Winamp

Winamp ist ein Mediaspieler für Windows-basierte PCs und Androide-Geräte, die von Nullsoft, jetzt einer Tochtergesellschaft von AOL geschrieben sind. Es ist Eigentumsfreeware/shareware, Mehrformat, das mit Einfügefunktionen und Häuten ausziehbar ist, und wird für seine grafische gesunde Vergegenwärtigung, playlist, und Mediabibliothekseigenschaften bemerkt.

Winamp wurde vom amerikanischen Programmierer Justin Frankel und russischen Programmierer Dmitry Boldyrev entwickelt, und seine Beliebtheit ist schnell zusammen mit der sich entwickelnden Tendenz des MP3 Dateiteilens gewachsen.

Eigenschaften

Play-Back-Formate

Winamp unterstützt Musik-Play-Back mit MP3, MIDI, MOD, MPEG-1 Audioschichten 1 und 2, AAC, M4A, FLAC, WAV und WMA. Winamp war einer der ersten allgemeinen Musik-Spieler auf Windows, um Play-Back von Ogg Vorbis standardmäßig zu unterstützen. Es unterstützt blocklückenloses Play-Back für MP3 und AAC und ReplayGain für das Volumen, das über Spuren zielt. CD-Unterstützung schließt das Spielen und die Importmusik von Audio-CDs, fakultativ mit dem CD-Text und der brennenden Musik zu CDs ein. Die Standardversion beschränkt maximale Brandwunde-Geschwindigkeit und datarate; die "Pro" Version entfernt diese Beschränkungen.

Winamp unterstützt Play-Back des Windows-Mediavideos und Nullsoft Strömendes Video. Für das MPEG Video, AVI und die anderen ununterstützten Videotypen, verwendet Winamp die API von DirectShow des Microsofts für das Play-Back, Play-Back der meisten vom Windows-Mediaspieler unterstützten Videoformate erlaubend. 5.1 Umgeben Sie Ton wird unterstützt, wo Formate und Decoder erlauben.

Mediabibliothek

Bei der Installation scannt Winamp das System des Benutzers für Mediadateien, um zur Mediabibliotheksdatenbank beizutragen. Es unterstützt volle Dateinamen von Unicode und Unicode metadata für Mediadateien. In den Medien Bibliotheksbenutzer verbinden Fensterscheibe, unter Lokalen Medien, mehrere Auswählende (Audio-, Video-, Datum und Frequenz) Erlaubnis-Anzeige von Teilmengen von Mediadateien mit dem größeren Detail.

Das Hinzufügen der Album-Kunst und Spur-Anhängsel

Bekommen Sie Album-Kunsterlaubnis-Wiederauffindung der Deckel-Kunst und Bestätigung vor dem Hinzufügen des Images zur Datenbank. Das Automarkieren analysiert ein Audioverwenden einer Spur des Dienstes von Gracenote und bekommt den ID2 und ID3 des Liedes metadata wieder.

Podcatcher

Winamp kann auch als verwendet werden RSS Medien fressen aggregator fähig dazu, Artikel zu zeigen, herunterladend oder dass derselbe Inhalt wie strömende Medien spielend. SHOUTcast Leitung stellt ein Verzeichnis und RSS Abonnement-System für podcasts zur Verfügung.

Mediaspieler-Gerät-Unterstützung

Winamp hat ausziehbare Unterstützung für tragbare Mediaspieler und Massenlagerung Entgegenkommende Geräte, Microsoft PlaysForSure und ActiveSync, und synchronisiert ungeschützte Musik zum iPod.

Mediamonitor

Winamp Mediamonitor erlaubt das webbasierte Durchsuchen und Musik blog Websites und automatisch Angebot mit einem Lesezeichen zu versehen, um alle MP3 Dateien dort zu verströmen oder herunterzuladen. Der Mediamonitor wird mit der Musik blog URL-ADRESSEN vorgeladen.

Entfernter Winamp

Entfernter Winamp erlaubt entferntes Play-Back (Einteilung) von ungeschützten Mediadateien auf dem PC des Benutzers über das Internet. Entfernt passt bitrate an, der auf der verfügbaren Bandbreite gestützt ist, und kann von Webschnittstelle, Wii, PS3, Xbox und Mobiltelefonen kontrolliert werden.

Einfügefunktionen

Im Februar 1998 wurde Winamp als ein "allgemeiner Zweck Audiospieler" mit einer Einfügefunktionsarchitektur umgeschrieben. Diese Eigenschaft wurde gut von Rezensenten erhalten. Entwicklung war früh, verschieden, und schnell: 66 plugins wurden vor dem November 1998 veröffentlicht. Der Winamp Werkzeugkasten für Softwareentwickler (SDK) erlaubt Softwareentwicklern, sieben verschiedene Typen von Einfügefunktionen zu schaffen.

  • Eingang: Decodiert spezifische Dateiformate.
  • Produktion: Sendet Daten an spezifische Geräte oder Dateien.
  • Vergegenwärtigung: Stellt aktivierte Grafik des Tons zur Verfügung.
  • DSP/Effect: Manipuliert Audio-für spezielle Effekten.
  • Allgemeine Zweck-Einfügefunktionen fügen Bequemlichkeit oder UI-Eigenschaften (Mediabibliothek, Wecker oder Pause, wenn geloggt) hinzu.
  • Mediabibliothekseinfügefunktionen fügen Funktionen zur Mediabibliothekseinfügefunktion hinzu.
  • Einfügefunktionen von Portables unterstützen tragbare Mediaspieler.

Einfügefunktionsentwicklungsunterstützung hat die Flexibilität von Winamp für, zum Beispiel, einige Spezialeinfügefunktionen für Spielkonsole-Musik-Dateien wie NSF, USF, GBS, GSF, SID, VGM, SPC, PSF und PSF2 vergrößert.

Häute

Häute sind bitmap Dateien, die das ästhetische Design der grafischen Benutzerschnittstelle (GUI) von Winamp verändern und Funktionalität mit scripting hinzufügen können. Winamp hat Dokumentation auf der Hautentwicklung 1998 mit der Ausgabe von Winamp 2 veröffentlicht, und hat Benutzer von Winamp eingeladen, Häute auf Winamp.com zu veröffentlichen. Bezüglich 2000 gab es fast 3000 verfügbare Häute von Winamp. Die Fähigkeit, Häute zu verwenden, hat zur Beliebtheit von Winamp früh in der MP3 Entwicklung beigetragen. Mit der steigenden Zahl von verfügbaren Häuten haben sich Genres oder Kategorien von Häuten, solcher als "Stereo-", "Anime", und "Hässlich" entwickelt. Online-Gemeinschaften von Hautentwerfern solcher als 1001Skins.com und haben Skinz.org Tausende von Designs beigetragen; auch an GnomeArt. Entwerfer sehen Häute als eine Gelegenheit, kreativ zu sein: Nicht traditionelle Beispiele haben Klingon, iPod und Ätzen-Skizze-Designs eingeschlossen.

Das Winamp Hautformat, ist meistens angenommen durch andere Mediaspieler-Software am populärsten, und ist über Plattformen verwendbar. Ein Beispiel ist der XMMS Spieler für Systeme von Linux und Unix, die unmodifizierten Winamp 2 Hautdateien verwenden können.

Winamp 5 Unterstützungen zwei Typen von Häuten - "klassische" Häute hat zu Winamp 2 Spezifizierungen (statische Sammlungen von bitmap Images), und flexibler, freeform "moderne" Häute pro Winamp 3 Spezifizierung entworfen. Moderne Häute unterstützen wahre Alpha-Kanaldurchsichtigkeit, scripting Kontrolle, eine eingedockte Werkzeugleiste und andere Neuerungen zur Benutzerschnittstelle.

Geschichte

Anfängliche Ausgaben

Winamp wurde zuerst 1997 befreit, als Justin Frankel und Dmitry Boldyrev, früher Studenten an der Universität Utahs, ihre Windows-Benutzerschnittstelle mit den Fortgeschrittenen Multimediaprodukten "AMPERE (MP3 Technologie)" MP3 Dateiplay-Back-Motor integriert haben.

Der Minimalist WinAMP 0.20a wurde als freeware am 21. April 1997 befreit.

Seine fensterlosen verbinden menubar-nur hat nur (offenes) Spiel gezeigt, halten Sie an, machen Sie und Unpause-Funktionen Pause. Eine Datei, die auf der Befehl-Linie angegeben ist oder auf seine Ikone fallen gelassen ist, würde gespielt. MP3 Entzifferung wurde durch den AMPERE-Entzifferungsmotor durchgeführt, der vom Fortgeschrittenen Multimedialen Produktmitbegründer Tomislav Uzelac entwickelt ist, der für den nichtkommerziellen Gebrauch frei war.

WinAMP 0.92 wurde als ein freeware im Mai 1997 befreit. Innerhalb des Standardwindows-Rahmens und menubar hatte es die Anfänge des "Klassikers" Winamp GUI: Das dunkelgraue Rechteck mit der silbernen 3D-Wirkung transportiert Knöpfe, ein rotes/grünes Volumen slider, Zeit, die in einer grünen GEFÜHRTEN Schriftart, mit trackname, MP3 bitrate und "mixrate" im Grün gezeigt ist. Es gab keine Positionsbar und einen leeren Raum, wo der Spektrum-Analysator und die Wellenform Analysator später erscheinen würden. Vielfache Dateien auf der Befehl-Linie oder fallen gelassen auf seine Ikone wurden im playlist eingereiht.

Winamp 1

Version 1.006 wurde am 7. Juni 1997 umbenannter "Winamp" (untere Umschaltung) veröffentlicht. Es hat einen Spektrum-Analysator, und Farbenändern-Volumen slider, aber keine Wellenform-Anzeige gezeigt. Das AMPERE nichtkommerzielle Lizenz wurde in sein Hilfsmenü eingeschlossen.

Gemäß Tomislav Uzelac hat Frankel das AMPERE 0.7 Motor am 1. Juni 1997 lizenziert. Frankel hat formell Nullsoft Inc. im Januar 1998 gegründet und hat Entwicklung von Winamp fortgesetzt, der sich von freeware bis 10 $ shareware geändert hat. Im März hat die Gesellschaft von Uzelac, Fortgeschrittene Multimediaprodukte (der bis dahin in Systeme von PlayMedia verschmolzen worden war), einen aufhören-und-abstehen Brief an Nullsoft gesandt, ungesetzlichen Gebrauch des AMPERES fordernd. Nullsoft hat geantwortet, dass sie AMPERE durch Nitrane, den Eigentumsdecoder von Nullsoft ersetzt hatten, aber Playmedia hat das diskutiert.

Version 1.90, veröffentlicht am 31. März 1998 war die erste Ausgabe als ein Mehrzweckaudiospieler, und hat auf der Website von Winamp als unterstützend plugins dokumentiert, von denen es zwei eingeschlossen hat, gibt plugins (MOD und MP3) und eine Steck-Vergegenwärtigung ein.

Der Monteur für die Version 1.91, veröffentlicht 18 Tage später, hat Welle, cdda, und Windows-Tablett eingeschlossen, das plugins, sowie der berühmte Wesley Willis-Inspired DEMO.MP3 Datei "Winamp behandelt, es peitscht wirklich den Esel des Lamas".

Vor dem Juli 1998 waren die verschiedenen Versionen von Winamp mehr als drei Millionen Male heruntergeladen worden.

Winamp 2

Winamp 2.0 wurde am 8. September 1998 befreit. 2.x wurden Versionen weit verwendet und Winamp eines der am meisten heruntergeladenen Stücke der Software für Windows gemacht. Die neue Version hat die Brauchbarkeit des playlist verbessert, hat den Equalizer genauer gemacht, hat mehr Einfügefunktionen eingeführt und hat Häute für den playlist und die Equalizer-Fenster erlaubt.

PlayMedia hat eine Bundesklage gegen Nullsoft im März 1999 eingereicht. Im Mai 1999 wurde PlayMedia eine einstweilige Verfügung vom föderalistischen Richter A. Howard Matz gegen den Vertrieb von Nitrane von Nullsoft, und derselbe Monat gewährt die Rechtssache wurde aus dem Gericht mit dem Genehmigen und den Vertraulichkeitsabmachungen gesetzt. Bald danach hat Nullsoft auf einen ISO Decoder von Fraunhofer Gesellschaft, den Entwicklern des MP3-Formats umgeschaltet.

Winamp 2.10, veröffentlicht am 24. März 1999 hat eine neue Version des "Lamas" eingeschlossen, das demo.mp3 einen Musikstachel und das Blöken zeigt.

Nullsoft wurde durch AOL im Juni 1999 für US$ 80 Millionen im Lager gekauft.

Nullsoft hat das Winamp-spezifische winamp.com im Dezember 1999 wieder eingeführt, um leichteren Zugang zu Häuten, Einfügefunktionen zur Verfügung zu stellen, Audio-, Lieddownloads, Foren und Entwickler-Mittel strömend.

Bezüglich am 22. Juni 2000 Winamp "hat 25 Millionen registrants übertroffen".

Winamp3

Die folgende Version von Major Winamp, Winamp3 (so buchstabiert, um mp3 in den Namen einzuschließen und seine Trennung vom Winamp 2 codebase zu kennzeichnen), wurde am 9. August 2002 veröffentlicht. Es war ein ganzer schreiben der Version 2 um, die kürzlich auf dem Anwendungsfachwerk von Wasabi gestützt ist, das zusätzliche Funktionalität und Flexibilität angeboten hat. Winamp3 wurde entwickelt die Parallele zu Winamp 2, aber "viele Benutzer hat gefunden, dass es zu viele Systemmittel verbraucht hat und nicht stabil war (oder sogar an etwas geschätzter Funktionalität wie die Fähigkeit Mangel gehabt hat, die Gesamtdauer von Spuren in einem playlist aufzuzählen oder zu finden)". Winamp3 hatte keine rückwärts gerichtete Vereinbarkeit mit Winamp 2 Häute und plugins, und der SHOUTcast sourcing Steck-wurde nicht unterstützt. Die Version Nr. Winamp3 von SHOUTcast wurde jemals veröffentlicht.

Als Antwort auf Benutzer, die zu Winamp 2 zurückkehren, hat Nullsoft die Entwicklung von Winamp 2 zu Versionen 2.9 und 2.91 2003 fortgesetzt, sogar darauf humorvoll anspielend. Die Beta-Versionen 2.92 und 2.95 wurden mit der Einschließung von etwas von der Funktionalität kommenden Winamp 5 veröffentlicht. Während dieser Periode wurden das Quer-Plattform-Anwendungsfachwerk von Wasabi und skinnable GUI Werkzeug aus Teilen des Winamp3 Quellcodes abgeleitet. Für Linux hat Nullsoft eine Alpha-Version von Winamp3 am 9. Oktober 2001 veröffentlicht, aber hat es trotz des fortlaufenden Benutzerinteresses nicht aktualisiert.

Winamp 5

Die Winamp 2 und Winamp3 Zweige wurden später in Winamp 5 verschmolzen. Nullsoft hat gescherzt, dass "niemand Winamp 4 Haut" ('4 Haut' sehen will ein Wortspiel über die Vorhaut zu sein). Es wurde auch gescherzt, dass "Winamp 5 so gut ist, dass sie eine Zahl" und "Winamp 2+3=5," ausgelassen haben, so die Versionsgeschichte eine Folge von Fibonacci machend. Winamp 5 hat auf Winamp 2 codebase, mit mehreren Winamp3-Eigenschaften (z.B moderne Häute) vereinigt basiert. Winamp 5.0 wurde im Dezember 2003 befreit.

Von der Version 5.2 vorwärts ist Unterstützung, um mit einem iPod gleichzeitig zu sein, eingebaut.

Winamp 5.5

Winamp 5.5: Die 10. Jahrestag-Ausgabe wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht, zehn Jahre nach der ersten Ausgabe von Winamp (war eine Beta-Vorschau am 10. September 2007 veröffentlicht worden). Neue Eigenschaften dem Spieler haben Album-Kunstunterstützung, viel verbesserte Lokalisierungsunterstützung eingeschlossen (mit mehrerem Beamtem, hat Ausgaben von Winamp, einschließlich Deutsch, Polnisch, Russisch und Französisch lokalisiert), und ein vereinigter Spieler und Mediabibliotheksschnittstelle-Haut. Diese Version hat Unterstützung für Windows 9x fallen lassen.

Bezüglich der Version 5.55 wird Entwicklung von Winamp Ben Allison (Benski) und Maksim Tyrtyshny kreditiert.

Winamp für den Androiden

Veröffentlicht als ein Beta-Produkt im Oktober 2010 schließt die Androide-Version für OS 2.1 das Synchronisieren mit der Arbeitsfläche von Winamp ein (ver. 5.59 Beta +) über USB oder WiFi. Es wurde mit etwas Begeisterung im Verbraucher blog Presse erhalten.

Winamp Gleichzeitigkeit für Mac

Winamp wurde verbreitet, um zu Mac schon zu Lebzeiten von 2001 zu kommen, aber die Software wurde nie veröffentlicht.

Im Oktober 2011 wurde die Winamp Gleichzeitigkeit für Mac als eine Ausgabe von Beta eingeführt. Es ist die erste Version von Winamp für die Plattform der Apple Macintosh und läuft unter Mac OS X 10.6 und oben. Sein Fokus ist auf dem Synchronisieren der Winamp Bibliothek zu Winamp für den Androiden und der iTunes Musik-Bibliothek (folglich der Name, "Winamp-Gleichzeitigkeit für Mac"). Dennoch werden eine volle Winamp Bibliothek und Spieler-Eigenschaften eingeschlossen. Der blog des Entwicklers stellt fest, dass die Winamp-Gleichzeitigkeit für Mac Beta für die zukünftige Winamp-zusammenhängende Entwicklung unter Mac OS X. den Weg ebnen wird

Doppelgänger von Winamp auf Linux

Winamp hat sich so populär erwiesen, dass dort ziemlich viele Musik-Programme von Linux haben, die auf eine ähnliche Weise fungieren und auch verwenden können

Winamp WSZ Häute, so dass tatsächlich man einen Spieler hat, der wie Winamp aussieht.

Jene Spieler sind Xmms, Audacious und Qmmp. Qmmp kommt heimisch mit projectM, einer Durchführung von MilkDrop.

Osterneier

Winamp hat mehrere Eier von Easter historisch eingeschlossen: Verborgene Eigenschaften, die über undokumentierte Operationen zugänglich sind. Ein Beispiel ist ein Image von Justin Frankel, einer der ursprünglichen Autoren von Winamp, die im Dialogfeld About von Winamp verborgen sind. Die eingeschlossenen Osterneier haben sich mit Versionen von Winamp geändert, und mehr als dreißig sind anderswohin dokumentiert worden.

Abgeleitete Arbeiten

Unagi ist der codename für den Mediaplay-Back-Motor ist auf Kerntechnologien von Winamp zurückzuführen gewesen. AOL hat 2004 bekannt gegeben, dass Unagi in AOL Media Player (AMP) in der Entwicklung vereinigt würde. Nach der Beta-Prüfung wurde AMPERE 2005 unterbrochen, aber Teile haben von im webbasierten Spieler von AOL gelebt.

Siehe auch

  • Liste von Mediaspielern
  • Vergleich von Mediaspielern
  • Liste des Futters aggregators
  • Vergleich des Futters aggregators
  • Liste der Audioumwandlungssoftware

Links


Louis das Kind / Softwarepatent
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