Echtes Audio

RealAudio ist ein Eigentumsaudioformat, das von RealNetworks entwickelt ist und zuerst im April 1995 veröffentlicht ist. Es verwendet eine Vielfalt von Audiocodecs im Intervall von niedrigen-bitrate Formaten, die über Verbindungsaufbau-Modems zu High-Fidelityformaten für die Musik verwendet werden können. Es kann auch als ein strömendes Audioformat verwendet werden, das zur gleichen Zeit gespielt wird, weil es heruntergeladen wird. In der Vergangenheit haben viele Internetradiostationen RealAudio verwendet, um ihre Programmierung über das Internet in Realtime zu verströmen. In den letzten Jahren, jedoch, ist das Format weniger üblich geworden und hat zu populäreren Audioformaten nachgegeben. RealAudio wurde durch die BBC-Websites bis 2009 schwer verwendet, obwohl es war, hat wegen seines abnehmenden Gebrauches aufgehört. BBC-Weltdienst, die letzte von den BBC-Websites, um RealAudio zu verwenden, hat seinen Gebrauch im März 2011 unterbrochen.

Dateierweiterungen

Dateien von RealAudio wurden durch ein Dateiformat von.ra (für das Echte Audio) ursprünglich identifiziert. 1997 hat RealNetworks auch begonnen, ein Videoformat genannt RealVideo anzubieten. Die Kombination des Audios und der Videoformate wurde RealMedia genannt und hat die Dateierweiterung.rm verwendet. Jedoch ist die letzte Version von RealProducer, das Flaggschiff von Real encoder, zum Verwenden.ra für audioeinzige Dateien zurückgekehrt und hat begonnen.rv für Videodateien (mit oder ohne Audio), und.rmvb für VBR Videodateien zu verwenden. Der.ram (Echter Audiometadata) und.smil (Synchronisierte Multimediaintegrationssprache) auf Dateiformate wird manchmal als Verbindungen von Webseiten gestoßen (sieh Strömende Audioabteilung unten).

Spieler

Der offizielle Spieler für den Inhalt von RealMedia ist RealPlayer von RealNetworks SP zurzeit an der Version 14, und ist für verschiedene Plattformen in der binären Form verfügbar. Mehrere Eigenschaften dieses Programms haben sich umstritten (am meisten kürzlich, RP11's Fähigkeit erwiesen, ungeschützte strömende Medien von Websites zu registrieren), und viele alternative Spieler sind entwickelt worden. RealNetworks hat am Anfang versucht, Entwicklung von alternativen Spielern durch das Halten ihres Audioformat-Geheimnisses zu entmutigen. Jedoch, in den letzten Jahren, hat RealNetworks Anstrengungen gemacht, etwas offener zu sein, und hat die Spirale-Gemeinschaft, ein zusammenarbeitendes offenes Quellprojekt gegründet, ihr Mediafachwerk zu erweitern.

Als RealAudio eingeführt wurde, hat RealNetworks keine technischen Details über das Audioformat bekannt gegeben, oder wie es verschlüsselt wurde, aber es wurde bald bemerkt, dass einige der in RealAudio verwendeten Audiocodecs zu denjenigen identisch waren, die in Autotelefonen und Digitalfernsehen verwendet sind. Da diese Formate im Detail in verschiedenen technischen Zeitungen und Standarddokumenten beschrieben worden waren, war es möglich, Software zu schreiben, die dazu fähig ist, auf dieser Information gestützten RealAudio zu spielen.

Eine Vielfalt von inoffiziellen Spielern besteht jetzt, einschließlich MPlayer und Echter Alternative. Jedoch decodiert Echte Alternative die Audiodaten allein nicht, aber verlässt sich auf die dynamisch verbundenen Bibliotheken (DLLs) von offiziellem RealPlayer. So verlangt Echte Alternative, dass RealPlayer installiert wird (oder mindestens sein DLLs), um zu fungieren. Die meisten anderen Spieler basieren auf FFmpeg, der seine eigene codec Audiobibliothek hat. Die Audiocodecs in ffmpeg wurden gestützt auf der öffentlich verfügbaren Information über die Formate geschrieben, und verwenden die RealPlayer oder Spirale-Software nicht. Es ist auch möglich, codecs zu erhalten, die Windows-Mediaspieler erlauben, einige Versionen von RealAudio zu spielen.

Obwohl RealNetworks den Spirale-Spieler als ein offenes Quellprojekt bereitgestellt hat, haben sie etwas vom Audio codecs Eigentums-gehalten, und der Spirale-Spieler kann alle Dateien von RealAudio nicht spielen.

Audio-Einteilung

RealAudio wurde als ein strömendes Mediaformat entwickelt, meinend, dass er gespielt werden kann, während er heruntergeladen wird. Es ist möglich, RealAudio mit HTTP zu verströmen. In diesem Fall wird die Datei von RealAudio ähnlich zu einer normalen Webseite wiederbekommen, aber Play-Back beginnt, sobald der erste Teil erhalten wird und weitergeht, während der Rest der Datei heruntergeladen wird. Strömende Arbeiten von HTTP des Verwendens am besten mit bespielten Dateien so einige alternative Protokolle sind entwickelt worden, die besser für lebende Sendungen arbeiten.

Die erste Version von RealAudio hat ein Eigentumsprotokoll genannt PNA oder PNM verwendet, um strömende Audiodaten zu senden. RealNetworks hat später auf den IETF standardisiert Real Time Streaming Protocol (RTSP) umgeschaltet, aber sie verwenden RTSP, um nur die Verbindung zu führen. Die wirklichen Audiodaten werden mit ihrem eigenen RDT Eigentumsprotokoll gesandt, das sie am Anfang heimlich gehalten haben. Kürzlich sind einige Spezifizierungen für das RDT Protokoll durch das Spirale-Gemeinschaftsprojekt bekannt gegeben worden. Ungefähr vor 2004 hat die offene Quelle MPlayer Projekt ein Mittel entwickelt, die RDT Ströme zu spielen.

In vielen Fällen verbinden sich Webseiten direkt zu einer Datei von RealAudio nicht. Statt dessen verbinden sie sich zu einem.ram (Echter Audiometadata) oder SMIL Datei. Das ist eine kleine Textdatei, die eine Verbindung zum Audiostrom enthält. Wenn ein Benutzer auf solch eine Verbindung klickt, lädt der WWW-Browser des Benutzers den.ram oder die.smil Datei herunter und startet den Mediaspieler des Benutzers. Der Mediaspieler liest den PNM oder die RTSP URL-ADRESSE von der Datei und spielt dann den Strom.

Mit RealPlayer SP ist es jetzt möglich, einen Audiostrom zu einer Datei zu sparen. Andere Programme, einschließlich MPlayer, RM Downloader, VLC Mediaspielers, Videorecorders von StreamBox, HiDownload und Real7ime Konverters können auch Ströme zu einer Datei sparen.

Codecs

Dateien von RealAudio werden mit mehreren verschiedenen Audiocodecs zusammengepresst. Jeder codec wird durch einen vier Charakter-Code identifiziert. Unten ist eine Liste des codecs und der Version, in der jeder vorgestellt wurde:

  • : IST 54 VSELP (RealAudio 1)
  • : G.728 LD-CELP (RealAudio 2)
  • : Dolby AC3 (RealAudio 3)
  • : Sipro Laboratorium-Telekommunikations-ACELP-NETZ (RealAudio 4/5)
  • : G2/Cook Codec (RealAudio 6)
  • : Sony ATRAC3 (RealAudio 8)
  • : MPEG-4 LC-AAC (RealAudio 9)
  • : MPEG-4 ER-AAC (RealAudio 10)
  • : RealAudio Lossless Format (RealAudio 10)

Während die neueste Version von RealPlayer im Stande sein sollte, jede Datei von RealAudio zu spielen, können andere Programme nicht den ganzen codecs unterstützen.

Siehe auch

  • Icecast - eine freie und offene Quelle, die Server für Internetradiostationen verströmt, Unterstützungen formatieren AAC, MP3, Ogg Vorbis, Theora und NSV
  • SHOUTcast - ein freeware Server für Internetradiostationen, Unterstützungs-AAC, MP3 und NSV
  • Windows-Medien Audio-die Medien des Microsofts formatieren
  • Vergleich von Audiocodecs

Links


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