen. Ein unabhängiger Test geführt im Mai 2004 an 128 kbit/s hat gezeigt, dass WMA zu LAHMEM MP3 grob gleichwertig war; untergeordnet AAC und Vorbis; und höher als ATRAC3 (Softwareversion).

Einige Beschlüsse haben durch neue Studien gemacht:

  • An kbit/s/results.html 32 kbit/s war WMA Standard merklich besser als LAHMER MP3, aber nicht besser als anderer moderner codecs in einem gesammelten, unabhängigen Test im Juli 2004.
  • An 48 kbit/s wurde WMA 10 Pro nach Nero ER-AAC und besser an die zweite Stelle gerückt als WMA 9.2 in einem unabhängigen hörenden Test, der organisiert und von Sebastian Mares und Hydrogenaudio Forums im Dezember 2006 unterstützt ist. Dieser Test hat jedoch CBR für WMA 10 Pro und VBR für den anderen codecs verwendet.
  • An 64 kbit/s WMA hat Pro Nero ER-AAC in einem beauftragten, unabhängigen hörenden Test überboten, der von den Nationalen Softwareprobelaboratorien 2005 durchgeführt ist. Aus 300 Teilnehmern, "haben 71 % aller Zuhörer angezeigt, dass WMA Pro oder besser gleich war als HE AAC."
  • An 80 kbit/s und 96 kbit/s hatte WMA niedrigere Qualität als ER-AAC, AAC-LC und Vorbis; nah-gleichwertige Qualität zu MP3 und bessere Qualität als MPC in individuellen 2005 getanen Tests.
  • An 128 kbit/s gab es ein vierwegiges Band zwischen aoTuV Vorbis, LAHMEM MP3, WMA 9 Pro und AAC in einem in großem Umfang Test im Januar 2006 mit jedem codec, der in der Nähe von der unkomprimierten Musik-Datei für die meisten Zuhörer klingt.
  • An 768 kbit/s WMA haben 9 Pro Antwort des vollen Spektrums an der Hälfte der Bit-Rate geliefert, die für DTS in einem vergleichenden Test erforderlich ist, der durch EDN im Oktober 2003 getan ist. Die Testprobe war 48 Kilohertz, 5.1 Kanal umgeben Audiospur.

Kritik der geforderten Qualität

Die Ansprüche des Microsofts der WMA-Ton-Qualität haben oft Beschwerden gezogen. "Einige Hi-Fi-Fans fordern die Ansprüche des Microsofts bezüglich der Qualität von WMA," gemäß einem veröffentlichten Artikel von EDN heraus. Ein anderer Artikel von MP3 Developments hat geschrieben, dass der Anspruch des Microsofts über die CD-Qualität, die an 64 kbit/s mit WMA Audio-ist, von der Wahrheit "sehr weit war." In den frühen Stufen der Entwicklung von WMA hat ein Vertreter von RealNetworks behauptet, dass WMA eine "klare und sinnlose Anstrengung durch Microsoft war, um RealAudio 8 einzuholen."

Microsoft hat manchmal behauptet, dass die gesunde Qualität von WMA an 64 kbit/s gleich ist oder zu weit geht, dieser von MP3 an 128 kbit/s (werden sowohl WMA als auch MP3 nah-durchsichtig an 192 kbit/s von den meisten Zuhörern betrachtet). In einer von Microsoft geförderten 1999-Studie haben National Software Testing Laboratories (NSTL) gefunden, dass Zuhörer WMA an 64 kbit/s zu MP3 an 128 kbit/s (wie verschlüsselt, durch die Musikbox von MusicMatch) bevorzugt haben. Jedoch hat ein öffentlicher hörender von Roberto Amorim geführter Test im September 2003 gefunden, dass Zuhörer 128 kbit/s MP3 64 kbit/s WMA Audio-mit dem größeren bevorzugt haben als 99-%-Vertrauen. Dieser Beschluss hat ebenso für anderen codecs an demselben bitrate gegolten, ihn dazu bringend, dass zu beschließen:

Es ist wichtig zu bemerken, dass sowohl MP3 als auch WMA encoders aktive Entwicklung und Verbesserung viele Jahre lang erlebt haben, so kann sich ihre Verhältnisqualität mit der Zeit ändern.

Ein öffentlicher hörender Test im Juli 2007 durch Sebastian Mares hat gefunden, dass 64 kbit/s ER-AAC Audio-(verschlüsselt durch den Nero Digital) mit 64 kbit/s WMA Pro Audio-in Bezug auf die Zuhörer-Vorliebe statistisch gebunden wurde.

Spieler

Abgesondert vom Windows-Mediaspieler können die meisten WMA Kompressionsformate mit ALLPlayer, VLC Mediaspieler, Mediaspieler-Klassiker, MPlayer, RealPlayer, Winamp, Zune Software gespielt werden (mit bestimmten Beschränkungen-DSP Steckproduktion von Unterstützung und DirectSound ist das arbeitsunfähige Verwenden des Verzugs WMA Steck-), und viele andere Softwaremediaspieler. Die Mediaverwaltungssoftware von Microsoft Zune unterstützt den grössten Teil von WMA codecs, aber verwendet eine Schwankung von Windows-Medien DRM, der von PlaysForSure verwendet wird.

Das FFmpeg-Projekt hat rückkonstruiert und den WMA codecs wiederdurchgeführt, um ihren Gebrauch auf POSIX-entgegenkommenden Betriebssystemen wie Linux zu erlauben. Die rockbox springen vor weiter hat diesen codec erweitert, um für eingebettete Kerne passend zu sein, Play-Back auf tragbaren MP3 Spielern und Mobiltelefonen erlaubend, die offene Quellsoftware führen. RealNetworks hat Pläne bekannt gegeben, Play-Back von DRM-ungeschützten WMA Dateien in RealPlayer für Linux zu unterstützen. Auf der Plattform von Macintosh hat Microsoft eine Version von PowerPC des Windows-Mediaspielers für Mac OS X 2003 veröffentlicht, aber die weitere Entwicklung der Software hat aufgehört. Microsoft heißt zurzeit den Drittflip4Mac WMA, ein Bestandteil von QuickTime gut, der Benutzern von Macintosh erlaubt, WMA Dateien in jedem Spieler zu spielen, der das Fachwerk von QuickTime verwendet. Flip4Mac unterstützt jedoch die Windows-Medien Audiostimme codec nicht zurzeit.

Encoders

Software, die Audio-im WMA-Format exportieren kann, schließt Windows-Mediaspieler, Windows-Filmschöpfer, Microsoft Expression Encoder, Ton-Schmiede von Sony, GOM Spieler, RealPlayer, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition und Adobe Soundbooth ein. Unterstützungsverschlüsselung von Microsoft Office OneNote im ganzen WMA codecs und Windows-Medien Encoder unterstützen die ganze verfügbare Bit-Rate und Entschlossenheitsoptionen ebenso. Offene Quellspieler wie VLC Mediaspieler können auch etwas Verschlüsselung tun.

Digitalrecht-Management

Die WMA codecs werden meistenteils mit dem ASF Behälterformat verwendet, das eine fakultative DRM Möglichkeit hat. Windows-Medien DRM, der in Verbindung mit WMA verwendet werden kann, unterstützen zeitbeschränkte Musik-Abonnement-Dienstleistungen wie diejenigen, die durch unbegrenzte Download-Dienstleistungen, einschließlich des DRANGS VON MTV, Napster, Rhapsodie, Yahoo angeboten sind! Musik Unbegrenzt, und Rein Digital. Windows-Medien DRM, ein Bestandteil von PlaysForSure und Windows-Medien steht In Verbindung, werden auf vielen modernen tragbaren Audiogeräten und strömenden Mediakunden wie Roku, SoundBridge, Xbox 360, und Wii unterstützt. Spieler, die das WMA-Format, aber nicht die Windows-Medien DRM unterstützen, können GeDRM-schützte Dateien nicht spielen.

Siehe auch

  • Codec - Der Fachbegriff für den Kompressor und decompressor
  • Windows-Medien - Eine Digitalmediaplattform, die individuelle Windows-Mediatechnologien umfasst
  • Windows-Mediavideo - Ein Videodateiformat und codec, der von Microsoft entwickelt ist
  • JPEG XR / HD Foto - Ein Bilddateiformat und codec, der von Microsoft entwickelt ist
  • Windows-Medien DRM - Ein Digitalrecht-Verwaltungsbestandteil von Windows-Medien haben gepflegt, Rechte darauf zu kontrollieren, auf Mediainhalt zuzugreifen
  • WMV HD - Der Marktname für hohe Definitionsvideos hat das Verwenden des Windows-Mediavideos 9 codec verschlüsselt
  • Umgeben Sie Ton - Audio-mit mehr als zwei Kanälen
  • MPlayer - Eine offene Drittquelle, Quer-Plattform-Mediaspieler, der dazu fähig ist, viele Windows-Mediadateien mit FFmpeg zu spielen
  • FFmpeg - Ein Dritt-, Quer-Plattform, kostenlose Software codec Bibliothek, die Windows-Mediavideo codecs durchführt
  • Datenkompression von Lossy - Datenkompression mit dem Verlust der Information
  • Datenkompression von Lossless - Datenkompression ohne Verlust der Information
  • Liste von Audioformaten
  • Vergleich von Audiocodecs

Links

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