Computerkunstszene

Die Ausdruck-Computerkunstszene oder artscene für den kurzen, bezieht sich auf eine Gemeinschaft von Personen und Gruppen, die sowohl interessiert und für die Entwicklung der computergestützten Gestaltungsarbeit aktiv werden.

Frühe Computerkunst

Die Geschichte der Computerkunst datiert die Computerkunstszene seit mehreren Jahrzehnten mit den ersten Experimenten zurück, die am Anfang der 1950er Jahre stattgefunden haben. Geräte wie Verschwörer und Fernschreiber wurden statt Videoanzeigeschirme allgemein verwendet. Die frühsten Vorgänger zur ASCII Kunst können in der RTTY Kunst, d. h. Bilder gefunden werden, die von Amateurradioanhängern mit Fernschreibern mit dem Code von Baudot geschaffen sind.

In den frühen Tagen von Mikrocomputern, was auf einem typischen Videoanzeigeschirm gezeigt werden konnte, wurde auf den einfachen und einfachen Text, wie das beschränkt, das im ASCII-Codesatz gefunden ist. Am Anfang der 1980er Jahre, Benutzer von IBM PC haben vereinbare Computer begonnen, mit Weisen zu experimentieren, einfache Bilder und Designs mit nur die 255 Charaktere innerhalb der Verlängerten ASCII Codierung zu bilden, die spezifisch als Codeseite 437 bekannt ist, die von IBM geschaffen ist. Modems und Netzwerkanschlusstechnologie haben Computerbenutzern erlaubt, mit einander über Anschlagbrett-Systeme (BBSes) zu kommunizieren; die Maschinenbediener dieser BBSes haben ASCII Kunst verwendet, um das ästhetische Äußere ihrer Systeme zu erhöhen. Die Standard-Benutzeroberfläche oder durch alle Systeme geteilte Videoweise waren Klartext. Infolgedessen ist eine "Szene" von Künstlern entstanden, um das Bedürfnis nach der ursprünglichen Kunst zu füllen, um einen BBS von einem anderen zu unterscheiden.

Das Entwickeln der Technologie

Zuhause

Die Hauscomputer des Endes der 70er Jahre und Anfang der 80er Jahre waren dazu fähig, 16 Farben in 320x200 oder 640x200 zu zeigen. Als IBM PCs auf monochrom (2 Farben) oder BUCHPRÜFER beschränkt wurde (4 Farben), wurden Atari 800 und Kommodore 64 zuhause verwendet, um 16-farbige Kunst zu schaffen (sieh obere Hälfte des Images am Recht).

1985 ist der Kommodore Amiga mit der Fähigkeit angekommen, 640x480 nah-photorealistische 4096-farbige Grafik zu zeigen, die über den NTSC Standard exportiert werden konnte. Schließlich wurde diese Fähigkeit von Zeichnern von Trickfilmen von Disney im Kino wie die Kleine Meerjungfrau und von Fernseherzeugern in Shows wie seaQuest und Babylon 5 verwendet.

Online

Da sich Computertechnologie, das amerikanische Nationale Standardinstitut entwickelt hat, hat X3 Komitee eine Standardmethode der Endkontrolle mit Flucht-Folgen genannt "ANSI X3.64-1979" erfunden. Dieses Protokoll hat Text und Cursor einstellender sowie definierender Vordergrund und Hintergrundfarbenattribute für den Text berücksichtigt.

Schließlich haben Textkünstler begonnen, dieses neue Niveau der Flexibilität zum vorhandenen Medium der ASCII Kunst zu vereinigen, indem sie Farbe zu ihrer textbasierten Kunst hinzugefügt haben, oder ihre Kunst belebt haben, indem sie die Cursor-Kontrollcodes manipuliert haben. Ganz einfach ist das, worauf heute als "ANSI Kunst" allgemein verwiesen wird, die in vielen Szene nfos verwendet wird.

Ein Jahrzehnt später hatte die Beliebtheit der ANSI Kunst bedeutsam zugenommen (größtenteils wegen des ähnlich zunehmenden Interesses am BBS), und ANSI Künstler haben begonnen, sich in "Gruppen" zu formen, nicht verschieden von Graffiti "Mannschaften". Die erste ANSI Gruppe wurde Asse der ANSI Kunst (AAA) genannt. Obwohl kein offizielles Datum-Gründungsdatum für diese Gruppe gegründet werden kann, sind es frühste überlebende Huldigungssätze sind datierter Dezember 1991, und schließt bis 1989 zurückgegangene Kunst ein.

Andere Gruppen wie ACiD (ANSI Schöpfer in der Nachfrage) und EIS (Wahnsinnige Schöpfer-Unternehmen) haben schnell begonnen aufzukommen. Im Juni 1992 beginnend, würden diese Gruppen ihre Arbeit in monatlichen "ARTPACKS" veröffentlichen, die Sammlungen der ASCII Kunst waren, die von den verschiedenen Mitgliedern der Gruppe, sowie Nachrichten und Mitgliedschaft-Listen vorgelegt ist. Diese artpacks wurden dann weit und breit von BBS Benutzern ausgebreitet. Einige derselben Gruppen von den 1990er Jahren bestehen noch heute; ihre Kunst wird jetzt in erster Linie mit dem Internet verteilt.

Eine spätere Methode, Grafik über einen BBS zu übersenden, wurde genannt Entferntes Bildaufbereitungsprotokoll oder RISS entwickelt, der spezielle Software sowohl auf dem BBS als auch auf das Endende verlangt hat. RISS war noch grundsätzlich Text, aber der Text, der auf die Positionen von Linien, Kurven verwiesen ist, füllt sich, und andere Schritte in der Zeichnung der Grafik auf einer EGA Anzeige 640x350x16 Farben. Während RISS nie in der BBS Welt Anklang gefunden hat, hat die Kunstszene es als eine Form des Ausdrucks, wenn nicht eine lebensfähige Methode umarmt, Kunst auf einem BBS zu zeigen.

VGA bis zu den heutigen Tag

1987 hat IBM die VGA Karte eingeführt. Frühe VGA Grafik war "hohe Entschlossenheit" Images, allgemein mit einer 8-Bit-Tiefe (256 Farben) und eine Entschlossenheit 320x200x256, 360x480x256 (zerhacktes Verfahren X), oder 640x480x16 Farben. VGA war nicht beabsichtigt, um über einen BBS gezeigt zu werden, und die große Mehrheit der frühen Arbeiten in IBM PC wurden artscene, wie codiert, executables genannt "Lader" oder "Einleitungen" aber nicht Rohstoff bitmap Images verteilt. Tatsächlich, wie man betrachtete, war es "lahm", um ein uncodiertes VGA Kunststück vom frühen - zur Mitte der 1990er Jahre, eine sichere Anzeige zu veröffentlichen, dass Ihre Gruppe nicht erfahren genug war, um einen würdigen Programmierer zu behalten.

Das Advent von kundenspezifischen Bildzuschauern, die von Gruppen innerhalb des artscene, wie Ansicht von ACiD und iCEView entwickelt sind, hat begonnen, die Wahrnehmung dessen auszuwechseln, wie VGA Kunst verteilt werden sollte, und wie die akzeptierte Praxis sein sollte. Ein codierter VGA, der keinen der Vorteile genommen hat, ein rechtskräftiger, wie spezielle Effekten oder Musik zu sein, ist angesehen als ein unpraktischer Gebrauch des Speicherplatzes geworden — all dieser hat der Reihe nach mehrere konkurrierende Bildzuschauer, und sogar "Zuschauer-Kriege" zwischen konkurrierenden Kunstgruppen erzeugt. Talentierte unterirdische Künstler wie CatBones haben fortgesetzt zu helfen, den Weg zu bahnen und zu definieren, was jetzt "hirez artscene" genannt wird, weiter die Bewegung weg von codiertem VGA bis eigenständige Bilder mit seiner eindrucksvollen Gestaltungsarbeit verfechtend. Hirez bezieht heute höhere Entschlossenheiten ein als vorher, solcher als 1024x768 Pixel-Leinwand oder größere, größere Tiefe der Farbe, und wird mit der viel hoch entwickelteren und modernen Software geschaffen.

Unterirdischer Status

Ungeachtet der Tatsache dass Mitwirkende zum artscene weltweit gefunden werden können, setzt die Szene fort, losgemacht von der Hauptströmung bbs und Internetkultur zu bleiben. Das kann infolge der frühen Verbindungen des artscene mit dem Hacker und der illegalen Softwarevervielfältigung (warez) Organisationen gesehen werden. Da frühe demoscene Gruppen durch cracktros Codierer organisiert wurden, artscene Mitglieder wurden häufig gefunden, die.nfo Dateien entwerfend, die warez Ausgaben ausführlich berichten. Außerdem hat viel von der ansi Kunst für warez bbs's gesorgt wurden von zukünftigen Mitgliedern des artscene gezogen. Vor der Beliebtheit des Internets in den 1990er Jahren war die effizienteste Weise, Software und Dateien über den bbs's zu verteilen, über ein Bote-System. Sowohl die warez Szene als auch der artscene haben dieses System verwertet, und in vielen Fällen warez Boten konnte gefunden werden, monatlichen artpacks verteilend.

Zusätzlich zur Verbindung, die das verschiedene hatte, haben sich eine allgemeine Einstellung und Beziehung zwischen Szene-Mitgliedern entwickelt. Der allgemeine Glaube, die "newbies lahme" und "Veteran sind, ist", sowie der Gebrauch von leetspeek Auslese-, hat eine Umgebung geschaffen, die manchmal für neue Mitglieder schwierig war sich anzuschließen. Insbesondere Misstrauen vieler artscener und Bitterkeit zu neuen Benutzern von America Online können in den 1990er Jahren die Möglichkeit für eine breitere Mitgliedschaft-Basis und das Publikum für den artscene weggefressen haben.

Lexikon von Artscene

  • "Colly" - Eine Sammlung von vielfachen Arbeiten der ASCII Kunst, die kompiliert und als eine einzelne Textdatei präsentiert ist.
  • "Collab" - Eine zusammenarbeitende Gestaltungsarbeit zwischen zwei oder mehr Künstlern. Die Künstler tauschen die Datei und Arbeit daran aus, einzigartige Arbeiten schaffend.
  • "Putz" - Ein Wettbewerbsereignis, das entweder physisch an einem demoparty oder online stattfinden kann.
  • "Riss" - Gestaltungsarbeit, die im RIPscrip-Format oder einer Tat des Plagiats geschaffen ist.
  • "Scroller" - Eine ANSI Gestaltungsarbeit, die länger ist als 25 Linien, wird einen "scroller" genannt, weil es den Schirm auf einer MS-DOS-Maschine nach unten rollt, weil es gezeigt wird.
  • "Stylerip" - um einen künstlerischen Stil von jemandem anderen zu leihen.

Siehe auch

Bibliografie

  • Danet, Brenda. "Cyberpl@y: Das Kommunizieren Online". Oxford, das Vereinigte Königreich: Eisberg-Herausgeber, 2001. Internationale Standardbuchnummer 1-85973-424-3.
  • "Dunkles Gebiet: artpacks.acid.org Sammlung" (DVD-ROM). San Jose, Kalifornien, die USA: ACiD Productions, LLC, 2004. Internationale Standardbuchnummer 0-9746537-0-5.
  • Scott, Jason. "" (DVD). Boston, Massachusetts, die USA: Rinderzünden-Systeme, 2005.
  • Zetter, Kim. "Wie Bescheidener BBS Begat Verdrahtete Welt". Verdrahtete Nachrichten. Am 8. Juni 2005. Wiederbekommen am 27. Oktober 2005.
  • Stäbe, Bruce (2006). Kunst des Digitalen Zeitalters, Londons: Die Themse & die Hudson. Internationale Standardbuchnummer 0-500-23817-0.

Links

Beispiele der ANSI Gestaltungsarbeit

Mehr auf der Geschichte der Kunstszene

Organisationen noch in der Operation

Dienstprogramme

  • Ansilove/PHP Eine Reihe von Werkzeugen, um ANSi/BiN/ADF/iDF/TUNDRA/XBiN Dateien in PNG Images umzuwandeln

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