Das indianische Spielen

Indianische spielende Unternehmen spielen Geschäfte, die auf Indianerreservaten oder Stammesland in den Vereinigten Staaten bedient sind. Indianerstämme haben Souveränität über diese Geschäfte beschränkt und werden deshalb die Fähigkeit gewährt, Spielunternehmen außerhalb der direkten Zustandregulierung zu gründen.

Geschichte

Am Anfang der 1970er Jahre haben Russell und Helen Bryan, ein verheiratetes Paar von Chippewa, das in einem transportablen Haus von Indianerländern im nördlichen Minnesota lebt, eine Vermögenssteuerrechnung von der lokalen Grafschaft, Itasca County erhalten. Der Bryans hatte eine Vermögenssteuerrechnung von der Grafschaft vorher nie erhalten. Widerwillig, es zu bezahlen, haben sie die Steuernotiz lokalen Rechtshilfe-Rechtsanwälten an Leech Lake Legal Services genommen, die Klage dazu gebracht haben, die Steuer in den Zustandgerichten herauszufordern. Der Bryans hat ihren Fall im Zustandlandgericht verloren, und sie haben wieder auf der Bitte in einer einmütigen Entscheidung vom Obersten Gericht von Minnesota verloren. Sie haben dann Rezension im Obersten USA-Gericht gesucht. Das Oberste Gericht hat Rezension, und in einem Fegen und einmütiger Entscheidung authored durch die Justiz Brennan, das Oberste Gericht gehalten nicht nur gewährt, der Staaten Autorität nicht haben, Inder auf Indianerreservaten zu besteuern, aber dass sie auch an der Autorität Mangel haben, Indianertätigkeiten durch Inder auf Indianerreservaten zu regeln. Wie das Spielen vom Gesetzprofessor Kevin K. Washburn erklärt hat, wurde der Weg jetzt für das Indianerspielen bereitet. Innerhalb von ein paar kurzen Jahren haben unternehmungslustige Inder und Stämme begonnen, Indianerbingo-Operationen in zahlreichen verschiedenen Positionen um die Vereinigten Staaten zu operieren.

Unter Führung Howard Tommies hat der Seminole Stamm Floridas ein großes Bingo der hohen Anteile gebaut, das auf ihre Bedenken in der Nähe vom Fort Lauderdale, Florida baut. Der Stamm hat für den Bingo-Saal geplant, sechs Tage pro Woche gegen die Rechtsordnung des Einzelstaates von Florida offen zu sein, die nur zwei Tagen pro Woche für Bingo-Säle erlaubt, sowie das Durchgehen der maximalen Grenze der Hauptgewinne von 100 $ offen zu sein. Das Gesetz wurde von den von katholischen Kirchen festgelegten Wohltätigkeitsbingo-Grenzen verordnet. Der Sheriff der Grafschaft von Broward, wo das Indianerreservat, gemachte Verhaftungen die Minute der Bingo-Saal geöffnet, und der Stamm liegt, hat die Grafschaft verklagt (Seminole Stamm v. Butterworth), feststellend, dass Indianerstämme Souveränitätsrechte haben, die von der Bundesregierung vor der Einmischung von der Staatsregierung geschützt werden. Ein Landgericht hat sich für die Inder ausgesprochen, Oberrichter John Marshall in Worcester v zitierend. Georgia. Hier hat den gesetzlichen Krieg des Inders begonnen, der mit einem Gewinn für Seminoles spielt.

Meinungsverschiedenheit ist entstanden, als Inder begonnen haben, private Kasinos, Bingo-Zimmer und Lotterien auf Bedenken-Ländern zu bringen, und begonnen haben, spielende Preise zu setzen, die über der maximalen gesetzlichen Grenze des Staates waren. Die Inder haben für Souveränität über ihre Bedenken argumentiert, um sie geschützt gegen Rechtsordnungen des Einzelstaates wie Öffentlicher Recht 280 zu machen, der Staaten anerkannt hat, kriminelle Rechtsprechung über Indianerreservate zu haben. Staaten waren erschrocken, dass Inder einen bedeutenden Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Spielerrichtungen im Staat haben würden, die geregelt wurden, der so einen riesengroßen Betrag des Einkommens für Stämme erzeugen würde.

Gegen Ende der 1970er Jahre und ins nächste Jahrzehnt weitergehend, hat die feine Frage bezüglich der Rechtmäßigkeit des Stammesspielens und der Immunität aus der Rechtsordnung des Einzelstaates über das Oberste Gericht geschwankt. Das Gericht hat das Potenzial-Spielen gerichtet hatte für das organisierte Verbrechen durch das Kontrollgesetz des Organisierten Verbrechens von 1970. Ein Bericht durch das Justizministerium hat dem Senat präsentiert das Ausgesuchte Komitee auf Indianerangelegenheiten am 18. März 1992 hat beschlossen, dass im Laufe mehrerer Jahre der Untersuchung von FBI, dass organisiertes Verbrechen gescheitert hatte, das Indianerspielen eindringen zu lassen, und dass es keine Verbindung zwischen der kriminellen Tätigkeit im Indianerspielen und dem organisierten Verbrechen gab

Cabazon Band, 1980

Am Anfang der 1980er Jahre war das Cabazon Band von Missionsindern, in der Nähe von Indio, Kalifornien, äußerst arm und hatte viel Land wegen verwahrloster Verträge der 1850er Jahre von Zustandsenatoren nicht. Wie Stuart Banner feststellt, hatten das Cabazon Band und die benachbarte Morongo Bedenken "einige HUD Gebäude und einige Trailer, aber das war darüber. Es gab nichts wirklich dort. Die Leute hatten einfach viel nicht." Das Cabazon Band hat sich Kasino-Operationen, öffnendem Bingo und Schürstange-Sälen 1980 zugewandt. Kurz danach schließen die Polizei von Indio und der Ufergrafschaftsheriff die Spielsäle und haben zahlreiche Inder angehalten, während sie jedes Bargeld und im Besitz des Stamms gehaltene Waren greifen. Das Cabazon Band, das im Bundesgerichtshof (Kalifornien v verklagt ist. Cabazon Band) und gewonnen, wie den Seminole Stamm in Florida getan hat. Obwohl der Stamm in den niedrigeren Gerichten gewonnen hat, hat das Oberste Gericht den Fall 1986 nachgeprüft, um zu einer Entscheidung zu kommen, ob Indianerreservate über der Rechtsordnung des Einzelstaates sind. Das Gericht hat wieder entschieden, dass das Indianerspielen exklusiv durch den Kongress und die Bundesregierung, nicht Staatsregierung geregelt werden sollte; mit der hochgehaltenen Stammessouveränität sind die Vorteile des Spielens verfügbar für viele Stämme geworden.

Spielendes Indianerdurchführungsgesetz

1988 hat Kongress Indian Gaming Regulatory Act (IGRA) passiert (unterzeichnet von Präsidenten Ronald Reagan), der Stammessouveränität behalten hat, um Kasino wie Säle zu schaffen, aber die Staaten und Inder müssen im Stammesstaat sein, presst zusammen, und die Bundesregierung hat die Macht, das Spielen zu regeln. Diese pressen zusammen sind von Staatsbeamten verwendet worden, um Indianerkasino-Einnahmen zu beschlagnahmen, die als eine "spezielle" Steuer auf Indianerreservate dienen. Im Wesentlichen haben die Stämme noch "exklusives Recht" auf alle Klassen des Spielens außer, wenn Staaten nicht akzeptieren, dass Klasse oder es sich mit dem Bundesgesetz streiten.

Das Indianerspielen der Klasse III ist ein großes Problem für die Staaten und Bundesregierung wegen dieser Gerichtsverfahren geworden, wie Kongress, der über eine Rechnung für das Indianerspielen diskutiert ist, das Spielende Indianerdurchführungsgesetz genannt hat.

Es gibt zurzeit mehrere Rechtssachen während der Herausforderung die Spielende Indianerdurchführungstat auf dem grundgesetzlichen Boden (sieh z.B Warren v. Die Vereinigten Staaten)

Als Präsident Reagan den IGRA, die spielenden Indianereinnahmen unterzeichnet hat, die von $ 100 Millionen 1988 zu $ 16.7 Milliarden 2006 sprunghaft ansteigen lassen sind. Im Anschluss an den IGRA wurde die Nationale Spielende Indianerkommission als eine Bundesanstalt 1988 geschaffen, um das Indianerspielen der hohen Anteile zu regeln.

Die Kommission besteht aus drei Mitgliedern: Ein Vorsitzender, der vom US-Präsidenten mit der Zustimmung des Senats und den zwei vom Sekretär des Interieurs ernannten Mitmitgliedern ernannt wird. Jedes Mitglied dient einem dreijährigen Begriff und muss eine ausführliche Hintergrundüberprüfung durch den amerikanischen Obersten Justizbeamten passieren.

Der NIGC enthält bestimmten Mächten über das Spielen der Klasse II und Klasse III vor. Diese schließen preisgünstige Billigung, Zivilgeldstrafen, Gebühren, Vorladungen und dauerhafte Ordnungen ein. Der NIGC kontrolliert Klasse II, die auf Indianerländern auf einer ständigen Basis durch Inspektion, Untersuchung, Zugang zu Aufzeichnungen und Verträge spielt. Bezüglich des Spielens der Klasse III müssen alle Verträge vom Vorsitzenden des NIGC genehmigt werden. 200 der 562 föderalistisch anerkannten Stämme haben das Spielen der Klasse III von großen Kasinos und hohen Hauptgewinnen geschaffen.

Dieser Anstieg, nicht nur zu spielen, hat große Einnahmen, sondern auch Bestechung gebracht. Im Januar 2006 hat ein Gerichtsverfahren, das Lobbyisten einbezieht, wegen schwerer Verbrechen wie Komplott, Schwindel und Steuervermeidung verurteilt. Das war als der Inder von Jack Abramoff Lobbyismus auf Skandal bekannt. Diese Lobbyisten, Jack Abramoff, Ralph Reed der Jüngere., Grover Norquist und Michael Scanlon, haben Mitglieder des Kongresses bestochen, als sie für Indianerkasinos dann auf sie über den beladenen ihre Indianerkunden Einfluss genommen haben; das hat die Dollars von ungefähr $ 90 Millionen in Gebühren von den Indern erzeugt.

2006-Gesetzgebung

2006 hat Kongress Gesetzgebung eingeführt, um ihre eigenen Kasino-Interessen vor jenen Stämmen zu schützen, die Außenbedenken sind. Weiter hat das Büro von Indianerangelegenheiten (BIA) gegenübergestanden, Druck zu vergrößern, um Durchführungspolitik und Versehen von Kasino-Billigungen zusammenzuziehen. Insbesondere der BIA ist durch den Kongress beauftragt worden, neue Verfahren nach zwei Jahrzehnten der Existenz von IGRA einzusetzen. Diese Verfahren würden lokalen Gemeinschaften erlauben, mehr Einfluss im Stationieren von Kasinos in ihrer Gemeinschaft zu haben, und würden den Prozess der Kasino-Billigung durchsichtiger machen. Zu vielen Stämmen, jedoch, werden die vorgeschlagenen Regulierungen weiter in die Stammessouveränität vordringen.

Industrie

Von National Indian Gaming Commission (NIGC) zur Verfügung gestellte Statistiken, zeigen Sie an, dass es etwa 400 spielende Indianererrichtungen in den Vereinigten Staaten gibt. Diese Kasinos werden von etwa 220 föderalistisch anerkannten Stämmen bedient und bieten Klasse I, Klasse II und das Spielen der Klasse III an. Das Spielen wird in 3 Klassen geteilt. Klasse I und Klasse II sind traditioneller Inder, der wie Bingo-Säle, Schürstange-Säle und Lotterien spielt, und verlangt keine Lizenz. Das Spielen der Klasse III hat hohe Hauptgewinne und Spiele des hohen Anteils wie Kasinos, jai alai, und Rennbahnen und setzt fest hat gefürchtet, dass organisiertes Verbrechen die Klasse III eindringen lassen würde, die auf ihren Bedenken spielt. Die in diesen Errichtungen erzeugten Einnahmen sind $ 18.5 Milliarden nah.

Stammeskasinos in den östlichen Vereinigten Staaten haben ungefähr $ 3.8 Milliarden in FY02 erzeugt. Diejenigen in den Zentralen Vereinigten Staaten haben grobe Einnahmen von etwa $ 5.9 Milliarden registriert, während diejenigen in den Westlichen Vereinigten Staaten fast $ 4.8 Milliarden erzeugt haben. Die meisten im Indianerspielen erzeugten Einnahmen sind von Kasinos, die in oder in der Nähe von großen Metropolitangebieten gelegen sind. Zurzeit erzeugen 12 % von spielenden Indianererrichtungen 65 % von spielenden Indianereinnahmen. Spielende Indianeroperationen, die in den volkreichen Gebieten der Westküste (in erster Linie Kalifornien) gelegen sind, vertreten den schnellsten wachsenden Sektor der spielenden Indianerindustrie. Wie angedeutet, durch die obengenannten Zahlen ist die große Mehrheit von Stammeskasinos, besonders diejenigen im Mittleren Westen und der großen Prärie viel weniger finanziell erfolgreich. Viele Stämme sehen diesen beschränkten Finanzerfolg, der als durch Abnahmen in Bedenken-Arbeitslosigkeits- und Armut-Raten wird mildert, obwohl sozioökonomische Defizite bleiben.

Bezüglich 2008 gibt es 562 föderalistisch anerkannte Stämme in den Vereinigten Staaten, von denen viele beschlossen haben nicht zu spielen.

Das Spielen von Kalifornien

Das größte Kasino in Kalifornien ist das Pechanga Resort und Kasino in Temecula mit 3,400 Spielautomaten und ungefähr des spielenden Raums. Andere bemerkenswerte spielende Operationen in Kalifornien schließen das Morongo Kasino, Resort und Spa und das Chumash Kasino ein.

Der Chumash Stamm in Santa Barbara County ist darin interessant es demonstriert Wechselwirkung und Kollaboration zwischen dem Stamm und der Umgebungsnichtindianerbevölkerung des Santa Ynez Valleys. Der Chumash Stamm, der Erfolg infolge ihrer spielenden Operationen gesehen hat, hat geplant, seine aktuellen Möglichkeiten auszubreiten, aber hat kürzlich zurück geklettert. Die erste Struktur, gebaut 1994, war bescheiden und hat einem Zelt geähnelt, aber hat zu drei großen, obgleich vorläufig, Zimmern angebaut. Das Kasino dient 3,500 Menschen, größtenteils lokalen Hispanoamerikanern pro Tag und verwendet 750, größtenteils nichtindisch, Angestellte. Es hat Druck von der Nichtindianergemeinschaft gegeben, um sich nicht auszubreiten, weil das komplette Umgebungsgebiet negative Effekten von den spielenden Unternehmen fühlt. Die Nichtindianergemeinschaft von Santa Ynez Valley wird ästhetisch und wirtschaftlich zusammengepresst. Viele begrüßen das Hotel und Kasino nicht, und viele sagen eine Beanspruchung auf sich voraus, wenn ihre Gemeinschaft Notdienste ausbreiten muss. Viele sind anderer Probleme bewusst, die wie vergrößerte Verschmutzung, Verkehr und kriminelle Tätigkeit entstehen werden. Die Chumash sind bereit gewesen, zurück zu klettern. Das Projekt ist darin beispiellos die Finanzierung dafür wird durch Obligationen finanziert, die an den Investmentfonds und die Versicherungsvermögensverwalter verkauft sind, und ist "das erste Mal mit Kalifornien, dass eine Bank einen Band-Verkauf für ein Indianerkasino-Projekt unterschrieben hat."

Das Connecticut Spielen

Das Kasino des Foxwoods Resort hat sich 1992 in Ledyard, Connecticut geöffnet. Bedient vom Mashantucket Pequot Stamm und Verdienen $ 1.5 Milliarden. Es ist gewinnbringender als irgendwelches Kasino in Las Vegas oder Atlantischer Stadt. Mit 7,200 Spielautomaten und 380 Tabellenspielen, das Foxwoods Kasino das größte Kasino in den USA und zweitgrößt in der Welt (nach venezianischem Macao mit 550,000 Quadratfuß (51,000 m2) des Kasino-Raums) machend. Die Abmachung zwischen der Mashantucket Pequot Stammesnation und dem Staat Connecticut verspricht die staatlichen $ 80 Millionen oder 25 % ihrer jährlichen Ablagefach-Einnahmen. Seit den ersten 10 Jahren der Operation hat der Staat mehr als $ 1.7 Milliarden von Foxwoods allein erhalten.

Mohegan Sun Resort & Casino wird auch in Connecticut gelegen. Es ist in der Operation seit 1996 gewesen und ist ein bedienter durch den Stamm von Mohegan und das südafrikanische Kasino-Konglomerat. Dieses Unternehmen ist und besteht aus 3,000 Spielautomaten und 180 Tabellenspielen. Es ist das zweitgrößte Kasino in den Vereinigten Staaten, hat einige Meilen weg von Foxwoods in Uncasville, Connecticut ausfindig gemacht.

Der Erfolg von beiden Kasinos ist in keinem kleinen Teil zu ihrer Position grob halbwegs zwischen New York City und Boston erwartet.

Einfluss auf indianische Volkswirtschaft

Das indianische Spielen, in einigen Beispielen, hat das Gesicht von Stammeswirtschaften geändert, aber es hat sich auch erwiesen, in anderen Situationen sehr unwirksam zu sein. Obwohl Stammessiege über die kulturelle und Regierungsbeklemmung in den 1950er Jahren eine dynamische Transformation nachgegeben haben, ist Wirtschaftserfolg im Vergleich zurückgeblieben. Arbeitslosigkeit war unten, und persönliches Einkommen hatte zugenommen, aber nur eine Hand voll Stämme hatte Wirtschaftsänderungen vorgenommen. Ihre Schritte waren fleckig und haben außerordentlich von jedem Indianerreservat geschwankt. Das geschah, weil, für die meisten Stämme, ihre Länder nicht wirtschaftlich produktiv waren, war Infrastruktur schwach, und sie waren weit weg davon, Märkte von großen Bevölkerungen zu begünstigen. Um das Problem der Armut zu richten, waren Indianerstämme erforderlich, einem Typ der Wirtschaftsentwicklung Brennstoff zu liefern. Inder haben etwas von ihrem Stammesland zu suchenden Nichtindern verkauft, um Wirtschaftswachstum zu stimulieren, aber das Stammesspielen hat sich erwiesen, der einzelne größte Betrag des Einkommens in der Indianergemeinschaft zu sein. Jedoch hat die USA-Regierung in Stammesangelegenheiten während des Anstiegs des Indianerspielens dazwischengelegen.

Viele Stammesregierungen haben wesentliche Verbesserungen in ihrer Fähigkeit gesehen, öffentliche Dienste ihren Mitgliedern, wie Gebäude von Schulen, Besserung der Infrastruktur und das Unterstützen der Verlust von heimischen Traditionen zur Verfügung zu stellen. Spielende Stammesoperationen sind nicht ohne Meinungsverschiedenheit jedoch gewesen. Eine kleine Zahl von Stämmen ist im Stande gewesen, groß pro Kopf Zahlungen zu verteilen, beträchtliche Bekanntheit erzeugend. Zusätzlich hat die nationale Vergrößerung des Indianerspielens zu einer Praxis geführt, die Kritiker das Bedenken-Einkaufen nennen. Dieser Begriff beschreibt Stämme dass, mit der Unterstützung von Kasino-Kapitalanlegern, dem Versuch, ein Kasino von ihrer Bedenken gewöhnlich in der Nähe von einem großen städtischen Zentrum ausfindig zu machen. Jedoch, obwohl autorisiert, durch das Spielende Indianerdurchführungsgesetz, sind nur drei solche Kasinos "außer Bedenken" bis heute gebaut worden.

Spielende Indianerarbeitsgruppe

Im Juni 2004, um Mittel zu spielenden Indianersachen zu identifizieren und zu leiten, haben das FBI und NIGC Indian Gaming Working Group (IGWG) geschaffen. Der Zweck des IGWG ist, Mittel zu identifizieren, die drückendsten kriminellen Übertretungen im Gebiet des Indianerspielens zu richten. Diese Gruppe besteht aus Vertretern von einer Vielfalt von Unterprogrammen von FBI (d. h. Wirtschaftsverbrechen-Einheit, Geldwäsche-Einheit, LCN/Organized Verbrechen-Einheit, asiatische Einheit des Organisierten Verbrechens, Öffentliche Schwindel-Einheit der Bestechung/Regierung, Kryptografische Gangstermethode-Analyse-Einheit und Indianerland Spezielle Rechtsprechungseinheit) und andere Bundesanstalten, die Abteilung des Innenbüros des Generalinspektors (DOI-OIG), NIGC, US-Finanzamtes Stammesregierungsabteilung (IRS-TGS), Abteilung des Schatzes Finanzverbrechen-Vollzugsnetz (FINCEN), Justizministerium (DOJ) und Büro vom Indianerangelegenheitsbüro von Law Enforcement Services (BIA-OLES) einschließen. Der IGWG trifft sich monatlich, um spielende Indianerfälle nachzuprüfen, die gehalten sind, einen bedeutenden Einfluss auf die spielende Indianerindustrie zu haben. Infolge dieser Sitzungen sind mehrere Untersuchungen begonnen worden, und der IGWG, durch seine Mitglied-Agenturen, hat Finanzmittel, Reisekapital, Verbindungshilfe, Personalmittel, Koordinationshilfe und Beratung zur Verfügung gestellt.

Der IGWG arbeitet auf die folgende Weise:

  1. Wenn verdächtigte kriminelle Tätigkeiten in der spielenden Indianerindustrie stattfinden und das interessierte Büro/Agentur entsprechende Mittel nicht hat, diese Sache zu untersuchen, setzt sich das Büro/Agentur mit dem Indianerland Spezielle Rechtsprechungseinheit, FBIHQ in Verbindung. Dieser Kontakt kann aus dem FBI oder einer Außenquelle oder der Agentur kommen.
  2. Eine kleine Gruppe von IGWG Mitgliedern wird zusammenkommen, um zu bestimmen, ob die angebliche kriminelle Übertretung eine Sache der "nationalen Wichtigkeit" in seiner Wirkung (En) auf die spielende Indianerindustrie ist. Wenn so, der IGWG wird Vertreter von der betroffenen Abteilung von FBI, den anderen Bundesanstalten (wenn passend), das Büro des betroffenen USA-Rechtsanwalts und IGWG Mitglied-Agenturen einladen sich zu treffen und weitere Rezension der Fall.
  3. Während dieser Rezension wird die Agentur, die die Unterstützung des IGWG entlockt, eine Fall-Präsentation machen. Im Anschluss an eine volle Rezension wird der IGWG dem Anforderungsbüro/Agentur helfen, Mittel zu identifizieren und zu erhalten, bei der Untersuchung zu helfen.
  4. Während der Untersuchung wird der IGWG durch die Versorgung "Experten" helfen, um bei der Untersuchung zu helfen; spezielle Finanzierung (d. h. Erleichterung TDY Reisen, Titel III Unterstützung, spezielle forensische Überprüfung, usw.) zuteilend; das Leiten der Verbindung mit anderen Bundesanstalten; die Erleichterung der Errichtung von spielenden Indianereinsatzgruppen und/oder die Versorgung der Beratung.

Um die Anwesenheit der ungesetzlichen Tätigkeit in den spielenden Indianerindustriestrafverfolgungsbüros mit der Rechtsprechung in spielenden Indianerübertretungen richtig zu entdecken, soll:

  1. Identifizieren Sie die spielenden Indianererrichtungen in ihrem Territorium.
  2. Setzen Sie passende Verbindung mit Mitgliedern von Tribal Gaming Commission (TGC), Spielenden Staatskommissionsvertretern, Spielenden Staatsordnungsamt-Vertretern und Kasino-Sicherheitspersonal ein.
  3. Setzen Sie Verbindung mit Vertretern vom NIGC und den spielenden Regionalindianernachrichtendienstkomitees ein. Beide werden wertvolle Auskunft über Maschen, Behauptungen der kriminellen Kriminalität und andere Muster der ungesetzlichen Tätigkeit geben.
  4. Machen Sie proaktive Versuche während Verbrechen-Überblicke, um kriminelle Tätigkeit in spielenden Indianererrichtungen zu identifizieren.
  5. Senden Sie Ermittlungsbeamte und Finanzanalytiker zur Ausbildung, die sie mit den Kenntnissen und Sachkenntnissen versorgt, müssen sie kriminelle Tätigkeit in spielenden Indianererrichtungen effektiv untersuchen.

Siehe auch

  • Liste von Kasinos im USA-
  • Indianische bürgerliche Rechte
  • Stammessouveränität
  • Carcieri v. Salazar
  • Wilkinson, Charles. Blutkampf: Der Anstieg von Modernen Indianernationen. 1. New York, New York: W.W. Norton & Company Ltd., 2005. Internationale Standardbuchnummer 0-393-05149-8

Weiterführende Literatur

  • Steven Andrew Light und Kathryn R.L. Rand, das Indianerspielen und die Stammessouveränität: Der Kasino-Kompromiss, die Universitätspresse Kansas, 2005, gebundene Ausgabe, 240 Seiten, internationale Standardbuchnummer 0-7006-1406-0
  • Kathryn R.L. Rand und Steven Andrew Light, Spielendes Indianergesetz und Politik, Carolina Academic Press, 2006, gebundene Ausgabe, 306 Seiten, internationale Standardbuchnummer 1-59460-046-5
  • Brett Duval Fromson, Den Jackpot gewinnend: Die Innengeschichte des Reichsten Indianerstamms in der Geschichte, Atlantischen Monatspresse, September 2003, gebundene Ausgabe, 320 Seiten, internationale Standardbuchnummer 0-87113-904-9; gebundene Ausgabe, Gale Group, Februar 2004, gebundene Ausgabe, 366 Seiten, internationale Standardbuchnummer 0-7862-6211-7

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