Affe-Insel (Reihe)

Affe-Insel ist der gesammelte Name, der einer Reihe von fünf grafischen Abenteuer-Spielen gegeben ist, die erzeugt und von LucasArts ursprünglich veröffentlicht sind, der als Spiele von LucasFilm durch die Entwicklung des ersten Spiels in der Reihe bekannt ist; die Spiele haben einen significiant Kult im Anschluss an erzeugt. Die fünfte Rate der Lizenz wurde durch Warnungsspiele in der Kollaboration mit LucasArts entwickelt. Die Spiele folgen den Missgeschicken glücklosen Guybrush Threepwood, weil er sich anstrengt, der notorischste Pirat in der Karibik zu werden, die Pläne des schlechten untoten Piraten LeChuck zu vereiteln und das Herz der Gouvernante Elaine Marley zu gewinnen. Der Anschlag jedes Spiels schließt gewöhnlich die mysteriöse Affe-Insel und seine undurchdringlichen Geheimnisse ein.

Die Spiele wurden als eine zusammenarbeitende Anstrengung unter Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman geschaffen. Gilbert hat an den ersten zwei Spielen vor dem Verlassen von LucasArts gearbeitet. Grossman und Schafer, der auch an den ersten zwei Spielen gearbeitet hat, würden Erfolg auf anderen Titeln genießen, bevor sie beide auch abgereist sind. Die Rechte auf die Affe-Insel sind mit LucasArts geblieben, und die dritten und vierten Spiele wurden ohne den Eingang der ursprünglichen Schreiben-Mannschaft geschaffen. Die Entwicklung des fünften Spiels wurde von Dave Grossman mit der Arbeit von Michael Stemmle angeführt; während nicht aktiv beschäftigt mit dem Projekt Gilbert mit dem anfänglichen Design des Spiels beteiligt wurde.

Übersicht

Die Affe-Inselreihe ist für seinen Humor und "mit dem Spieler freundliche" Qualitäten bekannt. Der Spieler kann das Spiel in einen Unwinnable-Staat nicht dauerhaft legen oder Guybrush veranlassen, ohne große Anstrengung zu sterben. Diese "mit dem Spieler freundliche" Annäherung war zur Zeit der Ausgabe des ersten Spiels 1990 ungewöhnlich; prominente Rivalen des Abenteuer-Spiels haben Sierra On-Line und Infocom eingeschlossen, von denen beide für Spiele mit plötzlichen und häufigen Charakter-Todesfällen oder "Aussperrungen" bekannt waren. LucasArts selbst hat solche geschlossenen Anschlag-Pfade für seine Drama-Spiele wie (1989) verwendet, aber hat das offene Format für andere Humor-orientierte Abenteuer-Spiele wie Sam & Max Hit the Road (1993) und Tag des Tentakels (1993) bevorzugt. Danach 1991 ist die Reihe in Mangel bis 1997 hineingegangen, als es mit Dem Fluch der Affe-Insel die Tätigkeit wieder aufgenommen hat. Nach dem vierten Zugang, der Flucht aus Affe-Insel, ist die Lizenz wieder auf dem Mangel gegangen, obwohl zahlreiche Gerüchte über ein Wiederaufleben bis zur Ansage von Märchen der Affe-Insel durch Warnungsspiele Anfang 2009 angedauert haben.

Viel von der Musik der Spiele wird von Michael Land zusammengesetzt. Die Kerbe besteht größtenteils aus dem Reggae, karibisch, und synchronisieren Sie - begeisterte Musik.

Die Reihe neigt auch dazu, die Vierte Wand zu brechen, weil mehrere der Charaktere zugeben, dass sie in einem Videospiel sind.

Das Setzen

Jedes der Spiele findet auf in der Karibik um das Goldene Zeitalter der Illegalen Vervielfältigung im 18. Jahrhundert statt. Die Inseln wimmeln von Piraten, die in Ausrüstungen angekleidet sind, die scheinen, aus dem Kino und den komischen Büchern aber nicht der Geschichte zu kommen, und es viele absichtliche Anachronismen und Verweisungen auf die modern-tägige populäre Kultur gibt.

Die Haupteinstellung der Affe-Inselspiele ist das "Tri-Inselgebiet", ein erfundenes Archipel in der Karibik. Seit dem ersten Spiel in der Reihe, Dem Geheimnis der Affe-Insel, haben drei der Spiele die Titelinsel der Affe-Insel besucht, während alle ihren eigenen Satz von Inseln eingeführt haben, um zu erforschen. Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck zeigt vier neue Inseln, aber kehrt zur Affe-Insel bis zum endgültigen cutscene nicht zurück. Der Fluch der Affe-Insel führt drei, und Flucht aus Affe-Insel ein, die einige der älteren Inseln wieder besucht, zeigt drei neue Inseln ebenso. Als solcher umfasst das "Tri-Inselgebiet" wirklich insgesamt 13 visitable Inseln. Märchen der Affe-Insel finden in einem neuen Gebiet der Karibik genannt den "Golf der Mischung" statt.

Die Hauptinseln des Tri-Inselgebiets sind die Insel Mêlée, Beute-Insel und Plünderungsinsel, die von Elaine Marley im Platz ihres langen verlorenen Großvaters, Horatio Torquemada Marleys geregelt ist. Elaine bewegt sich von der Insel bis Insel an ihrer Bequemlichkeit, obwohl sie das Herrenhaus ihres Gouverneurs auf der Insel Mêlée, der Kapitalinsel des Gebiets als nach Hause denkt.

Andere Inseln im Gebiet werden unter dem Regenschirm des Tri-Inselgebiets ebenso betrachtet, wenn auch nicht direkt geregelt von Elaine einschließen Sie: Gewinn-Insel, die Insel Jambalaya, die Insel Scabb, die Insel Phatt, die Plünderungsinsel, die Haken-Insel, die Schädel-Insel, das Atoll Knuttin, die Blutinsel, die Speichel-Insel und die Insel Pinchpenny.

Der Golf der Mischung hat seinen eigenen Satz von Inseln: Treibholz-Insel, die Jerkbait Inseln (Spinner-Riff, Löffel-Insel, Reh-Insel), die Insel Brillig, der Felsblock-Strand, die Insel des Mutterschafs und der Felsen von Gelato.

Affe-Insel und Zierliche Insel sind nicht offiziell ein Teil jedes Inselgebiets, aber sind dennoch zur Reihe gesamt zurückstöckig und Kanon zentral.

Charaktere

Die Spiele haben einen breiten Wurf von Charakteren, von denen viele überall in der Reihe wieder erscheinen. Jeder Zugang in der Reihe dreht ungefähr drei Hauptcharaktere: Guybrush Threepwood (die Hauptfigur); Elaine Marley (die primäre Folie als der Gegenstand von Guybrushs Zuneigung und LeChucks); und LeChuck (der primäre Gegner).

Inspiration

Die zwei Hauptinspirationen von Ron Gilbert für die Geschichte waren die Piraten von Disneyland der karibischen Fahrt und das Buch von Tim Powers Auf Fremderen Gezeiten. Das Buch war die Inspiration für die Geschichte und Charaktere, während die Fahrt die Inspiration für das Ambiente war." [Behält Die POTC-Fahrt] Sie, sich durch das Abenteuer bewegend," hat Gilbert in einem Interview gesagt, "aber ich habe immer bedauert, dass ich nicht aussteigen und ringsherum wandern, mehr über die Charaktere erfahren, und einen Weg auf jene Piratenschiffe finden konnte. So mit Dem Geheimnis des Affen hat Island(TM) I ein Spiel schaffen wollen, das denselben Geschmack hatte, aber wohin Sie aus dem Boot aussteigen und in diese ganze Märchenbuch-Welt eingehen konnten."

Mehrere spezifische Verweisungen auf die Fahrt werden überall in der Reihe gemacht, einschließlich eines Rätsels im basierten auf der berühmten Gefängniszelle der Fahrt / Hund Mit der Schlüsselszene (wird der Hund in der Szene sogar Walt genannt). Die Banjo-Musik im öffnenden Menü des dritten Spiels ist auch an die Banjo-Musik am Anfang der Fahrt sehr erinnernd. Zusätzliche Verweisungen werden zu Disneyland und Freizeitparks im Allgemeinen überall in der Reihe einschließlich Guybrush gemacht, der eine E Karte findet.

Medien

Spiele

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Das Geheimnis der Affe-Insel

Die Reihe hat 1990 mit Dem Geheimnis der Affe-Insel auf dem MS-DOS, Atari ST und den Plattformen von Macintosh debütiert; das Spiel wurde später zu Amiga, FM-Städten und MegacD (1993) getragen. Eine wiedergemeisterte Version mit aktualisierten neuen und Grafikoff-Kommentaren wurde für das Playstationsnetz, PC-Windows, Xbox Lebende Arkade und Mac OS X veröffentlicht. Eine iPhone Version wurde auch am 23. Juli 2009 veröffentlicht.

Das Spiel beginnt mit dem Hauptcharakter Guybrush Threepwood feststellend, dass "Ich ein Pirat sein will!" Um so zu tun, muss er sich drei alten Piratenkapitänen bewähren. Während der lebensgefährlichen Piratenproben trifft er den schönen Gouverneur Elaine Marley, in den er sich unbewusst verliebt, dass der Geisterpirat LeChuck auch seine Augen auf ihr hat. Wenn Elaine gekidnappt wird, beschafft Guybrush Mannschaft und Schiff, um LeChuck ausfindig zu machen, ihn zu vereiteln und seine Liebe zu retten.

Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck

Das zweite Spiel, Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck von 1991, war für weniger Plattformen verfügbar; es wurde nur für das PC-MS-DOS, Amiga, den Macintosh, und später für FM-Städte veröffentlicht. Eine Extrablatt-Version, in einem ähnlichen Stil als Das Geheimnis der Affe-Insel: Extrablatt, wurde im Juli 2010 für iPhone, iPad, iPod touch, Mac, PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Als Guybrush, mit einer Schatz-Brust in der Hand und Elaine hängen auf Taue in einer Leere, er erzählt ihr die Geschichte des Spiels. Er hat sich dafür entschieden, den größten von allen Schätzen, diesen des Großen Schlachtrufs zu finden. Unwissentlich hilft er, LeChuck wiederzubeleben, der jetzt in der Zombie-Form ist. Guybrush wird schließlich von seiner Bogen-Nemesis festgenommen, aber flüchtet mit der Hilfe von Wally und findet, dass sich der Schatz nur findet, von einem Tau, wie gezeichnet, am Anfang des Spiels baumelnd. Da Guybrush seine Geschichte, seine Tau-Brechungen schließt und er sich Einfassungen LeChuck findet, der er schließlich Verwenden-Voodoo vereitelt. Das surrealistische Ende ist für mehrere Interpretationen offen. Im Handbuch Des Fluchs der Affe-Insel wird es festgestellt, dass Guybrush Opfer einer von LeChuck durchgeführten Hexe fällt.

Der Fluch der Affe-Insel

Der Fluch der Affe-Insel, des dritten in der Reihe, war für PC-Windows 1997 exklusiv verfügbar.

Guybrush verwandelt unwissentlich Elaine in eine Goldbildsäule mit einem verdammten Ring, und sie wird bald von Piraten gestohlen. Er macht sie vor dem Suchen nach einem Ring ausfindig, der den Fluch heben kann. LeChuck erscheint in einer glühenden Dämon-Form, und ist auf den Fersen von Guybrush bis zu einem toten Punkt in der Vergnügungspark-Fahrt von LeChuck, der Berg-Und-Tal-Bahn des Schicksals.

Flucht aus Affe-Insel

Flucht aus Affe-Insel, der vierten Rate, wurde 2000 für PC-Windows, und 2001 für Macintosh und PlayStation 2 veröffentlicht.

Wenn Guybrush Threepwood und Elaine Marley von ihren Flitterwochen zurückkehren, finden sie, dass Elaine offiziell tot erklärt worden ist, ist ihr Herrenhaus laut der Zerstörungsordnung und ihrer Position, wie Gouverneur für die Wahl ist. Guybrush untersucht und gräbt ein Komplott durch LeChuck und schlechten Immobilien-Entwickler Ozzie Mandrill aus, um ein Voodoo-Amulett zu verwenden, "Die Äußerste Beleidigung,", um alle Piraten sanftmütig zu machen, um die Karibik in ein Zentrum des Tourismus zu verwandeln.

Märchen der Affe-Insel

Märchen der Affe-Insel sind die fünfte Rate innerhalb der Reihe, co-developed durch Warnungsspiele und LucasArts, mit einer gleichzeitigen Ausgabe sowohl auf WiiWare als auch auf PC. Verschieden von anderen Raten sind Märchen ein episodisches Abenteuer, das aus fünf verschiedenen Episoden besteht. Die erste Episode wurde am 7. Juli mit der letzten am 8. Dezember 2009 veröffentlichten veröffentlicht.

Während eines erhitzten Kampfs mit seiner Nemesis, dem schlechten Piraten LeChuck, lässt Guybrush unwissentlich eine heimtückische Syphilis los, die sich schnell über die Karibik ausbreitet, Piraten in einem Zombie ähnliche Ungeheuer verwandelnd. Die Voodoo-Dame sendet Guybrush auf der Suche nach einem legendären Seeschwamm, um die Epidemie zu entstielen, aber diese anscheinend aufrichtige Suche hat Überraschungen um jede Ecke.

Märchen der Affe-Insel, die auch im Playstationsnetz als ein Bündel für den US-Dollar von 20.00 $ veröffentlicht ist.

Affe-Inselextrablatt-Sammlung

Die Extrablätter Des Geheimnisses der Affe-Insel- und Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck wurde zusammen für den Einzelhandel am 8. September 2011 veröffentlicht. Eingeschlossen mit der Ausgabe sind Konzeptkunst, Soundtracks, Material aus dem annullierten Zeichentrickfilm-Film und einem DLC-Code für PSN und Xbox Lebender Marktplatz.

Es hat auch etwas Spekulation auf Warnungsspielforen über eine mögliche Fortsetzung zu ihrem Neustart der Reihe, Märchen der Affe-Insel gegeben, obwohl das von Ron Gilbert abgewiesen wurde, der, "Grundsätzlich festgesetzt hat, als wir an Märchen arbeiteten, ich habe verstanden, dass [...] ich für diesen Job jetzt" in einem Interview mit der Rand-Zeitschrift im März 2010 zu alt bin. Die Märchen-Mannschaft behauptet, dass, trotz einer beträchtlichen Erhöhung fanbase seitdem 2009-10, es nicht irgendwelche Pläne gibt, die Reihe innerhalb des folgenden fünfjährigen Zwischenraums fortzusetzen.

Annullierter Film

2000 arbeiteten Lucasfilm zusammen mit dem Industrielicht & der Magie an einem belebten auf der Reihe gestützten Film. Steve Purcell hat die Konzeptbilder geschaffen, und Ted Elliott hat die Geschichte geschrieben. Jedoch während der Entwicklung wurde der Film annulliert. Die Konzeptkunst des Films wurde über den Beamten von Purcell blog veröffentlicht.

2007 wurde mit der Anhänger-Seite-Welt der Affe-Insel von einer anonymen Quelle in Verbindung gesetzt, die ihnen gesagt hat, dass Ted Elliot die Schrift für den Film geschrieben hatte, wer vorher dann unbekannt dem Projekt geblieben ist.

Elliot würde später fortsetzen, den Piraten der karibischen Filmreihe zu schreiben, die bemerkenswerte Ähnlichkeiten zur Affe-Inselreihe trägt.

Bühne-Spiel

Eine lebende Bühnenfassung wurde gestützt auf dem ersten Spiel erzeugt. Es ist vom 21. bis zum 29. Mai 2005 an der Höheren Schule von Hammond in Columbia gelaufen. Die Produktion wurde vom Studenten Chris Heady gemacht, dem Erlaubnis von LucasArts gewährt wurde.

Zukunft der Reihe

Im November 2011, als CEO von Warnungsspielen Dan Conners wurde an einer Frage über eine andere Jahreszeit der Affe-Insel gestellt, er geantwortet hat, dass "Ich bedauere, dass wir die Rechte nicht hatten, mehr Affen zu tun, aber wir tun nicht. In diesem Augenblick, was ich sammle, ist LA wird auf das Gebäude von AAA Titeln innerlich eingestellt, aber ehrlich sprechen wir viel an diesen Tagen nicht."

Anschein in anderen Medien

In erscheint Guybrush als eine unschließbare spielbare Haut für Starkiller.

In der Schürstange-Nacht am Warenbestand, einem anderen Spiel durch Warnungsspiele, ist Reginald Van Winslow der Besitzer des Warenbestands. Ebenso gesehen hinter Tycho ist eine Malerei von Vaycaylian.

Im Dunklen Samen, dem Namen G. Threepwood wird auf einem Grabstein im Friedhof eingraviert.

In Indiana Jones und der Höllischen Maschine, dem Schwindel-Code gestaltet MAKEMEAPIRATE den Indiana-Jones-character in Guybrush Threepwood um.

In beginnen Kämpfe durch das Beleidigen Ihres Gegners auf eine ähnliche Mode zur Affe-Insel. Eine der in beide Spiele eingeschlossenen Beleidigungen war "schau mal, Ein drei köpfiger Affe!".

In der Rückkehr zum Zork PC-Spiel scheint Guybrush Unterwasser-in einem versunkenen Schiff, obwohl das nicht ein Teil des Spiels ist.

In einer Szene vom Schicksal von Atlantis kann Indiana Jones davon sterben zu ertrinken, weil er unfähig ist, seinen Atem so lange Guybrush Threepwood "zu halten".

In durch die Sierra Online haben die Entwickler ein Nicken zu ihren Rivalen an LucasArts in der Form eines Reims hinzugefügt, der gezeigt wird, wenn der Held nach dem Bleiben unter Wasser für zu lange ertrinkt: "Das ist die Lehre, die Sie — Guybrush Threepwood unterrichtet worden sind, der Sie nicht sind. Wenn durch Wasser Sie umgeben werden - Kommen zur Küste, bevor Sie ertränkt werden".

Im Blitz-Spiel "Crunchball 3000" ist Guybrush Threepwood einer der Spieler der "Narren".

In Der Längsten Reise April hat Ryan einen kleinen Spielzeugaffen, den sie "Offizier Guybrush nennt."

Allgemeine Themen

Die Spiele in der Reihe teilen mehrere Minispiele, Rätsel, in den Witzen, und Verweisungen.

Karten

Jedes Spiel enthält ein Karte-Rätsel, worin Guybrush eine unkonventionelle Karte verwenden muss, um seinen Weg durch einen Irrgarten zu finden. Das erste Spiel zeigt eine Reihe von Tanzinstruktionen, die den Weg durch den dichten Wald der Insel Mêlée anspitzen, um den sagenhaften Schatz der Insel zu finden. Im zweiten Spiel muss Guybrush ein Lied von einer Traumfolge verwenden, um seinen Weg durch den Kerker von LeChuck zu finden. Das dritte Spiel ist die Rückseite davon, weil die Instruktionen, die der Spieler erhält, traditionelle Richtungen sind und auf einem Theater-Licht-Ausschuss verwendet werden müssen. Das vierte Spiel hat eine Reihe von Richtungen gestützt rechtzeitig, und das fünfte, das auf Tiertönen und der Richtung des Winds und schließlich einer Karte gestützt ist, um eine der für "Das Bankett der Sinne erforderlichen Sachen" zu bekommen.

Rezepte

Jedes Spiel zeigt eine Folge von einer Sorte, wo Spieler die Zutaten sammeln müssen, um einen Artikel zu schaffen. Dann, später im Spiel, muss der Spieler den Artikel wieder, aber dieses Mal ringsherum mit improvisierten Materialien schaffen. Im 'Geheimnis' muss Guybrush ein Voodoo-Bereiten brauen, aber, an Zutaten Mangel habend, muss mit dem Inhalt seines Warenbestands improvisieren, zu amüsanten Wortspielen führend. In der Affe-Insel 2, an zwei Punkten des Spiels, muss Guybrush eine Voodoo-Puppe, eines des Largos LaGrande mit legitimen Zutaten und einer von LeChuck mit improvisierten Zutaten schaffen. Dasselbe geht mit der Kater-Medizin im 'Fluch' und der Äußersten Beleidigung in 'der Flucht'. 'Märchen' fangen mit Guybrush an, der zischendes Wurzelbier dann erhalten muss, das es und er fallen lässt, die Notwendigkeit habend, stattdessen einen zischenden Wurzelgrog zusammenzustellen. Spätere 'Märchen' verlangen, dass Guybrush ein 'Bankett der Sinne' zusammenstellt, um die Größe von La Esponja Grande zu vergrößern, und später ein umgekehrtes Rezept für die 'Diät der Sinne' ausfindig zu machen.

Minispiele

Jedes Spiel enthält auch ein Minispiel, das auf dem Lernen und der Wiederholung einer Folge gestützt ist, um tüchtiger zu werden: Beleidigen Sie Swordfighting in den ersten und dritten Spielen, einem Zahl-basierten "Kennwort" sowie einem spuckenden Streit im zweiten, Banjo, das im dritten kämpft, beleidigen Sie das Arm-Ringen und den Affen Kombat im vierten und Piratenbully im fünften. Die ersten, zweiten und vierten Spiele zeigen auch ein Rätsel, das im Anschluss an einen anderen Charakter durch mehrere Positionen, ein Trick einschließt, der auch in Indiana Jones und dem Schicksal von Atlantis verwendet ist. Einige andere Minispiele schließen Marinekanone-Kämpfe und Plattform-Tauchen ein.

Verweisungen der Knall-Kultur

Die Affe-Inselreihe ist mit Veralberungen, humorvollen Verweisungen in den Witzen und Eiern von Easter voll: So viele, tatsächlich, dass komplette Websites ihrer Entdeckung und Auflistung gewidmet werden.

Laufende Knebel schließen Linien ein, die "Hinter Ihnen, einem dreiköpfigen Affen schauen!" ist die Einführung "Mein Name Guybrush Threepwood und ich ein mächtiger Pirat bin", "Wie passend Sie wie eine Kuh kämpfen", "verkaufe ich diese feinen Lederjacken" (eine Verweisung auf), und, "ist Es das zweite größte [Gegenstand], habe ich jemals gesehen" Wird ein Slogan von der Fernsehreihe Klug (und in EMI, "ist Es das zweitgrößte... Nein, das IST die größte Muschel-Schale, die ich jemals gesehen habe!"), und die erstaunliche Tatsache, dass Guybrush seinen Atem seit zehn Minuten halten kann.

Zwei Notierungen aus der Affe-Insel werden in Scott Pilgrim erwähnt. Ein Beispiel hat Scott, der seinen Zimmergenossen verhöhnt, um ihn auf dem Bus wegzuwerfen, brüllend "Ich bin Gummi! Sie sind Leim!". Ein anderer hat die Freundin von Scott, die mit seiner Ex-Freundin kämpft und sagt, dass "Sie wie eine Kuh kämpfen!" in Rücksichten auf den letzten Angriff.

Ron Gilbert hat dass Abteilungen der Affe-Insel 2 geliehene umfassend von den ursprünglichen Piraten der karibischen Disneyland-Fahrt wie der berühmte "Hund offen zugegeben, der die Schlüssel zur Gefängniszelle hält". Jedoch hat er auch gesagt, dass er gedacht hat, dass der zweite Film von der Affe-Inselreihe 'geborgt' haben kann. Die öffnende Menübanjo-Musik im Fluch ist auch an den Anfang der Fahrt von Disneyland sehr erinnernd.

Jedes Spiel in der Reihe zeigt Miniaturanschein durch die Charaktere von Steve Purcell Sam & Max, die in ihrem eigenen Abenteuer-Spiel von LucasArts, Sam & Max Hit the Road gezeigt wurden. Diese werden durch den purpurroten Tentakel von noch einem anderen Abenteuer-Spiel von LucasArts in den Extrablatt-Versionen ersetzt.

Es gibt viele komische Verweisungen auf verschiedene Projekte von Lucas, besonders Star Wars. Zum Beispiel, im 'Fluch', wenn Sie auf das Fort klicken, ist es durch das Kanone-Feuer vom Schiff von LeChuck, Antworten von Guybrush beschädigt worden "Es ist komisch, der Schaden schaut als schlecht von hier nicht," der die Linie von C-3PO ist, nachdem er und R2-D2 dem Schiff von Prinzessin Leia in der Flucht-Schote entfliehen.

Das Geheimnis der Affe-Insel

Keines der Spiele offenbart ausführlich das "Geheimnis der Affe-Insel" (obwohl Schöpfer Ron Gilbert festgestellt hat, dass das Geheimnis in keinem der Spiele offenbart wurde, und dass das wahre Geheimnis offenbart würde, wenn er käme, um am fünften Zugang in der Reihe zu arbeiten). LeChuck selbst, wenn gefragt, in den zweiten und dritten Spielen, weigert sich, auf die Frage zu antworten; Guybrush kann schließlich LeChuck stechen, um zu bekennen, dass er nicht weiß, wie das Geheimnis ist.

Gilbert hat festgestellt, dass er nie irgendjemandem erzählt hat, wie das wahre Geheimnis der Affe-Insel ist. Ein langer Artikel über das Thema kann hier gefunden werden.

Gilbert hat in einem 2004-Interview festgestellt, dass, als das Spiel ursprünglich konzipiert wurde, es "zu groß" betrachtet wurde, so spalten sie es in drei Teile. Er hat hinzugefügt, dass er "weiß, was das dritte [Teil]" ist und, "wie die Geschichte gedacht hat, um zu enden," anzeigend, dass er ein bestimmtes Konzept des Geheimnisses und eines abschließenden dritten Spiels hatte.

Die Mannschaft hinter der Flucht aus Affe-Insel hat versucht, das Problem aufzulösen, indem sie gezeigt hat, dass der Riesige Affe-Kopf wirklich der Kontrollraum eines Riesigen Affe-Roboters war. Die Kürzungsszene, in der die Enthüllung gemacht wurde, wird "Das Echte Geheimnis der Affe-Insel" genannt.

Siehe auch

  • Welt der Affe-Insel
  • Abenteuer-Spiele von LucasArts
  • SCUMM
  • ScummVM
  • Ron Gilbert

Links


Am 11. März / Der Cardiff Arms Park
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