Herzen

Herzen sind ein "Vermeidungstyp"-Spielkarte-Spiel der Trick-Einnahme für vier Spieler, obwohl Schwankungen 3-6 Spieler unterbringen können. Das Spiel ist auch bekannt als Die Schmutzige, Schwarze Dame, Schlüpfrige Anne, Verfolgung die Dame, Crubs, und Grüne Minna, obwohl einige von diesen auf das ähnliche, aber verschieden eingekerbte Spiel die Schwarze Dame verweisen kann. Das Spiel wird als ein Mitglied der Whist-Familie von Trick nehmenden Spielen betrachtet (der auch Brücke und Spaten einschließt), aber das Spiel ist unter Whist-Varianten einzigartig, in denen es ein Vermeidungstyp-Spiel ist.

Geschichte von Herzen

Das Spiel von Herzen, ist wie zurzeit bekannt, mit einer Familie von zusammenhängenden Spielen genannt Reversis entstanden, der populär 1750 in Spanien geworden ist. In diesem Spiel wurde ein Strafpunkt für jeden Trick gewonnen plus zusätzliche Punkte zuerkannt, für den Herzbuben oder die Herzdame zu gewinnen. Ein ähnliches Spiel genannt Vier Wagenheber hat um das Vermeiden jedes Tricks im Mittelpunkt gestanden, der einen Jack enthält, die einen Strafpunkt und den Pikbuben im Betrag von zwei kosteten.

Mit der Zeit wurden zusätzliche Strafkarten hinzugefügt, um, und 1850 Umzukehren, das Spiel hat zu einer einfachen Variante von Herzen nachgegeben, wo jedes Herz 1 Punkt kostete. Die Pikdame (manchmal gekennzeichnet als "Katastrophe Jane") wurde in einer Variante genannt die Grüne Minna eingeführt, die dann bekannt als das Standardherzspiel, und bald danach geworden ist, wurde die Idee von, "den Mond zu schießen", ins Spiel eingeführt, um Tiefe zum gameplay hinzuzufügen. In den 1920er Jahren wurde die Karo-Bube-Schwankung (zehn positive Punkte) eingeführt, und nach einer Weile wurde das Zählen umgekehrt, so dass Strafpunkte als positiv statt der Verneinung ausgedrückt wurden. Vorübergehende Karten, Herzen brechend, und Zwei von Klubs führend, sind neuere Hinzufügungen.

Kürzlich ist das Spiel populär im lebenden Spiel unter Grundschule-Studenten in den Vereinigten Staaten geworden, und genießt weit verbreitetere Beliebtheit durch das Internet, das Seiten und wegen einer Version von Microsoft des Spiels spielt, das mit den meisten Arbeitsplatz-Versionen seines populären Windows Betriebssystem paketiert ist, in der Version 3.1 beginnend (sieh Herzen (Windows) für weitere Informationen über das Softwarespiel).

Methode

Gegenstand

Ein Standarddeck von 52 Spielkarten wird verwendet. Das Ziel des Spiels ist, wenigste Punkte bei der Vollziehung des Spiels zu haben. Tricks, die jedes Herz und die Pikdame enthalten, geben Punkte dem Sieger des Tricks. Es gibt keinen Trumpf; die höchste Karte der Klage hat Gewinne jeder Trick geführt.

Sich die Karten befassend

Dreizehn Karten werden einzeln der Reihe nach jedem der vier Spieler befasst.

  • Wenn es nur drei Spieler gibt, die 2 wird vom Deck entfernt, bevor Spiel anfängt, und jeder Spieler 17 Karten erhält. Karten werden im Uhrzeigersinn (die Person links vom Händler) befasst. In einer anderen Alternative stellt eine zufällig gewählte Karte beiseite treten am Anfang des Spieles entgegen; diese Karte geht dazu, wer auch immer das erste Herz nimmt.
  • Wenn es fünf Spieler gibt, die 2 wird sowie die 2 entfernt, und jeder Spieler erhält 10 Karten. Wechselweise können drei Spaßvögel (gewöhnlich die zwei von einem Deck plus eines von einem ähnlichen Deck) hinzugefügt werden, und jeder Spieler erhält 11. In einer anderen Alternative stellen zwei zufällig gewählte Karten beiseite treten am Anfang des Spieles entgegen; diese Karten gehen dazu, wer auch immer das erste Herz nimmt.

Vorübergehende Karten

Das grundlegende Spiel von Herzen schließt Karte-Übergang nicht ein, aber die allgemeinsten Varianten tun. Bevor jede Hand beginnt, wählt jeder Spieler drei Karten, und passiert sie einem anderen Spieler. Die Hauptziele des Übergangs sind zu versuchen, "kurz" oder "leer" in einer Klage, und so fähig zu werden, außer Klage zu spielen, wenn diese Klage geführt wird; oder jemandes Hand von "gefährlichen" Karten zu befreien, die wahrscheinlich diesen Spieler zwingen werden, einen Trick zu nehmen, der Strafpunkte, wie der AKQ jeder Klage (besonders Spaten und Herzen) enthält. Es gibt viele Schwankungen auf dem Übergang; das allgemeinste in Computerversionen des Spiels (und so populär in lebenden Spielen) lässt das Durchführen von vier Geschäften rotieren; auf dem ersten Geschäft gehen Spieler nach links, das zweite Geschäft nach rechts, das dritte über den Tisch. Auf dem vierten Geschäft werden keine Karten passiert; der Zyklus von vier Geschäften wird dann wiederholt.

Andere Schwankungen auf den vorübergehenden Regeln schließen ein:

  • Teilmengen der vorübergehenden Vier-Geschäfte-Folge, wie nur Übergang in einer Richtung jedes Geschäft, zwischen dem Übergang verlassen und richtig, oder sequencing durch den Übergang verlassen, richtig, und über, oder verlassen, Recht und kein Pass abwechselnd.
Wenn
  • er mit drei oder fünf Spielern spielt, ist Quer-Übergang nicht technisch möglich, weil kein Spieler direkt über von einem anderen gesetzt wird. In diesen Fällen kann gegen "Sternübergang" den Quer-Übergang ausgewechselt werden. Die Spieler wählen nur zwei Karten, und gehen ein jeder den zwei Spielern hat am nächsten an der genauen Gegenseite des Tisches aufgestellt. Sternübergang wird so genannt, weil das Muster von vorübergehenden Wegen einen Fünf-Punkte-Stern bildet.
  • Wechselweise, mit einer ungeraden Zahl von Spielern, können Spieler drei Karten wählen und sie zu einem Hauptstapel verwerfen. Der Händler wird sich versammeln, schlurfen, und sich diese Karten wiederbefassen. Diese Methode ist als ein Zentrum-Mixer bekannt.
  • Das Ass passierend, kann König und/oder Pikdame erlaubt oder verboten werden.
  • Wenn es mehr als vier Spieler gibt, werden nur zwei Karten passiert.
  • Der Händler kann wählen, wie viele Karten, und wo man geht.

Das Spiel des Spiels

Das Spiel wird ähnlich den meisten anderen Trick nehmenden Spielen gespielt. Ein Spieler führt jeden Trick (der Führer des ersten Tricks ist entweder der Spieler links vom Händler, oder in einer allgemeinen Variante der Halter der 2) durch das Spielen einer Karte von ihrer Hand. Einander spielt Spieler, in im Uhrzeigersinn der Ordnung, dann eine Karte von ihrer Hand. Spieler müssen Klage "folgen"; d. h. spielen Sie eine Karte derselben Klage wie die Leitungskarte, wenn sie fähig sind. Wenn sie nicht im Stande sind, so zu tun, können sie jede Karte, einschließlich eines Strafherzens oder der Pikdame spielen. Der Trick und irgendwelche Strafpunkte, die es enthält, werden vom Spieler gewonnen, der die Karte des höchsten Werts der Klage gespielt hat, die geführt wurde. Dieser Spieler wird dann der Leitungsspieler für den folgenden Trick, und Spiel geht weiter, bis alle Spieler ihre Hände erschöpft haben.

Allgemeine Varianten schließen ein:

  • Der Spieler, der die 2 hält, muss es dazu bringen, den ersten Trick zu beginnen. Als das Spielen mit fünf Spielern und den 2  entfernt worden ist, fängt Spiel mit den 3 an
  • Keine Strafkarte (ein Herz oder die Pikdame) darf auf dem ersten Trick gespielt werden ("keine Blutung auf dem ersten Trick"), jedoch muss der Spieler Klage folgen und kann eine Strafkarte spielen, wenn sie sonst untreu werden würden. Die Chance, befasst zu werden, ist eine Hand gelassen völlig Standardstrafkarten (Q) ungefähr 1 in 45 Milliarden. Jedoch, die Rowdy-Herzschwankung, die die 7 eine Strafkarte, sowie Varianten macht, in denen die öffnende Leitung kein Klub sein, eine viel wahrscheinlichere Situation präsentieren muss, in der ein Spieler zu leeren Klubs oder Spaten versucht haben und die Strafkarte passiert worden könnte, so nur eine Strafkarte in der Klage des öffnenden Tricks habend.
  • Herzen dürfen nicht geführt werden, bis sie "gebrochen" worden sind (verworfen auf der Leitung einer anderen Klage), wenn der Spieler, der führen muss, nichts als Herzen nicht hat, die in der Hand bleiben. In einigen Schwankungen, jedem Spiel einer Strafkarte, einschließlich des Q , "bricht Herzen".
  • In einer Subschwankung des obengenannten, wenn eine Hand eines Spielers nichts als Herzen und den Q  enthält, kann sich der Spieler dafür entscheiden, mit dem Q  nicht zu führen und stattdessen noch ein Herz zu spielen. Auf jede Weise werden Herzen durch solch ein Spiel gebrochen.

Das Zählen

Jedes Herz, das in einem Trick Hunderte 1 Strafpunkt gegen den Spieler genommen ist, der den Trick gewinnt, und den Q nimmt, kostet 13 Strafpunkte. Es gibt so 26 Strafpunkte in jedem Geschäft. Das Spiel endet, entweder wenn ein Spieler erreicht oder 100 Punkte, oder nach einer vorher bestimmten Zahl von Geschäften überschreitet oder Zeitdauer gegangen ist. In einigen dieser Fälle ist der gewinnende Spieler derjenige mit wenigsten Strafpunkten.

Das vereinfachte Zählen mit Chips ist möglich: Alle Spieler tragen einen Span zu einer Hauptlache von Chips bei, und die Lache wird ebenso unter jenen Spielern geteilt, die keine Strafkarten auf einem Geschäft nehmen; wenn alle Spieler Strafkarten nehmen, bleibt die Lache auf dem Tisch und wird zur folgenden Lache hinzugefügt; sobald ein Spieler alle verfügbaren Chips gewonnen hat, oder sobald ein anderer Spieler, die Spielenden abgelaufen ist.

Das Zählen von Varianten

Es gibt viele Zählen-Varianten einschließlich:

  • Die 10 oder J sind eine "Bonus"-Karte, 10 Strafpunkte vom Spieler abziehend, der ihn gewinnt. Das wird die "Sammel"-Variante genannt und ist in einigen Gebieten sehr populär.
  • Ein Spieler, der genau 50 oder 100 Punkte erreicht, zieht 50 Punkte von ihrer Kerbe ab.
  • Ein Spieler, der keine Tricks in einem Geschäft nimmt, zieht 5 Punkte von ihrer eigenen Kerbe ab.
  • Ein Spieler kann erklären, bevor die erste Karte gespielt wird, dass er oder sie keine Herzen auf der kommenden Hand nehmen wird. Wenn sie ihr Versprechen schaffen, können sie 10 Strafpunkte abziehen, aber wenn sie irgendwelche Herzen nehmen, werden sie 10 zusätzliche Strafpunkte bewertet.
  • Die 7 sind eine andere Strafkarte, im Betrag von 7 Punkten in einer Variante genannt Rowdy-Herzen.
  • Der A kann auch eine Strafkarte, und manchmal auch der K und 10 sein.
  • Höhere Strafen können für die hohen Herzen zugeteilt werden (z.B. A=5, K=4, Q=3, J=2).
  • Verschiedene Punkte werden jeder Strafkarte zugeteilt. Zum Beispiel:
  • Jedes numerierte Herz (2-10) wird der numerische Wert in Punkten, jeder Herzgesichtskarte und Zählungen als 10 Punkte und die Q-Zählungen als 25 Punkte zugeteilt, insgesamt 119 in jedem gegebenen Geschäft ähnlich dem machend.
  • "Kern Hearts": Der Q hat keinen Wert, aber jeder übernimmt seinen eigenen Wert. Zum Beispiel, die 7 kostet 7 Punkte. J ist 11 im Betrag von, Q ist 12 im Betrag von, K ist 13 im Betrag von, und der A kostet 14 Punkte.

Das Schießen des Monds

Das Schießen des Monds, auch bekannt als Kontrolle, capmangoe oder das Laufen bekommend, ist eine sehr allgemeine zählende Variante. Wenn ein Spieler alle Strafkarten auf einem Geschäft nimmt, dass die Kerbe des Spielers unverändert bleibt, während 26 Strafpunkte zu den Hunderten von jedem der anderen drei Spieler hinzugefügt werden. Das ist als das Spielen durch "alte" Mondregeln bekannt. Der Versuch, den Mond zu schießen, ist häufig eine unsichere Strategie, weil Misserfolg, jede einzelne Strafkarte zu gewinnen, auf die restlichen Strafpunkte (nicht weniger als 25) hinauslaufen wird, zu jemandes Kerbe hinzugefügt werden. Eine alternative Regel erlaubt, einem Spieler zu geben, der den Mond die Auswahl schießt, 26 Punkte von seiner oder ihrer eigenen Kerbe abzuziehen, anstatt 26 zu den Hunderten der Gegner beizutragen; diese Variante wird "Neuen Mond" genannt.

Vier andere Subschwankungen zur Mondregel stellen zur Verfügung:

  • Dass ein Spieler, der den Mond schießt, beitragen muss, wenn das Tun das Spiel mit dem Schützen so nicht beenden würde, der verliert (z.B, in einem 100-pt Spiel, wenn der Schütze 90, ein anderer Spieler 95 hat, und der Führer 63, einen Mond hinzufügend, den Schützen versenken würde). In solch einem Fall kann der Spieler Abstriche machen.
  • Dass ein Spieler Abstriche machen kann, nachdem eine vorher bestimmte Kerbe vom Spieler oder jedem anderen Spieler erreicht worden ist.
  • Dass ein Spieler, der den Mond schießt und alle Tricks auf diese Weise nimmt (ein großartiger Knall) 52 Punkte zu den Hunderten der anderen Spieler, Thema den anderen Schwankungen hinzufügt, die oben verzeichnet sind. Das ist als das "Schießen der Sonne" oder "Schießen des blauen Monds" bekannt.
  • Dass ein Spieler, der den Mond schießt und alle Tricks auf diese Weise nimmt (ein großartiger Knall) 52 Punkte zum Spieler hinzufügt, von dem die Karten im vorherigen Übergang herum erhalten wurden, während andere (des Spielers ausschließend), jeder 26 erhält. Das ist als "Die Strafe-Regel" bekannt.

Es gibt auch eine genannte Variante, "Den Großen Mond schießend". Diese Regel stellt fest, dass, wenn ein Spieler 260 Punkte (26 Punkte jede Runde) über die Summe der 10 Runden erhält, dann erhalten alle anderen Spieler 260 Punkte und den Spieler, mit einer Kerbe 0 fertig ist, oder alle anderen Spieler 100 in einem normalen Spiel erhalten.

Schwankungen

  • Antreiber Nines - wenn neun dann eine Extrarunde in der Klage gespielt wird, wird gespielt.
  • Komplizierte Herzen - eine Variante mit dem System der komplexen Zahl.
  • Gefahrenherzen - 10 Runden werden mit dem Standardzählen gespielt, noch hat jeder Spieler drei Leben. Wenn ein Spieler 15 Herzen (und) in einer Runde erhält, verlieren sie ein Leben. Weitere Runden werden gespielt, bis ein gesamter Sieger entschieden wird.
  • Doppelte Deck-Annullierungsherzen - für sechs oder mehr Spieler.
  • Gong Zhu oder chinesische Herzen () (jagen Pinyin - gŏng zhū, wörtlich "dem Schwein") - zählende Arbeiten ein bisschen verschieden als der Q und die Herzen sind verschiedener Beträge von Strafpunkten wert. Außerdem haben die 10 und J beide Funktionen. Das Schießen des Monds zieht jetzt diese zwei zusätzlichen Karten in Betracht.
  • Rowdy-Herzen, die 7 sind eine andere Strafkarte, im Betrag von 7 Punkten.
  • Karo-Bube - der J wird eine Punkt-Karte. Verschieden von der normalen Praxis, den Q zu haben, fügen  13 Punkte zu jemandes Kerbe hinzu, der J macht 10 Abstriche. In diesen Spielen kann ein Spieler, der versucht, den Mond 'zu schießen', erforderlich sein, den J ebenso zu gewinnen, um so zu tun. Eine andere Variante dieses Spiels soll die 10 als die Punkt-Karte haben.
  • Spaßvogel-Herzen - das Hinzufügen der Spaßvogel-Karten, die jede Zeit und Zählen für Nullpunkte gespielt werden können.
  • Likha - eine Variante im Nahen Osten. Die 10 werden als eine Punkt-Karte benannt, aber sie fügt hinzu aber nicht zieht 10 Punkte zu einer Kerbe eines Spielers ab. Der Name likha gilt in erster Linie für den Q , aber einige Spieler kennzeichnen auch die 10 als ein kleinerer likha; als solcher wird likha als eine Punkt-Karte definiert, die nicht ein Herz ist. Der Händler befasst sich Karten einzeln gegen den Uhrzeigersinn; nach jedem Geschäft wird der Spieler rechts Händler. Die Regel des Karte-Übergangs geschieht nach jedem Geschäft, wo jeder Spieler irgendwelche 3 Karten von seiner Hand auswählt und sie dem Spieler an seiner rechten Seite gibt (in Herzen, ändern sich vorübergehende Karten vom linken, richtigen, über und niemandem überhaupt). Einem Spieler wird nicht erlaubt, die 3 Karten aufzunehmen, die der Spieler an seiner linken Seite zu ihm passiert hatte, wenn er 3 Karten dem Spieler an seiner rechten Seite nicht passiert. Sobald alle Spieler gegangen waren, haben 3 Karten dann 3 Karten erhalten, Spiel beginnt durch den Spieler zum Recht des Händlers, der kommt, um zu beschließen, mit jeder Karte zu führen, die er wünscht, selbst wenn es eine Punkt-Karte (wie ein Herz oder sogar der Q ) war. Der Rest der Spieler muss Klage folgen; wenn ein Spieler zufällig irgendwelche Karten der Klage der gespielten Karte nicht hat, kann er eine Punkt-Karte oder jede hohe Karte der zahlreichsten Klage spielen, die er hat, um die Chance zu vermindern, kann er mit dieser Klage stecken bleiben und bekommt so mehr Punkt-Karten. Spiel geht weiter, bis alle 13 Tricks genommen worden sind. Punkte werden gemäß der folgenden Regel zuerkannt: Jedes Herz zählt als 1 Punkt, die 10 als 10 Punkte und der Q  als 13 Punkte; ein Geschäft hat 36 Spielern zu gebende Gesamtpunkte. Wenn ein Spieler alle Punkt-Karten nimmt, werden ihm 36 Punkte plus 1 Punkt als Strafe gegeben, um alle Punkte (für die Summe von 37 Punkten) zu nehmen; das ist eine übliche Praxis von 3 Spielern, die "sich" auf dem vierten Spieler besonders in der Variante ohne Partner von likha "zusammentun". Die andere Variante von likha ist die Partnervariante, wo die 4 Spieler in Mannschaften von 2 Spielern in der Partnerschaft geteilt werden. Die 2 Partner sitzen gegenüber einander, und jede Mannschaft versucht, die andere Mannschaft mit den Punkt-Karten zuzuschlagen. Das Spiel endet mit dem ersten Spieler, um eine Kerbe oben 100 zu bekommen; in der Partnervariante verliert die Mannschaft, die einen Partner zuerst hat, um eine Kerbe oben 100 zu bekommen.
  • Partnerschaft-Herzen. Vier Spieler in zwei Partnerschaften, kreuzweise sitzend. Jede Mannschaft verbindet ihre Hunderte, die auf dieselbe Weise wie das klassische Herzspiel nachgezählt werden. Eine Ausnahme ist, dass Mannschaften, die 'den Mond' durch das Sammeln aller 13 Herzen und der Pikdame schießen, 52 Punkte für die Opposition einkerben, wenn ein Mitglied der Mannschaft alle zählenden Karten (die 13 Herzen und die Pikdame) sammelt. Spiele werden normalerweise zu zweimal der normalen Spielgrenze gespielt, weil Punkte an zweimal der normalen Rate zuerkannt werden.
  • Königinnen - Eine Version von Herzen, wo alle Königinnen 13 Punkte plus die regelmäßigen Punkt-Karten (Herzen) kosten, die das ganze machen, kann 64 erreichen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 108 reicht. Herzen brauchen nicht gebrochen zu werden, um gespielt zu werden, und Punkt-Karten (Herzen und die Königinnen) können auf der ersten Runde gespielt werden, die ein Anderer Hauptunterschied ist, dass ein Spieler den Mond nicht 'schießen kann'. Der Händler jeder Runde ist der Spieler, der die Pikdame Q  in der vorherigen Runde erhalten hat.
  • Gebrechliche Kate - Unterscheidet Sich im Zählen und hat am 'Schießen des Monds' Mangel. Es wird größtenteils in Australien gespielt.
  • Königliche Herzen - Ein Spiel, das von Parker Brothers erzeugt ist, entworfen, um um neue Mächte der vier Königinnen im Mittelpunkt zu stehen, wenn man zählt:
  • Q, im Betrag von 26 Punkten statt 13;
  • Q, verdoppelt den Punkt-Wert von gewonnenen durch den Spieler;
  • Q, im Betrag von 10 Punkten (aber kann auf keine negative Kerbe für die Hand hinauslaufen);
  • Q, verneint den Punkt-Wert von Q
  • Das Schießen der Sonne - alle Tricks, nicht nur alle Punkte nehmend, gibt allen anderen Spielern 52 Punkte.
  • Kleine Herzen - 2 bis 7 jeder Klage werden weggenommen; die 8 Anfänge; jeder kostet 1 Punkt, der Q kostet 7 Punkte; das Schießen des Monds kostet 14 Punkte; fakultativ kostet der J 5 Punkte.

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