Anschlag-Gerät

Ein Anschlag-Gerät ist ein Gegenstand oder Charakter in einer Geschichte, deren alleiniger Zweck ist, den Anschlag der Geschichte vorzubringen, oder wechselweise eine Schwierigkeit im Anschlag zu überwinden.

Ein erfundenes oder willkürliches Anschlag-Gerät kann ärgern oder den Leser verwirren, einen Verlust der Suspendierung des Unglaubens verursachend. Jedoch kann ein gut gefertigtes Anschlag-Gerät oder dasjenige, das natürlich aus der Einstellung oder den Charakteren der Geschichte erscheint, völlig akzeptiert werden, oder kann sogar durch das Publikum unbemerkt sein.

Beispiele von Anschlag-Geräten

Viele Geschichten, besonders im Fantasie-Genre, zeigen einen Gegenstand oder Gegenstände mit einer Großen Macht. Häufig, was fährt, ist der Anschlag das Bedürfnis des Helden, den Gegenstand vor dem Bengel zu finden und es für immer aber nicht Übel zu verwenden, oder wenn der Gegenstand von den Bengeln gebrochen worden ist, um jedes Stück wiederzubekommen, das von jedem Gegner gesammelt werden muss, um es wieder herzustellen, oder, wenn der Gegenstand selbst schlecht ist, um es zu zerstören. In einigen Fällen das Zerstören des Gegenstands wird zur Zerstörung des Bengels führen. In der Filmreihe von Indiana Jones ist Jones immer auf der Jagd für ein mystisches Kunsterzeugnis. In Raiders der Verlorenen Arche versucht er, die Arche des Vertrags wiederzubekommen; in Indiana Jones und dem Letzten Kreuzzug ist Jones auf einer Suche nach dem Heiligen Gral. Dieses Anschlag-Gerät geht auf das mittelalterliche Märchen der Tausendundeinen Nacht "Der Stadt des Messings zurück,", in der eine Gruppe von Reisenden auf einer archäologischen Entdeckungsreise-Reise über die Sahara, einen Messingbehälter zu finden, dass Solomon einmal gepflegt hat, einen Dschinn zu fangen.

Mehrere Bücher in der Reihe von Harry Potter orientieren um einen bestimmten Gegenstand. In Harry Potter und dem Stein des Philosophen glaubt Harry, dass es einen magischen Stein in Hogwarts mit speziellen Mächten gibt. Herr Voldemort braucht diesen Stein, um seinen Körper zurückzubringen, und Harry sucht nach dem Stein zuerst, um die Rückkehr von Voldemort zu verhindern.

Ein Ring aus dem Roman von J. R. R. Tolkien, Der Herr der Ringe ist ein Anschlag-Gerät seit der Suche etikettiert worden, um zu zerstören, es steuert den kompletten Anschlag des Romans. Jedoch, wie Nick Lowe sagt: "Tolkien kommt im Großen und Ganzen mit dem Trick los, indem er die Eigenmächtigkeit der Anschlag-Macht des Rings minimiert und mehr Betonung stellt als seine Imitatoren unterwegs, die Macht des Rings formt den Charakter seines wielder und umgekehrt.".

Der MacGuffin

Ein MacGuffin ist ein vom Filmregisseur Alfred Hitchcock verbreiteter Begriff, sich auf einen physischen Gegenstand beziehend (oder Charakter), der die Handlungen der Charaktere steuert, weil sie danach suchen oder versuchen, es zu erhalten, aber dessen wirkliche Natur für die Geschichte nicht wichtig ist. Ein anderer Gegenstand würde genauso gut arbeiten, wenn die Charaktere ihn mit derselben Wichtigkeit behandeln würden. Hitchcock hat gesagt, dass "in einem Thriller der MacGuffin gewöhnlich 'die Kette' ist; in einer Spion-Geschichte sind es 'die Papiere'".

MacGuffins wird oft in 'Suche'-Fantasie-Geschichten als das magische Kunsterzeugnis gefunden, das der Held wieder erlangen muss, um sein Dorf, Welt oder Familie zu sparen. Beispiele schließen die Arbeiten von Herkules ein.

MacGuffins wird manchmal "Anschlag-Gutscheine" genannt (besonders, wenn vielfache erforderlich sind), weil die Hauptfigur nur genug Anschlag-Gutscheine "sammeln und sie für eine Auflösung in Zahlung geben muss". Der Begriff wurde von Nick Lowe ins Leben gerufen.

Deus ab machina

Der Begriff deus ab machina wird gebraucht, um sich auf einen Bericht zu beziehen, der endet, in dem ein unwahrscheinliches Ereignis verwendet wird, um alle problematischen Situationen aufzulösen und die Geschichte zu einem (allgemein glücklichen) Beschluss zu bringen.

Der lateinische Ausdruck "deus ab machina" hat seine Ursprünge in der Vereinbarung der griechischen Tragödie, und bezieht sich auf Situationen, in denen ein mechane (Kran) verwendet wurde, um Schauspieler zu senken, die einen Gott oder Götter auf die Bühne am Ende eines Spieles spielen.

Der griechische Tragöde Euripides ist notorisch, um dieses Anschlag-Gerät als ein Mittel zu verwenden, eine hoffnungslose Situation aufzulösen. Zum Beispiel, im Spiel von Euripides Alcestis, ist die namensgebende Heldin bereit, ihr eigenes Leben zu Tode als Entgelt für die Sparsamkeit des Lebens ihres Mannes, Admetus aufzugeben. Dabei, jedoch, erlegt sie ihm eine Reihe von äußersten Versprechungen auf. Admetus wird zwischen der Auswahl des Todes oder dem Beschließen gerissen, diesen unvernünftigen Beschränkungen zu folgen. Schließlich aber taucht Heracles auf und greift Alcestis vom Tod, sie zum Leben wieder herstellend und Admetus von den Versprechungen befreiend. Die erste Person, die bekannt ist, das Gerät kritisiert zu haben, war Aristoteles in seiner Poetik, wo er behauptet hat, dass die Entschlossenheit eines Anschlags innerlich entstehen muss, aus vorheriger Handlung des Spieles folgend.

Schulter-Engel

Ein Schulter-Engel ist ein Anschlag-Gerät, das entweder für die dramatische oder für humorvolle Wirkung im Zeichentrickfilm und den Cartoons (und gelegentlich im Fernsehen der lebenden Handlung) verwendet ist. Der Engel vertritt Gewissen und wird häufig von einem Schulter-Teufel begleitet, der Versuchung vertritt. Sie sind handlich, um inneren Konflikt eines Charakters leicht zu zeigen. Gewöhnlich wird der Engel auf gezeichnet (oder nahe schwankend), die rechte Schulter und der Teufel oder Dämon links, weil die linke Seite traditionell Unehrlichkeit oder Unreinheit vertritt (sieh Negative Vereinigungen der Linkshändigkeit auf der Sprache).

Andere Geräte

Eine andere Form des Anschlag-Geräts ist der Gegenstand, der normalerweise der Hauptfigur kurz vorher gegeben ist, die ihnen erlaubt, einer Situation zu entfliehen, die sonst unmöglich sein würde. Nick Lowe hat den Begriff 'Anschlag--Zeuge' für diese ins Leben gerufen ("Dieser für ein (1) ungeschicktes Kratzen gültige Zeuge. Nicht übertragbar.") könnten Beispiele davon den Gegenstand einschließen, der einem Charakter gegeben ist, welcher späterer Halt oder eine sonst tödliche Kugel ablenkt. Die meisten Geräte, die James Bond durch Q gegeben sind, fallen in diese Kategorie.

Andere Anschlag-Geräte sind einfach beabsichtigt, um die Hauptfigur zur folgenden Szene der Geschichte zu bekommen. Der feindliche Spion, der plötzlich, Defekte erscheint, offenbart die Position des heimlichen Hauptquartiers, und wird von wieder nie gehört, würde ein äußerstes Beispiel sein. Ohne dieses 'Gerät' würde der Held das Hauptquartier nie finden und würde unfähig sein, die Höheszene zu erreichen; jedoch wird der Charakter weniger von einem Anschlag-Gerät, wenn der Autor ihnen einen zurückstöckigen und eine plausible Motivation für das Desertieren gibt und sie einen interessanten Charakter in ihrem eigenen Recht macht.

Eine andere Art ist das Gerät, das eine technische Schwierigkeit des Anschlags überwindet, der für die Geschichte nicht wichtig ist, aber der erklärt werden muss. Geräte, um ausländische (besonders ausländische) Sprachen ins Englisch zu drehen, so dass das Publikum und die Charaktere sie verstehen, sind einer der allgemeinsten.

Einige Videospiele verlassen sich schwer auf Anschlag-Geräte; Spiele werden manchmal um Charaktere völlig in den Mittelpunkt gestellt, die willkürliche Aufgaben durchführen, um das Spiel zu gewinnen. Sogar gut geplante Spiele sind manchmal mit der Hauptfigur in eine Reihe von relativ unverbundenen und unberechtigten Aufgaben verbunden.

Einige andere Anschlag-Geräte schließen ein:

  • Mausefalle — allzu komplizierte Methode, einen Charakter, verwendet zu töten, um allein ein Mittel der Flucht zur Verfügung zu stellen. Häufig wird das mit einem zusätzlichen Anschlag-Gerät verbunden, wodurch der Mörder die Szene verlässt, also gibt es keinen, um die erwartete Besitzübertragung des Opfers zu bezeugen, dadurch dem Gefangenen die Gelegenheit gebend, sich offen zu befreien. Das ist manchmal sekundären oder verschiedenen Charakteren, verschiedenen Partnern des Bengels, der anderen Hauptfiguren oder des Publikums selbst unbekannt, bis der Charakter erforderlich ist. Der Charakter fungiert auf diese Weise auch als ein deus ab machina.
  • Roter Hering — lenkt das Publikum weg von etwas Bedeutendem ab. Diese sind im Mysterium, dem Entsetzen und den Kriminalgeschichten sehr üblich. Das typische Beispiel ist in Krimis, in denen Tatsachen präsentiert werden, so dass das Publikum ins Denken beschwindelt wird, dass ein gegebener Charakter der Mörder ist, wenn es wirklich ein anderer Charakter ist.

Siehe auch

Außenverbindungen


Straßenläufer (Album) / Henry Pelham
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