Weltall der Legende von Zelda

Das erfundene Weltall, das in Der Legende der Reihe von Zelda von Videospielen gezeichnet ist, besteht aus einer Vielfalt von Ländern, dem meistens Erscheinen von diesen Wesen, und wurde vom japanischen Videospiel-Entwickler Shigeru Miyamoto geschaffen.

Hyrule

Das Land, zuerst gezeichnet in Der Legende von Zelda, ist die Haupteinstellung der Reihe. Viele benannte Gebiete von Hyrule erscheinen überall in der Reihe, wie die Verlorenen Wälder, das Dorf von Kakariko, der Todesberg und der See Hylia. Mehrere Spiele in der Reihe werden in Ländern anders gesetzt, als Hyrule, einschließlich, auf der Insel Koholint untergehen; setzen Sie ein; gesetzt in Holodrum und Labrynna, beziehungsweise; und, beider Satz auf dem Großen Meer, überschwemmter Hyrule (obwohl ein großer Teil des Gespenst-Stundenglases in der Welt des Ozeankönigs stattfindet, der in einer anderen Dimension ist); und, gesetzt auf Skyloft, einer Gruppe von Inseln, die über den Wolken schwimmen.

Hyrule wurde durch gebildet, und. Gemäß der Hylian Legende, wie gezeichnet, in hat Lärm die physische Erdkunde des Bereichs geschaffen, Nayru hat die Gesetze geschaffen, um das Land zu regeln, und Farore hat die Rassen geschaffen, um das Gesetz und die Flora und Fauna hochzuhalten, die die Welt bewohnen. Sobald die Göttinnen ihre Aufgaben vollendet hatten, sind sie nach dem Himmel fortgegangen, und haben drei goldene Dreiecke zurückgelassen. In diesen stellen sie ihre Macht, alle Dinge zu regeln; diese Reliquie ist bekannt als Triforce geworden. Der Bereich selbst wurde schließlich nach seiner dominierenden Rasse, Hylia genannt.

Hylian ist eine gebaute Sprache, die zuerst darin erscheint, wo er als "die alte Sprache von Hylians" identifiziert wird. In Einer Verbindung zur Vergangenheit wird seine schriftliche Form aus Symbolen zusammengesetzt, die durch die Verbindung übersetzt werden müssen, um im Spiel fortzuschreiten. Im Wind Waker, drei Geister, einem Seeteufel ähnlicher Jabun, der Drache kann Valoo, und der Deku Baum, sowie der König von Roten Löwen, es sprechen. In Japan wurde eine Erklärung auf dem Alphabet von Hylian auf der Rückseite vom Instruktionshandbuch gedruckt, die Sprache zeigend, die mit einem phonographic das Schreiben des Systems oder Silbenschrift wie Japanisch geschrieben ist. Seitdem sind noch zwei Schriften von Hylian entwickelt und/oder für das Publikum entziffert worden: Die Alte Hylian Silbenschrift hat in der Okarina der Zeit verwendet, die Moderne Hylian Silbenschrift hat im Wind Waker und das Hylian in der Zwielicht-Prinzessin verwendete Alphabet verwendet. Die ersten zwei werden verwendet, um Japanisch abzuschreiben, während das letzte verwendet wird, um Englisch abzuschreiben.

Die Währung von Hyrule und anderen Gebieten wird genannt, die sechseckigen Kristallen oder Edelsteinen ähneln, und in verschiedenen Farben kommen, die Wert bestimmen. Im Orakel von Jahreszeiten akzeptiert die Rasse von Subrosian nur Erzklötze als Währung, und in Vier Schwert-Abenteuern, Kraft-Edelsteine werden aber nicht Rupien verwendet. Rupien fehlen auch im Abenteuer der Verbindung, die kein offenbares Währungssystem im Spiel hat. Das Original Die Legende von Zelda hat nur blinkende Rupien, im Betrag von der und den blauen Rupien, im Betrag von fünf. Im Original wurden sie "Rupies genannt;" das wurde später geändert. Nachfolgende Spiele haben mehr Farben und Größen für Rupien, jeder eingeführt, einen spezifischen Wert anzeigend. Allgemein haben grüne Rupien kleinsten Wert, während riesige Gold- oder Silberrupien die meisten haben. Gespenst-Stundenglas hat schwarze Rupien genannt "Rupoor" eingeführt, der einen bestimmten Betrag von Rupien abhängig von seiner Größe stehlen würde. Rupoors sind in Himmelan dem Schwert seitdem wieder erschienen.

Erdkunde von Hylian

  • ist ein wiederkehrendes Gebiet, das zuerst im Original Die Legende von Zelda erschienen ist. Es ist häufig einfach ein Berg, obwohl andere Zeiten es ein Vulkan ist. In seinem ganzen Anschein hat Todesberg viele Höhlen und Kerker, wie das Lager von Ganon in Der Legende von Zelda, und Stadt von Goron, der Feuertempel und darin. Schauspiel-Felsen, zwei große Felsen-Bildungen neben einander, ist ein anderer wiederkehrender Charakterzug.
  • hat als der Endkerker und das Schlachtfeld zwischen Link und Ganon in mehreren Spielen gehandelt.
  • Gebildet in und nach Hyrule zu sein, ist durch einen Platzregen überschwemmt worden. Nur eine Sammlung von Berggipfeln ist noch über dem Wasser sichtbar, und diese bilden die 65 Inseln und Archipele des Großen Meeres. Wegen der relativ kleinen Größe von vielen der Inseln gibt es große Weiten des Ozeans zwischen jeder Insel. Wegen der riesengroßen Natur des Meeres verlangt der grösste Teil der Navigation den Gebrauch von Karten. Auf den Inseln des Großen Meeres wird lokaler Handel ganz vorgebracht. Der grösste Teil des Essens wird von der Fischerei und den kleinen Farmen gesammelt, obwohl es auch energischen Großhändler gibt, und Schiffsbau-Geschäfte birgt. Mindestens ein Kontinent wohnt im Ozean, auf dem das Königreich Hyrule von Tetra wieder hergestellt wurde (der manchmal "Neuen Hyrule" genannt wird, um es von ursprünglichem Hyrule zu unterscheiden, der am Ende zerstört wurde), der ist, wo gesetzt wird.
  • ist das Haus und der Sitz der königlichen Familie von Hyrule. Das erste Äußere des Schlosses war in, das dritte Spiel in der Reihe. Es ist häufig ein Hauptgebiet, in das Verbindung während seiner Suche eingehen muss.
  • ist ein Dorf, das zuerst in Einer Verbindung zur Vergangenheit erscheint und in der Okarina der Zeit seitdem wieder erschienen ist, und. Kakariko wird häufig als eine wohlhabende kleine Stadt porträtiert. Jedoch, in der Zwielicht-Prinzessin, sind fast alle Dorfbewohner von Schattenbiestern gekidnappt worden, und das Dorf scheint ähnlich einer Geisterstadt. Das Verborgene Dorf, eine andere Position in der Zwielicht-Prinzessin, hat Zeichen, die aus Hylian übersetzen, um zu sagen, "Willkommen in Altem Kakarico".
  • ist ein großer in Hyrule gelegener See. In den meisten Spielen wird es durch einen Fluss gefüttert, der aus dem "Gebiet von Zora" kommt, das ist, wo Zora lebend laufen. In der Okarina der Zeit gibt es eine Abkürzung in den im Gebiet von Zora gefundenen See Hylia.
  • Eines großen, einem Irrgarten ähnlichen Waldes zu sein, der in verschiedenen Titeln erscheint. Es ist die Ruhestätte des Master-Schwertes in Einer Verbindung zur Vergangenheits- und Zwielicht-Prinzessin, und es ist die Position des Heiligen Waldwiese- und Waldtempels in der Okarina der Zeit. In Geisterspuren ist es die Position des Waldheiligtums. In vielen Spielen sind die Verlorenen Wälder ein Irrgarten, der Verbindung zu Kreisen mit dem richtigen durch eine wiederkehrende Melodie angezeigten Pfad führt.
  • Der Tempel, der das Master-Schwert in der Okarina der Zeit aufnimmt. Es ist einer der Kerker in der Zwielicht-Prinzessin. Um Zugang zu einigen Gebieten wie der Tempel selbst zu gewinnen, wird das Master-Schwert als ein Schlüssel oft überall im Kerker verwendet. Der Tempel der Zeit ist auch eine Position, die in der Lanayru-Wüste während der Ereignisse Himmelan des Schwertes besucht ist.

Master-Schwert

Auch bekannt als "Die Klinge des Verderbens des Übels", ist ein magisches Schwert, das häufig als die äußerste Waffe für die Verbindung als der gewählte Held handelt, um Ganon zu vereiteln, und sich als ein Schlüssel zum Heiligen Bereich verdoppelt. Zuerst eingeführt in Einer Verbindung Zur Vergangenheit hat Es die Macht, Übel "zurückzutreiben", das ihm ermöglicht, mächtige dunkle magische und schlechte Wesen zu überwinden und sie davon abzuhalten, das Schwert zu verwenden. Es wurde an der Richtung des godessess geschmiedet, um Triforce davon abzuhalten, in schlechte Hände zu fallen. Das Schwert ruht sich traditionell in Positionen aus, die Hyrule, wie der Tempel der Zeit oder die Verlorenen Wälder einheimisch sind. Ähnlich der Legende von Arthurian wird das Master-Schwert häufig zuerst durch das Ziehen davon von einem Stein erhalten.

Das Schwert ist häufig nicht an der Vollmacht, es dazu bringend, irgendwie "wieder geladen" werden zu müssen, oder ließen seine Macht außer seinem Standardniveau vergrößern, um mit Ganon zu kämpfen. Es gibt einige Situationen, wenn die Klinge, bereits an der Vollmacht, weiter verbessert werden kann; in Einer Verbindung zur Vergangenheit wurde es zum Gehärteten Schwert gemildert. Es kann später zum Goldenen Schwert befördert werden. Ähnlich in der Zwielicht-Prinzessin, die Schwert-Mächte zwei Sole im Palast des Zwielichtes. stellt fest, dass das Schwert die Macht von zwei Weisen braucht, die den Göttern beten, um seine Mächte zu behalten, oder es nicht mehr im Stande sein wird, eine schlechte Person davon abzuhalten, Triforce zu gewinnen. In übt Verbindung eine Waffe genannt das Göttin-Schwert aus, das eine empfindungsfähige weibliche Persönlichkeit genannt Fi hat. Das Göttin-Schwert verwandelt sich zum Master-Schwert nach einer bedeutenden Zahl von Suchen als ein Teil des Hauptanschlags.

Das Master-Schwert ist ein zweischneidiges einhändiges Schwert. Der Klinge-Querschnitt ist ohne volleren sechseckig. Auf den Wohnungen der Klinge in der Nähe vom Griff ist ein Symbol von Triforce, das in den Stahl geätzt ist oder in Gold geschmückt ist. Es hat ein Blau, oder Purpurrot hat crossguard in Form eines Paares von Flügeln mit einem kleinen gelben Juwel gebogen, wo es den Griff entspricht. Der Griff wird häufig rot mit einem reich nichtverzierten Blau ausgepolstert schlagen. Seit Dem Wind Waker glüht die Master-Schwert-Klinge weiß, wenn es von den Weisen Mitte Spiel wiederbelebt wird.

Nintendo Macht hat das Master-Schwert als eine der besten Waffen verzeichnet, feststellend, dass es mehr ist als gerade ein starkes Schwert, sondern auch wichtig für die Abenteuer der Verbindung.

Triforce

Auch genannt und die Zwielicht-Prinzessin, ist eine heilige Dreiecksreliquie, die die Essenzen der Goldenen Göttinnen vertritt. Es wird aus drei kleineren Dreiecken bekannt als, zusammengesetzt und. Jeder von diesen nimmt die Essenz ihrer jeweiligen Göttin auf, und schenkt bestimmte Segen ihren Trägern. Im grössten Teil seines Anscheins, Triforce oder seiner Stücke, Manifest als eine Markierung auf den Händen ihrer Träger. Diese Markierungen schwingen mit, wenn in der Nähe von einander und den Stücken von Triforce aus ihren Trägern erscheinen kann.

Wenn vereinigt, erlaubt Triforce denjenigen, der es berührt, um einen Wunsch zu machen, der dauert, bis er stirbt oder der Wunsch erfüllt wird. Jedoch, wenn derjenige, der es findet, kein Gleichgewicht der drei Vorteile besitzt, vertritt es, die Stücke, die in seine drei Bestandteile und den Finder gespalten sind, wird mit demjenigen verlassen, der die Eigenschaft vertritt, die er am meisten schätzt; die anderen zwei Stücke tun ebenfalls mit zwei anderen Charakteren, die "durch das Schicksal gewählt sind." Ganon macht es seine Absicht, Triforce in verschiedenen Spielen zu erhalten, häufig ein einzelnes Stück selbst habend (Der Triforce der Macht), dass er an weiter seinen Absichten verwendet.

Der Triforce der Macht, die als der höchste von den drei eingestellt wird, hält die Anwesenheit des Lärms, die Göttin der Macht, und strahlt die physische und magische Macht seines Trägers aus. Es wird mit Ganon vereinigt, der mit der Macht hungrig ist. Der Triforce des Verstands, der auf dem niedrigeren linken eingestellt ist, nimmt die Essenz von Nayru, die Göttin des Verstands auf, und verstärkt den Verstand und die mystischen Mächte seines Trägers. Es wird mit Prinzessin Zelda vereinigt, deren großer Verstand Frieden und Wohlstand zu Hyrule bringt. Der Triforce des Mutes, der auf dem niedrigeren Recht eingestellt ist, nimmt die Essenz von Farore, die Göttin des Mutes auf und scheint, den Mut und die wagenden Sachkenntnisse seines Trägers zu verstärken. Es wird mit der Verbindung, der Haupthauptfigur der Reihe vereinigt, die tapfer Hyrule gegen Ganon verteidigt.

Rassen

Anouki

sind eine eskimoähnliche Rasse, die scheinen, ein Kreuz zwischen Renntieren und Pinguinen zu sein. Es gibt verschiedene Schwankungen von ihnen mit dem Purpurrot, rot, (der in einem Laden am Winterbereich-Heiligtum gefunden wird) blaue und gelbe Hemden und haben Sie entweder Gesichtshaar oder kleines oder großes Geweih. Sie werden auf der Insel des Frosts in der Welt des Ozeankönigs und in Anouki Village in Neuem Hyrule gefunden. In Geisterspuren sind Anouki die einzige Rasse im Schnee-Bereich.

Bulblin

sind eine grüne, gehörnte Rasse, den Butzköpfen der klassischen Fantasie ähnelnd. Sie sind feig und kämpfen immer um die stärkere Seite. Sie werden dadurch geführt, wer verschieden vom Rest in der Lage ist zu sprechen. Bulblins kämpfen gewöhnlich mit schweren Klubs oder brennenden Pfeilen, und reiten allgemein auf Ebern. Sie sind zuerst darin erschienen. Am Ende des Endkampfs zwischen Verbindung und König Bublin spricht er, um Sich Zu verbinden, und Midna antwortet darauf, "Verbindung sagend..... Er hat gesprochen.". König Bulblin erscheint auch als ein Hindernis in der Brücke der Bühne von Eldin in der Schlägerei von Super Smash Bros.

Kopfstein

Der Kopfstein ist eine Rasse, die im Gespenst-Stundenglas erscheinen. Der Kopfstein hat einmal ein wohlhabendes Land genannt das Kopfstein-Königreich bewohnt. Als das Spiel stattfindet, ist der einzige Kopfstein, die bleiben, Geister der Soldaten und Königs Mutoh, die sich wie Alte Ägypter anziehen und innerhalb ihrer jeweiligen Tempel wohnen, die wie Pyramiden gestaltet werden. Die Insel von Ruinen im Nordöstlichen Meer ist alles, was vom einmal mächtigen Königreich übrig bleibt, und Verbindung dort besuchen muss, um Aquanine, ein reines Metall wiederzubekommen, das dem Kopfstein durch den Ozeankönig anvertraut ist. Dort vertieft er sich unter dem Tempel von Mutoh und zerstört eine korrupte Kopfstein-Kriegsmaschine, die den ewigen Rest des Königs gestört hat. Außerdem sagt Astrid, der Wahrsager, der von der Insel der Glut lebt, Verbindung, dass sie und ihr gestorbener Helfer, Kayo, ein Teil der Kopfstein-Rasse sind.

Deku

Einer Rasse des Werks - wie Wesen zu sein, die darin vorgestellt werden. Sie erscheinen größtenteils in der Überwelt und den Kerkern. Deku ist allgemein kurz und hat Blätter, die aus ihren Köpfen sprießen. Sie haben häufig rote, glühende Augen, und ihre Münder sind kurze, hohle Tuben, die "Deku Nuts schießen können." Ihre Körper bestehen völlig aus Holz und Blättern, und sie, gehen schnell wenn in Brand gesteckt, zugrunde. Sie können fliegen, indem sie große Blätter verwenden, um zu gleiten, und einige können die Blätter auf ihrem Kopf verwenden, um seit unbestimmten Perioden nach dem Entfernen von einer "Deku Flower zu fliegen." Es gibt vier Typen von in der Reihe gezeichneter Deku: Deku Scrubs, Verrückte Scrubs, Geschäft Scrubs und Royal Scrubs. Deku Scrubs ist der allgemeinste Typ, die grüne Blätter haben. Sie geben häufig Information, wenn gefangen. Verrückte Scrubs ist gewaltsam, hat rote und gelbe Blätter und spricht nicht. Geschäftsscrubs ist Händler, die sich bereit erklären, ihre Waren und Dienstleistungen zu verkaufen. Royal Scrubs hat größere Köpfe, größere Augen, kleinere Münder, und sie haben auch Extrablätter, die ihren Körper bedecken. In Der Legende von Zelda: Majora 's Maske, Verbindung kann den Körper einer unbekannten Deku Scrubs bewohnen (wer schwer einbezogen wird, um der Sohn des Königs von Deku' s Butler zu sein), und für einen begrenzten Zeitabschnitt mit dem Gebrauch einer Deku Flowers fliegen kann und Luftblasen von seinem Mund schießen kann (sobald er den magischen Meter von der Großen Fee erhält). Die Deku Scrub kann in tiefes Wasser nicht eintreten, aber hüpft obendrein fünfmal und sinkt dann.

Fee

sind eine magische und wohltätige Rasse, die Verbindung während seiner Suche in den meisten Spielen in der Reihe helfen. Feen erscheinen als kleiner, geflügelter humanoids, die häufig durch das ausgestrahlte Licht verdunkelt werden. Sie können in vielen Plätzen gefunden werden, aber gewöhnlich in einem Feenhaften Brunnen oder Fee Spring manchmal unter dem Schutz von a wohnen, die die Größe von Menschen sind. Diese Feen von den Brunnen werden Verbindung heilen, wenn er sich nähert, und wenn er ein in einer Flasche Fallen stellt, kann Verbindung die Fee befreien, um sie zu haben, heilen ihn, oder sie wird ihn wieder beleben, wenn er stirbt. In der Okarina der Zeit reisen Wächter-Feen mit Kokiri und geben ihnen Rat. Einer von diesen ist Navi, der als die Wächter-Fee der Verbindung oder Tatl in der Maske von Majora dient. In einigen der Spiele, wie Der Minish Cap, werden Spieler ihrer Gerechtigkeit geprüft, und wenn sie sind, geben Feen ihnen Geschenke und Steigungen.

Gerudo

Eines Stamms von Dieben zu sein, die hauptsächlich Wüste-Bewohner sind. Unterscheidende physische Charakterzüge von Gerudo schließen normalerweise bronzierte Haut, scharlachrotes Haar, Adlernasen, Goldaugen und, verschieden von Hylians, runden Ohren ein. Abgesondert von einem einzelnen Mann, der zu Gerudo jedes Hundert Jahre geboren ist, besteht die Rasse völlig aus Frauen. Nach dem Gerudo Gesetz muss dieser Mann König des Stamms werden. Ganondorf, der Hauptgegner der Reihe, ist ein solcher Mann und ist König von Gerudo in der Okarina der Zeit. Es wird darauf hingewiesen, dass Gerudo Männer von der Außenseite des Stamms als Partner suchen. Obwohl nichts jemals wirklich bestätigt wird, wird es auch gedacht, dass Gerudo Männer kidnappen, wenn sie sich vermehren müssen. Gerudos erscheinen als Piraten in der Maske von Majora, wo sie im Ozean in der Großen Bucht leben, von einer Frau statt eines Mannes geherrscht werden, und Feinde mit Zoras sind. Sie suchen nach Schätzen im Meer (gewöhnlich in Schwierigkeiten und Misserfolg, wie gesehen, endend, wenn sie die Zora Eier stehlen, die von Lulu im Anschluss an einen vom Schädel-Kind gegebenen Hinweis gelegt sind, um in Großen Kastanienbraunen Tempel einzufallen), und greifen Sie unbewussten Zoras und Fischer an, obwohl sie sich Uhr-Stadt nicht nähern.

Goron

Einer Rasse von starken, aber friedlichen bergwohnenden Felsen-Leuten zu sein, die zuerst in als freundliche Charaktere erscheinen, auch in als nomadische Händler erscheinend. Der Goron Stamm wurde von Jeung geführt. Kultur von Goron kreist um die Bruderschaft und Kraft, gewöhnlich sich auf einander beziehend, und diejenigen halten sie für stark als "Bruder". Gorons zeigen hohe Rücksicht für Personen, die große Kraft zeigen, und besonders daran Freude haben, ihre Kraft mit anderen in sumo Ringkämpfen zu vergleichen. Während nicht alle Spiele, die Gorons zeigen, volle Stämme, diejenigen einschließen, die wirklich Politik von Goron, wie angeführt, durch einen einzelnen Patriarchen zeichnen, der manchmal von einem oder mehr Goron Älteren geholfen ist, die Führung des Stamms annehmen, wenn der Patriarch nicht kann. war der Patriarch in der Okarina der Zeit. Die Goron Älteren in der Zwielicht-Prinzessin waren: und

Für die Freizeit genießen Gorons Musik und Tanz, Rollen/Rennen, Spiele, sumo das Ringen und Baden in heißen Frühlingen. Gorons haben Berufe wie das Fertigen, blacksmithing, das Bildhauern, der Abbruch und merchantry übernommen (gewöhnlich Explosivstoffe, die sie Experten im Produzieren sind). Gorons erhalten eine Diät von Felsen und Eisen aufrecht. Sie essen auch Felsen-Lendenfilet, Bernstein und Metallschilder als Feinheiten. Gorons gehen in die fötale Position ein, die einem Gürteltier, zu mehreren Zwecken, wie Ruhe, vernichtende Hindernisse ähnlich ist, Feinde und Transport durch das Rollen zu großen Geschwindigkeiten angreifend. Mit der feenhaften Magie ausgestatteter Gorons kann Metallspitzen anbauen, während er rollt.

Gorons machen ihre Rückkehr in Himmelan dem Schwert, aber es ist noch immer nicht bekannt, in welchem Gebiet sie leben; es ist nachgesonnen worden, dass sie nomadische Leute sind.

Gorons sind allgemein männlicher humanoids mit allgemein beige Haut, langen Armen, kurzen Beinen, ungeschlachten Schultern und eigentlich unerkennbaren Hälsen. In den Spielen gesehene Gorons haben runde, purpurrote Augen sowie prominente, rundliche Bäuche. Verschieden von Menschen haben Gorons an hörenden Außenorganen Mangel; wie Reptilien sind die Ohren von Gorons einfach Löcher an den Seiten ihrer Köpfe. Vor dem Erwachsensein scheinen Gorons, einem Felsen ähnliche Vorsprünge auf ihren Rücken sowie in Plätzen zu gewinnen, wo menschliches Haar auf ihren Gesichtern sein würde. Die meisten sind die Größe eines durchschnittlichen Menschen, obwohl einige, die so groß wachsen können wie ein Berg. Wegen ihrer großen Dichte sinken Gorons zum Boden von Wassermassen und sind so in solch einer Umgebung hilflos. Jedoch verlangen sie nicht, dass Atmung überlebt, weil sich ein Kind von Goron erweist, indem es Unterwasser-bleibt, erwähnend, dass er nie das Bedürfnis fühlt Atem zu holen. Außerdem in der Zwielicht-Prinzessin wird Goron dauerhaft untergetaucht in der Hauptlache im Gebiet von Zora, aber genießt eher das kalte Wasser anstatt des Ertrinkens. Gorons sind gegen die Hitze gegen den Punkt des im Stande Seins außergewöhnlich widerstandsfähig, durch die seichte Lava spazieren zu gehen.

In Der Legende von Zelda: Die Maske von Majora, Verbindung kann den Körper des Helden des Verstorbenen Goron Darmani bewohnen und die Fähigkeit verwenden, zu rollen und so hart zu schlagen, wie der Megatonne-Hammer von der Okarina der Zeit.

Mensch

Menschen sind eine allgemeine Hylians ähnliche Rasse, obwohl einzeln mit der Struktur ihrer Ohren erzählt werden kann. Eine Gemeinschaft von Menschen lebt in Ordon Village in Hyrule sowie anderen Ländern der Leichten Welt wie Holodrum, Labrynna und Inseln des Großen Meeres. In der Okarina der Zeit wohnen Menschen im Dorf von Kakariko und im Marktplatz außerhalb des Schlosses Hyrule.

Hylian

sind eine elfische Rasse, die die Hauptbevölkerung von Hyrule zusammensetzen. Sie waren die erste Rasse, um organisierte Zivilisation in altem Hyrule zu gründen, und sind mit dem Magie-aufgegossenen Blut, gesagt geboren, ein Geschenk von den Göttinnen zu sein, sie mit psychischen Mächten und Sachkenntnis in der Zauberei dotierend. Ihre langen, spitzen Ohren erlauben ihnen, Nachrichten von diesen Göttinnen zu hören. Verbindung und Prinzessin Zelda gehören dieser Rasse in den meisten Spielen in der Reihe. In einigen Spielen, wie Zwielicht-Prinzessin, werden Hylians "Menschen" vielleicht genannt, weil der einzige Unterschied zwischen Hylians und Menschen ihre Ohren ist, es einfacher machend, beide Rassen als "Menschen" zu kennzeichnen.

In Himmelan dem Schwert leben Hylians von einer Schwimminsel bekannt als Skyloft und werden vom Vogel wie Arten genannt Loftwings begleitet.

Keaton

sind eine allgemein wohltätige, einem Fuchs ähnliche Drei-Schwänze-Rasse, die größtenteils in Termina gefunden ist. Sie bleiben normalerweise verborgen vor dem Anblick, obwohl sie sich offenbaren, um ihn mit einem Quiz Zu verbinden und herauszufordern, wenn er eine Maske von Keaton trägt. Kein bekannter Keaton besteht in Hyrule zur Zeit der Okarina der Zeit, obwohl mindestens ein von ihnen ein wohl bekannter erfundener Charakter in der Stadt des Schlosses Hyrule sind. In Der Minish Cap, jedoch, durchstreift ein ziemlich aggressiver Keaton die Landschaft von Hyrule, auf ihrem hindpaws spazieren gehend und nur einen Schwanz statt drei habend; wenn sie Verbindung verletzen, verliert er einige Rupien. Sie haben eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Ninetales, der der Reihe nach auf dem japanischen mythologischen kitsune basiert hat. Ihre Gesichter ähneln auch den von Pokemon Pikachu.

Kikwi

Die Kikwi sind eine Rasse in Himmelan dem Schwert, die das Faron Wald-Gebiet bewohnen. Sie haben das Äußere eines flügellosen Schwarzweißvogels, der eine Maske trägt. Ihr Name ist eine Verweisung sowohl auf den Kiwi-Vogel als auch auf die Frucht - von denen beide sie ähneln. Sie sind in der Lage, sich Untergrundbahn teilweise zu verkriechen und ein Werk zu veranlassen, von ihren Rücken für die Tarnung zu blühen, obwohl einige darin besser sind als andere. Sie werden verbreitet, um mit dem Kokiri/Koroks verbunden zu sein, eine im Wald lebende Rasse seiend, die von einer Wächter-Zahl mit dem großen Gesichtshaar geführt ist.

Kokiri und Koroks

Einer humanoid feenhaften Rasse in der Okarina der Zeit zu sein, die den Kokiri Wald bewohnen. Sie sind zeitlose, kindliche Elfen, die durch den Großen Deku Baum geschaffen sind, und jeder hat eine Wächter-Fee, die die Rolle von Freund, Elternteil, Wächter und Lehrer spielt. Vorsichtig und heimlich glauben diese elven Wesen, dass sie sterben werden, wenn sie den Wald verlassen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass, wenn sie zu tief in den Wald wandern und dort für den zu langen bleiben, sie ein Schädel-Kind werden werden.

Des Winds, wie man sagt, sind Waker von Kokiri umgestaltet worden. Sie sind kleine Wesen mit Körpern, die wie Holz und von Blättern gemachte Masken aussehen. Sie sind sehr leicht, der ihnen erlaubt, durch das Verwenden von Sprossen als Propeller über Windströme zu reisen. Sie verlassen ihr Haus, der "Waldhafen" zu Pflanzensamen vom Großen Deku Baum überall auf der Welt, und kehren nur einmal jährlich zurück, um eine Zeremonie zu halten, mehr Samen zu erhalten.

Lokomo

sind eine Humanoid-Rasse zuerst das Erscheinen darin. Alle außer einem von gestoßenen Lokomo sind Weise, die in den fünf Bereichen von Neuem Hyrule, sowie dem Turm von Geistern wohnen. Sie sind durch ihre spitzen Ohren (ähnlich Hylians) und ihre kurzen Beine unterscheidbar, sie zwingend, motorisierte Karren für den Transport zu verwenden. Jedoch Lokomo genannt Byrne [ist Staven in der europäischen Version] zum Wandern auf seinen Beinen fähig und ist außergewöhnlich stark.

Oocca

Einer Rasse von Vögeln mit langen Hälsen und einem Menschen ähnlichen Gesichtern zu sein, die in Der Zwielicht-Prinzessin erscheinen. Sie leben in",", eine Bordstadt, die als der siebente Kerker in der Zwielicht-Prinzessin handelt. Eine Oocca Frau hat genannt wird in den Kerkern des Spiels gefunden, und kann den Spieler zurück zum Eingang zum Kerker verziehen. Der Sohn von Ooccoo verzieht den Spieler zurück dazu, wo Ooccoo verwendet wurde, um sich zu wellen. Sie haben eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit der Bildsäule in der Malerei von M.C. Escher, einer Anderen Welt.

In der Zwielicht-Prinzessin werden diese Wesen erwähnt, um an den Göttern näher zu sein, als der hylians. Es nimmt an, dass sie die Rasse waren, wer Hylians geschaffen hat, und zur gleichen Zeit ein neues Kapital in den Himmeln für sie geschaffen hat, um darin zu leben. In der Zwielicht-Prinzessin erreicht Verbindung diese Stadt durch den Stapellauf von sich aus einer enormen wieder aufgebauten alten Kanone.

Minish

Minish, der auch auf als verwiesen ist, ist kleine humanoid Wesen, die in der Größe von Programmfehlern ähnlich sind, die dazu neigen, nützlich zu sein, obwohl ein Beispiel schlechten Picori war. Sie sind nur Kindern sichtbar und neigen dazu, in Wäldern zu leben, sondern auch innerhalb von Gebäuden und Löchern in und um verschiedene Punkte von Hyrule zu erscheinen. Drei Schwankungen des Minishs, der durch ihre Kleidung bemerkenswert sein kann: Der Wald Minish, die Stadt Minish und der Berg Minish. Sie erscheinen zuerst im Minish Cap.

Mogma

Die Mogma sind eine einem Maulwurf ähnliche Rasse von Himmelan dem Schwert, die im Gebiet von Eldin Volcano leben. Sie scheinen, anthropmorphic rodentine Wesen mit verlängerten Armen zu sein, und jeder hat ihre eigene kennzeichnende Frisur. Die Mogma verbergen Untergrundbahn durch das Graben mit ihren Klauen. Sie sind Abbruch-Experten, die bekannt sind, überall ohne ihre Bombe-Tasche nie zu gehen, und sie graben gern nach dem Schatz.

Parella

Die Parella sind eine Wasserrasse von Himmelan dem Schwert, die in den schnell wachsenden Unterwasserhöhlen des Sees Floria leben. Sie sind eine einem Tintenfisch ähnliche Rasse, und sind fast Wasseroctoroks von der Okarina der Zeit ähnlich. Interessanterweise scheinen konische Spiralen, ein Hauptteil ihres Designs zu sein, sowohl als ihr Hauptkörper als auch als die Gestalt ihrer Wohnungen erscheinend. Rote Koralle wächst von ihren Köpfen.

Rito

Auch bekannt als die Vogel-Leute, sind eine Rasse von wie ein Vogel humanoids im Wind Waker. Ihr Haupthabitat ist auf der Drache-Schlafplatz-Insel, einer Insel auf dem Großen Meer. Sie haben einen Stammesälteren, mit zahlreichen Anhängern und wohl durchdacht angekleideten Wächtern. Kein Rito ist mit Flügeln geboren, und muss statt dessen den Wächter der Stämme, den großen Himmel-Geist, Valoo besuchen, um eine seiner Skalen zu erhalten, die ihnen ermöglicht, Flügel anzubauen. Es ist eine kommende volljährige Zeremonie von Rito, um nach großem Valoo zu reisen, um ihre Skala zu erhalten. Kinder ohne Flügel werden Grünschnäbel genannt.

Rito werden auf von Außenseitern etwas zweifelhaft angesehen. Einige ließen einen unerklärlichen Fanatismus zu ihnen vielleicht aus dem Neid leiten. Und doch, Rito werden als Briefträger weit akzeptiert, weil nur sie die Meere ohne beschwerliche Schiffe überqueren können. Rito sind zum Fliegen schnell fähig, und ausgewachsene Mitglieder können Menschen seit einer kurzen Zeit tragen.

Rito ähneln Kondoren und scheinen, etwas Beziehung mit der Kultur von Andean zu haben: Männer haben dunkle Haut, und das Hauptthema der Drache-Schlafplatz-Insel enthält einige Instrumente von Andean wie zampoña (oder Panpfeifen) und charango.

Rito haben eine Mischung des Menschen und Tieres biologische Eigenschaften mit sehr kennzeichnenden Charakterzügen. Sie scheinen, durch die dunkle beschattete Haut oder Federn bedeckt zu werden. Die meisten Rito haben rote Augen, obwohl der Rito Anführer gelbe Augen hat. Sie, wie viele andere Rassen in der Reihe, haben Ohren angespitzt. Die Rito haben wie ein Vogel Füße ebenso, obwohl sonderbar ohne Krallen. Rito haben auch eine Art Schnabel, wo eine Nase eines Menschen gefunden würde, obwohl sich die Gestalt und Größe dieses Schnabels durch verschiedenen Rito ändern. Verschieden von normalen Vögeln scheint dieser Schnabel, nur für das Riechen verwendet zu werden, und kann als ein Mund nicht verwendet werden, Rito haben einen mehr einem Menschen ähnlichen Mund unter diesem Schnabel.

Überall in einer Kindheit eines jungen Ritos wird er oder sie einen Grünschnabel genannt und ist ohne irgendwelche Flügel flugunfähig. Nachdem ein Kind ein bestimmtes Alter erreicht, können sie nur ihre Flügel erhalten, nachdem sie eine Skala vom Drachen, Valoo wiederbekommen. Ihre Flügel sind darin einzigartig sie treten von ihren Unterarmen hervor, die dem ähnlich sind, wo Flossen von Zora sein würden. Diese haben ein den Ärmeln eines Umhangs ähnliches Äußeres, wenn die Rito nicht im Flug ist. Während nicht in Gebrauch-Flügeln einer Ritos mit dem schwarzen entlang den Enden gelegenen Gefieder größtenteils weiß sind. Wenn im Flug die Spitze Flügel von Rito braun mit schwarz entlang den Rändern gefärbt wird, während die Böden der Flügel weißes Gefieder entlang dem Flügel-Interieur enthalten. Jedoch hat Medli reine weiße Flügel, vielleicht darauf hinweisend, dass Frau Rito weiße Flügel hat, oder dass ihre Flügel noch nicht völlig angebaut werden.

Die meisten Rito sind im Stande, über eine große Entfernung zu fliegen, und können im Platz schwanken, aber einige mögen Medli haben Schwierigkeiten, seit langen Zeitspannen zu fliegen. Das ist wahrscheinlich wegen der Unerfahrenheit beim Fliegen jedoch. Wie Menschen werden die Köpfe von Rito durch das Haar bedeckt, die verschiedener Farben und Längen für jede Person sind. Die meisten Männer scheinen jedoch, weißes Haar sogar in einem jungen Alter zu haben.

Es wird darin offenbart Rito werden von Zora hinuntergestiegen; als Hyrule überschwemmt wurde, haben sie sich zu wie ein Vogel Wesen entwickelt, um ihren Umgebungen besser anzupassen. Das wird von Medli unterstützt, wenn sie Verbindung den Haken gibt, feststellend, dass es von Rito verwendet wurde, bevor sie Flügel entwickelt haben. Das deutet an, dass sie es verwendet haben, als sie Zoras waren, oder als sie sich von Zoras bis Rito änderten.

Alte Roboter

Die Alten Roboter sind eine mechanische Rasse von Himmelan dem Schwert. Sie wurden durch eine unbekannte alte Zivilisation geschaffen und sind geschienen, ihre Schöpfer zu überleben, obwohl das Land, in dem sie schließlich gelebt haben, der Zeit erlegen hat und eine unfruchtbare Wüste geworden ist, während sie weg verrostet sind. Indem sie einen Timeshift Stein verwenden, können sie zurück lebendig werden lassen werden und werden gezeigt, drei Zwecken zu dienen. Einige von ihnen meiniger für Timeshift Steine, eine Gruppe wurde vereinigt, um als Beschützer von einer der Heiligen Flammen und eine Tat der kleinen Zahl als Diener des Donner-Drachen zu dienen. Außerdem gibt es ein Band von Alten Roboter-Piraten, obwohl nur zwei von ihnen überall im kompletten Spiel gesehen werden.

Sheikah

Eines alten Clans von mysteriösen ninja ähnlichen Kriegern, häufig gekennzeichnet als die "Schatten" von Hylians, geschworen zu sein, um die Familie von Hylian Royal zu schützen. Schließlich sind Impa während der Okarina von Time und Impaz während der Zwielicht-Prinzessin die letzten überlebenden Mitglieder des Stamms. Das Symbol von Sheikah eines Schreien-Auges wird in der Reihe sogar in Spielen allgemein gesehen, wo Sheikah nicht anwesend sind. In der Okarina der Zeit manga wird es vom Scheich erklärt, dass das Symbol von Sheikah, der verwendet ist, um nur aus einem normalen Auge zu bestehen, aber geändert wurde, als ein Verrat vorgekommen ist, weist Zusammenhang darauf hin, dass die Familie von Royal irgendwie Sheikah verraten hat und die Träne hinzugefügt wurde, um den Kummer ihres Stamms zu vertreten. In der Okarina der Zeit werden sie eine erloschene Rasse mit Impa genannt, der das einzige überlebende Mitglied ist (wenn auch Prinzessin Zelda für denjenigen ausgibt, während sie sich von Ganondorf verbirgt), und Baumeister des Schattentempels. Der Grund dafür, diese unheimliche mysteriöse Struktur zu bauen, ist nicht völlig bekannt. Es wird gesagt, dass die Leute von Sheikah durch eine Suche nach Wahrheit fasziniert wurden. Sie waren auch die Schöpfer der Maske der Wahrheit (verkauft von den glücklichen Maske-Verkäufern der Schlossstadt in der Okarina der Zeit). In Himmelan dem Schwert geben Okarina der Zeit, und die Maske von Majora, Sheikah Steine oder von Sheikah geschaffene Klatsch-Steine Verbindungsinformation darüber, wohin man geht, und was man tut.

Leichte Geister

Es gibt vier überall in Hyrule. Alle leichten Geister werden in der Zwielicht-Prinzessin gelegen.

Der erste leichte Geist, ist am besten beschrieben als eine Ziege von Ordon. Ordona hat eine schnell wachsende kreisförmige Kugel zwischen ihrem Geweih und erscheint zuerst an Ordon Spring. Sie erscheint, sobald Verbindung den ersten Twilit Boten vereitelt hat.

Der zweite leichte Geist wird als ein Affe/Menschenaffe beschrieben. Er hält seine goldene Kugel mit seinem über seinen Kopf verfinsterten Schwanz. Er erscheint in Faron Spring und wird völlig erscheinen, als Verbindung die erste Sammlung von Zwielicht-Programmfehlern vollendet hat.

Der dritte leichte Geist wird als ein Adler mit seiner Kugel zwischen seinen Füßen beschrieben. Er erscheint im See in der Nähe vom Haus des Schamanen in Kakariko Villiage und wird völlig erscheinen, sobald Verbindung die zweite Sammlung von Zwielicht-Programmfehlern vollendet hat.

Der vierte und letzte leichte Geist wird als eine Schlange mit seiner Kugel innerhalb seines Mundes beschrieben. Er erscheint in der Höhle am See Hylia. Er erscheint völlig, als Verbindung die dritte und endgültige Sammlung von Zwielicht-Programmfehlern vollendet hat. Aber sobald Verbindung zurück zu seiner menschlichen Form ist, und nachdem Lanayru ihm die Geschichte der drei Göttinnen und der drei Verschmolzenen Schatten erzählt, erscheint Zant. Zant wird dann den Schattenkristall im Schädel der Verbindung einbetten, der Verbindung erlauben wird, sich zu seinem Menschen und Wolf-Form zu verwandeln. Er wird auch Midna Lanayru ausstellen, sie veranlassend, sehr krank zu werden, und Ihnen auf der Suche nach dem Master-Schwert sendend.

Subrosian

sind eine mysteriöse Rasse, die in der unterirdischen Welt von Subrosia leben. Sie haben große glühende Augen und werden immer gesehen, entweder grüne, blaue oder rote verdeckte Umhänge haltend. Es gibt zwei Ausnahmen. Ein Subrosian, Rosa, trägt einen gelben Umhang mit einem Zierband, ein anderer namenloser Subrosian trägt auch gelb und gibt Ihnen ein Geheimnis, im Orakel von Altern zu verwenden. Sie sind schüchtern, wenn um Leute anderer Rassen und es vorziehen, selten gesehen zu werden. Sie können in der Lava überleben und dazu neigen, sich in Lachen der Lava zu entspannen, und eine Währung zu verwenden, die aus Metallfelsen gemacht ist, die im Boden genannt Erzklötze gefunden sind. Sie erscheinen zuerst im Orakel von Jahreszeiten.

Tokaier

sind eine Rasse von Reptilieneidechsen mit grünen Skalen und Schwänzen, die auf der halbmondförmigen Insel in Labrynna wohnen. Wie man bekannt, suchen sie nach wertvollen Sachen, die sie finden können und bekannt sind, betrügerisch zu sein. Sie sind auch erfahrene Gärtner, die im Stande sind, Geruch-Samen von Sämlingen über einen Kurs von vierhundert Jahren anzubauen. Sie haben irgendjemanden von anderen Rassen so nie gesehen, wenn sie Verbindung sehen, denken sie, dass er ein Tokaier ohne einen Schwanz ist und nennen Sie ihn "Fremden Tokaier". Sie erscheinen zuerst im Orakel von Altern.

Twili

sind eine Rasse, die aus dem Zwielicht-Bereich kommen. Sie sind die Nachkommen der Dunklen Eindringlinge, die an den Zwielicht-Bereich durch nach dem Versuchen gesandt wurden, Kontrolle des Heiligen Bereichs und später entwickelt dazu zu greifen, was sie jetzt sind. Schließlich haben sie ihre Pläne überlassen, über Sacred Realm und Hyrule zu herrschen, und sind friedlich angepasst an ihren neuen Lebensstil im Zwielicht-Bereich geworden. Ein Mitglied ihrer Rasse ist. Sie sind zuerst darin erschienen. war auch ein Teil dieser Rasse. Ihm wurde die Macht gewährt, Midna durch Ganon zu stürzen, und hat dann Ganon im Übernehmen von Hyrule gedient. Es ist möglich, dass die Eindringlinge entweder Sheikah waren, da es ein Symbol auf dem Thron von Zant gibt und sie Verbündete Der Königlichen Familie waren, oder sie Gerudo seit dem waren, waren Twili ein Stamm von Dieben und der Eingang des Zwielicht-Bereichs in der Gerudo-Wüste. Ist ist auch bekannt, dass der wiederkehrende Bengel, Dunkle Verbindung, ein Eindringling oder vielleicht hinsichtlich ihrer sein könnte, für die es unbekannt ist.

Der Hautton von Twili ist größtenteils schwarz, während ihre Gesichter, Hälse und Brust dazu neigen, grau und Muster in einer gekennzeichneten Unähnlichkeit zum Rest ihrer Körper zu haben. Die Twili haben ein gestrecktes, verlängertes Äußeres, mit langen Gliedern, Hälsen, und Köpfen und großen Abweichungen in der gesamten Höhe und dem Umfang (obwohl kürzerer Twili gerade Kinder sein konnte, die auch ihren Umfang erklären würden). Es scheint auch, dass allgemeine Twili unfähig sind, die Hylian Sprache zu sprechen und scheinen, nur im Stande zu sein, ein Ächzen auszusprechen, wenn sich Verbindung nähert, der ihre eigene Sprache sein kann. Wenn das der Fall ist, kann jenes Ächzen vielleicht Reden sein, die Ächzen ähnlich sind, weil Verbindung die Sprache nicht versteht.

Yeti

und in Snowpeak-Ruinen im Spielzwielicht die Prinzessin waren. Yeto hilft Verbindung durch das Geben ihm der Suppe, die bis zu acht Herzen seiner Gesundheit heilen. Yetis männlichen Geschlechts sehen wie der 'wahre' Yeti aus nur sie haben groß, Biber-Schwänze, haben Sattel für Hüte und sprechen mit der schlechten Grammatik. Die Frauen sind jedoch kleiner als die Männer und tragen einen unbewaffneten Pullover, keine Arme oder Schwanz zeigend.

Zora

Einer Rasse von piscine humanoids zu sein, die in fast jedem Spiel der Reihe erscheinen. Zoras verlassen sich schwer auf Wasser, tatsächlich können sie nur vom "Land seit befristeten Perioden," leben und diese Abhängigkeit in ihrer Kultur widerspiegeln. Zoras werden größtenteils anmutig gesehen, schwimmend über und in Wasser herumtollend. Außer dem alltäglichen Schwimmen und den Sportarten genießen Zoras auch Musik.

Der grösste Teil von Zoras trägt Kleidung nicht, und sie werden allgemein in Silberskalen bedeckt, die ihnen einen blaßblauen Glanz von weitem geben. Wo Menschen manchmal langes Haar, Durchschnitt haben Zoras hat Hinterseite hängende Schwanzerweiterungen, die Schwänzen ähneln. Diese Schwänze wellenförmig regelmäßig, der einem Kopf von Zora den einzigartigen Anschein eines Fisches gibt. Sie werden manchmal gezeichnet als, Schwimmfüße zu haben (abgesehen von Königin Rutela von der Zwielicht-Prinzessin, die scheint, zwei flache einer Meerjungfrau ähnliche Flossen zu haben, die wie ein Rock hinfallen), und Hände. Sie haben an Ohren im traditionellen Sinn Mangel, aber haben wirklich ausgesprochene Nasen und Kiemen auf ihrem Abdomen. Ihre Flossen können verwendet werden, um durch das Verlängern zu kämpfen, um als scharfkantige Waffen zu dienen. Zoras legt Eier, um sich zu vermehren. Eier von Zora müssen in der Kälte, sauberes Wasser behalten werden, um sich gesund zu entwickeln, und jedes Ei von derselben Kupplung muss zusammen für sie behalten werden, um Junge auszubrüten. Neugeborener Zoras ist mit einem kreisförmigen Körper und einem langen, dünnen Schwanz einer Kaulquappe ähnlich, der in a endet.

Regierung von Zora ist anscheinend monarchisch, durch einen König, oder Königin wie Königin von der Zwielicht-Prinzessin entweder geherrscht. Zwei verschiedene Stämme bestehen, "der Fluss Zora" ist gewaltsamer und ist im Stande, Feuer zu schießen, während "Meer Zora" freundlichen Zoras zusammensetzt. Die Familie von Zora Royal ist dafür verantwortlich, Ordnung unter ihren Leuten aufrechtzuerhalten, Sorge dafür beaufsichtigend, wen sie als ein Wächter-Gott anbeten, und versichernd, dass das Wasser, auf das er und alle Wesen sich verlassen, sauber und rein ist.

Die Zora scheinen, eine erloschene Rasse im Wind Waker zu sein; ein Weiser hat genannt wird im Geist gestoßen. Sie können mit der Rasse von Vogel-Leuten zusammen mit der Prinzessin verbunden werden.

In gibt es Ungeheuer bekannt als Zora Krieger, die häufig aus Wassermassen erscheinen. Jedoch ist es unbekannt, wenn und wie sie mit in früheren Spielen erwähntem Zoras verbunden sind.

In Der Legende von Zelda: Die Maske von Majora, Verbindung ist im Stande, den Körper von Zora Mikau zu bewohnen, der von Piraten von Gerudo getötet wurde, und seine Flossen als Bumerange verwenden kann.

Wesen

  • leben Bildsäulen oder Harnische, die lebendig werden und Feinde, wenn berührt, angreifen. Der Minish Cap zeigt sie als vom Windstamm geschaffene Wächter. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Lasertürmchen, die ständig auf einer Säule rotieren, bis sie einen Einbrecher entdeckt. Sie sind zuerst in Einer Verbindung zur Vergangenheit erschienen.
  • sind elektrisierte Qualle, die in oder aus Wasser leben kann. Sie spalten sich häufig in kleinere Duplikate auf angegriffen.
  • Klinge-Fallen sind wirklich nicht Feinde, aber unzerstörbare metallische mit Spitzen bewaffnete Geräte. Einige Sinneinbrecher und Fliege zu ihnen, während sich andere in einem vorgeschriebenen Muster bewegen. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Feinde, die Waffen mit Halmen oder Klubs ausüben. sie sind Einbrechern sehr aggressiv. Sie sind zuerst im Wind Waker erschienen.
  • , auch bekannt als Antifeen oder Strähnen, leuchten Schädel-Feinde, die fähig sind, Flügel zu treiben. Ihre Flammen kommen in vielen Farben, aber die allgemeinsten sind rot und blau. Verbindung ist provisorisch unfähig, sein Schwert nach dem Berühren von ihnen zu verwenden. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • Summen-Tropfen sind bewegliche aus der Schmiere gemachte Wesen. Sie sind passiv, aber erzeugen große Beträge der statischen Elektrizität, wenn geschlagen. Summen-Tropfen können völlig durch Schwerter mit Ausnahme vom Goldenen Schwert nicht vereitelt werden, den Gebrauch von verschiedenen angeordneten Waffen verlangend, die sie entweder sofort vereiteln oder sie betäuben können, sie verwundbar für Schwert-Schläge verlassend. Sie sind unten in der Nähe vom Boden dünn und erweitern sich oben.
  • sind einem Gelee ähnliche Wesen mit untersetzten, lichtdurchlässigen Körpern, Stiel-Augen und einem dauerhaft Lächeln-Mund, die eine Vielfalt von Farben haben. Im Wind Waker war ihr Äußeres Änderung zu aufrechten, undurchsichtigen Körpern und hat vibrierend Gesichter gefärbt. Sie gehen Grün, Rot (die zwei allgemeinsten Farben), Gelb, Blau und Dunkelpurpurrot ein. Sie greifen aggressiv irgendetwas an, was in ihr Territorium durch das Anpacken davon einfällt, aber sich in Pfützen auf dem Boden verbergen wird, wenn keiner nah ist. Sie bewegen sich größtenteils, indem sie ringsherum springen, obwohl das Grün, Gelber und Blauer ChuChus gelegentlich schmelzen und sich in kleine unbesiegbare Pfützen verwandeln und fortfahren wird, sich in ihren Pfütze-Formen zu bewegen, bis sie in der Nähe von der Verbindung kommen können, oder bis Verbindung einen Artikel wie sein Bumerang verwendet, um sie aus ihren Pfützen zu betäuben und zu schmeicheln. In der Zwielicht-Prinzessin nachdem wird eine getötet, Verbindung kann ihre Pfützen als Arzneitrank oder Laterne-Brennstoff abhängig vom Typ von ChuChu verwenden. Sie sind zuerst in Einer Verbindung zur Vergangenheit erschienen.
  • sind im Wesentlichen Hühner. Sie gehen größtenteils weiß ein, obwohl Zwielicht-Prinzessin schwarze, braune, goldene und graue Varianten ebenso hatte. In der Okarina der Zeit gab es einen einzelnen blauen cucco, der in einer Handelsfolge verwendet wurde. Cuccos sind selbstständig, aber wenn wiederholt angegriffen, nicht aggressiv, sie werden krähen, einen Schwarm von cuccos veranlassend, zu fliegen in und den Übertreter anzugreifen, bis er oder sie stirbt oder das Gebiet verlässt. Cuccos ist zuerst in Einer Verbindung zur Vergangenheit erschienen. Jedoch in der Zwielicht-Prinzessin nach einer bestimmten Anzahl von Erfolgen kommen Sie, um den cucco seit mehreren Sekunden zu kontrollieren. In der Zwielicht-Prinzessin gibt es einen goldenen cucco, den Sie verwenden müssen, um über Lücken zu fliegen, um zum Heiligen Wäldchen hereinzugehen.
  • sind große gepanzerte Ritter, die mit Schwertern und Schildern bewaffnet sind. Im Wind Waker, wenn ihre Helme entfernt werden, werden sie offenbart, um einem Schakal ähnliche Köpfe zu haben. Einige Darknuts haben auch Kaps, die zerstört werden müssen, bevor sie verletzt werden können. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen. Sie erscheinen in Gruppen am Schloss Hyrule wieder. Sie erscheinen auch in der Zwielicht-Prinzessin zum ersten Mal im Tempel der Zeit, und in mehreren anderen Kerkern danach.
  • sind Fleisch fressende Werke, mit dem einer Falle ähnlichen Mund der Fliege einer Venus und Spross vom Boden, wann auch immer ihre Wurzeln jede potenzielle Beute entdecken. Sie sind zuerst in der Okarina der Zeit erschienen.
  • sind Fleisch fressende Dinosaurier, die riesigen gemeinen Leguanen ähneln, sich langsam bewegen, und starke Druckwellen der Flamme atmen können. Andere Typen von Dodongos schließen Baby Dodongos ein, die einem Wurm ähnliche Säuglingswesen sind, die, wenn angegriffen, und Großer Dodongos explodieren, die größere Versionen von normalem Dodongos sind. Ein König Dodongo erscheint als ein Chef in der Okarina der Zeit. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • und Wallmasters sind geisterhafte oder zombified Manifestationen von riesigen Händen, die Abenteurer zurück zum Eingang eines Kerkers schleppen. Floormasters wandern um das Zimmer und sind zu jeder Zeit sichtbar, während sich Wallmasters auf der Decke außer Sicht verbergen. Außerdem hat Floormasters in kleinere Versionen auseinandergebrochen, wenn das Original angegriffen wird, wohingegen Wallmasters nicht tun. Wallmasters ist zuerst in Der Legende von Zelda erschienen, während Floormasters zuerst in der Okarina der Zeit erschienen ist. Floormasters ist im Wind Waker als ein geisterhafter Arm erschienen, und reichen Sie, der Verbindung zu einem einem Gefängnis ähnlichen haltenden Gebiet transportieren wird, wenn er gefangen wird. Sie, brechen wenn angegriffen, nicht auseinander.
  • sind untote wie Mumien gewickelte Wesen. Sie ähneln ReDeads hinsichtlich ihrer langsamen und einem Zombie ähnlichen Bewegung; in einigen Spielen, Verbänder von Gibdo anzündend, wird Stalfos oder ReDead unten offenbaren. In der Maske von Majora kann Verbindung eine Gibdo Maske verwenden, um mit ihnen zu kommunizieren. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • Eisenfingergelenke sind schwer gepanzerte Ritter mit Äxten. Während sie noch langsamer sind als Darknuts, sind sie die mächtigsten Feinde in ihren Spielen, weil sie vier Herzen von der Verbindung mit gerade einem Erfolg nehmen können und deswegen sie häufig verwendet werden, um Schätze zu schützen. Sie sind zuerst im Abenteuer der Verbindung erschienen.
  • sind einer Fledermaus ähnliche Ungeheuer, die häufig in Höhlen und Kerkern lauern, wohin sie ringsherum unregelmäßig fliegen werden, und gelegentlich angehalten, um sich auszuruhen. Es gibt Feuer und Eisvarianten, die beziehungsweise Feuer und Eis verwenden können, um Feinde anzugreifen. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind einem Kaktus ähnliche Ungeheuer, die in erster Linie in sandigen Gebieten, wie Wüsten und Strände leben, und sie unter dem Sand leben, sich zur Spitze eingrabend, um im Hinterhalt anzugreifen. Leevers haben allgemein eine konische Gestalt, die sich zur Spitze und den scharfen Blättern auf der Spitze zuspitzt. Sie greifen an, indem sie schnell spinnen und einschlagen, was auch immer sie angreifen. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind gelbliche zylindrische Ungeheuer, die Wesen so groß einsaugen wie Menschen und Sachen verbrauchen können, die sie tragen. Sie sind bekannt, für die Schilder und Tuniken diese Verbindung Gebrauch zu schlucken. Wie Mag lösen sich in eine Pfütze, wenn getötet, auf, die gestohlenen Sachen verlassend. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind humanoid Ungeheuer, die gewöhnlich in Wäldern wohnen. In der ursprünglichen Legende von Zelda und Dem Abenteuer der Verbindung haben Moblins Bulldoggen geähnelt, aber sind in neueren Spielen einem Schwein ähnlich. Sie werden manchmal von Schwein-Kriegern, Ungeheuern mit derselben grundlegenden Form, aber mehr Schweineeigenschaften begleitet. Beide Typen üben allgemein Speere, Schwerter, Bögen oder gelegentlich massive Klubs aus. Sie sind einer von den meisten gemeinsamen Feinden innerhalb der Spiele sie erscheinen, und werden "mächtig", sondern auch "stumm" betrachtet. Sie werden als gierige, selbstbeherrschte Wesen beschrieben, und der Hauptgegner wird sie als Söldner oder aufgeforderte Ungeheuer allgemein verwenden. Orakel von Altern und Orakel von Jahreszeiten zeigen größeren, älteren als der Große Moblin bekannten Moblin, wer Holodrum und Labrynna terrorisiert. Der Wind Waker führt zwei Schwankungen ein: Miniblins, nageähnliche Biester, die Heugabeln, und Bokoblins, schelmische Wesen tragen. In Geisterspuren waren Miniblins durch einen "Großen Blin gewöhnlich geführte Piraten," ein größerer, muscled Schwankung, die einen Klub mit Spitzen ausübt.
  • sind humanoid Eidechsen, die aufrecht stehen und ein Schild und entweder ein Speer oder Hammer ausüben. Lizalfos in späteren Spielen sind schnell bewegende Ungeheuer, die häufig in Paaren oder kleinen Gruppen angreifen. Sie sind zuerst im Abenteuer der Verbindung erschienen.
  • sind landwohnende, einer Krake ähnliche Feinde, die durch das Schießen von Felsen von ihrem Mund angreifen. Dort sind auch Wasser- und Seeschwankungen dieser Schuss Bomben. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind hubschrauberähnliche Feinde, die den Anschein von Werken nehmen. In der Zwielicht-Prinzessin sind sie nicht Feinde und können als eine Transport-Methode über Clawshot verwendet werden. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Laterne tragende Geister, die vom konzentrierten Hass zur Welt gebildet sind, die frei Kirchhöfe und andere verfolgte Schauplätze durchstreift. Sie tragen immer ihre Unterschrift-Laternen. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Wesen mit großen einem Kaninchen ähnlichen Ohren, die um Zimmer in unregelmäßigen Mustern hüpfen. Sie hassen laute Geräusche. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind untote Wesen, die Zombies mit einer dunkelbraunen Haut und flachen einer Maske ähnlichen Gesichtern ähneln, die Feinde mit einem Schrei lähmen können, und sich an ihnen festhalten, um Gesundheit abzuleiten. Sie sind zuerst in der Okarina der Zeit erschienen.
  • sind riesige Spinnen, die für den weißen, knochigen Teller in Form eines menschlichen Schädels genannt sind, der seinen Rückenschild bildet. Skulltulas und Riese Skulltulas hängen umgekehrt in einer aufrechten Position, die durch ein Ufer des Seidenfadens von einer Decke-Oberfläche aufgehoben ist. In der Okarina der Zeit gibt es auch eine kleinere Variante genannt Skullwalltula, auf die auch zuerst vor Skulltulas gestoßen wird.
  • Stalchild sind kleinere Formen von Stalfos. Sie erscheinen nur in dunklen Plätzen und nachts. Verschieden von Stalfos tragen sie keine Waffen, gewöhnlich an ihrem Ziel mit ihren Armen dreinschlagend. In der Okarina der Zeit nachdem wird eine bestimmte Anzahl vereitelt, ein größerer, erscheint vermutlich ihr Führer. Sie machen ihr Debüt in der Okarina der Zeit.
  • sind belebte Skelette größtenteils von den Überresten von toten Kriegern, die noch einen starken Willen haben, zu kämpfen, und schlechten Mächten wie Ganon oder Vaati zu dienen. In der Okarina der Zeit, indem er die Maske der Wahrheit verwendet, erfährt der Spieler aus einem Klatsch-Stein, dass jeder Erwachsene, der in Verlorene Wälder ohne den Schutz einer Wächter-Fee eingeht, ein Ungeheuer werden wird (obwohl es nur offenbart wird, dass solches Ungeheuer Stalfos während der Biggoron Schwert-Suche ist, als der Verbindungshandel mit dem Sonderbaren Arzneitrank für den Wilddieb Gesehen hat). Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind mensch-große vierbeinige insectoid Wesen, die ihre starken Beine verwenden, um auf und Angriffsbeute zu springen. Die Blauen sind im Stande, auf Wasser spazieren zu gehen. Und sowohl Blau als auch Rot kann Klippen aufspringen. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind einer Fledermaus ähnliche Wesen dass, wenn geschlagen, mit einer Waffe, die schwächer ist als das Master-Schwert oder die Entsprechung, die in zwei Keese gespalten ist. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Magie verwendende Feinde, die die Roben des Zauberers (folglich ihr Name) tragen und häufig Feuer verwenden und Magie vor dem Verschwinden und Wiedererscheinen sonst wohin mit Eis kühlen. Im Wind Waker können sie auch andere Feinde auffordern und angekleideten, anthropomorphen Tukanen ähneln. Sie sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.
  • sind Wolf wie Wesen, die in den meisten Spielen von Zelda erscheinen. Sie werden gewöhnlich in grasigen oder schneeigen Terrains gefunden, wo sich ihr Pelz gemäß jedem ändert. Weiße Wolfos, die gewöhnlich in schneeigen Terrains gefunden sind, schlagen härter als normaler Wolfos, aber sein Rücken ist so zerbrechlich wie ein normaler jemandes. Sie sind zuerst in der Okarina der Zeit erschienen.
  • sind einfache einem Tropfen ähnliche Feinde mit zwei Augen. Sie verbergen sich häufig zwischen den Ziegeln von Kerker-Stöcken, wartend, um zu knallen und zu springen. Zols sind viel größer als Gele, und in vielen Spielen, schwächere Angriffe werden Zol veranlassen, sich in zwei Gele aufzuspalten. Sowohl Zols als auch Gele sind zuerst in Der Legende von Zelda erschienen.

Empfang

In ihrem Problem im Januar 2010 hat Nintendo Macht Hyrule als eine der größten Positionen von Nintendo verzeichnet, die riesengroße Zahl von Gebieten zitierend, um zu erforschen, sowie in den ersten Erfahrungen von Spielern mit den Verlorenen Wäldern und dem Todesberg als Höhepunkte der Abenteuer der Spieler Verweise anbringend.

Siehe auch

  • Wiederkehrende Charaktere in Der Legende der Reihe von Zelda

Links


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