Guybrush Threepwood

Guybrush Ulysses Threepwood ist der Hauptcharakter der Affe-Inselreihe von Computerabenteuer-Spielen durch LucasArts. Die Stimme von Guybrush ist Schauspieler Dominic Armato in den dritten, vierten und fünften Spielen, sowie die erhöhten Remakes Des Geheimnisses der Affe-Insel und. Obwohl ein "mächtiger Pirat" durch seine eigene Rechnung, es ein laufender Witz überall in den Spielen für Charaktere ist, um den ungewöhnlichen Namen von Guybrush Threepwood entweder absichtlich oder zufällig durcheinander zu bringen.

Der Ursprung des Namens "Guybrush" kommt teilweise aus Luxusfarbe, das von den Künstlern verwendete Werkzeug, um die Charakter-Elfe zu schaffen. Seitdem der Charakter keinen Namen an diesem Punkt hatte, wurde die Datei einfach '' genannt. Als die Datei gespart wurde, hat Steve Purcell, der für die Elfe verantwortliche Künstler, '' zum Dateinamen beigetragen, anzeigend, dass es die Luxusfarbe "Pinseldatei" für die "Kerl"-Elfe war. Der Dateiname war dann "guybrush.bbm", so haben die Entwickler schließlich gerade angefangen, sich auf diesen namenlosen 'Guy' als "Guybrush" zu beziehen. Der Nachname von Guybrush "Threepwood" wurde über in einem Firmenstreit entschieden und wird aus der Familie von P. G. Wodehouse von Charakteren einschließlich Galahad Threepwoods und Freddie Threepwoods abgeleitet (mit wem er ähnliche Eigenschaften teilt). "Threepwood" wird auch verbreitet, um der Name des RPG Charakters von Dave Grossman gewesen zu sein.

Verkörperungen

Das Alter von Guybrush wird im Spiel nicht definiert, obwohl er 17 im Geheimnis der Affe-Insel sein kann; im zweiten Spiel, während es einen unechten Personalausweis (Bibliothekskarte) in der Bibliothek von Phatt erhält, weist ein Gleiten einer Zunge ("neun.... errr, einundzwanzig") darauf hin, dass er 19 sein kann.

Er ist 20 Jahre alt im Fluch der Affe-Insel, weil er sich zum Dingi-Hund erweist, wenn er versucht, das Alter von Guybrush zu erraten, und Guybrush es mit seinem SCUMM Schauspieler-Gilde-Mitgliedsausweis beweist, obwohl, im neusten Spiel, Elaine feststellt, dass es 3 Jahre zwischen der Affe-Insel 2 und 3 waren. (Es sollte bemerkt werden, dass sie in einer Poxed-Wut während dieser Behauptung war, und dass Stan erwähnt hat, dass es 3 Monate waren), findet Flucht aus Affe-Insel drei Monate statt nach dem Fluch, im Anschluss an Guybrushs Flitterwochen und Elaine, während es im Spiel festgestellt wird, dass Märchen der Affe-Insel ungefähr zehn Jahre stattfinden, seitdem ist Guybrush ein Pirat geworden, ihn 27-28 Jahre alt machend. Jedoch lügt Guybrush häufig über sein Alter, zum Beispiel dem Bibliothekar sagend, dass er 21 in der oben erwähnten Bibliothek von Phatt in der Rache von LeChuck war.

Guybrush baut einen Bart und Schnurrbart im zweiten Spiel an, aber wird in den dritten und vierten Spielen rasiert. Guybrush macht eine Verweisung, dass er seinen Bart zwischen dem zweiten und dritten Spiel verloren hat, aber sich daran nicht erinnern kann, was damit geschehen ist. Im dritten Spiel jedoch, wenn man versucht, die Rasiercreme zu verwenden, sagt Guybrush, dass er sich letzte Woche rasiert hat.

In der Flucht aus zweitem Affe-Vornamen der Insel Guybrush wird offenbart, um Ulysses zu sein.

Kleidung

Im Geheimnis des Affen trägt die Insel Guybrush eine weiße Bluse; er trägt eine ähnliche Bluse in allen anderen Spielen ebenso, aber dieser scheint, kürzere Ärmel zu haben (obwohl sie einfach gefaltet werden konnten). Er trägt schwarze Hinterteile, weiße Socken und kleine, schwarze Schuhe. In der Rache von LeChuck ändert sich seine Kleidung radikal, aus Stiefeln, einem langen, blauen Mantel und zwei Riemen bestehend, von denen einer über seine Brust getragen wird. Im Fluch der Affe-Insel Guybrush ist die Kleidung seiner Kleidung im ersten Spiel ähnlich, aber er hat braune Hinterteile statt des Schwarzen und eine kleine braune Weste und rote Kummerbund-Schärpe.

In der Flucht aus Affen hat die Insel Guybrush vielfache Ausrüstungen, die sich während des Spiels ändern. Er fängt mit einer roten, geknöpften Jacke, Stiefeln und einem großen Riemen mit einer Riemen-Schnalle an, die seine Initialen darauf (ein im Witz vom Grimmigen Fandango) hat. Wenn er sich zum Gewinn und der Insel Jambalaya erlaubt, trägt er eine ähnliche Ausrüstung zu seinem Äußeren im ersten Spiel, außer dass seine Hosen ein Hellblau sind und sein Hemd längere Ärmel hat. Wenn er noch einmal auf der Affe-Insel in der dritten Tat gestrandet wird, trägt er seine rote Jacke, aber keine Schuhe. Seine Hosen sind vom Knie unten gerissen worden, und seine Jacke scheint ein bisschen geschlagen.

In Märchen des Affen trägt die Insel Guybrush eine Ausrüstung, die derjenigen sehr ähnlich ist, die er in der Rache von LeChuck trägt, obwohl seine Hosen statt schwarz braun sind und sein Mantel königliches Blau statt des Seeblaus, mit einem gelben "S" Muster darüber ist.

Es soll bemerkt werden, dass alle Besitzungen im Spiel von Guybrush in seinem versorgt werden, keucht, selbst wenn sie zu groß sind, um zu passen (der riesige Baumwollscheuerlappen im "Geheimnis" ist ein Beispiel.)

Attribute

Persönlichkeit

In seinem ersten Äußeren scheint Guybrush jung, aufgeregt und etwas einfach, die Einstellung eines Kindes widerspiegelnd. Guybrush wird jedoch seit seinen Momenten der Selbstsicherheit bemerkt, die häufig auf ihm fehlschlagen, aber ist bekannt, ein Rasiermesser scharfer Witz zu besitzen, ihm erlaubend, aus schrecklichen Situationen herauszukommen. In zeigt Guybrush eine merklich scheußlichere Persönlichkeit, moralisch falsche Handlungen gerade zur Boshaftigkeit durchführend oder durch das Spiel fortzuschreiten. Er ist auch viel mehr egotistisch von seinen vorherigen Ausführungen geworden, obwohl noch einen scharfen Witz und das kluge Denken zeigt.

Durch Den Fluch der Affe-Insel scheint die Persönlichkeit von Guybrush, eine Kombination seines vorherigen einfachen Verhaltens und scheußlicher Verfügung zu sein. Wie man zeigt, ist er viel freundlicher und freundlich, als er in der vorherigen Rate war, aber auch noch dazu fähig ist, grobe und schlaue Anmerkungen zu machen und Verbrechen zu begehen, die etwas weniger als bösartig sind. Trotzdem ist Guybrush nirgends nahe so egotistisch, wie er vorher war und im schadenfrohen viel mehr enthalten wird.

Er scheint, ziemlich neurotisch durch die Flucht aus Affe-Insel gewachsen zu sein, wo er auch für das Einreichen zur Laune von Elaine wegen ihrer anfällig ist jetzt, einschließlich des gesetzlichen Änderns seines Namens in Marley-Threepwood verheiratet zu sein. Er ist jedoch eine viel höflichere und sorgsame Person geworden, nie irgendwelche besonders scheußlichen Handlungen begehend, und geht sogar zu großen Längen, um anderen zu helfen. Er hat auch einen beträchtlichen Betrag des Gewissens entwickelt, das durch seine Schuld über das Diebstahl von etwas so Einfachem offensichtlich ist wie ein Kaffee-Becher.

In den Jahren bis zu Märchen der Affe-Insel wird Guybrush bedeutsam reif. Er ist mehr durchweg selbstbewusst seiner Fähigkeiten geworden, hat einen schärferen Witz und ist im Stande, Elaine bei mehreren Gelegenheiten gegenüberzutreten. Er ist auch mitleidsvoller geworden, ihm erlaubend, die Freundschaft von Winslow zu verdienen (der ehemalige Kapitän des Schreienden Narwals, dass er bested hatte), und Morgan LeFlay (der Piratenjäger und sein Anhänger). Jeder Fetzen seiner Ichbezogenheit, ist Guybrush aufrichtig weg und liebt tief Elaine und weigert sich, beim Retten von ihr aufzugeben, und bleibt unermesslich loyal gegenüber ihr, während er noch den Mut hat, seine Stellung zu behaupten und mit ihr fest zu sein, wenn er sein muss. Das scheint, Elaine veranlasst zu haben, mehr Rücksicht für ihn und Glauben an seine Sachkenntnisse zu haben. Seine Sachkenntnisse haben sich auch beträchtlich verbessert, weil er im Stande ist, sein eigenes in einem Schwert-Kampf gegen Morgan LeFlay, den erfahrensten Jäger der reichlichen Gabe in allen Meeren zu halten, und sogar schafft, sie mit seinem scharfen Witz zu vereiteln.

Beiseite von seinem Rasiermesser scharfer Witz scheint Guybrush auch, hoch des Lesens und Schreibens kundig, fähig zu sein, lange Durchgänge der Literatur zu lesen und äußerst komplizierte Wörter und Ausdrücke auszusprechen, ohne daran denken oder es erklingen lassen zu müssen. Das ist überraschend, weil Guybrush mehrere Male überall in der Reihe erwähnt, dass er die Schule abgebrochen hat und die meisten Piraten an herkömmlichen Sachkenntnissen in Gebieten der Erziehung Mangel haben. Das kann ein Testament zur intelligenteren Seite von Guybrush sein, und dass, während er an gesundem Menschenverstand und einer ganzen Vorbildung Mangel haben kann, er viel klüger ist als eine Mehrheit der Charaktere in der Reihe.

Anschein

Das Geheimnis der Affe-Insel

Als Guybrush zuerst im Geheimnis der Affe-Insel erschienen ist, war er ein ungeschickter Teenager, dessen alleiniger Ehrgeiz im Leben war, ein Pirat zu sein (die Affe-Inselspiele finden in der Karibik während eines erfundenen Zeitabschnitts statt; 17. jahrhundertartige Piraten bestehen neben anachronistischen Gegenständen wie Automaten, die Grog in Glasflaschen verteilen). Guybrush, obwohl porträtiert, als ein attraktiver Junge in Nahaufnahmen, ist eine dürre blonde Jugend mit minimalen Beträgen des Mutes, der Intelligenz und des Charismas. Sein primäres Talent ist die Fähigkeit, seinen Atem seit zehn Minuten zu halten, und er scheint sicher, ein unwahrscheinlicher Kandidat zu sein, um ein Seeräuber zu sein. Er stellt wirklich viel Fortsetzung jedoch aus, und versucht hartnäckig, die drei Proben mit piratehood zu vollenden.

Im Laufe des Erforschens der Insel Mêlée trifft er sich und verliebt sich sofort in den schönen Gouverneur des Gebiets der Tri-Insel, Elaine Marley. Guybrush ist nicht der einzige, der für Gouverneur Marley jedoch interessiert ist: Der Geisterpirat LeChuck ist lange mit ihr geschlagen worden; Elaine gibt jedoch seine Zuneigung nicht zurück. Sie hat ihm gesagt 'tot umzufallen', so hat er getan. Wenn der Bengel Elaine kidnappt, wird Guybrush dazu gezwungen zu versuchen, sie aus dem Lager von LeChuck auf der Affe-Insel zu retten. Sie erweist sich fähig zum Schutz von sich (weil sie der ehemalige Kapitän der Geistermannschaft von LeChuck ist), leicht den Kupplungen von LeChuck (unbekannt schusseligem Threepwood) entkommend. Guybrush schafft unwahrscheinlich genug, den Geisterpiraten LeChuck zu zerstören, und wird ein schrecklicher Pirat selbst.

Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck

In der Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck, fast das komplette Spiel nimmt die Form einer Rückblende an, weil Guybrush Elaine erzählt, was mit ihm geschehen ist. So ist es möglich, durch das Fallen in eine Grube von Säure zu sterben, auf die das Spiel zurück zum Erzählkunst-Schirm mit Elaine verwelkt, die ihn bittet zu erzählen, was wirklich geschehen ist, seitdem offensichtlich er nicht gestorben sein könnte, wenn er ihr direkt dort die Geschichte erzählte.

Da die Rache von LeChuck beginnt, hat Guybrush ein episches neues Abenteuer unternommen, um den legendären Schatz des Großen Schlachtrufs zu finden. Er gerät bald in Largo LaGrande, den ehemaligen Gefolgsmann von LeChuck auf der Insel Scabb. Largo entdeckt, dass Guybrush den geisterhaften Bart von LeChuck hat, den er als eine Trophäe behalten hat; er stiehlt den Bart und verwendet ihn, um den Leichnam seines ehemaligen Chefs wiederzubeleben. Dank Guybrushs ist LeChuck jetzt ein ernstlich böser Zombie mit Voodoo-Mächten statt eines verstimmten Geistes.

Die Voodoo-Dame sagt Guybrush, dass LeChuck nur durch die Macht des legendären Schatzes des Großen Schlachtrufs angehalten werden kann. Um es zu finden, muss er zur nahe gelegenen Insel Phatt und Beute-Insel auf der Suche nach den vier Stücken einer Schatz-Karte reisen. Da er die Karte vollendet, wird er von LeChuck festgenommen; während er versucht zu flüchten, verursacht Guybrush eine enorme Explosion, die ihn zur Zierlichen Insel schleudert. Zusammenfallend genug ist das zufällig, wo Großer Schlachtruf verborgen wird. Guybrush verwendet Dynamit, um nach dem Schatz "zu graben", und findet sich in einem Irrgarten der Untergrundbahn, Beton-linierter Tunnels.

Der restliche Teil der Rache von LeChuck ist surrealistisch: Man jagt anderem in einem vagen aufgegebenen unterirdischen Platz, der Aufzüge, Maschinen, ein Büro usw. einschließt. LeChuck behauptet, dass er der Bruder von Guybrush in einer Parodie auf Darth Vader ist, "Bin ich Ihr Vater" Szene mit Luke Skywalker im Reich schlägt Zurück. Nachdem Guybrush schließlich LeChuck mit einer Voodoo-Puppe vereitelt, kniet er und entfernt "die Maske" des Piraten. LeChuck wird als das Tyrannisieren von Guybrush älterer Bruder "Chuckie" offenbart. Plötzlich sind sowohl Guybrush als auch Chuckie Kinder an einem Vergnügungspark, der wie Beute-Insel mit ihren Eltern aussieht; beide Spiele scheinen, Wachträume durch einen jungen mit Piraten gequälten Jungen gewesen zu sein. Nur eine kurze Szene während der Schlusskredite deutet an, dass das untreu sein kann: Elaine Marley fragt sich untätig, ob Guybrush einer schlechten Periode von LeChuck zum Opfer gefallen ist, und wir sehen, dass "Chucky" rote Augen mit einem schlechten Glühen hat.

Der Fluch der Affe-Insel

Ähnlich der Lücke zwischen den ersten zwei Spielen öffnet sich der Fluch der Affe-Insel mit Guybrush, der in der Karibik in einem Stoßstange-Auto schwimmt, in einer Zeitschrift schreibend.

Der Spieler erfährt, dass der surreale unterirdische Platz und Kindheitsfreizeitpark, wo Affe-Insel 2 beendete das Ergebnis der irreführenden Periode von LeChuck waren. LeChuck hatte einen unheilvollen als der Karneval des Verdammten bekannten Freizeitpark gebaut. Die "Enthüllung", dass sie Brüder waren, war einfach ein Teil des schlechten Schemas. Nach einer geheim gehaltenen Periode von entrapment hat Guybrush geschafft, in einem langen und auffallend nicht registrierten Abenteuer zu flüchten.

Seine Erinnerungen schreibend, findet sich Guybrush plötzlich in der Mitte eines Kampfs zwischen den Kräften der Plünderungsinsel (geführt von Elaine) und die untote Mannschaft von LeChuck. Das Stolpern von Guybrush in die Ladung von LeChuck hält, und findet einen enormen Diamantring, den er sich dafür entscheidet zu verwenden, um Elaine vorzuhaben. Leider wird der Ring verflucht, und gestaltet sofort Elaine in eine aus festem Gold gemachte Bildsäule um.

Die Voodoo-Dame stellt wieder magische Hilfe zur Verfügung, Guybrush informierend, dass der Fluch nur durch das Ersetzen des Rings mit einem anderen gebrochen werden kann, einen Diamanten "des gleichen oder größeren Werts" enthaltend. Der unwirksame Held muss eine Piratenmannschaft versammeln und zur Blutinsel- und Schädel-Insel segeln. Schließlich schafft er, den Fluch zu brechen und Elaine zum Fleisch und Blut wieder herzustellen. LeChuck, der im früheren Kampf getötet wurde, erscheint als ein Dämon-Pirat wieder und nimmt Guybrush fest.

LeChuck gibt Guybrush in den Karneval des Verdammten zurück und gestaltet ihn wieder in ein Kind um. Unwahrscheinlich schafft Guybrush, sich zurück zum normalen zu ändern und eine Abteilung der Berg-Und-Tal-Bahn des Todes zu vernichten, LeChuck unter einem Berg des Eises und Schnees begrabend. Elaine und Guybrush verheiraten sich schließlich und segeln von in den Sonnenuntergang zusammen.

Flucht aus Affe-Insel

Nach drei Monate langen Flitterwochen kehren Guybrush Threepwood und Elaine Marley-Threepwood zur Insel Mêlée zurück. Während das Paar weg war, wurde Elaine tot erklärt, gesetzlich ihre Lebensernennung als Gouverneur beendend. Das Herrenhaus des Gouverneurs steht für den Abbruch auf dem Plan, und ein schleimiger Politiker genannt Charles L. Charles ist im Gleichgewicht, die Position zu übernehmen. Ohne andere Wahl beginnt Elaine eine verzweifelte Kampagne für die Wiederwahl gegen Charles (wer unüberraschend sich offenbart, um niemand anderer zu sein, als LeChuck verkleidet). Als Guybrush um Mêlée wandert, findet er, dass alle lokalen Geschäfte von Ozzie Mandrill, einem australischen Entwickler übernommen werden, der die Akte in Matchs von verschiedenen Beleidigungsspielen, wie Beleidigung swordfighting gewinnt. Er wird auch eher geärgert, wenn Leute ihn und Elaine als Herr und Frau Marley, aber nicht Threepwood kennzeichnen.

Guybrush entdeckt, dass Ozzie die komplette Karibik übernehmen will. Ozzie sucht ein starkes Voodoo-Amulett hat die Äußerste Beleidigung genannt, die er verwenden wird, um alle Piraten in saubere, produktive Mitglieder der Gesellschaft zu verwandeln. LeChuck hilft Ozzie als Entgelt für die Hand von Elaine, nachdem ihr Wille durch die Äußerste Beleidigung gebrochen worden ist.

Wieder muss Guybrush eine widerwillige Mannschaft versammeln, dieses Mal zur Gewinn-Insel und der Insel Jambalaya vor dem Enden auf der Affe-Insel segelnd. Dort findet er einen enormen, robotic Affe und verwendet ihn, um zu Mêlée zurückzukehren. Ozzie hat die Äußerste Beleidigung erworben; er verwendet seine Macht, LeChuck zu versklaven, der die Form einer riesigen Bildsäule von sich übernommen hat. Guybrush, seinen robotic Affen führend, schafft, Misserfolg lange genug fernzuhalten, um Elaine zu erlauben, zu flüchten. Die Bildsäule gewinnt kurz einen Moment der Willensfreiheit, und zerquetscht den Kopfhaut-bestiegenen Ozzie sowie die Äußerste Beleidigung. Die Macht der Beleidigung verursacht eine riesige Explosion, die anscheinend LeChuck ebenso zerstört.

Märchen der Affe-Insel

Märchen der Affe-Insel öffnen sich mit Guybrush, der LeChuck und Elaine einholt, die vom untoten Piraten wieder zusammen mit den Affen Montevideos entführt wurde. Während LeChuck die Affen verhext, versucht Guybrush, LeChuck mit einer Voodoo-Machete zu töten, die er gesammelt hat, aber die Voodoo-Periode verdirbt, die zum vollkommenen das Schwert erforderlich ist, indem sie Grog statt Voodoo-Wurzelbieres verwendet. Das Ergebnis ist LeChuck, der sich zu einem Menschen und seinen Voodoo-Energien verwandelt, die in der Form der Syphilis von LeChuck veröffentlichen werden. Eine Explosion läuft auf Guybrush hinaus, der auf der Treibholz-Insel wird strandet, während die Syphilis Piraten überall in der Karibik ansteckt. Während auf der Insel Guybrush seinen alten Freund die Voodoo-Dame trifft, die ihn auf den Mythen von La Esponja Grande, dem einzigen bekannten Heilmittel der Syphilis informiert, und ihm sagt zu finden, dass ihr ehemaliger Geliebter, Coronado De Cava, es findet.

Als Guybrush seine Suche fortsetzt, wirbt er Reginald Van Winslow als sein erster Genosse an und durchquert Pfade mit dem wahnsinnigen Marquis De Singe, der sich bemüht, die Syphilis in der Hand von Guybrush zu seinen eigenen Zwecken, und Morgan LeFlay, einen Piratenjäger der reichlichen Gabe zu verwenden, der Guybrush vergöttert und von De Singe angestellt wurde, um seine Hand zu erhalten. Nach dem Verlieren seiner Hand und Besiegen von Morgan vereinigt sich Guybrush mit Elaine auf den Jerkbait Inseln wieder und wird gezwungen, mit anscheinend reformiertem LeChuck zu arbeiten, um die Zusammenrufen-Kunsterzeugnisse zu erhalten, um ihm zu helfen, La Esponja zu finden, bevor poxed Piraten tun. Wenn Guybrush alle drei Kunsterzeugnisse erwirbt, hört die poxed Piraten und Vorladung die Wesen auf, die ihn zu La Esponja führen werden, Guybrush geht ab, um den Schwamm zu finden, während Elaine bei LeChuck bleibt, um ihm im Zurückbringen der Affen Montevideos zu ihren richtigen Habitaten zu helfen.

Während Guybrush und Winslow den Wesen folgen, werden sie von Morgan wieder abgefangen, der zurückgekehrt ist, um Guybrush für De Singe festzunehmen. Bevor jedem Schaden jedoch zugefügt wird, werden alle drei von einer riesigen Rundschwanzseekuh geschluckt, die sie zur Position des Schwamms führt. Während in der Rundschwanzseekuh en route zu La Esponja Guybrush nicht stabilen Coronado trifft und mit Morgan zusammenarbeitet, für seine Frau ausgebend, um aus der Rundschwanzseekuh herauszukommen und den Schwamm zu erhalten. Wenn auch Morgan auf Guybrush reinfällt, verrät sie ihn, nachdem er La Esponja erhält und ihn an De Singe auf der Treibholz-Insel zurückgibt. Guybrush wird durch eine böse Menge jedoch weggenommen und wird auf dem Prüfstand gelegt, für die "Syphilis von LeChuck", zu verursachen, in dem Guybrush im Stande ist, lange genug für Elaine stecken zu bleiben, die durch die Syphilis und LeChuck tief angesteckt wird, um zu seiner Hilfe zu kommen. LeChuck rettet schließlich Guybrush durch das Tadeln von sich für die Syphilis und offenbart, dass die Voodoo-Dame die Ereignisse der ganzen Reihe für ihre eigene Tagesordnung manipuliert hat. Guybrush wird befreit und ist im Stande, die Kraft von La Esponja zu verstärken, verwendet es, um die Syphilis zu heilen, und tötet De Singe, um seine Frau von seinen Experimenten zu retten.

LeChuck offenbart jedoch seine Hand und ermordet Morgan und Guybrush, die Syphilis und seine menschliche Transformation dazu offenbarend, ein Teil seiner Pläne zu sein, La Esponja Grande zu finden und zu verwenden, um unendliche Voodoo-Energie direkt von den Straßenkreuzungen zu erhalten und die Meere zu überwinden. Die Affen Montevideos werden offenbart, um von LeChuck hypnotisiert und in strategische Positionen um den Golf der Mischung gelegt worden zu sein, um den Eingang zu den ihren natürlichen Habitaten ziemlich zurückgebrachten Straßenkreuzungen zu öffnen. Guybrush erreicht die Straßenkreuzungen, weil LeChuck die Meere übernimmt und der Dämon-Piratengott durch das Verwenden von La Esponja wird, um grenzenlose Voodoo-Energie von den Straßenkreuzungen zu absorbieren. Guybrush ist im Stande, zum Land des Lebens zuerst als ein Geist und später als Zombie zurückzukehren, aber erfährt, dass Elaine unter der Kontrolle von LeChuck durch die Voodoo-Energie ist, mit der La Esponja ihn versorgt. Mit der Hilfe von Morgan und der Voodoo-Dame-Leitung kehrt Guybrush die Mächte von La Esponja um, rettet Elaine von der Kontrolle von LeChuck, und verbannt LeChuck zurück zu den Straßenkreuzungen nach einer brutalen Kraftprobe mit dem Bengel. Er ist schließlich im Stande, völlig lebendig mit dem Ehering von Elaine zurückzukehren, der ihm früher im Spiel gegeben ist.

Anderer Anschein

Guybrush erscheint in als "Guybrush Threepkiller" - eine spielbare Haut für Starkiller. In Indiana Jones und der Höllischen Maschine erscheint Guybrush als ein spielbarer Charakter mit einem Schwindel-Code.

Promotion und Empfang

Symbiote Studio und LucasArts haben eine Bildsäule gemacht, die Guybrush Threepwood zeigt, der von gegen LeChuck in einem swordfight liegt.

IGN hat gedacht, dass Guybrush einer der wenigen Charaktere war, die stark genug sein würden, um ihre eigene Filmlizenz zu tragen, ihn "entzückend amüsant" nennend und bemerkend, dass Humor einer seiner Definieren-Charakterzüge war. Guybrush wurde in die Stimme von GameSpot für die ganze Zeit größter Videospiel-Held eingeschlossen. Guybrush wurde in der ersten Runde beseitigt, wenn die Einfassungen von dagegen vom Schatten des Kolosses Wandert, 46.5 % der Stimmen speichernd. Reich hat Guybrush als der siebente größte Spitzenvideospiel-Charakter verzeichnet, sagend, dass er" [ein] rguably der am meisten geliebte Charakter im Punkt und Klick-Abenteuer war, das Geschichte spielt". UGO Netze haben Guybrush als einer ihrer besten Helden aller Zeiten verzeichnet. Wenn man über Piraten, UGO auch genannt Guybrush" [t] er vollkommene Hauptfigur für ein fröhliches Piratenabenteuer ausführlich berichtet". Tom Chatfield, für Den Beobachter schreibend, hat Guybrush als einer der 10 besten Videospiel-Charaktere verzeichnet, dass "Guybrush eine unvergessliche Anwesenheit in unzähligen werdenden spielenden Leben, von seinen knubbeligen Knien bis seine less-silky Schwert-Sachkenntnisse" kommentierend. Guybrush wurde auch in den Guinness-Weltaufzeichnungen als der 38. Spitzenvideospiel-Charakter verzeichnet.

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