Liste von Spiel-& Bewachungsspielen

Das ist eine Liste von Spiel-& Bewachungsspielen, die von Nintendo, zusammen mit ihrem Format und Datum der Ausgabe, wenn bekannt, veröffentlicht sind. Sieh Listen von Videospielen für zusammenhängende Listen. Mehrere dieser Spiele wurden gesammelt und als Häfen für das Spiel & die Reihe der Galerie Watch (für GBA und Nintendo DS) wiederveröffentlicht. Die Spiele wurden auch als eigenständige Titel für die Nintendo Miniklassiker-Reihe gegen Ende der 1990er Jahre sowie für den Nintendo DSi gegen Ende der 2000er Jahre wiederveröffentlicht.

Spiele

Ball

Ball ist das erste Spiel in der Spiel-& Bewachungsreihe von Nintendo von tragbaren FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spielen. Es wurde zuerst für das Silberspiel & die Bewachung am 28. April 1980 mit der Musterzahl veröffentlicht: AC-01.

Im Spiel wirft der Spieler drei Bälle in der Luft. Da die Bälle hinfallen, muss der Spieler fangen und sie wieder werfen, einen Punkt für jeden erfolgreichen Fang verdienend. Das Fallen eines Balls wird das Spiel beenden. Der Gegenstand des Spiels ist, unaufhörlich die Bälle zu fangen, die fallen und sie wieder wie das Jonglieren zurückwerfen.

Der Spielball wurde auch in der 1994-Galerie Game Boy, dem 1998-Game & der Galerie Watch 2 gezeigt, und wurde als ein Spiel von DSiWare am 15. Juli 2009 veröffentlicht. Für seinen 30. Jahrestag wurde Ball mit dem Modell Nummer RGW-001 neu aufgelegt und zu Japanisch (2009) und Amerikaner (2011) Mitglieder des Klubs Nintendo Programm bereitgestellt. In Ball wird auch in der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. Verweise angebracht, als Herr Game und das Werfen der Bewachung erscheinend.

Ballon-Kampf

Zwei Versionen des Ballon-Kampfs wurden veröffentlicht: BF-803 (Kristallschirm-Reihe) und BF-107 (Neue Breitwandreihe). Anstatt seinen Armen einen Schlag zu geben, verwendet der Ballon-Kämpfer eine Rakete, um zu fliegen. (erwartet, Zeichentrickfilme zu fehlen.)

Schwarzer Jack

Dieses Spiel, Modell Nummer BJ-60, wurde 1985 veröffentlicht. Es hat eine Doppelschirm-Anzeige (Vielschirm-Reihe) öffnend und hat einen kastanienbraunen Körper.

Spiel A ist ein Schwarzes Spiel von Jack. Auf dem oberen Schirm ist die Hand des Händlers, und auf dem Boden ist der Schirm die Hand des Spielers. Vier Knöpfe sind verfügbar: Verdoppeln Sie sich unten, Wette x10/hit, Wette x1/stand und gehen Sie herein. Der Spieler fängt mit Geldmitteln von 500 $ an und kann bis zu 100 $ jede Hand wetten. Es, gibt jedoch, zwei Hauptfehler in diesem Spiel. Erstens wird Paar, das sich aufspaltet, nicht erlaubt. Zweitens müssen Sie Ihre Wette schließen, bevor das Schlurfen getan wird, nicht entsprechend einem wirklichen Schwarzen Spiel von Jack.

Im Spiel B fängt der Spieler mit 500 $ als fünf Zahl-Zyklus in einem zufälligen Muster auf dem untersten Schirm an. Das Drücken, das der eingehen Knopf die Zahlen veranlasst, einer nach dem anderen, lohnende 50 $ aufzuhören, wenn alle fünf auf derselben Zahl oder dem Abziehen von 25 $ anhalten wenn nicht.

Bombe-Straßenkehrer

Ein Doppelschirm ("Vielschirm") Spiel im Juni 1987 veröffentlicht. Seine Produktzahl ist BD-62.

Der Spitzenschirm ist gerade "kosmetisch", Ihrem Chef zeigend, der Ihnen unten der unterirdische Irrgarten sendet. Sie sind John Solver, der von "Jack" gesetzte Bomben entschärfen muss. Um die Bombe zu erreichen, müssen Sie sich innerhalb eines Irrgartens bewegen. Sie können Wände bewegen (wenn sie durch andere Wände nicht blockiert werden), einen Pfad für Sie zu schaffen, um sich zu bewegen. Nach dem Entschärfen einer bestimmten Anzahl von Bomben ändert sich das Spiel ein bisschen (nur auf der "SpielA"-Weise): Der Irrgarten fängt an, sich vom linken bis Recht zu bewegen, und Sie müssen im Stande sein, einen Ausgang zurück zur Oberfläche (Spitzenschirm) zu finden.

Verschieden von den meisten Spiel-& Bewachungsspielen werden Ihre verlorenen Leben nicht neu gefasst, wenn ein Spieler 300 Punkte erreicht.

Das Boxen (Schlag in den Vereinigten Staaten)

Veröffentlicht am 31. Juli 1984 auf dem Mikro-Gegen die Systemreihe. Seine Produktzahl ist BX-301. Es ist Urban Champion ähnlich, obwohl es kurz vor dem NES Titel veröffentlicht wurde.

Chef

Chef ist ein Spiel-& am 8. September 1981 veröffentlichtes Bewachungsspiel. Seine Produktzahl ist FP-24.

In diesem Spiel kontrolliert der Spieler einen Chef, der verschiedene Stücke des Essens, einschließlich der Wurst und des Fisches in die Luft mit einer Pfanne schnipst. Der Spieler muss das Essen schnipsen und es Bord-halten. Der Mangel, so zu tun, wird eine Maus veranlassen, das Essen vom Fußboden und den Spieler zu stehlen, um ein 'Fräulein' zu verbrauchen. Der Spieler bekommt drei Chancen, das Essen 'zu verpassen', und nachdem alle drei Fräulein verwendet worden sind, ist das Spiel zu Ende. Eine Katze stößt häufig das linke Stück des Essens, das es im Platz für eine kleine Zeitdauer hält, es härter für den Spieler machend, zu erraten, wenn das Stück flippable sein wird. Das Spiel beschleunigt, als es fortschreitet.

Im Spiel A muss der Spieler drei Sachen des Essens schnipsen. Im Spiel B muss der Spieler vier Nahrungsmittelsachen schnipsen.

Der Spielchef ist auch im Persönlichen Trainer unschließbar, der für den DS Kocht, nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl von Mahlzeiten gekocht hat. Das Spiel wurde für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

In der Schlägerei von Super Smash Bros., Herrn Game & Bewachung hat eine spezielle Bewegung, die aus diesem Spiel gekommen ist.

Bergsteiger

Es wurde durch Nintendo R&D1 entwickelt. Es ist ähnlich, um Bergsteiger Mit Eis zu kühlen.

Ein Junge mit dem Verstand und Mut, der als der Bergsteiger eines Tages bekannt ist, bricht auf einer Lehrreise nach dem Block-Berg auf, wo Blockmen leben, um Krieger zu werden. Unterwegs trifft er Herrn Meiji, der ihm ein Paar von speziellen Stiefeln gewährt, die ihm ermöglichen werden, sehr hoch, eine Rüstung zu springen, um Decken und ein Hauptband zu brechen, das ihm helfen wird, ein Schwert zu finden, das Dragalo der Drache mit einem Schlag aufschlitzen kann. Keiner weiß, wie vieler der Hindernisse der Bergsteiger wird im Stande sein, mit der Hilfe des mysteriösen Vogels, Hentori zu siegen, und seine Suche fortzusetzen.

Das Ziel des Spiels ist, Bergsteiger durch das Springen durch einen Turm von Plattformen und die Landung auf ihnen, und durch das Vermeiden von Ungeheuern und blockmen zu kontrollieren. Die Absicht ist, Hentori der Vogel entweder zu ergreifen oder Dragalo der Drache aufzuschlitzen. Die andere Absicht ist, die höchste Kerbe möglich zu machen.

Es gibt zwei Versionen des verfügbaren Bergsteigers: DR 106 (Neue Breitwandreihe, 1988) und DR 802 (Kristallschirm-Reihe, 1986). Bergsteiger war auch ein unschließbares Spiel-& Bewachungsspiel im Spiel & der Galerie Watch 4.

Krabbe-Griff

Veröffentlicht am 21. Februar 1984 in der Superfarbenreihe. Seine Produktzahl ist UD-202.

Es gab vier Säulen, entlang denen Krabben aus dem Boden des Schirm-Erreichens und Festsetzens oben kommen. Ihr Ziel würde sein zu vermeiden, vor der Krabbe zu sein und anzufangen, die Krabben vom Boden zu drängen, sie zu vermeiden, auf dem Schirm steigend. Das Stoßen und das Beseitigen der Krabben haben die Punkte verdient. Andererseits hatten Sie drei Chancen vorher 'Spiel Über', um von einer Krabbe gebissen zu werden. Sie konnten Ihren Charakter entlang vier Richtungen (Oben, Unten, Link, Richtig) bewegen.

Es gab zwei Spiele A & B beide, fast das ähnliche Ziel, aber mit der geringeren verschiedenen Geschwindigkeit habend. Die Superfarbe war, dass jede Säule der verschiedenen farbigen FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE war. Es wurde als eines der teuren Spiele 1984 betrachtet. Das Spiel war eines von zwei Superfarbenspielen, der andere, Spitball Sparky seiend.

Esel Kong

Veröffentlicht am 3. Juni 1982. Es ist ein Doppelschirm (Vielschirm-Reihe) Spiel mit einem Orangenkörper. Seine Produktzahl ist DK-52.

Esel Kong II

Veröffentlicht am 7. März 1983 ist es ein Doppelschirm (Mehrschirm-Reihe) Spiel mit einem braunen Körper. Seine Produktzahl ist 55 II.

Diese Konsole war die Konsole, die Nintendo die Idee gegeben hat, den Nintendo DS zu machen. Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Esel Kong 3

Veröffentlicht am 20. August 1984 ist es ein Teil des Mikro-Gegen die Systemreihe. Seine Produktzahl ist AK-302.

Esel Zirkus von Kong

Veröffentlicht auf dem September 1984 ist es ein Teil der Panorama-Reihe. Es hat einen lila Körper und Produkt Nummer MK-96.

Esel Hockey von Kong

Veröffentlicht am 13. November 1984 ist es ein Teil des Mikro-gegen die Systemreihe. Seine Teil-Zahl ist HK-303.

Esel II Kong.

Drei verschiedene Versionen von Donkey Kong dem Jüngeren. wurden veröffentlicht: DJ 101 (Neue Breitwandreihe, veröffentlicht am 10/26/1982, porträtiert auf dem Foto gezeigt), CJ-71 (Tabellenspitzenreihe, veröffentlicht am 04/28/1983) und CJ-93 (Panorama-Reihe, veröffentlicht am 10/07/1983). Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Das Spiel wurde für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Ei

Ei ist ein Spiel-& am 9. Okt 1981 veröffentlichtes Bewachungsvideospiel. Es wurde in der widescreen Version veröffentlicht. Produktzahl: EG-26.

Im Spiel ist ein Fuchs außerhalb eines Huhnhauses, wo Hühner Eier legen. Da die Hühner Eier legen, fallen die Eier die Seite des Huhnhauses aus. Der Fuchs muss die Eier fangen, die auf einen Punkt jeder reinfallen. Dem Spieler werden drei Leben gegeben. Vermisster eines Eies veranlasst den Spieler, ein Leben zu verlieren, aber Vermisster davon mit dem Huhn scheint verlierend nur eines halben des Lebens. Verlieren Sie alle drei Leben, und das Spiel ist zu Ende.

Dieses Spiel ist im Spiel & der Galerie Watch 3 erschienen.

Feuer

Feuer war das vierte Spiel-& zu veröffentlichende Bewachungsspiel. Es wurde durch die Nintendo Forschung & Entwicklung 1 gemacht und am 31. Juli 1980 (Produktzahl-FERNSTEUERUNG 04 unter der Silberreihe veröffentlicht, die auf dem Foto gezeigt ist). Es war eines der populärsten Spiele in der Spiel-& Bewachungsreihe. Wegen der Beliebtheit des Feuers wurde eine andere Version am 4. Dezember 1981 (Produkt Nummer FR-27, unter der Breitwandreihe) veröffentlicht. Diese Version war ein Teil der Breitwandreihe.

In der Silberschirm-Version fallen Leute von einem brennenden Gebäude. Der Spieler kontrolliert zwei Feuerwehrmänner, die ein Trampolin tragen. Sie müssen alle Leute zu einem Warten-Krankenwagen drängen. Wenn sie eine Person im Krankenwagen die Spieler-Hunderte 1 Punkt bekommen. Aber wenn eine Person den Boden schlägt, verliert der Spieler ein Leben. Es gibt drei Leben. Wenn der Spieler sie alles verliert, verlieren sie das Spiel. In der Breitwandversion muss der Spieler nur eine Person drängen, um einen Punkt einzukerben, anstatt sie im Krankenwagen bekommen zu müssen. Eine andere Änderung ist, dass die Breitwandversion bunter war und bessere Grafik hatte als die Silberreihe-Version.

Im Spiel & der Galerie Watch, dem Spiel & der Galerie Watch 3, und dem Spiel & der Galerie Watch 4, ist Feuer ein spielbares Spiel. Feuer macht auch ein kurzes Äußeres in der Schlägerei von Super Smash Bros., auf der Flachen Zone 2. Spieler können auf dem Trampolin springen, das von den Feuerwehrmännern in Aussicht gestellt wird.

Herr Game & Bewachung haben auch eine spezielle Bewegung, die auf diesem Spiel in der Reihe von Super Smash Bros. gestützt ist. Er wird aufwärts von den Männern mit dem Trampolin angetrieben, nach dem er einen Fallschirm veröffentlicht, der auf dem Game & Bewachungsspielfallschirm gestützt ist.

Feuerangriff

In diesem Breitwandausgabe-Spiel (Produktzahl-Personalausweis 29, 1982) kontrolliert der Spieler den Hauptcharakter, wer eine Kriegsbeil-Typ-Waffe verwendet, um ein Fort davor zu schützen, in Flammen aufzugehen. Die Einstellung ist die "Cowboys und Inder" Umgebung. Die Spitzenreihe von Feinden ist Indianerchefs, die firesticks werfen, und die unterste Reihe von Feinden ist traditionelles Stil-Spiel und Bewachungscharaktere, die auf dem Boden laufen, aufspringen und versuchen, das Fort mit einem Match anzuzünden. Jedes Mal, wenn das Fort Feuer fängt, gewinnen Sie ein Fräulein, dessen Sie drei haben. Jedes Feuer erfolgreich Erfolg gibt Ihnen weg zwei Punkte. Sie können alle Ihre Fräulein verlieren, wenn Sie 200 Punkte und wieder an 500 erreichen.

Flagman

Flagman ist das zweite Game & zu veröffentlichende Bewachungsspiel. Es wurde für das Silber Game & Bewachung am 5. Juni 1980 (Produkt Nummer FL-02) veröffentlicht. Der Gegenstand des Spiels ist, das Muster von Zahlen auf Fahnen zu wiederholen, die von Herrn Game & Bewachung, dem Bildschirmcharakter gehalten sind.

Das Spiel hat vier Knöpfe, von denen jeder eine Zahl auf dem Spielschirm aktivieren. In Game werden Herr Game & Bewachung Fahnen mit Zahlen auf ihnen zufällig halten. Der Spieler muss die Zahlen auf den Fahnen wiederholen, die er in genau demselben Muster gehalten hat, wie ein Spiel von Simon sagt. Wenn der Spieler den falschen Knopf oder die richtige Zahl zu spät stößt, wird ein Leben verloren. Nach dem Verlieren von drei Leben ist das Spiel zu Ende.

Im Spiel B wird der Charakter eine Fahne wie zuvor halten, aber jetzt müssen Sie die richtige Zahl so schnell stoßen wie möglich, bevor die Zeit ausgeht.

Flagman war ein spielbares Spiel in der Galerie Game Boy und Game & der Galerie Watch 3, und ist mehr kürzlich als eine Ausgabe von DSiWare zum 15. Juli 2009 bekannt gegeben worden. In Wario Land II wird eine Version von Flagman bereitgestellt, sobald der Spieler 100-%-Vollziehung des Spiels erreicht hat. In Berührtem WarioWare! es gibt ein Mikrospiel genannt Flagman Game & Watch. In diesem Mikrospiel werden Herr Game & Bewachung Zahlen aufstellen, die in derselben Ordnung, wie im wirklichen Spiel wiederholt werden müssen. In der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros., Herrn Game & Bewachung hat eine Bewegung genannt Flagman, wo er eine Fahne nimmt und den Spieler damit schlägt. Das Spiel wurde auch für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Goldklippe

Goldklippe ist ein Doppelschirm-Spiel & auf dem Oktober 1988 veröffentlichte Bewachung (Produkt Nummer MV-64), der sich wie ein kompakter mit einem oberen und niedrigeren Schirm öffnet. Die Umkleidung ist mit einem bunten gedruckten Metallteller auf dem Deckel hellblau. Sie kontrollieren einen Archäologen (Stil von Indiana Jones) Typ-Charakter auf einer Mission, Schatz zu erwerben. Steinplattformen erscheinen und verschwinden in einem Muster, und Sie müssen auf ihnen springen, um die Spitze des Schirms zu erreichen. Einmal in der Nähe von der Spitze müssen Sie von der Plattform zum Schlüssel springen, um es zu erreichen und zu besitzen. Sobald Sie den Schlüssel haben, machen Sie Ihren Weg zurück zum Zentrum des oberen Schirms, um ein Steintor aufzuschließen, das Ihnen in den Tempel erlaubt. Wenn Sie misstep und Fall, der Fußboden kriecht mit Krabben, die Sie zwischen springen müssen, um zu vermeiden, oder Sie ein Leben verlieren werden. Als Sie fortschreiten, wird die Handlung wilder, die Plattformen verschwinden schneller, die Muster werden mehr kompliziert, und die Schlüssel werden zäher, um zu erwerben. Es war eines der nur zwei Spiel-& Bewachungsspiele mit einer Fortsetzen Eigenschaft, die darin gebaut ist, so konnten Sie von der letzten Bühne weitermachen, haben Sie alle Ihre Leben in, aber mit dem Verlust Ihrer Punkte verloren. Das einzige weitere Spiel & Bewachung mit einer Fortsetzen Eigenschaft sind das Spiel Zelda.

Grünes Haus

Grünes Haus, veröffentlicht am 16. Dezember 1982, ist ein Mehrschirm-Spiel mit dem Produkt Nummer GH-54. Der Gegenstand des Spiels ist, die Blumen an jeder Ecke des Schirms mit einer Dose von Programmfehler-Spray von Feinden zu schützen. Wurm-Kraul zu den Spitzenblumen, während Spinnen langsam von Web zu den untersten Blumen herunterklettern. Als drei Blumen gegessen worden sind, verlieren Sie.

In Handgemenge von Super Smash Bros. und Schlägerei, Herrn Game und Standard der Bewachung vertritt Eine Bewegung dieses Spiel.

Helm

Helm war das siebente Game & Bewachungsspiel, das am 21. Februar 1981 (Produkt Nummer CN-07) veröffentlicht wurde. Es ist auch das zweite Spiel in der Goldreihe. Im Spiel fallen Werkzeuge vom Himmel, aber es gibt ein Haus am Ende der richtigen Seite des Schirms. Der Spieler muss Führer Herr Game & Bewachung zum Haus, während er den Werkzeugen ausweicht. Jedoch ist die Tür zum Haus nicht immer offen, so muss der Spieler Werkzeugen ausweichen, bis sich die Tür öffnet und hineingehen.

Das Spiel wurde für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Richter

Dieses Mitglied der Spiel-& Bewachungsreihe wird entworfen, um 1 oder 2 Spielern zu erlauben. Im Spiel glaubt zwei Mann, dass jeder Hämmer in ihren Händen hält. Nach einer kurzen Zeit werden beide Männer eine Zahl halten. Der Mann mit der höheren Zahl muss versuchen anzugreifen, und der Mann mit der niedrigeren Zahl muss versuchen zu fliehen. Spieler können setzen und angreifen, bevor die Zahl gehalten wird. Das Warten, um die Kerbe des Gegners zu sehen, wird auf einen 5 Punkt-Bonus hinauslaufen, der dem Mann mit der niedrigeren Kerbe geht. Dieselben Regeln gelten in der 2-Spieler-Duell-Weise.

Veröffentlicht am 4. Oktober 1980 war es das 5. Spiel & die zu veröffentlichende Bewachung, ein Teil der Silberreihe seiend. Seine Produktzahl ist IP-05. Das Spiel wurde für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Lebensboot

Lebensboot ist ein Mehrschirm Game & Watch, der sich wie ein Buch (Vielschirm-Reihe) öffnet. Die Umkleidung ist ein Hellorange. Im Vordergrund der zwei Schirme ist ein oceanliner auf dem Feuer, Rauch, der zum Himmel wogt. Sie müssen die Leute retten, die ins Wasser fallen, indem Sie sie auf Rettungsflößen fangen, die Sie hin und her durch mit dem Hai verseuchtes Wasser ziehen. Vermissen Sie eine fallende Person, und sie sind sharkfood. Sie müssen auch die Rettungsflöße entleeren und die Leute von an den Küsten auf beiden Seiten lassen. Die Rettungsflöße können bis zu 4 Menschen halten; Sie können sie entleeren, egal wie viele Menschen darin sind. Sie bekommen 1 Punkt für jedes Opfer, das Sie sicher zur Küste bekommen. Die Warnung darauf wird durch einen Eimer von Wasser auf dem cliffside angezeigt, und wenn es abgeht, nimmt ein Mann den Eimer und versucht, über das Feuer Wasser zu schütten.

Auf dem Spiel Eine Weise kontrollieren Sie zwei Rettungsflöße, ein auf jeder Seite des Schirms, die zusammenrücken, wenn Sie den verlassenen und die richtigen Knöpfe drücken. Auf der Weise des Spiels B gibt es nur ein Rettungsfloß, das sich von einer Seite des Schirms zum anderen verschieden vom Spiel A bewegen kann, wo die Rettungsflöße ihre Schirme nicht verlassen können.

Es wurde im Oktober 1983 mit dem Produkt Nummer TC-58 veröffentlicht.

Löwe

Löwe ist einzelner Spieler, einzelner Schirm, in kastanienbraunem Plastik mit einem Gold faceplate. Sie sind ein Löwe-Zähmer, und es liegt an Ihnen den Löwen davon abzuhalten, dem Käfig zu entfliehen.

Das war das achte Spiel & die Bewachung, die zu veröffentlichen ist und die erste auf der Goldreihe, veröffentlicht am 29. April 1981. Seine Produktzahl ist LN-08.

Einsteigeschacht

Einsteigeschacht ist ein Spiel, das durch Nintendo R&D1 entwickelt ist, und war das sechste Spiel-& zu veröffentlichende Bewachungsspiel. Es ist zuerst in der Spiel-& Bewachungsgoldreihe 1981 (Produkt Nummer MN-06) erschienen, und wurde als ein Teil der Neuen Breitwandreihe am 24. August 1983 (Modell Nummer NH-103) erfrischt.

Es gibt vier Knöpfe verfügbar, jeder entsprechend einer Öffnung in der Straße auf dem Spielschirm. Der Spieler muss die Knöpfe verwenden, um die Einsteigeschächte zu schließen, bevor Fußgänger zufällig die offenen Löcher und in die Abwasserleitungen misslingen.

Ein Remake der Neuen Breitwandversion des Einsteigeschachts ist in der ersten Galerie Game Boy, veröffentlicht 1994 erschienen, wo der Spieler Yoshi kontrolliert. Mario kann auch gesehen werden, auf den Schirm gelegentlich stoßend. Dieselbe Version des Einsteigeschachts war eine der mit dem Kauf des E-Lesers von Nintendo eingeschlossenen Karten. Dieselbe Version des Einsteigeschachts war auch im Spiel & der Galerie Watch 4 unschließbar. Mehr kürzlich hat Nintendo Einsteigeschacht als ein Spiel von DSiWare am 19. August 2009 veröffentlicht.

Mario Bros.

Veröffentlicht am 14. März 1983 ist es ein Doppelschirm ("Vielschirm") Spiel mit einem kastanienbraunen Körper, der sich wie ein Buch öffnet, anstatt wie die meisten Spiele der Reihe zu öffnen. Es öffnet sich nach rechts wie japanische Bücher, anstatt sich nach links wie Bücher aus Westländern zu öffnen. Seine Produktzahl ist MW-56. Dieses Spiel ist auch im Spiel & der Galerie Watch 3 und dem Spiel & der Galerie Watch 4 spielbar.

Die Bomben von Mario weg

Das Spiel besteht aus einem militärisch-gekleideten Mario, der Bomben vom linken bis Recht liefert, während es sie weg von brennenden Olkatastrophen und feindlichen Fackeln behält. Es zeigt einen Farben-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm ohne ein inneres Zurücklicht, das nach unten liegt, um die lichtdurchlässige Hinterseite zu einer leichten Außenquelle, z.B Tageslicht auszustellen. Der Spieler sieht die Handlung in einem Spiegel an, der den Schirm widerspiegelt. Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Veröffentlicht am 13. November 1983 auf der Panorama-Reihe ist seine Produktzahl PB-94.

Die Zementfabrik von Mario

Zwei Versionen dieses Spiels, wurden ein auf der Tabellenspitzenreihe (veröffentlicht am 28. April 1983, Produktzahl-CM 72) und ein anderer auf der Neuen Breitwandreihe (ein gezeigter auf dem Foto, veröffentlicht am 16. Juni 1983, Produkt Nummer ML-102) veröffentlicht. Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan. Die Neue Breitwandversion wurde für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Mario der Jongleur

Veröffentlicht auf dem Oktober 1991 war das das letzte Spiel-& zu veröffentlichende Bewachungsspiel. Ein Teil der Neuen Breitwandreihe, seine Produktzahl ist MJ-108. Der gameplay ist dem ersten Spiel & der Bewachung veröffentlicht, Ball ähnlich.

Mickey & Donald

Ein Doppelschirm ("Vielschirm") Spiel veröffentlicht am 12. November 1982 (Produktzahl: 53 DM). Hier wird die Absicht das Feuer in einem 3-stöckigen so schnell wie möglichen Apartmenthaus ausgestellt. Donald besetzt den Schlauch, während Mickey auf der Pumpe ist. Beulen im Schlauch bedeuten mehr Wasser für Donald, zu verwenden, sondern auch zu verlangen, dass Mickey die Pumpe verlässt, um Leckstellen aufzuhören. Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Mickymaus

Zwei Versionen dieses Spiels wurden veröffentlicht: Festordner 25 (Breitwandreihe, veröffentlicht am 9. Oktober 1981) und Gleichstrom 95 (ein gezeigter auf dem Foto, der Panorama-Reihe, die auf dem Februar 1984 veröffentlicht ist).

Krake

Krake war ein tragbares Spiel-& am 16. Juli 1981 veröffentlichtes Bewachungssystem (Produktzahl: OC-22). Es wurde in der widescreen Version veröffentlicht. Der Gegenstand des Spiels ist, den Schatz des versunkenen Schiffs zu bekommen, ohne durch die Krake gefangen zu werden. Im Vereinigten Königreich war dieses Spiel umbenannte Mysterien des Meeres und auch Mysterien des Tiefen.

Im Spiel muss der Spieler seinen Taucher unter Wasser richten, indem er von der Seite eines Bootes springt und unterhalb der Wasserlinie spazieren geht. Einmal unterhalb der Wasserlinie muss der Spieler vermeiden, durch eine Krake gefangen zu werden. Wenn die Krake den Spieler berührt, werden sie ein Leben verlieren. Das Spiel ist darüber, sobald der Spieler alle Leben verliert. Wenn der Spieler schafft, die Krake zu vermeiden, werden sie zu einem versunkenen Schiff mit einer Schatz-Brust kommen. Der Spieler kann Teile des Schatzes für einen Punkt jeder nehmen. Drei zusätzliche Punkte werden zuerkannt, für wieder der Krake auszuweichen und zurück auf dem Boot des Spielers wiederaufzutauchen. Zusätzliche Leben können wenn erforderlich an 200 und 500 Punkten gewonnen werden. Das Spiel wird schneller, als es fortschreitet.

In der Krake, einem Spiel A und B wird gezeigt. Wenn der Spieler Spiel A aufpickt, bewegt sich das Spiel fauler und ist leichter, aber wenn der Spieler Spiel B aufpickt, bewegt sich die Krake viel schneller, und es gibt mehr Gefahren.

Krake wurde gut empfangen. Wie man betrachtet, ist das Spiel eines der kompliziertsten Spiel-& jemals geschaffenen Bewachungsspiele.

Die Spielkrake wurde für Gameboy im Spiel Game & die Galerie Watch wiederbefreit. Es wurde auch für den Game & die Galerie Watch 4, und für die Game & Bewachungssammlung 2 wiederveröffentlicht. Die Krake von der Krake macht auch ein Äußeres in der Schlägerei von Super Smash Bros. Wenn Herr Game & Bewachung den Zerkrachen-Ball bekommen, verwandelt er sich in die Krake und fängt KO-ing Gegner mit seinen Tentakeln an. Es gibt auch eine Bewegung in der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. wo Herr Game und Bewachung headbutts mit einem Helm von der Krake.

Ölpanik

Ölpanik ist ein Spiel-& Bewachungsspiel, das durch Nintendo R&D1 entwickelt ist, veröffentlicht am 28. Mai 1982 (Produktzahl: OP-51). Es war das erste Doppelschirm-Spiel-& Bewachungsspiel (Vielschirm-Reihe) das Verwenden eines weißen Körpers, und ist zweimal in Spiel-& Bewachungskompilationen für den Spieljungen und den Nintendo DS tragbare Konsolen seitdem veröffentlicht worden.

Im Spiel kontrolliert der Spieler den Stationshelfer, weil er Fälle von Öl von einer Auslaufen-Pfeife fängt. Sobald sie gefangen worden sind, muss der Helfer auf die Vorhalle ausgehen und den Eimer in die Öltrommel des Chefs entleeren. Die Vermissten eines Falls von der Pfeife oder die Vermissten der Öltrommel des Chefs veranlassen den Spieler, ein Leben zu verlieren. Das Spiel ist darin einzigartig der Spieler hat vier Leben, aber nicht drei.

Ölpanik wurde im ersten Game & der Galerie Watch für den Jungen von Game gezeigt. Die anderen eingeschlossenen Spiele waren Einsteigeschacht, Feuer, Krake und ihre wieder gemachten Versionen. Im Panischen Ölremake, Herrn Game und der Bewachung wird von Mario ersetzt, der Chef wird von Yoshi ersetzt, die Leute, die auf Benzin warten, werden von Donkey Kong dem Jüngeren ersetzt. und Luigi und Bowser verschütten das Öl. Mario ist in der Lage, zwei Eimer von Öl zu halten, wohingegen im ursprünglichen Spiel Herr Game und Bewachung nur diejenige halten können.

Ölpanik wird auch in der Spiel-& Bewachungssammlung für den Nintendo DS gezeigt.

Ölpanik ist auch eines der Mikrospiele gezeigt (kurz) in der Sammlung von Mikrospielen, die durch 9 Volt darin präsentiert sind.

Einige Elemente des Spiels werden im Handgemenge von Super Smash Bros. und seiner Fortsetzung Schlägerei von Super Smash Bros. gezeigt. Einer der Hintergründe der Flachen Zone 2 ist auf die Ölpanik unter einem bestimmten Thema stehend, und einer der Angriffe, die von Herrn Game & Bewachung verwendet sind, wird "Ölpanik" genannt. Herr Game und die Neigung der Bewachung wird der Down+B Angriff in der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. von diesem Spiel genommen, und erlaubt dem Spieler, drei Energieangriffe zu absorbieren und es als ein stärkerer Angriff zu veröffentlichen.

Fallschirm

Fallschirm (Produktzahl-PR 21) wurde am 19. Juni 1981 veröffentlicht. Dieses Spiel war das erste Spiel in der Breitwandreihe. Der gameplay ist sehr einfach. Herr Game & Bewachung sind in einem Boot, und er muss jeden parachuter davon abhalten, im Hai verseuchtes Wasser zu landen, indem er sie in seinem Boot fängt. Wenn der Spieler scheitert, das zu tun, wird ein Leben verloren. In Game & der Galerie Watch ist 2 und 4 Fallschirm ein spielbares Spiel. Es ist auch in der Game & Bewachungssammlung 2 spielbar. Im Handgemenge von Super Smash Bros. und der Schlägerei verwenden Herr Game & Bewachung einen Fallschirm vom Spielfallschirm.

Flipperspiel

Flipperspiel war ein Vielspiel des Schirms Game & Watch (Vielschirm-Reihe) veröffentlicht am 5. Dezember 1983 (Produktzahl: PB-59). Im Spiel sind zwei Flossen auf dem untersten Schirm und den zwei Flossen auf dem Spitzenschirm. Es gibt verschiedene andere Flipperspiel-Gegenstände wie Stoßstangen, outlanes, Gassen der überlappenden Eingabe, Rückstöße, Taucher, und mehr. Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Popeye

Dieses Spiel-& Bewachungsspiel wurde in drei verschiedenen Versionen veröffentlicht: SEITEN 23 (Breitwandreihe, veröffentlicht am 5. August 1981), Parentale Guidance 74 (Tabellenspitzenreihe, hat August 1983 veröffentlicht), und Parentale Guidance 92 (Panorama-Reihe, veröffentlicht am 30. August 1983). Die Musik-Zusammensetzung für das Spiel wurde von Hirokazu Tanaka getan.

Regendusche

Regendusche ist ein Spiel-& Bewachungsspiel veröffentlicht im August 1981 (Produktzahl: LP 57). Es ist ein Doppelschirm (Vielschirm) Spiel.

Im Spiel muss der Spieler Kleidung von fallenden Regenfällen dadurch wegschieben, die Wäscheleine anzuziehen. In der Version des Spiels B der Regendusche kann ein Vogel herabstoßen und die Kleidung bewegen.

Safebuster

Safebuster wurde am 12. Januar 1988 im Spiel & der Bewachung Vielschirm-Reihe befreit (Produktzahl: JB-63).

In diesem Spiel kontrolliert der Spieler eine Wächter-Elfe auf dem untersten Schirm, wer Bomben geworfen von oben von einem Banditen auf dem Spitzenschirm fangen muss. Die Bomben werden in einer Tube gefangen, die fähig ist, drei Bomben zu halten, die unten zwei shutes an jeder Seite des untersten Schirms für 1 Punkt pro Bombe abgeladen werden können. Wenn eine Bombe verpasst wird, wird ein Leben verloren. Drei Leben haben verloren, und das Spiel ist zu Ende.

Schnüffelnd

Schnüffelnd wurde in zwei verschiedenen Versionen veröffentlicht: SM-73 (Tabellenspitzenreihe, veröffentlicht am 5. Juni 1983) und SM-91 (Panorama-Reihe, veröffentlicht am 30. August 1983).

Schnüffelndes Tennis

Schnüffelndes Tennis wurde am 28. April 1982 auf der Breitwandreihe veröffentlicht. Seine Produktzahl ist SP-30.

Charlie Brown wirft und schlägt einen Ball zum Schnüffelnden, Schnüffelndes muss den Ball zurück schlagen. Lucy wird manchmal den Ball zum Schnüffelnden schlagen.

Spitball Sparky

Spitball Sparky wurde am 7. Februar 1984 auf der Superfarbenreihe befreit. Seine Produktzahl ist BU-201.

'Superfarbe' hat jede Säule beschrieben, die eine verschiedene farbige FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE ist. Es wurde als eines der teureren Spiele von 1984 betrachtet. Das Spiel ist eines von zwei Superfarbenspielen, der andere, Krabbe-Griff seiend.

Glucksen

Das ist ein Doppelschirm (Vielschirm-Reihe) Spiel, veröffentlicht im April 1986. Seine Produktzahl ist MG 61. Es ist der Teufel-Welt ähnlich.

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. wurde in zwei verschiedenen Versionen befreit: YM-801 (Kristallschirm-Reihe, veröffentlichter Juni 1986) und YM-105 (hat ein gezeigter auf dem Foto, Neuer Breitwandreihe, März 1988 veröffentlicht).

Super Mario Bros. (Extrablatt)

Die Sieger des Turniers des Grand Prix von Famicons f-1 haben eine gelb umgebene Version von Super Mario Bros. bekommen, die in einem nach dem Platten-Kun Charakter modellierten Plastikkasten gekommen ist, hat Nintendo gepflegt, ihr Famicom Plattensystem anzukündigen. Nur 10,000 Einheiten dieser Version wurden erzeugt, und es war für den Einzelverkauf nie verfügbar, deshalb das seltenste von allen Spiel-& Bewachungsspielen seiend. Die Teil-Zahl für dieses Spiel ist YM-901-S.

Tropischer Fisch

Tropischer Fisch ist ein Spiel-& Bewachungsspiel von der Neuen Breitwandreihe. Veröffentlicht im Juli 1985 ist seine Produktzahl TF-104.

Im Spiel fängt ein Mann Fische, die aus einer Zisterne springen und in seiner Fischschüssel landen. Der Spieler muss sie in seiner Fischschüssel fangen und sie langsam in eine Zisterne auf der anderen Seite bewegen. Das Vermissen eines Fisches wird den Spieler Fräulein bekommen. Bekommen Sie drei Fräulein, und das Spiel wird enden. Das ist eine Bewegung, die von Herrn Game & Bewachung in der Schlägerei von Super Smash Bros. verwendet ist, wo er eine Fischschüssel in Aussicht stellt und Fische beide Seiten, zerstörende Gegner ausspringen.

Die Turtle Bridge

Die Turtle Bridge ist ein Spiel-& am 1. Februar 1982 veröffentlichtes Bewachungsvideospiel. Es wurde in der widescreen Version veröffentlicht (Produktzahl: TL-28).

Im Spiel überträgt ein Dschungel-Forscher Gepäck von einer Seite eines Flusses zum anderen Verwenden einer Linie von fünf Schildkröten als Sprungbretter. Er fängt auf der Hausbank an und springt von der Schildkröte zur Schildkröte, die das Paket trägt. Jedoch ist er unfähig, auf der weiten Bank zu landen, und muss das Paket seinem Kollegen passieren. Einmal getan, so kann er zur Hausbank zurückkehren, um das folgende Paket herbeizuholen.

Die Herausforderungen, denen er gegenübersteht, sind

  • Die Schildkröten haben Hunger und werden tauchen, um mit dem Fisch zu füttern, der unten schwimmt, wenn sie in der Reichweite sind;
  • Sobald er die Hausbank mit einem Paket verlassen hat, ist er zu schwere / für ihn zu schlüpfrige Bank, um zurück zur Sicherheit der Hausbank whiles das Tragen des Pakets zu springen;
  • Wenn er zu lange auf der Hausbank mit einem Paket wartet, wird er auf die erste Schildkröte gleiten;
  • Sein Kollege auf der weiten Bank soll immer dort das Paket nicht sammeln, wenn er die weite Bank erreicht, so kann er auf ihn warten müssen, um zu erscheinen.

Da das Spiel die Zahl und Geschwindigkeit des Fisches fortschreitet, der Zunahmen mit der Folge erscheint, dass die Schildkröten öfter tauchen. An nichts sind das ganze Schildkröte-Tauchen.

Spiel A gegen das Spiel B

  • Im Spiel A hat die mittlere Schildkröte der fünf in der 'Brücke' keinen Fisch, der in der Reichweite schwimmt, und so taucht nicht, wenn der Forscher zu lange auf seinem Rücken nicht wartet, an dem Punkt-Fische anfangen zu erscheinen und die Schildkröte tauchen wird.
  • Im Spiel B: Alle Schildkröten werden vom Anfang tauchen; sein Kollege wird mehr abgelenkt und erscheint weniger oft.

Das Zählen

  • Punkte werden hinsichtlich der Zeit zuerkannt, die genommen ist, um das Paket, im Intervall von 10 unten zu 2 zu liefern; man braucht etwa 1 Stunde des Spielspieles, um 1000 Punkte anzuhäufen.
  • Der Kerbe-Ausschuss hat nur 3 Ziffern so, sobald Sie 999 zu weit gehen, kehrt er zu 000 zurück.

Leben

  • Leben werden verloren, wenn der Forscher auf einer Schildkröte landet, die getaucht hat, und nachher ertrinkt.
  • Ein Leben kann an vorher bestimmten Kerbe-Niveaus wieder erlangt werden: 200, 500.
  • Verlieren Sie alle drei Leben, und das Spiel ist zu Ende.

Eine Schildkröte von diesem Spiel wird als ein Herr Game & die Bewegungen der Bewachung in der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. verwendet.

Ungeziefer

Ungeziefer war das dritte Spiel-& zu veröffentlichende Bewachungsspiel. Es wurde durch die Nintendo Forschung & Entwicklung 1 am 10. Juli 1980 veröffentlicht. Das Spiel war ein Teil der Silberreihe von Spiel-& Bewachungsspielen. Seine Produktzahl ist MT 03.

Im Ungeziefer knallen Maulwürfe aus dem Boden und Versuch, in den Garten des Spielers zu kommen. Der Spieler muss die Maulwürfe mit einem Hammer schlagen, um sie davon abzuhalten, in den Garten des Spielers zu kommen.

Ungeziefer war ein spielbares Spiel in der Galerie Game Boy für den Jungen von Game und Game & der Galerie Watch 2 für die Junge-Farbe von Game. In WarioWare: Mega Mikrospiele, es gibt ein Mikrospiel genannt das Ungeziefer, wo Wario einen Maulwurf mit einem Hammer schlagen muss. In der Schlägerei von Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros., Herrn Game & Bewachung hat eine Bewegung genannt das Ungeziefer. Während dieser Bewegung nimmt er zwei Hämmer und verwendet sie, um seinen Gegner zu schlagen. Das Spiel wurde auch für Nintendo DSi 2009 wiederveröffentlicht.

Zelda

Veröffentlicht im August 1989 ist es ein Doppelschirm ("Vielschirm") Spiel. Seine Produktzahl ist ZL-65.

Siehe auch


Golf von Ob / Alte Grabstätten am Berg Longtou
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