Webstuhl (Videospiel)

Webstuhl ist ein grafisches 1990 ursprünglich veröffentlichtes Abenteuer-Spiel. Es wurde sowohl entwickelt und durch Lucasfilm Spiele veröffentlicht (jetzt hat LucasArts genannt), und war das vierte Spiel, um den SCUMM Abenteuer-Spielmotor zu verwenden. Das Projekt wurde von Brian Moriarty, einem ehemaligen Angestellten von Infocom und Autor der klassischen Textabenteuer Wishbringer (1985), Dreieinigkeit (1986) und Außer Zork (1987) geführt.

2009 wurde das Spiel für das Digitaldownload auf dem Dampfinhalt-Liefersystem veröffentlicht.

Gameplay

Eine Abfahrt von anderen Abenteuer-Spielen von LucasArts in vielen Sinnen, Webstuhl basiert auf einer ernsten und komplizierten Fantasie-Geschichte. Mit seiner experimentellen Schnittstelle hat es sich des traditionellen Paradigmas von grafischen Abenteuern enthalten, wo Rätsel gewöhnlich Wechselwirkungen zwischen dem Spielcharakter, der Umgebung und den vielfachen Sachen einschließen, kann der Charakter in ihren Besitz nehmen.

Webstuhl gameplay Zentren stattdessen um magische Vier-Zeichen-Melodien (Entwürfe), die die Hauptfigur, Abgetragene Spule, auf seinem Spinnrocken spielen kann. Jeder Entwurf ist eine Periode, die eine Wirkung eines bestimmten Typs, wie "Öffnung" oder "Nachtvision" hat. Entwürfe können durch das Beobachten eines Gegenstands erfahren werden, die die Qualitäten des relevanten Entwurfs besitzen; zum Beispiel gibt das Überprüfen einer Klinge, während es geschärft wird, dem Spieler den "Schärfer werdenden" Entwurf.

Einige Entwürfe können durch das Spielen ihrer Zeichen umgekehrt umgekehrt werden, so wird der "Färbemittel"-Entwurf gespielt umgekehrt "Bleichmittel", während andere, wie der "Terror"-Entwurf, Palindrome sind und auf diese Weise nicht umgekehrt werden können. Die geistigen Anlagen des Spielers nehmen über den Kurs des Spiels mit immer stärkeren Entwürfen zu. Zuerst sind nur die Zeichen C, D und E spielbar, aber am Ende des Spiels F, G, A, B und C (hoher C) sind auch verfügbar.

Webstuhl war auch das erste Spiel, um der Spieldesignphilosophie von LucasArts zu folgen, die feststellt, dass der Spieler nie getötet oder gezwungen wird, das Spiel wiederanzufangen, und Stunden wird nicht "ausgeben müssen, in Synonymen tippend, bis [sie] auf dem Wort des Computers für einen bestimmten Gegenstand stolpern" (sieh Verbannahme).

Das Spiel kann an drei Schwierigkeitsniveaus, jedem mit ein bisschen verschiedenen Hinweisen gespielt werden. Zum Beispiel kennzeichnet das "Erfahrene" Niveau den Spinnrocken nicht und wird allein durch das Ohr gespielt. In der ursprünglichen Version wird der erfahrene Spieler mit einer grafischen Folge belohnt, die in den zwei anderen Niveaus nicht erscheint. Die DOS-CD-ROM-Version zeigt jedoch eine viel kürzere Version dieser Folge allen Spielern.

Entwürfe

Entwürfe haben auf die ziemlich gleiche Weise fungiert, wie Zauber in traditionellen Abenteuer-Spielen tun, aber mit der Verwahrung, dass Spule sie so häufig verwenden kann, wie er erfreut, so lange er im Besitz seines Spinnrockens ist (für die Fäden zu spinnen, die den Entwurf zusammensetzen) und der Gegenstand oder das Wesen, das durch den Entwurf wird betrifft, ist dagegen empfindlich.

Entwürfe nehmen die Form von Musiknote-Folgen auf der C Hauptskala an. Die Zeichen-Folgen von den meisten Entwürfen ändern sich jedes Mal, wenn das Spiel gespielt wird, und so als ein Teil des Spiels erfahren werden müssen. Spule ist zu spinnenden Entwürfen mit den Zeichen C, D und E am Anfang fähig. Häufig können Entwürfe durch die Spule gehört werden, aber er kann sie nicht wiederholen, weil er an den notwendigen Zeichen Mangel hat. Als das Spiel fortschreitet, werden weitere Zeichen in der Ordnung hinzugefügt, schließlich C D E F G Ein B C reichend'.

Spule erfährt die Zeichen-Folgen für Entwürfe auf mehrere verschiedene Weisen, zum Beispiel durch das Lesen von Büchern oder das Zuhören anderen Drehung. Die Folge von im Entwurf verwendeten Zeichen kann rückwärts gespielt werden, der häufig die entgegengesetzte Wirkung des ursprünglichen Entwurfs zur Verfügung stellt.

Der große Webstuhl auf der Webstuhl-Insel ist dazu fähig zu hallen der letzte Entwurf hat in seine Anwesenheit gesponnen, mit der alleinigen Ausnahme irgendwelcher Entwürfe Spule spinnt sich, der ein notwendiges Spielgerät war, um sicherzustellen, dass der Spieler gehalten das Vergessen eines kürzlich gehörten Entwurfs nicht wird. Es gibt ziemlich viele Entwürfe Spule kann erfahren.

Geschichte

Prolog

Den Ereignissen des Spiels wird durch ein 30-minutiges Audiodrama vorangegangen, das mit den ursprünglichen Versionen des Spiels auf dem Audiokassette-Band eingeschlossen ist. Es wird gegründet, dass das Alter der Großen Gilden entstanden ist, als Menschen wieder versucht haben, Herrschaft über die Natur einzusetzen. Die Welt von "Loom" wird in Bezug auf unseren nicht definiert, aber viele meinen, dass es auf Erde in einer sehr entfernten Zukunft stößt, da das Spiel im Datum 8021 stattfindet.

Leute haben sich vereinigt, um Stadtstaaten eines allgemeinen Handels zu bilden, der "der absoluten Kontrolle von Kenntnissen gewidmet ist, die durch strenge Traditionen des Stolzes, und von der Angst zusammengehalten sind". Die bescheidene Gilde von Webern hat sich als Master von gewebtem Stoff eingerichtet, obwohl sie schließlich die Grenzen von Stoff überschritten haben und begonnen haben, "feine Muster des Einflusses in den wirklichen Stoff der Wirklichkeit" zu weben. Sie wurden für diese Taten "der Hexerei" verfolgt, und haben eine Insel weit weg die Festland-Küste gekauft, die sie Webstuhl nach dem großen Webstuhl genannt haben, der das Symbol ihrer Gilde war.

Dame Cygna Threadbare wird als eine hinterbliebene Mutter vorgestellt, die um die Älteren der Gilde von Webern bittet, die Macht des Webstuhls zu verwenden, das Leiden der Weber zu beenden. Ihre Zahlen scheitern, und ihr Samen ist unfruchtbar. Die Älteren, Atropos, Clothos, und Lachesis, die nach den drei Schicksalen der griechischen Mythologie genannt werden, tadeln Cygna, ihr erzählend, dass es nicht ihr Platz ist, Götter zu spielen.

Cygna, trotz ihrer Warnungen, nimmt heimlich Kontrolle des Webstuhls an und pflanzt einen grauen Faden. Sie zieht unachtsam einen (ungeahnten) Säugling aus dem Webstuhl an, den Zorn der Älteren übernehmend. Sie übergibt das Kind Dame Hetchel, der alten dienenden Frau, und akzeptiert ihr Schicksal. Die Älteren werfen den "Überlegenheits"-Entwurf auf ihr, sie in einen Schwan umgestaltend und sie aus dem Muster verbannend (der Name Cygna ist die weibliche Form des Schwans in Latein). Hetchel nennt die Kinderspule, und sorgt sich für ihn als sie eigen.

Spule wächst geächtet vom Rest der Gilde auf. Die Älteren bemerken, dass die Anwesenheit seines grauen Fadens das Muster in die Verwirrung geworfen hat, und der Webstuhl das wirkliche Entwirren des Musters voraussieht. Aus diesen Gründen verbieten die Älteren ihm davon, die Wege der Gilde zu erfahren, bis eine Entscheidung über den siebzehnten Geburtstag der Spule getroffen werden kann ("bis zu seinen kommenden volljährigen siebzehn Jahren folglich", wie es im Audiodrama des Spiels beschrieben wird). Hetchel widersetzt sich jedoch den Älteren und unterrichtet ihn heimlich einige Grundlagen des Webens. Das ist, wo das Spiel beginnt.

Anschlag

Auf seinem Geburtstag wird Spule von den Älteren aufgefordert, um sein Schicksal zu bestimmen. Aber nachdem sie Hetchel mit dem "Überlegenheits"-Entwurf bestrafen, um Spule zu erziehen, kommt ein Schwan. Sie wirft den "Überlegenheits"-Entwurf auf allen Dorfbewohnern, alle Weber außer der Spule in Schwäne umgestaltend, die durch einen Bruch im Himmel abreisen.

Hetchel, der jetzt ein junger Schwan ist, sagt Spule, dass der Schwan, der ihn jedes Jahr auf seinem Geburtstag besucht, gekommen ist, um die Weber vom Dritten Schatten zu retten, der im Begriff ist, die Welt zu bedecken. Spule geht dann weiter, um die Herde zu finden. Auf seinem Weg entspricht er andere Gilden und hat mehrere Abenteuer. Schließlich stößt er auf einen Kleriker, der nach dem Scrying Bereich von Glassmakers, den Schwertern der Schmiede und den Produkten der Hirten ist. Der Kleriker behauptet den Spinnrocken des Webers, über die Welt mit einer Armee der Untoten zu herrschen, so die Vorhersagen erfüllend. Indem er den Entwurf "der Öffnung" auf einem nahe gelegenen Kirchhof spielt, reißt er den Stoff des Weltalls ab und erlaubt einer Entität genannt "die Verwirrung" hereinzugehen. Verwirrung tötet den Kleriker und die Vorladung eine Armee von Untoten, um die Erde zu zerstören. Spule fordert den Spinnrocken vom toten Kleriker zurück und heilt viele der Tränen im Muster entlang der Weise, vielen seiner vorherigen Bekanntschaften zu helfen, die verletzt oder von der Armee der Verwirrung getötet wurden. Schließlich kämpft er mit Verwirrung, wer sich müht, Kontrolle des großen Webstuhls auf seiner heimischen Insel zu nehmen. Die Kampfenden als Verwirrung töten seine Stiefmutter, die "Aufhebenden" Entwurf verwendet. Es wird jedoch angedeutet, dass es noch möglich ist, Hetchel zu retten, weil "eine Feder noch intakt geblieben ist."

Spule zerstört dann den großen Webstuhl mit demselben Entwurf. Er wird von seiner Mutter und den anderen Webern angeschlossen und wird gesagt, dass über eine Hälfte der Welt durch die Verwirrung geherrscht wird, während die Weber in der anderen Hälfte bleiben werden, und dass mit der Zeit sie genug Macht gewinnen können, Verwirrung wieder herauszufordern. Spule wirft "Überlegenheit" auf sich, und mithilfe von seiner Mutter und den anderen Dorfbewohnern in ihren Schwan-Formen, er fliegt weg, die Kräuselung überall in der Welt tragend. Seine Freunde sehen, dass die Herde der Schwäne wegfliegt; es bleibt unklar, ob Spule sie im Bereich der Verwirrung verlassen hat oder sie gespart hat.

Fortsetzungen

Ursprünglich sollte Webstuhl das erste Spiel einer Trilogie sein. Beiseite vom Ende "der Episode mit spannendem Ende" hat das Spiel mehrere andere Hinweise enthalten, die zu einer Fortsetzung zum Beispiel hinweisen, einer "scrying Bereiche" der Spieler kann Shows eine Szene eines vulkanischen Ausbruchs finden, der im Spiel nicht vorkommt, aber von Temblor, einer der mehreren unbenutzten im Buch von Mustern verzeichneten Perioden verursacht werden kann. Die zwei geplanten Fortsetzungen waren betitelte Schmiede und Die Falte, die Freunde der Spule Rostiger Nailbender und Vlies Firmflanks in der Hauptrolle zeigend. Diese Fortsetzungen würden offene Anschlag-Fäden einwickeln und Verschluss zum offenen Ende des ursprünglichen Spiels mit der Verwirrung bringen schließlich vereitelt. Jedoch waren Webstühle ursprüngliche Entwicklungsmannschaften arbeiteten jetzt alle an anderen Projekten, und als Lucasfilm Spiele, eine kleine Gesellschaft damals, wie man finden konnte, hat keiner anderer es getan; und so wurden sie annulliert. In einem Brief an die aufgegebene Anhänger-gemachte Webstuhl-Fortsetzungsverwirrung hat Brian Moriarty über das folgende bezüglich seiner beabsichtigten Fortsetzungen ausführlich berichtet:

Es sollte bemerkt werden, dass Brian Moriarty eine etwas verschiedene Rechnung von potenziellen Fortsetzungen im ACG 2006-Interview gegeben

hat

Technische Übersicht

Webstuhl wurde für DOS auf der Diskette mit der EGA Grafik ursprünglich veröffentlicht und wurde später zu Amiga, Atari ST, Macintosh und TurboGrafx-16 Systemen getragen. Während der TurboGrafx-16 Hafen geringe grafische Verbesserungen gehalten hat, sind diese Versionen ziemlich gleich geblieben.

Webstuhl wurde auf der CD-ROM für den FM-Stadtcomputer 1991 mit der erhöhten VGA Grafik und einem neuen Digitalsoundtrack wiederveröffentlicht. Diese eingeschlossene gewaltig verbesserte 256-farbige Grafik. Dialog und Szenen sind unverändert von der vorherigen Version geblieben. Außerdem hat es einen Digitalaudiosoundtrack mit abwechselnden Versionen von Spuren gespielt gezeigt (und hat sich geschlungen), nachdem die regelmäßigen Versionen fertig gewesen waren.

Die dritte und endgültige Version des Webstuhls wurde auf der CD-ROM für DOS 1992 veröffentlicht. Die Grafik war größtenteils eine Verlängerung von denjenigen, die in der FM-Stadtversion, aber mit einigen geringen Verbesserungen in einigen Gebieten des Spiels verwendet sind. Es hat auch einen kompletten wiederregistrierten Musiksoundtrack und vollen Begleitkommentar gezeigt; das war der erste "Tonfilm" SCUMM gemachtes Spiel. Jedoch hatte diese Version größtenteils revidiert und Dialog umgeschrieben. Gemäß den Entwerfern wurde der Dialog aus Mangel am Raum-A editiert einzelne CD-ROM kann nur ungefähr 80 Minuten von unkomprimierten Audiodaten halten. Einige Eigenschaften wurden von der vorherigen FM-Stadtversion, wie vielfache Lösungen von Rätseln, vielen der Nahaufnahmen während des Dialogs und einiger Abteilungen von Kürzungsszenen geschnitten. Brian Moriaty hat festgestellt, dass er glaubt, dass die FM-Stadtversion die endgültige Version des Webstuhls ist, aber Anhänger des Spiels bleiben geteilt.

Ein ziemlich beharrlicher und häufiger Irrtum über den Webstuhl ist, dass Autor Orson Scott Card geholfen hat, die ursprüngliche Version zu machen, die auf der Tatsache gestützt ist, dass sein Name in den Krediten erscheint. Card sagt auf seiner Website, dass das untreu ist, und dass Moriarty seinen Namen in die Kredite gestellt hat, die auf einem kurzen Gespräch gestützt sind, das sie vor der Ausgabe hatten. Card hat wirklich jedoch Sara Reeder geholfen kürzer zu werden und revidiert den Dialog des Spiels für die 1992-CD-ROM-Wiederausgabe.

Wegen eines Lizenzvertrags mit (jetzt verstorben) Mindscape ist die DOS-CD-ROM-Version nicht mehr verfügbar; bis 2006 konnte die DOS-Diskette-Version von LucasArts gekauft und dann mit einem Download vom Haus der Außenseiter, einer abandonware Website geflickt werden. Leider dort sind zurzeit Probleme mit dem Fleck der Außenseiter und Audiosynchronisation bekannt. Alle diese Versionen des Webstuhls können jetzt auf einer Vielfalt von verschiedenen Plattformen mit ScummVM virtuelle Maschine gespielt werden, obwohl die FM-Stadtversion zurzeit unter einigen audiozusammenhängenden Problemen leidet und mehrere grafische Störschübe hat.

Die stimmhafte CD-ROM-Version des Webstuhls wurde für das Digitaldownload auf dem Dampf 2009 und Mac 2010 wiederveröffentlicht. Dampfgemeinschaftsmitglieder haben eine einfache Methode seitdem zur Verfügung gestellt, die FM-Stadtversion mit einer Dampfkopie des Webstuhls zu spielen.

Musik

Die Musik im Spiel besteht aus Exzerpten vom Schwan-Seeballett durch Tchaikovsky, wie Vorkehrungen getroffen, MIDI durch Den Fetten Mann. Diese werden von der Scheibe auf CD-Versionen gespielt; andere Versionen, die sequenced Musik haben. Während es den PC-Sprecher und AdLib unterstützt hat, hat das ursprüngliche EGA Spiel ursprünglich an eingebautem Roland MT 32 Unterstützung Mangel gehabt. Eine ins Paket eingeschlossene Form konnte Lucasfilm Spielen als eine Ordnung für Extraspielplattenversorgungs-MT 32 Unterstützung geschickt werden, die später auch als ein herunterladbarer Fleck veröffentlicht wurde. Diese Platte ist auch mit einer zusätzlichen Ouvertüre gekommen, die vor der Öffnung cutscene gespielt wurde.

Paket-Inhalt

Das ursprüngliche Paket hat ein Audioband mit einem 30-minutigen Audiodrama angeboten, das die Natur und Geschichte der Webstuhl-Welt und die Verhältnisse der Geburt der Spule erklärt hat. Das Spiel ist eine direkte Verlängerung der Geschichte. Das Drama wurde durch die ursprüngliche von Jerry Gerber zusammengesetzte Musik bereichert. Die meisten Schauspieler des Audiodramas haben ihre Rollen für die "Tonfilm"-Version des Spiels hoch wiedergeschätzt. Es war die erste kommerzielle Kassette, um die Geräuschverminderung des Dolbys-S zu verwenden. Seite des Bandes wurde für das Standardplay-Back des Dolbys-B verschlüsselt; Seite B hat das identische Programm für das Dolby-S verschlüsseln lassen.

Das Paket hat auch ein illustriertes Notizbuch, Das Buch von Mustern angeboten, vermutlich Lehrling-Webern in der Spielwelt gehörend. Sein Zweck war, dort die Entwürfe fakultativ zu bemerken, die, sowie das Beschreiben von einigen erfahren werden konnten, die im Spiel mit interessanten für jeden Entwurf verbundenen Märchen nicht gesehen wurden. Jede Beschreibung hat auch einen Personal und vier Räume eingeschlossen, in denen man die vier jeweiligen Zeichen des Entwurfs registriert. Wegen der zufälligen Natur der Entwürfe, jedoch, wird es hoch empfohlen, dass irgendwelche bekannten Entwürfe mit Bleistift geschrieben werden, seitdem sich ihre genauen Fäden vom Spiel bis Spiel geändert haben. Es hat auch als eine Form des Kopie-Schutzes gehandelt; die ursprünglichen Plattenversionen würden Spieler um die Zeichen eines besonderen Entwurfs im Buch beim Anlauf bitten. Wenn der Spieler in die richtigen Zeichen nicht eingeht, würde das Spiel zurück zum Betriebssystem abgehen.

Empfang

Das Spiel wurde 1990 im Drachen #159 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Spielrangordnungen geben Webstuhl eine vereinigte Schätzung von auf sechs Berufsrezensionen gestützten 75 %. Die am meisten wiederholte Kritik des Webstuhls ist die kurze Länge von etwa zweieinhalb Stunden des Spielspieles.

Äußeres in anderen Medien

Wie für LucasArts typisch war, haben mehrere andere Spiele in den Webstuhl-Charakteren und der Handlung der Geschichte Verweise angebracht. Ein Charakter vom Webstuhl (Hat der Helfer von Bischof Mandible, Maiskolben, Cobb in der Affe-Insel buchstabiert), ist innerhalb der Scumm "Bar" im Geheimnis der Affe-Insel, die als ein Pirat mit einem Abzeichen auf seinem Hemd angekleidet ist, das sagt, "Fragen Sie mich nach dem Webstuhl", und Marktinformation wenn so gefragt glücklich enthüllen wird. Eine identische Seemöwe erscheint in beiden Spielen (sowie die Rache von LeChuck), und Guybrush kann sagen, dass "ich Spule bin. Sind Sie meine Mutter?" bei zwei Gelegenheiten. Diese Seemöwe macht auch ein Äußeres am Tag des Tentakels. Im dritten Affe-Inselspiel, Dem Fluch der Affe-Insel, kann Guybrush erwähnen, dass Webstühle Unbeliebtheit angenommen haben, durch LeChuck gewonnen.

Im VGA Remake zeigt eine Malerei im Gewölbe des Schlosses Brunwald einen Strand, der als Landschaft im Webstuhl erscheint. Die NES Version von Wahnsinniger-Herrenhaus-Eigenschaften eine gebrochene Aufzeichnung hat Den Soundtrack des Webstuhls betitelt.

Raumsuche IV Eigenschaften ein Computerladen, wo Roger Wilco viele wahre Spielparodien durchsuchen kann. Einer von ihnen ist "Boom", "Die letzte Bombe vom Master-Erzähler Morrie Brianarty, Boom ist ein Postholocaust-Abenteuer-Satz im Postholocaust Amerika nach dem Holocaust. Neutronenbomben haben das ganze Leben ausgerottet, nur SIE verlassend, um durch die Wrackteile zu wandern. Keine anderen Charaktere, kein Konflikt, keine Rätsel, keine Chance, und keine Schnittstelle zu sterben, machen das das zum Schluss leichteste Spiel noch! Starten Sie es gerade und Bewachung, die es sprengt!"

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