Videospiel-Remake

Ein Videospiel-Remake ist ein Spiel, das nah aus einem früheren Titel gewöhnlich zum Zweck angepasst ist, ein Spiel für die neuere Hardware und zeitgenössischen Zuschauer zu modernisieren. Gewöhnlich teilt ein Remake im Wesentlichen denselben Titel, grundsätzliche gameplay Konzepte und Geschichte-Elemente des ursprünglichen Spiels. Änderungen schließen gewöhnlich oberflächliche grafische Erhöhungen ein, aber können auch wesentliche Gameplay-Änderungen und ausgebreiteten Inhalt einschließen.

Ein Remake teilt normalerweise sehr wenig vom ursprünglichen Vermögen und Code mit dem ursprünglichen Spiel, es von einem "erhöhten Hafen," oder teilweisem Remake unterscheidend.

Definition

Ein Remake bietet eine neuere Interpretation einer älteren Arbeit an, die durch das aktualisierte oder geänderte Vermögen charakterisiert ist. Ein Remake erhält normalerweise dieselbe Geschichte, Genre und grundsätzliche gameplay Ideen von der ursprünglichen Arbeit aufrecht. Die Absicht eines Remakes ist gewöhnlich, ein älteres Spiel zu nehmen, das veraltet geworden ist und sie für eine neue Plattform und Publikum aktualisiert. Remakes schließen fast immer neue Grafik ein, aber können auch ausgebreitete Geschichten und veränderten gameplay einschließen, um häufig sich der Vereinbarung von zeitgenössischen Spielen oder späteren Titeln in derselben Reihe anzupassen, um ein Spiel marktfähig zu einem neuen Publikum zu machen. Zum Beispiel, das 1991-Remake der Sierra, haben die Entwickler den Motor, die Schnittstelle des Punkts-Und-Klicks und den grafischen Stil der Raumsuche IV verwendet, die veraltete Grafik und den Text parser Schnittstelle des Originals ersetzend. Jedoch wurden Elemente, die, wie der Bericht, die Rätsel und die Sätze nicht veraltet geworden waren, größtenteils bewahrt.

Spiele, die eine vorhandene Marke verwenden, aber vom Original, wie Battlezone (1998) und Verteidiger (2002) begrifflich sehr verschieden sind, werden gewöhnlich als Neustart aber nicht Remakes betrachtet.

Ein Hafen ist eine Konvertierung eines Spiels zu einer neuen Plattform, die sich schwer auf die vorhandene Arbeit und das Vermögen verlässt. Ein Hafen kann verschiedene Erhöhungen wie verbesserte Leistung, Entschlossenheit, und manchmal sogar zusätzlicher Inhalt einschließen, aber unterscheidet sich von einem Remake, in dem es sich noch schwer auf das ursprüngliche Vermögen und den Motor des Quellspiels verlässt. Jedoch kann ein Hafen, der sehr viel wieder gemachtes Vermögen enthält, noch manchmal als ein Remake betrachtet werden.

Geschichte

Bald wurden Remakes allgemein als "Konvertierungen" betrachtet und selten mit der Sehnsucht vereinigt. Wegen des beschränkten und häufig der hoch auseinander gehenden Hardware mussten Spiele, die auf vielfachen Plattformen gewöhnlich erscheinen, völlig wieder gemacht werden. Diese Konvertierungen haben häufig beträchtliche Änderungen zur Grafik und gameplay eingeschlossen, und konnten rückwirkend als Remakes betrachtet werden, aber sind von späteren Remakes größtenteils durch die Absicht bemerkenswert. Eine Konvertierung wird mit der primären Absicht geschaffen, ein Spiel zu einem spezifischen Stück der Hardware, gewöhnlich gleichzeitig oder fast gleichzeitig mit der ursprünglichen Ausgabe zu schneidern. Ein frühes Beispiel war Pistole-Kampf, 1975 von Midway hat Version des Arkade-Spiels von Taito Westpistole mit dem Hauptunterschied wiederprogrammiert, der der Gebrauch eines Mikroprozessors in der wiederprogrammierten Version ist, die verbesserten glatteren und Grafikzeichentrickfilm erlaubt hat als die getrennte Logik des Originals. 1980 hat Atari die erste offiziell lizenzierte Hauskonsole-Spielkonvertierung eines Arkade-Titels, der 1978 Erfolg-Raumeindringlinge von Taito, für Atari 2600 veröffentlicht. Das Spiel ist der erste "Mörder app" für eine Videospiel-Konsole durch das Vervierfachen der Verkäufe des Systems geworden. Seitdem ist es eine allgemeine Tendenz geworden, Arkade-Spiele zu Haussystemen seit der zweiten Konsole-Generation zu tragen, obwohl zurzeit sie häufig mehr limtied waren als die ursprünglichen Arkade-Spiele wegen der technischen Beschränkungen von Hauskonsolen.

1985 hat Sega ein Paar von Arkade-Remakes von älteren Hausvideospielen befreit. Falle II war effektiv ein Remake von beiden die ursprüngliche Falle! und seine Fortsetzung mit neuen Niveau-Lay-Outs und bunter, ausführlich berichteter Grafik. Dass dasselbe Jahr Sega das 1982-Computerspiel Choplifter an die Arkaden angepasst hat, den grundsätzlichen gameplay des Originals nehmend und außerordentlich es ausbreitend, neue Umgebungen, Feinde und gameplay Elemente hinzufügend. Diese Version war sehr erfolgreich, und hat sich später an Sega Master System und Famicom angepasst. Beide dieser Spiele waren von frühsten Konvertierungen bemerkenswert, in denen sie Hauptfreiheiten mit dem Quellmaterial genommen haben, versuchend, beide der gameplay sowie die Grafik zu modernisieren.

Einige der frühsten als solcher anzuerkennenden Remakes waren Versuche, Spiele zu den Standards von späteren Spielen in der Reihe zu modernisieren. Einige waren sogar auf denselben Plattformen wie das Original, zum Beispiel, ein 1986-Remake des Originals, auf dem das auf vielfachen Plattformen, einschließlich des Apple II, dieselbe Plattform das Quellspiel erschienen ist, das hervorgebracht ist. Andere frühe Remakes dieses Typs schließen Sierra früh - Ausgaben der 90er Jahre der Suche des Königs, Raumsuche und Leisure Suit Larrys ein. Diese Spiele haben die Technologie und Schnittstelle der neusten Spiele in der Reihe der Sierra und des ursprünglichen Vermögens in einem drastisch verschiedenen Stil verwendet. Die Absicht war nicht einfach, das Spiel zu einer neuen Plattform zu bringen, aber ältere Spiele zu modernisieren, die auf verschiedene Weisen veraltet geworden waren.

Mit der Geburt des retrogaming Phänomenes sind Remakes ein Weg für Gesellschaften geworden, um nostalgische Marken wiederzubeleben. Galaga '88 und Superraumeindringlinge '91 waren beide Versuche, Altersarkade-Lizenzen mit der modernisierten Grafik und den neuen gameplay Elementen wiederzubeleben, während sie viele Unterschrift-Aspekte der ursprünglichen Spiele bewahrt haben. Die 16-Bit-Generation von Konsole-Spielen wurde durch die sehr erhöhte Grafik im Vergleich zur vorherigen Generation gekennzeichnet, aber häufig relativ ähnlicher gameplay, der zu einem vergrößerten Interesse an Remakes von Spielen von der vorherigen Generation geführt hat. Fantastischer Mario All-Stars hat die komplette NES Reihe von Mario wieder gemacht, und wurde mit dem großen kommerziellen Erfolg getroffen. Remake-Kompilationen von Ninja Gaiden und Reihe sind gefolgt. Als RPGs, der in der Beliebtheit, Drache-Suche, Ys vergrößert ist, und wurden auch wieder gemacht. Mitte - die 90er Jahre hat Atari eine Reihe von Remakes mit der 2000-Marke, einschließlich des Gewitters 2000, Battlezone 2000 und Verteidiger 2000 veröffentlicht. Nach der Besitzübertragung von Atari hat Hasbro die Tradition, mit 3D-Remakes des Gestanks, des Hundertfüßers und der Asteroiden fortgesetzt.

Mit dem Anstieg der Marke neue Genres und 3D gameplay sind Remakes etwas weniger gegen Ende der 1990er Jahre, mit bemerkenswerten Ausnahmen wie Schicksal 64 üblich geworden und. Wetteifer hat vollkommene Häfen von älteren Spielen möglich gemacht, und Kompilationen sind eine populäre Weise für Herausgeber geworden, auf älteren Eigenschaften Kapital anzuhäufen.

Preisgünstige Preiskalkulation hat Herausgebern gegeben die Gelegenheit, den Preis ihres Spiels mit dem wahrgenommenen zu vergleichen, schätzt tiefer Vorschlag eines älteren Spiels, die Tür für neuere Remakes öffnend. 2003 hat Sega die Sega Alterslinie für PlayStation 2, am Anfang konzipiert als eine Reihe von modernisierten Remakes von klassischen Spielen gestartet, obwohl sich die Reihe später variiert hat, um wettgeeiferte Kompilationen einzuschließen. Die Reihe hat mit einer Ausgabe aufgehört, die die zwei Annäherungen verbunden hat, und ein Remake davon eingeschlossen hat, ist über den Wetteifer auf der Hardware gelaufen, die zur Zeit der ursprünglichen Ausgabe, einem der wenigen Versuche eines erhöhten Remakes datiert, um keine Versuche der Modernisierung zu machen. Das Advent von herunterladbaren Spieldienstleistungen wie Xbox Lebendes Netz von Arkade und PlayStation hat weiter dem ausgebreiteten Markt für Remakes als die Plattform Brennstoff geliefert, erlaubt Gesellschaften, ihre Spiele zu einem niedrigeren Preis, gesehen als passender für die kleinere für retro Spiele typische Größe zu verkaufen. Ein XBLA und PSN-Remakes schließen Bionisches Kommando Wieder bewaffnet, Jetpac Getankt, Wipeout HD und Kämpfer der Super Street II Turbo HD Wiedermischung ein.

Kürzlich hat Sony den Gott der Kriegssammlung und befreit; hochauflösende Wiedermaster von PlayStation 2 und PlayStation Tragbarer Gott von Kriegsspielen auf PlayStation 3. Nach dem Erfolg des zwei Gottes von HD Kriegssammlungen hat mehr Studio hohe Definitionssammlungen auf PlayStation 3 veröffentlicht. Mit solcher Spielreihe als Schlauer Cooper, Prinz von Persia, Tomb Raider, Ico & Shadow des Kolosses, Splinter Cell, Metal Gear Solid, Tekken, Oddworld, Jak & Daxter von Tom Clancy, Dem Haus der Toten, Stillen Hills, des Teufel-Schreis im Mai, des Residentübels und der Zone von Enders. Alle sind auf der Blu-Strahl-Scheibe oder auf dem PSN befreit worden. Viele werden auch auf kommendem PlayStation Vita spielbar sein. Eigenständige Spiele sind auch wiedergemeistert und auf dem Laden von PlayStation wie, Endfantasie X, und Außer dem Guten & Schlechten veröffentlicht worden.

Einige Remakes können das ursprüngliche Spiel als eine Bonus-Eigenschaft einschließen. Das neue Remake Des Geheimnisses der Affe-Insel hat das ein Schritt weiter genommen, indem es Spielern erlaubt worden ist, zwischen den ursprünglichen und wieder gemachten Versionen im Fluge mit einer einzelnen Knopf-Presse umzuschalten. Diese Tendenz wurde in der Fortsetzung fortgesetzt, und ist auch eine Eigenschaft auf dem neuen Remake.

Der Nintendo 3DS's Aufstellung hat zahlreiche Remakes, das Umfassen, Starfox 64 und Höhle-Geschichte eingeschlossen.

"Demakes"

Obwohl Remakes normalerweise zum Ziel haben, ein Spiel von einer mehr beschränkten Plattform bis eine fortgeschrittenere anzupassen, hat ein steigendes Interesse an älteren Plattformen einige angeregt, das Gegenteil zu tun, moderne Spiele an die Standards von älteren Plattformen anpassend, manchmal sogar sie für die tote Hardware programmierend.

Moderne demakes sind in der Natur normalerweise wunderlich und verbinden häufig den gameplay des Originals mit nostalgischen Genres wie Plattform-Spiele und schlagen USV. Populäre demakes schließen Superzerkrachen-Land, einen gameboy-artigen demake von Super Smash Bros., eine Blitz-Version des Portal ein; Rockman 7 Fc und Rockman 8 Fc, NES-entworfener demakes des Mega Mannes 7 und 8; Bande-Garnison 2, ein pixelated demake der Mannschaft-Festung 2; und Ring 2600, Atari 2600 Stil demake der Ring-Reihe des Microsofts.

Seit vielen der 1990er Jahre in China und Hongkong würden Schwarzmarkt-Entwickler unerlaubte Anpassungen von modernen Spielen wie Final Fantasy VII oder Tekken für den NES schaffen, der noch beträchtliche Beliebtheit im Gebiet wegen der Verfügbarkeit von preisgünstigen Schwarzmarkt-Systemen genossen hat.

Siehe auch

  • Die Liste des Videospiels macht wieder
  • HD Sammlungen

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