Fantastischer Mario World 2: Die Insel von Yoshi

Fantastischer Mario World 2: Die Insel von Yoshi, ursprünglich veröffentlicht als in Japan, ist ein Plattform-Videospiel, das entwickelt und von Nintendo für die SNES-Konsole veröffentlicht ist. Trotz seines Titels dient dieses Spiel als ein prequel allen anderen Spielen innerhalb der feststehenden Zeitachse von Mario Bros. Während sie die Handelsmarke von Nintendo gezeigt haben, haben sich Charakter von Mario, die Grafik des Spiels und gameplay von allen vorherigen Spielen von Mario darin unterschieden Spieler kontrollieren verschiedene Dinosaurier von Yoshi aber nicht Mario selbst, der als ein hilfloser Säugling erscheint.

Die Insel von Yoshi wurde am 5. August 1995 in Japan am 4. Oktober 1995 in Nordamerika und am 6. Oktober 1995 in Europa veröffentlicht. Ein Hafen wurde für den Spieljunge-Fortschritt als gemacht. Die ursprüngliche Version muss noch bekannt gegeben werden, um für die Virtuelle Konsole getragen zu werden. Eine Fortsetzung für den Nintendo DS, die Insel von Yoshi DS, wurde 2006 veröffentlicht.

Die Insel von Yoshi wurde zu overwhemingly positiven Rezensionen veröffentlicht, ungefähr 4,000,000 Kopien nach der Ausgabe verkaufend.

Gameplay

Die Hauptabsicht für jedes Niveau der Insel von Yoshi soll das Ende dieses Niveaus mit dem Baby Mario sicher auf dem Rücken von Yoshi erreichen. Baby Mario wird dann dem Rücken verschieden farbigen Yoshi übertragen, der ihn durch das folgende Niveau tragen wird. Zwischen Niveaus wird Spielern den Karte-Schirm geboten, der ihnen erlaubt, das folgende Niveau oder Wiederholungsspiel vorherige für eine bessere Kerbe auszuwählen. Es gibt Feinde und Hindernisse, die Yoshi und Baby Mario auf jeder Bühne gefährden. Wenn Yoshi von einem Feind geschlagen wird, wird Baby Mario vom Rücken und Hin- und Herbewegung von Yoshi ringsherum in einer Luftblase übersprungen, die schreit, während ein Zeitmesser hinzählt; wenn sich Yoshi mit dem Baby Mario nicht wieder vereinigt, bevor der Zeitmesser 0 reicht, werden die Günstlinge des Babys Bowser auf dem Schirm fliegen und ihn kidnappen, das Niveau beendend und die Chancen des Spielers reduzierend, durch eine neu zu verhandeln.

Der gameplay der Insel von Yoshi trägt einige oberflächliche Ähnlichkeiten zu anderen Spielen in der Reihe von Mario wie die Fähigkeit (ein) Feinde durch das Springen auf ihnen, Schlüssel zu vereiteln, die erforderlich sind, Türen in Schlossniveaus und eine allgemein geradlinige Niveau-Struktur zu öffnen. Jedoch, beiseite von diesen und einigen anderen geringen Ähnlichkeiten, ist sein gameplay beträchtlich verschieden. Die Hauptweise von Yoshi des Angriffs verwendet seine Zunge, um seine Feinde in seinen Mund zu ziehen, entweder sie auszuspucken oder sie zu schlucken, um Eier zu schaffen, die als Kugel-Waffen verwendet werden können. Das Spiel hat auch mehr von einem Fokus auf dem Rätsel-Lösen; zum Beispiel könnte ein Niveau verlangen, dass ein Spieler in eine Höhle von einer verschiedenen Öffnung eingegangen ist, um den richtigen Pfad zu finden. Die Niveaus des Spiels haben keinen Count-Down-Zeitmesser, wie vorherige Spiele von Mario hatten, Spielern erlaubend, so viel Zeit zu nehmen, wie erforderlich ist, um ein Rätsel ohne Strafe zu lösen.

Macht-USV ist in der Insel von Yoshi nicht gewöhnlich, und wird nur gelegentlich in spezifischen Plätzen in bestimmten Niveaus gefunden. Eine Macht, die Starman von vorherigen Spielen von Mario ähnlich ist, dreht Baby Mario ins "Fantastische Baby Mario", ihn unbesiegbar und schnell genug auf seinen eigenen zwei Fuß machend, um direkt Wände, alle zu führen, während sie Yoshi innerhalb eines großen Eies schützt. Wie die Macht von Starman sind die Effekten vorläufig und nutzen sich relativ schnell ab. Yoshi ist auch an verschiedenen Punkten im Spiel in der Lage, sich zu verschiedenen Fahrzeugen, wie ein Auto oder Hubschrauber zu verwandeln. Die Fahrzeugtransformationen sind ebenso vorläufig. Am Ende jedes Niveaus wird der Spieler auf einer Skala 1-100, mit 100 eingekerbt, eine vollkommene Kerbe seiend.

Verschieden von anderen Spielen in den Reihen von Mario, die einem Spieler erlauben, "sich" vorn zu höheren Niveaus "zu wellen", ist die Insel von Yoshi das erste Spiel in der Reihe, die verlangt, dass der Spieler alle 48 regelmäßigen Stufen geradlinig vollendet, um das Spiel zu beenden. Zusätzlich zu diesen gibt es sechs Bonus-Niveaus — ein für jede Welt, die durch das Erzielen vollkommener Hunderte auf allen acht von dem Niveaus in der Welt aufgeschlossen werden.

Anschlag

Während ein Storch zwei Babys über das Meer trägt, das Übel erscheint Magikoopa Kamek und versucht, beide der Babys zu stehlen. Kamek schafft, Baby Luigi, aber Fälle des Babys Mario auf eine Insel in der Mitte des Meeres, genannt die Insel von Yoshi nach Hause zu ganzem Yoshis zu ergreifen. Er landet auf grünem Yoshi, der anscheinend spazieren ging. Der Yoshi Clan, Baby Mario begleitend, muss durch die sechs Welten des Spiels reisen, um Baby Luigi zu retten und den Storch vom Baby Bowser und Kamek zu befreien. Überall im Spiel versucht Kamek, Yoshi aufzuhören, indem er seine Günstlinge alle über die Insel entsendet, und indem er Zauber verwendet, um normale Feinde in mächtigere Wesen umzugestalten, die weiter den progess von Yoshi behindern.

Wenn Yoshi schließlich das Schloss von Bowser erreicht, fordert Kamek, dass Yoshi Baby Mario zurückgibt. Plötzlich wacht Baby Bowser auf und versucht, Yoshi zu reiten, aber Yoshi kämpft mit Baby Bowser, bis der Letztere unbewusst wird. Kamek verwendet dann seine Magie, Baby Bowser zu einer riesigen Größe zu vergrößern, den grössten Teil des Schlosses im Prozess zerstörend. Durch Yoshi vereitelt, wird Baby Bowser zu seiner normalen Größe zurückgekehrt und fällt in Ohnmacht. Kamek wird entsetzt und verspricht, vor dem Fortfliegen mit dem Baby Bowser zum Mond zurückzukehren.

Yoshi befreit dann den festgenommenen Storch und das Baby Luigi. Der Storch fliegt die wieder vereinigten Zwillinge weit weg zum Pilzkönigreich, wo ihre Eltern leben. Bei Tagesanbruch erscheint das Paar aus ihrem pilzgeformten Haus, um das Paar von Säuglings auf ihrer Vorhalle zu sehen.

Entwicklung

Das Spiel verwendet den Fantastischen FX 2 Mikrochip, um Elfe-Schuppen, Vieleck-Effekten und pre-32-bit Computereffekten genannt "Morphmation" zu schaffen (in amerikanischen Werbungen), die relativ für ein SNES Spiel vorgebracht werden (eine einleitende Version des boxart hat den Fantastischen FX 2 Firmenzeichen gezeigt).

Wie man

sagt, hat sich der einzigartige grafische Stil des Spiels aus einem Konflikt mit dem inneren Einschätzungskomitee von Nintendo ergeben; beeindruckt durch das kürzlich veröffentlichte Land von Donkey Kong, das vorgemachte Grafik stolz getragen hat, haben sie dem Erzeuger des Spiels, Shigeru Miyamoto befohlen, den visuals in dieser Richtung zu bewegen. Miyamoto hat die Grafik verändert, um zu schauen, als ob sie mit Farbstiften und gefühlten Kugelschreibern gezogen worden waren, sie mehr cartoonish machend, und es dem Einschätzungskomitee wiedervorgelegt haben, das das Spiel passiert hat. Einmal zieht das Spiel sogar Inspiration von der Malerei von Vincent van Gogh Die Sternennacht. Einige der Kürzungsszenen zeigen wirklich jedoch vorgemachte Grafik, die in einer ziemlich verschiedenen Form getan ist, die mehr der gameplay Grafik ähnlich ist. Schließlich die Fortsetzung, der gemachte volle Gebrauch der Geschichte von Yoshi der digitalisierten 2. Grafik von hohen Modellen des Beschlusses 3D wie Land von Donkey Kong hat getan.

Empfang

Das Spiel hat überwältigendes Lob von Kritikern erhalten. Das elektronische Spielen hat Monatlich der Insel von Yoshi seinen Preis für das Beste Handlungsspiel von 1995 gegeben. GamePro hat dem Spiel eine 4.5/5-Schätzung gegeben. GameRankings.com gibt der Insel von Yoshi eine zerlegbare Rezensionskerbe von 95 %, die auf fünf Rezensionen gestützt sind. Die Insel von Yoshi hat ungefähr vier Millionen Kopien verkauft. Das Spiel hat 22. in die größten Spiele von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 gelegt. Folgende Generationszeitschrift hat es die "Hochwasserstandsmarke im 2. Spielen genannt." Das Spiel hat einen riesigen Kult im Anschluss an seit seiner Ausgabe gespeichert. Die Insel von Yoshi ist häufig auf Listen "größter Spiele aller Zeiten erschienen."

Die Insel von Yoshi hat sich auch erwiesen, ein kritischer und kommerzieller Erfolg in seiner Spielversion des Jungen Advance, der Insel von Yoshi zu sein: Fantastischer Mario Advance 3, der 2002 veröffentlicht wurde.

Einfluss

Die Insel von Yoshi, die Position von Fantastischem Mario World 2s Handlung, wird als die Kulisse für den SNES und das Spieljunge-Rätsel-Spiel Tetris Angriff verwendet.

Mehrere der Bewegungen von Yoshi, die in Fantastischem Mario World 2 debütiert haben, sind wieder in späteren Spielen erschienen. Diese schließen das Ei-Werfen ein, das von Yoshi in der Reihe von Super Smash Bros., dem Flattern-Stoß verwendet worden ist, der von ihm in späteren Spielen von Mario und dem Boden-Pfund verwendet worden ist. In der Schlägerei von Super Smash Bros. wurde eine Bühne, die schwer auf der Version der Insel von Yoshi gestützt ist, die in Fantastischem Mario World 2 porträtiert ist, gezeigt.

Fortsetzungen und Nebenprodukte

Die Halbfortsetzungsgeschichte von Yoshi wurde für Nintendo 64 veröffentlicht und hat ähnlichen gameplay gezeigt, aber wird allgemein betrachtet, von einer niedrigeren Qualität zu sein. Die Reihe hat zwei Nebenprodukte gesehen: Yoshi Touch & Go für den Nintendo DS und Yoshi Auf den Kopf für den Spieljunge-Fortschritt. Während ohne Beziehung, in grundlegendem gameplay basieren die Charaktere und der grafische Stil schwer auf denjenigen der Insel von Yoshi.

Die Insel von Yoshi ist DS, veröffentlicht am 13. November 2006 für den Nintendo DS, die direkteste Fortsetzung und vereinigt viele derselben gameplay Aspekte. Verschieden von der Insel von Yoshi zeigt es jetzt auch Prinzessin Peach, Donkey Kong, Bowser und Wario, der sich Mario als Babys anschließt.

Remakes und Wiederausgaben

Die ursprüngliche Version des Spiels ist auf der Wii Virtuellen Konsole nicht veröffentlicht worden, aber Nintendo hat sich mit Remakes des Titels beschäftigt.

Spieljunge-Fortschritt-Version

Fantastischer Mario World 2: Die Insel von Yoshi wurde durch die Nintendo Unterhaltungsanalyse und Entwicklung dem Spieljungen Advance als die Insel von Yoshi getragen: Fantastischer Mario Advance 3 mit Komfortmerkmalen.

Das Spiel hat keine Änderungen zu seiner grundlegenden Formel außer dieser Stimme gezeigt Proben von der Geschichte von Yoshi wurden verwendet. Es gab zwei Haupthinzufügungen jedoch: Sechs neue Niveaus genannt "Heimliche Niveaus" konnten nach dem Schlagen des Spiels und des Minispiels von Mario Bros. aufgeschlossen werden, das auf der ganzen Superreihe von Mario Advance erschienen ist. Wenn ein Spieler das Spiel vollendet und 100 Punkte auf allen 60 Niveaus im Spiel bekommt, wird ein heimliches Ende vorkommen.

Wie seine zwei Vorgänger hatte Fantastischer Mario Advance 3 allgemein positive Rezensionen. Es hat 1.6 Millionen Kopien in den Vereinigten Staaten verkauft und wurde 2006 als ein auserlesener Titel eines Spielers wiederveröffentlicht.

Eingeschlossen in die Liste anderer Spieljunge-Fortschritt-Spiele (und NES Spiele) für 3DS Botschafter-Programm, eine Initiative von Nintendo zu sein, der sich bei den frühen Adoptierenden von Nintendo 3DS nach seinem Weltpreisfall im August 2011, als Antwort auf tiefer bedankt als vorausgesehene Umsätze.

Nintendo 3DS Version

In E3 2010 wurde eine technologische Demo betitelt "Klassische Spiele" entschleiert, vielfache Spiele von Nintendo zeigend, die auf Nintendo 3DS mit erhöhten 3D-Eigenschaften spielen werden. Es wurde von Reggie Fils Aime offenbart, dass diese Titel, spezifisch die Insel von Yoshi, Mario Bros., Super Mario Bros., Mega Mann 2 und Die Legende von Zelda erwähnend, auf 3DS erscheinen werden. "Nintendo von Präsidenten von Amerika Reggie Fils-Aime hat gesagt, an sie als Remakes nicht zu denken." Shigeru Miyamoto hat gesagt, dass diese Klassiker neue Eigenschaften in den Spielen "verwenden könnten, die 3DS' Fähigkeiten ausnutzen würden."

Links


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