Kugel-Zeit

Kugel-Zeit (auch bekannt als eingefrorene Zeit, der große Stopp, tote Zeit, Fluss-Bewegung, oder Zeitabschnitt) sind eine spezielle und visuelle Wirkung, die sich auf eine digital erhöhte Simulation von Variabel-Gang-(d. h. Zeitlupe, Zeitraffer-, usw.) bezieht Fotografie, die in Filmen, Sendungsanzeigen und Videospielen verwendet ist. Es wird sowohl durch seine äußerste Transformation der Zeit (langsam genug charakterisiert, um normalerweise nicht wahrnehmbare als auch unfilmable Ereignisse wie fliegende Kugeln zu zeigen), und Raum (über die Fähigkeit des Aufnahmewinkels — des Gesichtspunkts des Publikums — um die Szene mit einer normalen Geschwindigkeit zu bewegen, während Ereignisse verlangsamt werden). Das ist fast mit dem herkömmlichen Zeitlupentempo unmöglich, weil sich die physische Kamera unmöglich schnell würde bewegen müssen; das Konzept deutet an, dass nur eine "virtuelle Kamera", häufig illustriert innerhalb der Grenzen einer computererzeugten Umgebung wie eine virtuelle Welt- oder virtuelle Realität, dazu fähig sein würde, mit der Kugel malige Typen von Momenten "zu filmen". Technische und historische Schwankungen dieser Wirkung sind Zeitscheibenverfahren genannt geworden, sehen Sie morphing, langsam-mo, Zeitsekretärinnen mort und virtuelle Kinematographie an.

Technologie

Die Kugel-Zeitwirkung wurde fotografisch durch eine Reihe noch Kameras ursprünglich erreicht, die das Thema umgeben. Die Kameras werden folgend, oder alle zur gleichen Zeit abhängig von der gewünschten Wirkung angezündet. Einzelbilder von jeder Kamera werden dann eingeordnet und aufeinander folgend gezeigt, um einen umkreisenden Gesichtspunkt einer Handlung eingefroren in Zeit oder als Hyperzeitlupentempo zu erzeugen. Diese Technik deutet die grenzenlosen Perspektiven und variablen mit einer virtuellen Kamera möglichen Rahmenraten an. Jedoch, wenn der stille Reihe-Prozess mit echten Kameras getan wird, wird er häufig auf zugeteilte Pfade beschränkt.

Viele Jahre lang ist es möglich gewesen, Computervisionstechniken zu verwenden, um Szenen zu gewinnen und Images von neuartigen für Kugel-Zeittyp-Effekten genügend Gesichtspunkten zu machen. Mehr kürzlich sind diese darin formalisiert worden, was bekannt als freies Gesichtspunkt-Fernsehen (FTV) wird. Zur Zeit Der Matrix war FTV nicht eine völlig reife Technologie. FTV ist effektiv die lebende Handlungsversion der Kugel-Zeit ohne die Zeitlupe.

In Der Matrix wurde der Kamerapfad mit computererzeugten Vergegenwärtigungen als ein Führer vorentworfen. Kameras wurden hinter einem grünen oder blauen Schirm auf einer Spur eingeordnet und haben sich durch ein Laserzielen-System ausgerichtet, eine komplizierte Kurve durch den Raum bildend. Die Kameras wurden dann an äußerst nahen Zwischenräumen ausgelöst, so hat die Handlung fortgesetzt, sich im äußersten Zeitlupentempo zu entfalten, während sich der Gesichtspunkt bewegt hat. Zusätzlich wurden die individuellen Rahmen für die Computerverarbeitung gescannt. Mit der hoch entwickelten Interpolationssoftware konnten Extrarahmen eingefügt werden, um die Handlung weiter zu verlangsamen und die Flüssigkeit der Bewegung (besonders die Rahmenrate der Images) zu verbessern; Rahmen konnten auch fallen gelassen sein, um die Handlung zu beschleunigen. Diese Annäherung stellt größere Flexibilität zur Verfügung als eine rein fotografische. Dieselbe Wirkung kann auch mit reinem CGI, Bewegungsfestnahme und universaler Festnahme erzeugt werden. Es wird gedacht, dass die öffnende Folge vom Ende von Geschwindigkeitsrenner-Cartoons der 1960er Jahre teilweise Den Wachowskis angeregt hat, die Kugel-Zeitwirkung in Die Matrix zu vereinigen.

Geschichte

Die Technik, eine Gruppe von noch Kameras zu verwenden, um Bewegung einzufrieren, ist vor der Erfindung des Kinos selbst vorgekommen. Es geht auf die Experimente des 19. Jahrhunderts durch Eadweard Muybridge zurück, der die Bewegung eines galoppierenden Pferdes analysiert hat, indem er eine Linie von Kameras verwendet hat, um das Tier zu fotografieren, weil es vorbei gelaufen ist. Eadweard Muybridge hat noch Kameras verwendet, die entlang einer Rennbahn gelegt sind, und jede Kamera wurde durch eine gespannte über die Spur gestreckte Schnur angetrieben; als das Pferd galoppieren vorbei, die geschnappten Kameraverschlüsse, einen Rahmen auf einmal nehmend. (Die ursprüngliche Absicht war, eine Debatte zu setzen, die der Gouverneur Kaliforniens in, betreffs verpflichtet hatte, ob alle vier der Beine des Tieres den Boden verlassen würden, wenn sie galoppieren.) hat Muybridge später die Bilder in einen rudimentären Zeichentrickfilm gesammelt, indem er sie auf einer Glasplatte gelegt hat, die er vor einer leichten Quelle gesponnen hat. Sein zoopraxiscope kann eine Inspiration für Thomas Edison gewesen sein, um die Idee von Filmen zu erforschen.

Muybridge hat auch Fotos von Handlungen von vielen Winkeln in demselben Moment rechtzeitig genommen, um zu studieren, wie der menschliche Körper Stufen zum Beispiel gestiegen ist. Das ist die Wirkung, die in Der Matrix und dem anderen Kino verwendet ist, und wird grob derselbe Weg erreicht, wie Muybridge seine Schüsse aufstellen. Tatsächlich, jedoch, hatte Muybridge das ästhetische gegenüber Den Matrixs mit der Kugel maligen Folgen erreicht, seitdem seine Studien am dimensionality der späteren Entwicklungen Mangel gehabt haben. Eine Schuld kann auch dem MIT Professor Doc Edgerton geschuldet werden, der in den 1940er Jahren jetzt ikonische Fotos von Kugeln mit xenon Röhrenblitz-Lichter gewonnen hat, um Bewegung "einzufrieren".

Lange vor dem Erscheinen einer Technologie, die eine Anwendung der lebenden Handlung, mit der Kugel malig weil erlaubt, wurde ein Konzept oft im Mobil-Zeichentrickfilm entwickelt. Eines der frühsten Beispiele ist der Schuss am Ende der Titelfolge für die 1966-Japaner anime Reihe-Geschwindigkeitsrenner: Als Geschwindigkeit vom Mach Fünf springt, friert er Mitte Sprung, und dann tut die Kamera einen Kreisbogen-Schuss von der Vorderseite bis seitwärts.

1980 hat Tim Macmillan angefangen, Pioniervideoarbeit in diesem Feld zu erzeugen, während er für einen BA an (dann genannt) Badeakademie der Kunst mit in einer fortschreitenden Folge von Nadelloch-Kameras eingeordnetem 16-Mm-Film studiert hat.

Das erste Musik-Video, um mit der Kugel malig zu verwenden, war "Mitternachtmöbelpacker", 1985 Akzeptieren Video. Eine Schwankung auf dem mit der Kugel maligen ist in den Gebrauch Mitte der 1990er Jahre zuerst in einer Reihe von Werbungen gekommen, um Produkte für Gap und Lexus, dann in Hauptfilmen solcher als Verloren im Raum, und später in Der Matrix zu verkaufen. Kugel-Zeit ist verbreitet geworden, als John Gaeta und Mannschaft sie zeitlich und in die Digitalarena durch die Integration der Rahmeninterpolation und bildbasierten CGI innerhalb des Films Die Matrix (1999) und durch Techniken der Ansicht-morphing ausgebreitet haben, die durch BUF Compagnie in Musik-Videos durch Michel Gondry und Werbungen für, unter anderen, Der Lücke den Weg gebahnt sind. Gaeta hat vom Gebrauch der Matrix der Wirkung gesagt:

In der populären Filmkultur war Klinge (1998) der erste Film, um übermenschliche Reflexe zu illustrieren, die Kugeln in einer Szene in einem Park ausweichen, wenn der Charakter der Klinge am Charakter von Stephen Dorff, Diakon Frost schießt. Erzeugte Kugeln des Computers werden auch verwendet, um das Konzept und die Kameraarbeit der Zeitlupe zu illustrieren.

John Woo ist auch berühmt, wegen Schuss der Zeitlupe outs in seinem Kino, solcher als Ein Besserer Morgen und Hart Gekocht zu vereinigen. Diese Filme würden später Medien wie Max Payne und Die Matrixreihe beeinflussen.

2003 hat sich Kugel-Zeit weiter durch Die Matrix Umgeladen und Die Matrixrevolutionen mit der Einführung von hochauflösenden computererzeugten Annäherungen wie virtuelle Kinematographie und universale Festnahme entwickelt. Virtuelle Elemente innerhalb der Matrixtrilogie haben die modernsten bildbasierten Computerübergabe-Techniken verwertet, die im 1997-Film von Paul Debevec und Gewohnheit den Weg gebahnt sind, die für die Matrix durch George Borshukov, einen frühen Mitarbeiter von Debevec entwickelt ist.

Im Anschluss an Die Matrix hat Kugel-Zeit als ein Schlüssel gameplay Mechaniker in verschiedenen Videospielen gezeigt, die normalerweise mit Spielern verbunden sind, die in der Lage sind, Zeit während bestimmter Handlungen zu verlangsamen, ihnen erlaubend, Waffen leicht zu richten. Das erste Videospiel, um diesen Stil von gameplay zu verwenden, war Heilmittel-Unterhaltungs-2001-Videospiel, Max Payne. Kugel-Zeit wurde zum ersten Mal in einer lebenden Musik-Umgebung im Oktober 2009 für die lebenden Lebenden DVD-Prinzipien von Prinzipien verwendet.

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