Spieler-Charakter

Ein Spieler-Charakter oder spielbarer Charakter (PC) sind ein Charakter in einem Videospiel oder Rolle-Spielen-Spiel, wer kontrolliert oder von einem Spieler kontrollierbar wird, und normalerweise eine Hauptfigur der Geschichte ist, hat im Laufe des Spiels erzählt. Ein Spieler-Charakter ist ein Charakter des Spielers, der ihn kontrolliert. Spieler-Charaktere sind häufig auch metonymically genannt Spieler. Einige Videospiele haben nur einen Spieler-Charakter, andere, besonders haben zwei Spieler-Spiele zwei, oder eine andere kleine Anzahl von Spieler-Charakteren, um von, ein für jeden Spieler zu wählen. Wo mehr als ein Spieler-Charakter verfügbar ist, können die Charaktere ein bisschen oder völlig verschiedene geistige Anlagen, Kräfte und Schwächen haben, um den Spielspiel-Stil verschieden zu machen. Spiele wie das Kämpfen mit Spielen haben normalerweise einen größeren Betrag von Spieler-Charakteren, um von mit einigen grundlegenden Bewegungen zu wählen, die für alle oder die meisten Charaktere und einige einzigartige Bewegungen verfügbar sind, die nur für ein oder einige Charaktere verfügbar sind. Kämpfen-Spiele haben häufig keine einzigartigen Niveaus, um durch nur den Kampf, so viele verschiedene Charaktere zu reisen, um mit und gegen zu spielen, die verschiedene Bewegungen besitzen und geistige Anlagen notwendig ist, um eine größere gameplay Vielfalt zu schaffen, die andere Spiele mit verschiedenen Niveaus bekommen können.

Übersicht

Avatars

Ein Spieler-Charakter kann manchmal auf einer echten Person besonders in Sportspielen basieren, die die Namen und Gleichheiten von echten Sportleuten verwenden. Historische Leute und Führer können manchmal als Charaktere auch, besonders in der Strategie oder den Reich-Bauspielen solcher als in der Zivilisationsreihe von Sid Meier erscheinen. Neugierig, im Fall von der Zivilisation, ist ein gewählter historischer Charakter eines Spielers dasselbe überall im Kurs des Spiels, ungeachtet der Tatsache dass eine Kampagne mehrere hundert Jahre vorher und nach der Lebenszeit des echten historischen Charakters dauern kann. Solch ein Spieler-Charakter ist richtiger ein avatar, weil der Spieler-Charakter-Name und das Image normalerweise wenig haben, sich auf das Spiel selbst beziehend. Avatars werden auch in Kasino-Spielsimulationen allgemein gesehen.

Rolle spielende Spiele

In Rolle-Spielen-Spielen wie Kerker und Drachen oder Endfantasie schafft ein Spieler normalerweise oder übernimmt die Identität eines Charakters, der mit dem Spieler nichts gemeinsam haben kann. Der Charakter ist gewöhnlich eines bestimmten (häufig erfunden) Rasse und Klasse (wie Krieger oder magischer Benutzer), jeder mit Kräften und Schwächen. Die Attribute der Charaktere (wie Magie und das Kämpfen mit Fähigkeit) werden als numerische Werte gegeben, die als die Gamer-Fortschritt- und Gewinn-Reihe und Erfahrungspunkte durch die Vollendung von Absichten oder das Kämpfen mit Feinden vergrößert werden können.

Abenteuer-Spiele

In vielen Computerabenteuer-Spielen, und besonders Ego-Shootern ist der Spieler-Charakter eine anonyme Person ohne Charakter-Geschichte oder backstory. Gewöhnlich wird das von den Spielschöpfern absichtlich getan, so dass sich der Spieler einfach themself im Abenteuer vorstellen kann, ohne erforderlich zu sein, einen Charakter zu spielen, wer eines verschiedenen Alters, Rasse, Geschlechtes oder Hintergrunds ist. Der Fremde in der Lizenz von Myst ist solch ein Charakter. In den meisten solchen Spielen hat der Spieler-Charakter keinen onscreen Dialog, und Nichtspieler-Charaktere werden normalerweise den Spieler anreden, als ob sie keine wörtliche Antwort erwarten. Sie werden den Spieler-Charakter namentlich nie nennen und werden immer den Spieler in einer geschlechtneutralen Form anreden. Das wird auch oft in Realtime Strategie-Spiele wie Düne 2000 gefunden und. In solchen Spielen ist die einzige echte Anzeige, dass der Spieler einen Charakter (statt eines allgegenwärtigen Status) hat, vom cutscenes, während dessen der Charakter eine Missionsanweisung oder Nachbesprechung gegeben wird; der Spieler wird gewöhnlich als "allgemein", "Kommandant" oder eine andere militärische Reihe angeredet. In der spielenden Kultur wurde solch ein Charakter Zeitlose, Gesichtslose, Geschlechtneutrale, Kulturell Zweideutige Abenteuer-Person, abgekürzt als AFGNCAAP (ausgesprochene "Afgan-Kappe") genannt; ein Begriff, der darin entstanden ist, wo er satirisch verwendet wird, um sich auf den Spieler zu beziehen. Solche Spiele sind auch bekannt, um an Spiegeln Mangel zu haben, in die ein Spieler direkt schauen kann.

Nichtspieler und heimliche Charaktere

Im Gegensatz ist ein Nichtspieler-Charakter (häufig verkürzt zu NPC) ein Charakter in einem Spiel, dessen Handlungen nicht unter der Kontrolle des Spielers sind. Nichtspielbare Charaktere können Zuschauer, Mitbewerber, Chefs sein oder können bestehen, um dem Fortschritt des Spielers im Spiel zu helfen.

Ein heimlicher Charakter kann ein spielbarer Charakter in einem Videospiel sein, das nach der Vollendung des Spiels oder dem Entsprechen anderen Anforderungen verfügbar ist. In einigen Videospielen werden Charaktere, die nicht heimlich sind, aber nur als Nichtspieler-Charaktere wie Chefs oder Feinde erscheinen, spielbare Charaktere, nach der Vollendung bestimmter Voraussetzungen oder manchmal Betrug.

Siehe auch

  • Abwechselnder Charakter
  • Avatar, (rechnend)
  • Nichtspieler-Charakter

Vieleck / Kirchspiel
Impressum & Datenschutz