Festes Metallzahnrad

ist ein Video

Spiel durch Hideo Kojima. Das Spiel wurde durch die Konami Computerunterhaltung Japan entwickelt und zuerst von Konami 1998 für die Videospiel-Konsole von PlayStation veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung zu Kojimas frühes Computerspiel-Metallzahnrad MSX2 und. Das Spiel hat das gemachte Verwenden des filmischen cutscenes des Motors im Spiel und der Grafik, sowie der Stimme gezeigt, die in zahlreichen codec Folgen handelt.

Festes Metallzahnrad folgt Fester Schlange, ein Soldat, der eine Kernwaffenmöglichkeit eindringen lässt, die Terroristendrohung vom JAGDHUND, einer tückishen Sondereinheiten-Einheit für neutral zu erklären. Schlange muss zwei Geiseln, den Leiter von DARPA und den Präsidenten eines Hauptwaffenherstellers befreien, den Terroristen gegenüberstehen, und sie verhindern, einen Kernschlag zu starten.

Festes Metallzahnrad wurde sehr gut erhalten, mehr als sechs Millionen Kopien verladend, und einen Durchschnitt 94 aus 100 auf der gesamten Website Metacritic einkerbend. Es wird von vielen Kritikern als eines der besten und wichtigsten Spiele aller Zeiten anerkannt, und als das Spiel verkündet, das das Heimlichkeitsgenre populär gemacht hat.

Der kommerzielle Erfolg des Titels hat die Ausgabe einer ausgebreiteten Version für PlayStation und PC, betiteltes Festes Metallzahnrad veranlasst: Integriert; und ein Remake, wurde später für Nintendo GameCube veröffentlicht. Das Spiel hat auch zahlreiche Fortsetzungen, prequels und Nebenprodukte, einschließlich mehrerer Spiele, eines Radiodramas, Comics und Romane erzeugt.

Gameplay

Trotz eines Übergangs zum 3D bleibt der gameplay des Festen Metallzahnrades ähnlich seinem 2. MSX2 Vorgänger-Metallzahnrad 2: Feste Schlange. Der Spieler muss die Hauptfigur, Feste Schlange durch die Gebiete des Spiels befahren, ohne durch Feinde entdeckt zu werden. Entdeckung wird vom Spieler ausgelöst, der in ein Blickfeld eines Feinds umzieht, und hebt eine Warnung ab, die bewaffnete Feinde zu seiner Position anzieht. Das löst auch "wachsame Weise" aus, und der Spieler muss sich dann verbergen und unentdeckt bleiben, an dem Punkt "Vermeidungsweise" beginnt, und sobald der Schalter Null erreicht, kehrt das Spiel zur "Infiltrationsweise" zurück, wo Feinde gegen die Anwesenheit der Schlange nicht misstrauisch sind. Der Radar kann im Alarmsignal oder der Vermeidungsweise nicht verwendet werden.

Um unentdeckt zu bleiben, kann der Spieler Techniken durchführen, die sowohl von den geistigen Anlagen der festen Schlange als auch von der Umgebung, wie das Kriechen unter Gegenständen, Verwenden von Kästen als Deckel, das Untertauchen oder Verbergen um Wände Gebrauch machen und Lärm zu machen, um Feinde abzulenken. Diese werden mit der Kamera der dritten Person ausgeführt, die häufig seinen Winkel ändert, um dem Spieler die beste Ansicht vom Gebiet möglich, und ein Bildschirmradar zu geben, der Feinde und ihr Blickfeld zeigt. Schlange kann auch von vielen Sachen und Geräten, wie Infrarotschutzbrille oder eine Pappkasten-Verkleidung Gebrauch machen. Die Betonung auf der Heimlichkeit fördert eine weniger gewaltsame Form von gameplay, weil Kämpfe gegen große Gruppen von Feinden häufig auf ernsten Schaden für den Spieler hinauslaufen werden.

Der Fortschritt des Spiels wird durch cutscenes und codec interpunktiert, sowie begegnet sich mit Chefs. Um fortzuschreiten, müssen Spieler die Schwächen jedes Chefs entdecken und sie vereiteln. Auf Spielsteuerungen und Spiel-Strategien kann auch über das Radio von Codec zugegriffen werden, wo Rat von der Unterstützungsmannschaft der Schlange befreit wird; zum Beispiel kann die Unterstützungsmannschaft Schlange züchtigen, um seinen Fortschritt häufig genug nicht zu sparen, oder seine Kampfbewegungen in Bezug auf der Knöpfe erklären, auf den gamepad zu drücken. Der Codec wird auch verwendet, um Ausstellung auf dem backstory des Spiels zur Verfügung zu stellen. Die Vollziehung des Titels versorgt den Spieler mit einer statistischen Zusammenfassung ihrer Leistung und einen "Decknamen", der darauf, normalerweise der Name eines allgemeinen Tieres gestützt ist.

In einem ersten für die Metallzahnrad-Reihe ist eine Lehrweise, genannt die VR Weise, verfügbar, in dem Spieler sich verbergende Techniken, Waffengebrauch, und verstohlen üben können. Zusätzlich zur Heimlichkeit gameplay gibt es Satz-Stück-Folgen, die Schusswechsel zwischen dem Spieler und den Feinden von der dritten Person und den Ich-Form-Perspektiven zur Folge haben.

Anschlag

Charaktere

Die Hauptfigur des Festen Metallzahnrades ist Feste Schlange, ein legendärer Unterwanderer und Saboteur, der von Akio Otsuka/David Hayter geäußert ist. Gemäß dem Charakter-Entwerfer Yoji Shinkawa hat der Körperbau der festen Schlange in dieser besonderen Rate auf Jean Claude Van Damme basiert, während sein Gesichtsäußeres auf Christopher Walken basiert hat. Während der Mission erhält Schlange Unterstützung und Rat über das codec Radio. Oberst Roy Campbell, der ehemalige befehlshabende Offizier der festen Schlange, unterstützt Schlange mit dem Rat und der Taktik. Während er am Anfang mehrere Geheimnisse von der Schlange abhält, offenbart er sie allmählich. Er wird von Naomi Hunter angeschlossen, die medizinischen Rat gibt; Nastasha Romanenko, der Artikel und Waffentipps zur Verfügung stellt; Master Miller, ein ehemaliger Bohrmaschine-Lehrer und Überleben-Trainer; und Mei Ling, die das soliton Radarsystem erfunden hat, das in der Mission verwendet ist, und auch für Missionsdaten die Verantwortung trägt; der Spieler kann sie nennen, um das Spiel zu sparen.

Der Hauptgegner des Spiels ist Flüssige Schlange, Führer einer Jetzt-Terroristensplitter-Zelle der Organisation JAGDHUND und genetischer Kollege zur Festen Schlange. Eine Auslesesondereinheiten-Einheit, JAGDHUND enthält Experten, die sich auf einzigartige Aufgaben spezialisieren. Mitglieder sind Revolver-Pardelkatze, ein Westartiger gunslinger und erfahrener Fragesteller, dessen Waffe der Wahl der Colt Einzelne Handlungsarmee ist; Scharfschütze Wolf, ein übernatürlicher Scharfschütze; Vulcanus Raven, ein ungeschlachter alaskischer Schamane hat sich mit einem M61 von einem niedergeschlagenen F-16 gerissenen Vulcanus bewaffnet; Psycho Mantis, ein psychischer profiler und Psychokinese-Experte; und Köder-Krake, ein Master der Verkleidung.

Andere Charaktere schließen Meryl Silverburgh, die Nichte von Obersten Campbell und einen Anfänger-Soldaten ein, der in Shadow Moses aufgestellt ist, der sich der Revolte nicht angeschlossen hat; Dr Hal Emmerich, der Leitungsentwickler des Metallzahnrad-KÖNIGS; und der "Ninja", ein mysteriöser kybernetisch erhöhter Agent, der weder ein Verbündeter noch ein Feind der Schlange ist, aber wirklich JAGDHUND entgegensetzt.

Geschichte

Die Geschichte wird einmal zwischen am 21. und 27. Februar 2005, sechs Jahre nach den Ereignissen gesetzt (um mit dem Metallzahnrad Feste 2 nicht verwirrt zu sein). Eine genetisch erhöhte, tückishe Sondereinheiten-Einheit, JAGDHUND, führt einen bewaffneten Aufstand auf einer entfernten Insel in Alaskas Fuchs-Archipel. Diese Insel, codenamed "Schatten Moses", ist die Seite einer Kernwaffenverfügungsmöglichkeit. Die Kräfte, die diese Insel gegriffen haben, die von einem als Flüssige Schlange bekannten Söldner geführt ist, haben den kernfähigen mecha, den Metallzahnrad-KÖNIG erworben, und drohen der US-amerikanischen Regierung mit einer Kernvergeltungsmaßnahme, wenn sie die Überreste vom "legendären Großen" Lohnchef innerhalb von 24 Stunden nicht erhalten.

Feste Schlange wird aus dem Ruhestand gezwungen und wird auf Bitte von Obersten Roy Campbell entsandt, um in die Verteidigung der Terroristen einzudringen und die Drohung für neutral zu erklären. Schlange wird auch befohlen, zwei Geiseln ausfindig zu machen: DARPA Chef Donald Anderson und Präsident von ArmsTech Kenneth Baker. Die Tochter von Obersten Campbell, zurzeit geglaubt, Nichte, Meryl Silverburgh zu sein, wird auch gefangen in der Möglichkeit nach dem Weigern gehalten, am Aufstand teilzunehmen. Schlange geht in die Möglichkeit über eine Luftöffnung ein und macht schließlich Anderson in einer Zelle ausfindig. Er informiert Schlange des neuen Metallzahnrad-KÖNIGS Einheit, die an der Möglichkeit aufgenommen ist, und wie er es davon abhalten kann, mit einer heimlichen Detonation gestartet zu werden, überreiten Code, aber stirbt dann plötzlich an einem Herzanfall. Meryl, die in einer angrenzenden Zelle gehalten wird, schafft, Schlange beim Entgehen auszubrechen und ihr zu helfen, weil feindliche Soldaten zu seiner Anwesenheit alarmiert werden. Schlange macht dann Baker ausfindig. Während sie versucht, ihn zu befreien, stellt sich Schlange durch die Revolver-Pardelkatze, die Schlange zu einem gunfight herausfordert, der durch einen mysteriösen cyborg ninja unterbrochen wird, wer die rechte Hand der Pardelkatze abschneidet. Die Schriftsatz-Schlange von Baker auf dem Metallzahnrad springt vor, und empfiehlt ihm, sich mit Meryl in Verbindung zu setzen, der er eine FREUND-Karte gegeben hat, die verwendet werden konnte, um den Start zu verhindern; aber, wie der DARPA Chef, stirbt er plötzlich an einem Herzanfall.

Schlange setzt sich dann mit Meryl über codec in Verbindung und ist bereit, sie im Sprengkopf-Verfügungsgebiet der Basis zu treffen unter der Bedingung, dass er sich mit dem Entwerfer des Metallzahnrades, Dr Hal "Otacon" Emmerich in Verbindung setzt. Da er auf eine Felsschlucht erscheint, erhält Schlange einen anonymen Codec-Anruf. Die mysteriöse Stimme nennt sich "Deepthroat" und warnt Schlange eines Zisterne-Hinterhalts vorn. Schlange stellt sich durch Vulcanus Raven in einer M1 Zisterne, aber schafft, die zwei Kanoniere und den Erlös zum Sprengkopf-Verfügungsgebiet zu vereiteln. Schlange macht Otacon in seinem Laboratorium ausfindig. Der ninja erscheint wieder, und Schlange begreift, dass es wirklich sein früher gestorbener Fuchs des Verbündeten Gray ist. Otacon ist bereit, Schlange entfernt mit der speziellen Tarnung zu helfen, um Information und Bedarf zu beschaffen, während er unsichtbar bleibt. Schlange trifft sich mit Meryl und ist für sie bereit, ihn auf seiner Mission zu begleiten. Meryl gibt Schlange die FREUND-Karte, die Baker ihr gegeben hat. Da sie auf die unterirdische Basis zugehen, wird Meryl besessen durch die Bewusstseinskontrolle-Melodie der Psycho Gottesanbeterin und zieht ihre Pistole auf der Schlange. Schlange entwaffnet Meryl und vereitelt Psycho Gottesanbeterin, die, bevor er stirbt, Schlange informiert, dass er die Gedanken von Meryl gelesen hat und entdeckt hat, dass er "einen großen Platz" in ihrem Herzen hat. Nachdem sie den unterirdischen Durchgang erreichen, überfällt Scharfschütze Wolf sie; Wunden Meryl; und, nach einem kurzen Duell, Festnahme-Schlange.

Während Schlange eingesperrt wird, bestätigt Flüssigkeit den Verdacht der Schlange, dass sie Zwillingsbrüder sind. Schlange wird dann von der Pardelkatze gefoltert, und der Spieler kann wählen, ob man der Folter nachgibt. Wenn Schlange in seine Zelle gebracht wird, entdeckt er den Körper von Anderson, der an der Ecke liegt, die des Bluts dräniert ist und aussehend, zersetzt seit den Tagen. Schließlich ist Schlange im Stande, seiner Zelle zu entkommen.

Da Schlange seinen Weg den Kommunikationsturm der Möglichkeit macht, wird er durch Flüssigkeit in einem Hinter-D-Kampfhubschrauber überfallen, aber vereitelt ihn schnell. Da er aus dem Turm auf das Schneefeld erscheint, stellt er sich wieder durch den Scharfschützen Wolf. Dieses Mal, jedoch, vereitelt Schlange und tötet Wolf vor tieftraurigem Otacon, der durch sie verblendet war. Dennoch setzt Otacon fort, Schlange zu helfen.

Schlange setzt zum Hangar des KÖNIGS fort, während Vulcanus Raven darin lügt, warten. Raven, shamanistic Intuition habend, ist im Stande, das Erbe der Schlange wahrzunehmen. Er kann auch sagen, dass Schlange ein Klon ist, sagend, dass er "von einer anderen Welt ist." Schlange und Raven kämpfen damit in einem Gefrierschrank-Lager, das auf Ravens Tod hinausläuft. Während seiner Todesszene sagt Raven Schlange, dass der Mann, den er gesehen hat, vor seinen Augen stirbt, war nicht die DARPA Haupt-, aber Köder-Krake, ein Mitglied des JAGDHUNDS. Raven verlässt Schlange mit einer rätselhaften Nachricht seiner gewaltsamen Zukunft, bevor er durch Raben verschlungen wird.

Den Hangar des Metallzahnrades eindringen lassend, belauscht Schlange Flüssigkeit und Pardelkatze, die die Start-Folge auf den Metallzahnrad-KÖNIG vorbereitet. Das Denken von ihm schaltet es durch das Verwenden der FREUND-Karte aus, Schlange aktiviert den Metallzahnrad-KÖNIG. Flüssigkeit offenbart dann seine wahren Farben, Master Miller vom Anfang der Operation imitiert. Flüssigkeit informiert Schlange, dass seine komplette Mission von den Abtrünnigen manipuliert wurde, um den Start der Kernwaffe zu erlauben. Flüssigkeit erklärt, dass sie das Produkt des Projektes von Les Enfants Terribles, eine regierungsgesponserte Anstrengung sind, Großen Chef zu klonen, der während der 1970er Jahre geführt wurde. Flüssigkeit erklärt, dass Schlange alle dominierenden Gene des großen Chefs erhalten hat, während er alle rückläufigen Gene erhalten hat. Er offenbart auch, um Sich der wahre Grund der Regierung dafür Zu schlängeln, ihn zu senden, in: Das wiederprogrammierte Virus von FoxDie würde alle Mitglieder des JAGDHUNDS töten, der Regierung erlaubend, unbeschädigten KÖNIG wiederzubekommen.

Flüssigkeit nimmt Kontrolle des Metallzahnrad-KÖNIGS an, und ein Kampf folgt. Grauer Fuchs erscheint plötzlich und zerstört den radome des KÖNIGS und stirbt versuchend, die bipedal Zisterne von der Schlange abzuwehren. Schlange zerstört den Metallzahnrad-KÖNIG und wird wieder durch Flüssigkeit persönlich herausgefordert. Er kämpft mit Flüssigkeit oben auf dem KÖNIG und vereitelt ihn nach dem Klopfen von ihm über den Rand. Er wird dann mit Meryl oder Otacon abhängig von den Handlungen des Spielers wieder vereinigt. Sie flüchten durch einen unterirdischen Tunnel, während sie durch Flüssigkeit in einem Jeep gejagt werden. Nach dem zwei Fahrzeugunfall am Tunnel-Eingang erscheint Flüssigkeit und zieht eine Pistole auf der Schlange, aber stirbt plötzlich vom Virus von FoxDie. Oberst Campbell, der kurz aus dem Befehl der Mission vertrieben ist, ruft einen Kernluftangriff ab hat vorgehabt, die Beweise der Ereignisse des Tages auszulöschen, und erklärt offiziell in der Handlung getötete Schlange, die Suche der US-Regierung nach ihm in der Zukunft aufzuhören.

Nach den Endkrediten findet der Spieler heraus, dass Schlange diejenige mit rückläufigen Genen ist, während Flüssigkeit die dominierenden Gene hatte. Feste Schlange wird offenbart, um eine unbestimmte Zeitdauer übrigzuhaben, bevor FoxDie ihn tötet. Pardelkatze wird offenbart, um ein Doppelagent für den Präsidenten der Vereinigten Staaten zu sein. Seine Absicht war, die Platte von Baker zu erhalten, die die Spezifizierungen des Metallzahnrades enthält und sie dem Präsidenten zu liefern und zu töten, wer auch immer von seinen wahren Motiven, einem Grund für seine "zufällige" Tötung des DARPA Chefs gewusst hat.

Entwicklung

Kojima hat am Anfang das dritte Metallzahnrad-Spiel 1994, ursprünglich betitelt "Metallzahnrad 3" geplant, und es für 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk 1994 zu veröffentlichen. Begriffsgestaltungsarbeit, durch den Illustrator Yoji Shinkawa, der Charaktere Feste Schlange, Meryl Silverburgh, die auch ein Charakter im Abenteuer-Spiel Policenauts und die JAGDHUND-Mannschaft war, wurde in Policenauts eingeschlossen: Versuchsplatte, die der Ausgabe des vollen 3DO Spiel 1995 vorangeht. Jedoch wegen der abnehmenden Unterstützung für 3DO hat sich die Entwicklung des Spiels zu PlayStation bewegt, kurz nachdem es veröffentlicht wurde.

Kojima hat das Feste Spielmetallzahnrad wiederbetitelt, das über das Arbeitstitel-Metallzahnrad 3 wählend. Das war auf Grund dessen, dass er geglaubt hat, dass die ersten zwei MSX2 Spiele in der Reihe nicht sehr gut bekannt waren. Er hat das Wort 'Solid' verwendet, das wegen des Spiels gewählt wurde, das die dritte Rate in der Reihe ist, und weil es 3D-Computergrafik verwendet. Fortsetzungen zu diesem Spiel verwenden auch das Metallzahnrad Fester Titel, und folgen einem neuen Ziffer-Fortschritt.

Die Entwicklung für das Feste Metallzahnrad hat Mitte 1995 mit der Absicht begonnen, das "beste Spiel von PlayStation jemals" zu schaffen. Entwickler haben auf Genauigkeit und Realismus gezielt, während sie das Spiel angenehm und angespannt gemacht haben. In den frühen Stufen der Entwicklung hat die Strand-SCHLAG-Mannschaft von Huntington die Schöpfer mit einer Demonstration von Fahrzeugen, Waffen und Explosivstoffen erzogen. Waffenexperte Motosada Mori wurde auch als der technische Berater in der Forschung geklopft, die Besuche im Fort Irwin und Zündung von Sitzungen an Stembridge Pistole-Pachtbeträgen eingeschlossen hat. Kojima hat festgestellt, dass, "wenn der Spieler ins Glauben nicht beschwindelt wird, dass die Welt dann echt ist, es nichts im Bilden des Spiels gibt". Um das zu erfüllen, wurden Anpassungen zu jedem Detail wie individuell entworfene Schreibtische gemacht.

Hideo Kojima hat die Charaktere des Festen Metallzahnrades geschaffen. Modifizierungen und Mechanik wurden vom begrifflichen Künstler Yoji Shinkawa gemacht. Die Charaktere wurden von polygonalen Künstlern vollendet, die Pinselzeichnungen und Tonmodelle von Shinkawa verwenden. Kojima hat größere Wechselwirkung mit Gegenständen und der Umgebung, wie das Erlauben den Spieler gewollt, Körper in einer Lagerungsabteilung zu verbergen. Zusätzlich hat er "ein volles Orchester direkt neben dem Spieler" gewollt; ein System, das Modifizierungen wie Tempo und Textur zur zurzeit Spielen-Spur gemacht hat, anstatt auf eine andere bespielte Spur umzuschalten. Obwohl diese Eigenschaften nicht erreicht werden konnten, wurden sie darin durchgeführt.

Festes Metallzahnrad wurde zum Publikum am E3 gezeigt, der Ereignis 1997 als ein kurzes Video spielt. Es war spielbar zum ersten Mal an der Quizsendung von Tokio 1998 später und hat offiziell dasselbe Jahr in Japan mit einer umfassenden fördernden Kampagne veröffentlicht. Fernsehen und Zeitschrift-Anzeigen, Proben im Laden und Demoverplappern haben zu insgesamt US$ 8 Millionen in Beförderungskosten beigetragen. Ungefähr 12 Millionen Demos für das Spiel wurden während 1998 verteilt.

Ausgabe-Geschichte

Ursprüngliche Version

Die englische Version des Metallzahnrades, das Fest, von Jeremy Blaustein übersetzt ist, der die Sega CD-Version von Snatcher lokalisiert hat, enthält geringe Verbesserungen, die während der Lokalisierung, wie regulierbare Schwierigkeitseinstellungen, eine Bonus-Smoking-Ausrüstung für die Schlange und ein "Demotheater" gemacht sind, um cutscenes und Radiogespräche anzusehen.

Versionen des Spiels, das auf Spanisch, Deutsch, Französisch und Italienisch synchronisiert ist, wurden überall in Europa zusätzlich zur von den Engländern synchronisierten in Amerika veröffentlichten Version veröffentlicht. Ein erstklassiges Paket wurde in Japan und Asien veröffentlicht, das das Spiel, ein T-Shirt, die Hund-Anhängsel, eine Musik-CD enthält, die die Soundtracks der MSX2 Spiele und eine Broschüre mit der Information über die Produktion und Anschlag des Spiels zeigt. Eine europäische Version des Pakets wurde auch erzeugt, verschiedenen Inhalt von der japanischen Version zeigend.

Die japanische Version von PlayStation des Metallzahnrades Fest, sowie Integriert, war zweimal neu aufgelegt worden: einmal unter Der Besten Reihe und zweites Mal als ein PSone-Buchtitel. Ebenfalls wurden die amerikanischen und europäischen Versionen des Festen Metallzahnrades unter den "Größten Erfolgen" und "Platin"-Reihen beziehungsweise neu aufgelegt. Das Spiel wird ins japanische Feste Metallzahnrad eingeschlossen: 20. Jahrestag-Sammlung ist untergegangen und im amerikanischen Wesentlichen Sammlungssatz. Das ursprüngliche Feste Metallzahnrad wurde auf dem Laden von PlayStation für das Download auf PlayStation 3 und PlayStation veröffentlicht, der in in Japan und in in Nordamerika und Europa tragbar ist.

Integrierte und VR Missionen

Veröffentlicht am 25. Juni 1999 für PlayStation in Japan, Festes Metallzahnrad: Integriert ist eine ausgebreitete Version des ursprünglichen auf der nordamerikanischen Lokalisierung gestützten Spiels. Die ursprünglichen japanischen Stimmen werden durch die Engländer ersetzt synchronisieren, während man eine Wahl zwischen japanischen und englischen Überschriften anbietet, und es gibt eine Extrascheibe von Lehrmissionen der virtuellen Realität hat die VR "Scheibe" synchronisiert. Hinzugefügt zum Hauptspiel sind eine abwechselnde verstohlene Klage-Ausrüstung für Meryl zum Ergänzungsschlange-Smoking und rotem Ninja, eine "Sehr Leichte" Schwierigkeitseinstellung, wo der Spieler ihre Mission mit einer MP5 Maschinenpistole mit der unendlichen Munition, neuen Frequenzen von Codec mit dem Personalkommentar und der verborgenen Musik, einer Ich-Form-Ansicht-Weise, einer Auswahl für abwechselnde Patrouillewege für Feinde und einem herunterladbaren Minispiel von PocketStation anfängt.

Die VR "Scheibe" zeigt mehr als 300 Missionen, die die verstohlenen und kämpfenden Sachkenntnisse des Spielers, sowie weniger herkömmliche Tests wie Mordmysterien prüfen, mit riesigen Genom-Soldaten und drei Missionen kämpfend, wo der Spieler Cyborg Ninja kontrolliert. Besonderheiten schließen Trailer für das Metallzahnrad Fest, eine Vorschau-Gestaltungsarbeit des Metallzahnrad-STRAHLS vom Metallzahnrad Feste 2 ein: Söhne der Freiheit und einer "Photoschuss"-Weise, um Bilder von Mei Ling und Naomi zu nehmen.

Die VR Scheibe vom Integrierten wurde als ein getrenntes Produkt außerhalb Japans — in Nordamerika als Festes Metallzahnrad veröffentlicht: VR Missionen (am 23. September 1999) und in Europa als Festes Metallzahnrad: Spezielle Missionen (am 29. Oktober 1999). Wenn er Spezielle Missionen lädt, wird der Spieler aufgefordert, die Spielplatte durch jede der Platten vom Festen Metallzahnrad zu ersetzen. Wenn die Platte richtig identifiziert wird, kann der Spieler die Spezielle Missionsplatte einfügen, und das Spiel wird dann als normal laden. Diese Voraussetzung fehlte von den amerikanischen VR Missionen und der japanischen VR Scheibe. Spezielle Missionen können auf pre-SCPH-70000 PlayStation 2 Konsolen nicht gespielt werden, weil er kein Metallzahnrad anerkennen wird, ist Feste Platte, aber das Spiel mit anderen Konsolen vereinbar.

Ein PC-Hafen von Integrierten wurde auch in Europa und Nordamerika gegen Ende 2000 mit der entfernten Unterstützung von PocketStation veröffentlicht. 83 in der Anhäufung von Metacritic zählend, wurde das Spiel für "grafische Störschübe", im Alter von der Natur des Hafens kritisiert, und im Wesentlichen identisch zur Version von PlayStation zu sein.

Die Zwillingsschlangen

Ein Remake des Metallzahnrades Festes, betiteltes Festes Metallzahnrad: Die Zwillingsschlangen, wurde von Silikonrittern unter der Aufsicht von Hideo Kojima entwickelt und für Nintendo GameCube in Nordamerika, Japan und Europa im März 2004 veröffentlicht. Während Zwillingsschlangen an Silikonrittern größtenteils entwickelt wurden, wurden seine cutscenes innerbetrieblich an Konami entwickelt und haben durch den japanischen Filmregisseur Ryuhei Kitamura befohlen, seinen dynamischen Unterschrift-Stil widerspiegelnd, Kugel-Zeitfotografie verwertend, und haben gunplay umfassend choreografiert. Während die Handlung der Geschichte und Einstellungen des Spiels unverändert waren (obwohl sich ausgesuchte wenige des Dialogs aufstellen, wurden näher umgeschrieben, der ursprünglichen japanischen Version ähnelnd), eine Vielfalt von Gameplay-Eigenschaften von Söhnen der Freiheit wurden wie die erste Person hinzugefügt, die zielt und von Bars auf Wänden hängt. Eine andere Änderung in der englischen stellvertretenden Stimme war die Verminderung von Mei Ling, die Akzente von Naomi und Nastashas, sowie das Umgießen von Ninja von Greg Eagles, der noch die Rolle des DARPA Chefs Rob Paulsen hoch wiedergeschätzt hat. Die Grafik wurde auch aktualisiert, um diejenigen von MGS2 zu vergleichen.

Musik

Die Musikkerbe des Festen Metallzahnrades wurde von Konami innerbetriebliche Musiker einschließlich Kazuki Muraokas zusammengesetzt, der auch am Metallzahnrad gearbeitet hat. Komponist und Lyriker Rika Muranaka haben ein Lied genannt "Das Beste zur Verfügung gestellt soll und doch" für die endende Kreditfolge des Spiels Kommen. Das Lied wird in Irisch von Aoife Ní Fhearraigh durchgeführt. Das Hauptthema wurde durch aus dem Konami Kukeiha Klub zusammengesetzt und wurde auch in der Menschenaffe-Flucht 3 verwendet.

Musik hat gespielt im Spiel hat ein synthetisches Gefühl mit dem vergrößerten Schritt und der Einführung von Schnuren während angespannter Momente mit einem sich schlingenden zu Videospielen endemischen Stil. Offen filmische Musik, mit stärkeren Orchester- und Chorelementen, erscheint in cutscenes. Der Soundtrack wurde am 23. September 1998 unter dem Etikett von König Records veröffentlicht.

Empfang und Vermächtnis

Festes Metallzahnrad war ein kommerzieller Erfolg, mehr als 6 Millionen Kopien weltweit verladend. Nach der Ausgabe war es eines der am meisten vermieteten Spiele, und hat Verkaufskarten im Vereinigten Königreich überstiegen.

Das Spiel wurde sehr gut von den Medien und einige der prominentesten spielenden Kritiker erhalten. NGamer hat gesagt, dass "Er dem Spielen eines großen preisgünstigen Handlungskassenerfolgs nur besser ähnlich ist". Spielende Website hat IGN das Spiel 9.8 aus 10 zuerkannt und hat gesagt, dass es "näher an der Vollkommenheit gekommen ist als jedes andere Spiel im Handlungsgenre von PlayStation" und es "Schön, das Verfassen, und innovativ... in jeder denkbaren Kategorie" genannt hat. Benutzer und Kritiker von GamePro haben ihm eine durchschnittliche Kerbe 4.8 aus dem 5 Benennen davon "die Spitze dieser Jahreszeit bietend [Spiels] und eines Spiels gegeben, das kein selbstachtender gamer ohne sein sollte". Aber sie haben die Rahmenrate kritisiert, sagend, dass sie "gelegentlich die auffallende Grafik einstellt" und "Besonders ärgerlich Beispiele sind, wo Sie mit dem Fernglas oder dem Gewehr-Spielraum" und auch den Unterbrechungen des "Rates von Ihrer Mannschaft", in den frühen Teilen des Spiels heranholen, sie einen "Ärger" nennend. GameSpot hat auch das kritisiert, sagend, dass "Er unnötig das Spiel unterbricht". Sie haben auch kritisiert, wie leicht es für den Spieler ist, um zu vermeiden, die kurze Länge des Spiels gesehen zu werden, und es "mehr von einem Kunststück genannt hat als... ein wirkliches Spiel". Es hat einen Vorzüglichkeitspreis für die Interaktive Kunst in 1998 Mediakunstfest von Japan erhalten.

Festes Metallzahnrad wird häufig als einer der am Popularisieren des Heimlichkeitsspielgenres beteiligten Schlüsseltitel anerkannt. Die Idee vom Spieler, der unbewaffnet ist und vermeiden durch Feinde gesehen werden aber nicht mit ihnen kämpfen muss, ist in vielen Spielen seitdem verwendet worden. Es wird auch manchmal als seiend ein Film so viel mit Jubel begrüßt wie ein Spiel wegen der langen Kürzungsszenen und komplizierten Handlung der Geschichte. Unterhaltung hat Wöchentlich gesagt, dass sie "neuen Boden mit... der filmartigen Produktion... und geHeimlichkeitssteuertem gameplay gebrochen hat, der dazu ermuntert hat..., sich in Kästen zu verbergen und über Stöcke zu kriechen". GameTrailers hat behauptet, dass er "das Heimlichkeitsspiel erfunden hat" und es "fesselnd, erfinderisch und kiesig" genannt hat. Das Spiel wird häufig als eines der besten Spiele für PlayStation betrachtet, und hat in besten Videospiel-Listen durch GameFAQs, japanische Zeitschrift Famitsu, Unterhaltung Wöchentlich, Spieldenunziant, GamePro, das Elektronische Spielen Monatlich und GameTrailers gezeigt. Jedoch ist sein Stellen in diese Listen im Intervall vom 1. zum 50. inkonsequent.

2002 haben die Redakteure von IGN es als das beste Spiel von PlayStation jemals aufgereiht. Der Schriftsteller für die Seite David Smith hat gesagt, dass gerade die Demo für das Spiel "mehr gameplay [darin] hatte als in am meisten beendeten Titeln". Sie haben ihm auch das "Beste Ende" und "den Besten Bengel" Preise gegeben. 2005, im Stellen davon 19. auf ihrer Liste "100 erster Spiele" haben sie gesagt, dass es "ein Spiel war, das aufrichtig zu einem Film aufgelegt gewesen ist", und dass die Kämpfe "einzigartig und innovativ waren", und hat behauptet, dass es "der Gründer des Heimlichkeitsgenres" war. 2010 hat sich PC-Zeitschrift aufgereiht sie #7 in seinen "10 Einflussreichsten Videospielen aller Zeiten" hat Schlagseite, seinen Einfluss auf "solche verstohlenen Titel als die Prinzipien- und Splitter-Zelle des Mörders zitierend." Gemäß 1UP.com setzt der filmische Stil des Festkörpers des Metallzahnrades fort, moderne Handlungsspiele wie Anruf der Aufgabe zu beeinflussen.

Guinness-Weltaufzeichnungen haben Metallzahnrad zuerkannt, das mit einer Aufzeichnung für den "Am meisten innovativen Gebrauch eines Videospiel-Kontrolleurs" für den Chef-Kampf mit der Psycho Gottesanbeterin in den Guinness-Weltaufzeichnungen fest ist: Die Ausgabe der Ausgabe 2008 von Gamer.

Metallzahnrad Fest, zusammen mit seiner Fortsetzung, Metallzahnrad Feste 2, wird im Smithsonian amerikanischen Kunstmuseum "Die Kunst von Videospielen" Ausstellung gezeigt, vom 16. März bis zum 30. September 2012 stattfindend.

Verwandte Medien

Eine japanische Radiodrama-Version des Festen Metallzahnrades wurde kurz nach der Ausgabe des ursprünglichen Spiels von PlayStation erzeugt. Geleitet von Shuyo Murata und geschrieben von Motosada Mori wurden 12 Episoden von 1998 bis 1999 auf dem KLUB-DB-Programm von Konami gelüftet. Die Reihe wurde später auf der CD als ein zwei Volumen-Satz veröffentlicht. Der Satz nach den Ereignissen des Spiels von PlayStation, der Schlange, Meryls, Campbells und Mei Lings (alle, die von ihren ursprünglichen japanischen Stimmenschauspielern porträtiert sind), verfolgt Missionen in feindlichen Nationen der dritten Welt als JAGDHUND. Die neuen eingeführten Charaktere schließen Sgt ein. Allen Iishiba (geäußert von Toshio Furukawa), eine wirkende Delta-Kraft, wer Schlange und Meryl hilft; Oberst Mark Cortez (v.b. Osamu Saka), ein alter Freund von Campbell, der den erfundenen Esteria Armeesondereinheiten befiehlt; und Capt. Sergei Ivanovich (v.b. Kazuhiro Nakata), ein ehemaliger Kriegsfreund der Revolver-Pardelkatze von seinen SVR Tagen.

Im September 2004 haben IDW Veröffentlichungen begonnen, eine Reihe des Metallzahnrades Feste Comics zu veröffentlichen, die von Kris Oprisko geschrieben sind, und haben durch Ashley Wood illustriert. Bezüglich 2006 sind 12 Probleme veröffentlicht worden, völlig das Metallzahnrad Feste Handlung der Geschichte bedeckend.

Der Komiker wurde in PlayStation angepasst Tragbares Spiel hat Festes Metallzahnrad betitelt: Grafischer Digitalroman (Festes Metallzahnrad: Bande Dessinée in Japan). Es zeigt Seherhöhungen, und zwei interaktive Weisen haben vorgehabt, weitere Scharfsinnigkeit in die Veröffentlichung zu geben. Nach der Betrachtung der Seiten kann der Spieler eine "Abtastungs"-Schnittstelle öffnen, um nach Charakteren und Sachen in einer dreidimensionalen Ansicht zu suchen. Entdeckungen werden zu einer Datenbank hinzugefügt, die mit anderen Spielern über Wi-Fi getauscht werden kann. Die "Missionsweise" erlaubt dem Spieler, gesammelte Information in eine Bibliothek hinzuzufügen. Diese Information muss richtig verbunden werden, um eine Mission zu vollenden. Festes Metallzahnrad: Grafischer Digitalroman wurde in Nordamerika am 13. Juni 2006, Japan am 21. September und dem FREUND-Gebiet am 22. September veröffentlicht. 2006 hat das Spiel den Preis von IGN für den Besten Gebrauch des Tons auf dem PSP erhalten. Eine mit der DVDvideoversion wird mit seiner Fortsetzung eingeschlossen (Metallzahnrad Feste 2: Bande Dessinée), der in Japan am 12. Juni 2008 veröffentlicht wurde. Die DVD-Version zeigt volle stellvertretende Stimme.

Ein novelization, der auf dem ursprünglichen Festen Metallzahnrad gestützt ist, wurde von Raymond Benson geschrieben und von Del Rey veröffentlicht. Die amerikanische Paperback-Ausgabe wurde am 27. Mai 2008, und die britische Ausgabe am 5. Juni 2008 veröffentlicht.

Direktor Hideo Kojima hat 2006 bestätigt, dass eine Filmanpassung des Festen Metallzahnrades in der Entwicklung war. Er hat auch angedeutet, dass der Film in Alaska, der ursprünglichen Einstellung für das Spiel gesetzt werden kann. Trotz des Aufstellens seiner Ideen bezüglich des Films wird die Stimme der Festen Schlange, David Hayters, die Endschrift nicht schreiben, im Film erscheinend oder den Film leitend. Jedoch ist eine Bitte mit Anhängern angefangen worden, um an Hayter schriftlich die Schrift beteiligen zu lassen. Die Erzeuger des Films haben gehofft, Kurt Wimmer einzuladen, den Film zu schreiben, aber die Endentscheidung ist noch nicht bekannt gegeben worden, aber DeLuca hat den Anspruch abgewiesen. Gemäß einem Interview in der Zeitschrift Nuts interessiert sich Schauspieler Christian Bale für das Spielen Fester Schlange im Film.

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