Ring: Entwickelter Kampf

Ring: Kampf Entwickelt, auch gekennzeichnet als Ring: CE oder einfach Ring, ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von Bungie entwickelt ist und von Microsoft Game Studios veröffentlicht ist. Das erste Spiel der Ring-Lizenz, es wurde am 15. November 2001 als ein Start-Titel für das spielende System von Xbox veröffentlicht, und wird als der "Mörder der Plattform app" betrachtet. Mit mehr als fünf Millionen Kopien verkauft weltweit bezüglich am 9. November 2005 hat Microsoft Versionen des Spiels für Windows von Microsoft (getragen durch die Getriebe-Software) und Mac OS X 2003 veröffentlicht, und die umgebende Handlung der Geschichte wurde angepasst und hat in eine Reihe von Romanen und komischen Büchern ausführlich behandelt. Das Spiel wurde später als ein Xbox Original für das Download auf Xbox 360 HDD veröffentlicht.

Ring wird im sechsundzwanzigsten Jahrhundert mit dem Spieler gesetzt, der die Rolle des Master-Chefs, eines kybernetisch erhöhten Supersoldaten annimmt. Der Spieler wird von Cortana, eine künstliche Intelligenz begleitet, wer die Nervenschnittstelle des Chefs des Masters besetzt. Spieler kämpfen mit verschiedenen Ausländern, weil sie versuchen, die Geheimnisse des namensgebenden Rings, einer ringförmigen künstlichen Welt aufzudecken. Das Spiel ist "leicht genannt worden zu erfahren", und ist für seine "einnehmende Geschichte" gelobt worden.

Viele Spielzeitschriften haben Ring als eines der besten und wichtigsten Spiele aller Zeiten gelobt. Die Beliebtheit des Spiels hat zu Etiketten wie "Ring-Klon" und "Ring-Mörder" geführt, beziehungsweise für Spiele gegolten, die entweder dem ähnlich sind, oder hat vorausgesehen, um besser zu sein, als es. Außerdem hat das Spiel begeistert und wurde im Anhänger-geschaffenen Rot dagegen verwendet. Blaue Videoreihe, die als der "erste große Erfolg" von machinima (die Technik kreditiert wird, Echtzeit-3D-Motoren häufig von Videospielen zu verwenden, belebte Filme zu schaffen). Zwei Fortsetzungen, Ring 2 und Ring 3, ein Seitenspiel, und ein prequel wurden 2004, 2007, 2009, und 2010 beziehungsweise veröffentlicht. Ein Remake wurde 2011 auf dem 10. Jahrestag der Ausgabe des ursprünglichen Spiels veröffentlicht. Ring 4, eine geplante Fortsetzung durch 343 Industrien, ist zurzeit in der Entwicklung.

Gameplay

Als ein Ego-Shooter, Ring: Entwickelter Kampf hat einen gameplay im Wesentlichen ähnlichen diesem seiner Gleichen, sich auf Kampf in einer 3D-Umgebung konzentrierend, und fast völlig von einer Augenansicht eines Charakters stattfindend. Der Spieler kann sich bewegen und, unten, verlassen oder Recht aufblicken. Das Spiel zeigt Fahrzeuge, im Intervall von gepanzerten Jeeps und Panzern zum ausländischen Luftkissenfahrzeug und den Flugzeugen, von denen viele vom Spieler kontrolliert werden können. Das Spiel schaltet auf die Perspektive der dritten Person während des Fahrzeuggebrauches für Piloten und bestiegene Pistole-Maschinenbediener um; Passagiere erhalten eine Ich-Form-Ansicht aufrecht.

Der Spieler-Charakter wird mit einem Schaden absorbierenden Energieschild zusätzlich zu Erfolg-Punkten ausgestattet. Die Anklage des Schildes erscheint, weil eine blaue Bar an der Ecke der oberen rechten Hand des Spiels Anzeige leitet. Wenn das Schild völlig entleert wird, ist der Spieler hoch verwundbar, und weiterer Schaden wird direkt auf das Gesundheitsniveau des Charakters angewandt. Kritisch wird das Schild wieder laden, wenn kein weiterer Schaden seit einer kurzen Periode gestützt wird. Dieses sich regenerierende Schild ist eine Abfahrt von FPS Spielen der Zeit, die den Spieler zwingen, sich auf Erholungen der Gesundheit und Rüstung zu verlassen.

Arsenal von Halos besteht aus Waffen von der Sciencefiction. Das Spiel ist dafür gelobt worden, jeder Waffe einen einzigartigen Zweck zu geben, so sie nützlich in verschiedenen Drehbüchern machend. Zum Beispiel brauchen Plasmawaffen Zeit, um wenn angezündet, zu schnell kühl zu werden, aber können nicht umgeladen werden und müssen auf die Erschöpfung der Batterie verworfen werden. Im Gegensatz können herkömmliche Schusswaffen nicht heißlaufen, aber Umladung und Munition verlangen. Im Gegensatz zu zeitgenössischen FPS Spielen, der Spieler mit einem großen Warenbestand oder Ablagefach für jeden Typ der Waffe versorgt, können Ring-Spieler nur zwei Waffen sofort tragen, und so ist eine Strategie erforderlich, wenn man verwendet und Schusswaffen auswählt.

Ring weicht von traditioneller FPS Vereinbarung ab, indem er den Spieler-Charakter zur Pistolentasche ihre Schusswaffe vor sich aufstellenden Handgranaten oder Handgemenge-Reihe stumpfe Instrumente nicht gezwungen wird; statt dessen können beide Angriffe verwertet werden, während eine Pistole noch ausgestattet wird, verdrängend oder Handfeuerwaffe-Feuer ergänzend. Alle Waffen können verwendet werden, um Feinde zu zwingen, der dem Master-Chef erlaubt, Gegner still zu töten, ohne andere nahe gelegene Feinde zu alarmieren. Der Chef kann auch bis zu acht Handgranaten auf einmal tragen: vier Zersplitterung und vier Plasmahandgranaten jeder. Wie die anderen Waffen des Spiels unterscheiden sich die zwei Typen von Handgranaten; die Zersplitterungshandgranate springt und explodiert schnell, wohingegen die Plasmahandgranate an Zielen vor dem Explodieren manchmal mit schwarz komischen Ergebnissen klebt.

Kämpfer

Die feindliche Hauptkraft des Spiels ist der Vertrag, eine Gruppe der ausländischen Arten, die durch den Glauben an eine allgemeine Religion verbunden sind. Ihre Kräfte schließen Eliten ein, wilde geschützte Krieger durch das Wiederladen der Energie beschirmt viel wie der eigene Spieler; Infanteristen, die kurze, feige Wesen sind, die gewöhnlich von Eliten geführt sind, und die häufig im Terror fliehen anstatt zu kämpfen, wenn eine Elite nicht anwesend ist; Schakale, die hoch haltbare Energieschilder auf ihren Armen tragen; und Jäger, große, mächtige Wesen mit dicken Rüstungstellern, die die Mehrheit ihrer Körper bedecken.

Ein sekundärer Feind ist die Überschwemmung, eine parasitische ausländische Lebensform, die in drei Hauptvarianten erscheint. Infektionsformen, die wahre Form der Überschwemmung, sind zerbrechlich und tun geringen Schaden individuell, aber reisen häufig in Schwärmen von mehreren Dutzenden. Kampfformen ergeben sich aus Menschen und Vertrag-Eliten, die den Infektionsformen erlegen haben, und Körper abscheulich deformiert haben. Aufgeblähte Transportunternehmen-Formen sind das Ergebnis im Alter von oder unbenutzte Kampfform und Aufschlag als Brutkasten für neue Infektionsformen; wenn verwundet, oder in der Nähe von einem potenziellen Opfer explodieren sie, um andere nahe gelegene Lebensformen zu beschädigen und ihre Sporen zu veröffentlichen, so den Lebenszyklus fortsetzend. Mit der Überschwemmung kämpfend, sind Vertrag und menschliche Kräfte die Wächter, robotic durch eine erloschene Rasse entworfene Drohnen hat die Vorzeichen genannt. Wächter haben an Beständigkeit Mangel, aber verwenden starke Balken-Waffen und sind zu Infektion durch die Überschwemmung geschützt.

Die künstliche Intelligenz im Ring ist günstig erhalten worden. Feinde nehmen Deckung und verwenden unterdrückendes Feuer und Handgranaten. Einige Feinde ziehen sich zurück, wenn ihre Vorgesetzten getötet werden. Dem Spieler wird häufig von Marinesoldaten von United Nations Space Command (UNSC) geholfen, die Boden-Unterstützung, wie Bemannung von Injektordrehköpfen oder das Reiten der Schrotflinte anbieten, während der Spieler ein Fahrzeug steuert.

Mehrfachabspiellaufwerk

Da Ring veröffentlicht wurde, vor Xbox wurden Lebende Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele nicht offiziell unterstützt. Das Spiel verwendet stattdessen lokalen Ethernet, oder "systemverbinden Sie sich", der ein Maximum von 16 Spielern unterstützt. Diese Einstellung war ein erster für ein Konsole-Spiel, aber wurde häufig unpraktisch von Kritikern gehalten. Da Ring an künstlich intelligenten Spielfunktionseinheiten Mangel hat, sind LAN Parteien erforderlich, um die 16-Spieler-Grenze des Spiels zu erreichen. Zusätzlich zu fünf anpassbaren Wettbewerbsmehrfachabspiellaufwerk-Weisen können zwei Spieler durch die Kampagne des Spiels kooperativ spielen. Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteile von Halos wurden allgemein von Kritikern gut erhalten, und wird als eines der besten Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele aller Zeiten weit betrachtet.

Obwohl die Version von Xbox des Rings an offizieller Unterstützung für das Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel Mangel hat, stellen XLink Kai, GameSpy und die Paket-Tunnelbau-Software von XBCONNECT inoffizielle Wege um diese Beschränkung zur Verfügung. Windows und Häfen von Macintosh des Rings unterstützen Online-Matchs, die mit bis zu 16 Spielern verbunden sind, und schließen Mehrfachabspiellaufwerk-Karten nicht in die ursprüngliche Ausgabe von Xbox ein. Jedoch wurde kooperatives Spiel von den Häfen entfernt, weil es verlangt hätte, dass große Beträge des Wiedercodierens durchführen. Am 15. März 2004 hat Getriebe-Software Ring veröffentlicht: Die Kundenspezifische Ausgabe für Windows, das Spielern ermöglicht hat, einzeln angefertigte Karten und Spielmodifizierungen zu verwenden.

Anschlag

Das Setzen

Ring: Entwickelter Kampf findet in einem Sciencefictionsweltall statt, das vom Bungie Studio spezifisch für das Spiel geschaffen ist. Gemäß der Geschichte haben die Überbevölkerung der Erde und die Verwirklichung des als Licht schnelleren Reisens die menschliche Rasse veranlasst, andere Planeten zu kolonisieren. Ein Schlussstein dieser Anstrengungen ist der Planet, Reichen ein interstellarer Marinehof und ein Mittelpunkt der wissenschaftlichen und militärischen Tätigkeit. Ein heimlicher militärischer Versuch, synchronisiert das SPARTANISCHE Projekt, wurde auf der Reichweite gegründet, um eine Armee biologisch konstruierten, cyborg "Supersoldaten" zu schaffen. Siebenundzwanzig Jahre vor dem Anfang des Spiels hat ein technologisch fortgeschrittenes Kollektiv von ausländischen Rassen, dem Vertrag, begonnen, menschliche Ansiedlungen anzugreifen, Menschheit eine Beleidigung ihrer Götter erklärend. Der Raumbefehl der Vereinten Nationen hat eine Reihe von vernichtenden Niederlagen erfahren, und, obwohl die Supersoldaten des SPARTANISCHEN-II Projektes effektiv gegen den Vertrag gekämpft haben, waren sie zu wenige in Zahlen, um die Gezeiten des Krieges zu drehen.

Um sich auf eine Mission vorzubereiten, die Position des homeworld des Vertrags zu entdecken, wurden SPARTANISCHE-II Soldaten zurückgerufen, um nach Rüstungssteigungen Zu greifen. Zwei Tage, bevor die Mission war, zu beginnen, Übereinzukommen, Erreichen angegriffene Kräfte und haben die Kolonie zerstört. Ein starship, die Säule des Herbstes, hat den Angriff mit dem Leitungs-SPARTANER-II, Master-Chef an Bord überlebt. Das Schiff hat einen zufälligen Sprung zu slipspace (ähnlich dem Hyperraum) begonnen, hoffend, den Feind von der Erde wegzuführen. Das Spiel fängt mit der Säule des Herbstantreffen-Rings an.

Der Titelring ist ein enormes, ringförmiges künstliches Raumhabitat/Planet, das (gemäß dem Bungie Studio) ein Diameter von zehntausend Kilometern hat. Ring sitzt an einem Punkt von Lagrange zwischen einem Planeten und seinem Mond. Durch die Folge der Station geschaffene Zentrifugalkraft stellt den Ernst des Rings zur Verfügung.

Charaktere

Der Spieler-Charakter ist Master-Hauptobermaat John-117, einer der wenigen (sieh und seine Fortsetzungen für mehr Information) überlebende Supersoldaten des SPARTANISCHEN-II Projektes und der Hauptcharakter der Geschichte. Das Begleiten der Master-Chef ist die Säule von Herbsten weibliche Konstruktion der künstlichen Intelligenz, Cortana, der in einem Nervenimplant wohnt, der mit seiner Kampfrüstung, codenamed MJOLNIR V Zeichen verbunden ist. Die Säule des Herbstkapitäns, Jacob Keyes, ist auch ein Hauptcharakter, mit dem Bootsmann Avery der Jüngere Johnson als ein Unterstützen-Charakter. Das Spielen einer hauptsächlich gegnerischen Rolle in den Ereignissen des Spiels ist 343 Schuldiger Funken, eine exzentrische künstliche Intelligenz, die dafür verantwortlich ist, die Systeme des Rings zu kontrollieren und aufrechtzuerhalten.

Geschichte

Sofort nach den Ereignissen beginnend, öffnet sich das Spiel, weil die Säule des Herbstes über slipspace in der Nähe von einer mysteriösen ringförmigen Raumstation, genannt "Ring" durch den Feind des Spiels, des Vertrags herrscht. Eine Vertrag-Flotte greift an und beschädigt schwer die Säule des Herbstes. Kapitän Keyes beginnt "Das Kohl-Protokoll" hat ein Verfahren vorgehabt, den Vertrag davon abzuhalten, die Position der Erde zu erfahren. Während sich Keyes vorbereitet, das Schiff auf dem Ring, der Flucht von Master Chief und Cortana über eine Flucht-Schote zu landen, die Länder auf dem Ring zertrümmern. Cortana und der Chef sind die einzigen, die den Einfluss des Flucht-Schote-Unfalls überleben.

Keyes überlebt die Herbstunfall-Landung, aber wird durch den Vertrag festgenommen. In den zweiten und dritten Niveaus des Spiels sammeln Master Chief und Cortana menschliche Überlebende und retten Kapitän Keyes, der an Bord der Vertrag-Schiff-Wahrheit und Versöhnung eingesperrt wird. Einmal gerettet befiehlt Keyes dem Master-Chef, den Vertrag zum Kontrollzentrum des Rings zu schlagen und seinen Zweck zu entdecken. Master Chief und Reisen von Cortana zu einem Karte-Zimmer hat den Stillen Kartenzeichner genannt, der sie zum Kontrollraum führt. Dort geht Cortana in die Systeme ein und, etwas Dringendes entdeckend, sendet plötzlich den Master-Chef, um Kapitän Keyes zu finden, während sie zurückbleibt. Während er nach seinem Kommandanten sucht, erfährt der Master-Chef, dass der Vertrag die Überschwemmung, eine parasitische ausländische Rasse zufällig veröffentlicht hat, die zum Verbreiten von sich durch den überwältigenden und das Plagen anderer empfindungsfähiger Lebensformen fähig ist. Keyes fällt Opfer zu ihnen, während er nach einem geheimen Lager von Waffen sucht. Die Ausgabe der Überschwemmung fordert den AI-Monitor des Rings, 343 Schuldigen Funken auf, den Master-Chef im Wiederbekommen des Index, ein Gerät zu rekrutieren, das Ring aktivieren und die Überschwemmung davon abhalten wird, sich außer der Möglichkeit auszubreiten.

Nachdem der Master-Chef wiederbekommt und sich vorbereitet, den Index zu verwenden, erscheint Cortana wieder und warnt ihn vor der Aktivierung. Sie hat entdeckt, dass das Verteidigungssystem des Rings eine Waffe ist, die entworfen ist, um das ganze empfindungsfähige Leben in der Milchstraße zu töten, die die Überschwemmung verlangt, um sich, eine Enthüllung auszubreiten, die Schuldiger Funken bestätigt.

Konfrontiert mit dieser Information entscheiden sich der Master-Chef und Cortana dafür, Ring zu zerstören, um seine Aktivierung zu verhindern. Während er mit der Überschwemmung, dem Vertrag und den Wächtern des schuldigen Funkens kämpft, entdeckt Cortana, dass die beste Weise, das zu vollbringen, ist, die zertrümmerte Säule des Herbstes zu veranlassen, sich selbst zu zerstören. Jedoch ist die Genehmigung von Kapitän Keyes erforderlich, den Herbst zu zerstören, den Chef und Cortana zwingend, zu jetzt Überschwemmung verseuchte Wahrheit und Versöhnung zurückzukehren, um nach ihm zu suchen. Wenn sie Keyes jedoch erreichen, ist er außer dem Punkt keiner Rückkehr durch die Überschwemmung angesteckt worden. Der Master-Chef bekommt den Nervenimplants von Keyes direkt von seinem Gehirn wieder und zieht sich zum Herbst zurück, wo Cortana das Schiff aktiviert, zerstören sich Folge selbst. Jedoch erscheint 343 Schuldiger Funken wieder und schaltet den Count-Down aus, die Aufzeichnung der menschlichen Geschichte im Prozess entdeckend. Der Master-Chef destabilisiert manuell die Säule von Herbstfusionsreaktoren, und er und Cortana entkommen mit knapper Not der Zerstörung des Rings über einen Kämpfer.

Wurf

  • Steve Downes als der Master-Chef
  • Jen Taylor als Cortana
  • Stapler von Pete als Kapitän Keyes
  • David Scully als Avery Johnson
  • Tim Dadabo als 343 Schuldiger Funken
  • Tawnya Pettiford-Wates als Foehammer
  • Chris Wicklund als Pvt. Jenkins
  • Mike Madeoy als Pvt. Bisenti
  • Mark Dias als Pvt. Mendoza
  • Andrew McKaige als Pvt. Chipps Dubbo

Entwicklung

Am 21. Juli 1999, während Macworld Conference & Expo, hat Steve Jobs bekannt gegeben, dass Ring für Mac OS und Windows gleichzeitig veröffentlicht würde. Vor dieser öffentlichen Ankündigung hatten Spielindustriejournalisten laut eines Geheimhaltungsabkommens das Spiel in einer privaten Vertretung während E3 1999 vorher angesehen, und haben sich wie verlautet gewundert. Bungie Studio hat später festgestellt, dass eine noch frühere Entwicklung des auf die Echtzeitstrategie in den Mittelpunkt gestellten Spiels baut und "grundsätzlich Mythos in einem Science-Fictionsweltall war."

In E3 2000 wurde der erste Trailer des Rings gut erhalten. Die Version gezeigt dort hat sich außerordentlich von derjenigen ausgestellt vorher unterschieden, die erste Hauptüberholung in der Entwicklung des Spiels kennzeichnend. An diesem Punkt war Ring ein Handlungsspiel der dritten Person, in dem ein Transport starship auf einer mysteriösen Ringwelt Bruchlandung macht, umkreist das einen Stern. Frühe Versionen von Vertrag-Ausländern erscheinen in großen Zahlen und erbeuten, was sie können, und Krieg zwischen ihnen und den Menschen ausbricht. Unfähig, die technologisch fortgeschrittene ausländische Rasse zu vergleichen, suchen die Menschen auf der Ringwelt den Guerillakämpferkrieg auf. Diese Version des Spiels hat mit dem Ring spezifische Fauna gezeigt, die später wegen Designschwierigkeiten fallen gelassen waren und die Wesen "[Ion] die Überraschung, das Drama und den Einfluss der Überschwemmung schmälern."

Wie Gerüchte vorausgesagt hatten, hat Microsoft am 19. Juni 2000 bekannt gegeben, dass es Bungie Studio erworben hatte. Ring ist ein exklusives Spiel für die Xbox Videospiel-Konsole des Microsofts geworden, und Bungie Studio hat den Motor des Spiels umgeschrieben, schwer seine Präsentation verändernd und es in einen Ego-Shooter verwandelnd. Ursprünglich ein Schlüsselelement, der Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteil des Spiels war fallen gelassen, weil Lebender Xbox zur Zeit der Ausgabe von Halos unfertig sein würde. Während eine spielbare Demonstration des Spiels an Gamestock 2001, wurde Kritiker gut erhalten, Reaktionen zu seiner Ausstellung in E3 2001 gemischt hatte. Das Spiel wurde in Nordamerika gleichzeitig mit Xbox am 15. November 2001 veröffentlicht; der "" Entwickelte Kampfuntertitel war eine Hinzufügung durch marketers an Microsoft, das gefunden hat, dass Ring allein nicht ein genug beschreibender Titel war, um sich mit anderen militärischen unter einem bestimmten Thema stehenden Spielen zu bewerben.

Am 12. Juli 2002 wurde ein Ring-Hafen für Windows bekannt gegeben, um unter der Entwicklung durch die Getriebe-Software zu sein. Seine Vertretung in E3 2003 wurde von einigen Kritikern, mit der Skepsis durch andere positiv erhalten. Es wurde am 30. September 2003 veröffentlicht, und hat Unterstützung für das Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel eingeschlossen und hat schärfere Grafik gezeigt, aber hatte Vereinbarkeitsprobleme, die schlechte Leistung verursacht haben. Ring wurde später für Mac OS X am 11. Dezember 2003 veröffentlicht. Am 4. Dezember 2007 ist das Spiel verfügbar für Xbox 360 über das Download vom Xbox Lebender Marktplatz für 1200 Microsoft Points geworden.

Audio-

Soundtrack von Halos wurde vom Audiodirektor des Bungie Studios, Martin O'Donnell geschaffen, und hat begeistertes Lob von vielen Kritikern erhalten. O'Donnell hat festgestellt, dass seine Absicht war, "ein Gefühl wichtig, Gewicht und Sinn des 'alten' zur Verfügung zu stellen." Er hat die Musik entworfen, so dass sie "verborgen und auf solche Art und Weise wiedergemischt werden konnte, der [er] vielfache, austauschbare Schleifen geben würde, die zufällig wiederverbunden werden konnten, um das Stück interessant sowie eine variable Länge zu halten". Entwicklung ist mit der Entwicklung "alternativer mittlerer Abteilungen verbunden gewesen, die dazu gewechselt werden konnten, wenn das Spiel nach solch einer Änderung (d. h. weniger oder intensiver) verlangt hat."

O'Donnell hat bemerkt, dass er "mit den Niveau-Entwerfern gesessen hat und das Niveau 'entdeckt' hat, als ob es ein Film mit den Kenntnissen war, dass die Musik würde verformbar aber nicht statisch sein müssen.... [T] er würde Niveau-Entwerfer mir erzählen, was er gehofft hat, dass sich ein Spieler an bestimmten Punkten oder nach der Vollendung bestimmter Aufgaben fühlen würde". Gestützt auf dieser Information würde O'Donnell "zurückgehen und passende Musik-Stichwörter entwickeln, dann die Entwerfer-Schrift die Stichwörter ins Niveau haben, und dann würden wir dadurch spielen, um zu sehen, ob es, wie gewünscht, gearbeitet hat." Er hat erklärt, dass der Gebrauch der Musik im Ring spärlich ist, weil er glaubt, dass" [Musik] am besten in einem Spiel verwendet wird, um den emotionalen Staat des Spielers zu beschleunigen, und es, am besten wenn verwendet, kleinste arbeitet", und dass" [wenn] Musik ständig spielt, es dazu neigt, Schalltapete zu werden, und seinen Einfluss verliert, wenn es erforderlich ist, einen dramatischen Bestandteil des Spielspieles aufrichtig zu erhöhen."

Empfang

Auf seiner Ausgabe hat Ring Verkaufsaufzeichnungen gebrochen; vor dem 8. April 2002 waren eine Million Einheiten verkauft worden: Dieser Schritt war schneller als dieses jedes vorherigen Konsole-Spiels der sechsten Generation. Während der zwei Monate im Anschluss an die Ausgabe von Halos hat das Spiel neben mehr als fünfzig Prozent von Konsolen von Xbox verkauft. Einzelhandelspreis von Halos ist an 49.99 US$ bis zum 30. November 2003 geblieben. Vor dem 14. Juli 2003 hatte das Spiel drei Millionen Kopien weltweit, und vor dem 28. Januar 2004 verkauft, es hatte vier Millionen Kopien erreicht. Bezüglich am 9. November 2005 hat Ring mehr als fünf Millionen Kopien weltweit verkauft.

Ring wurde kritisch mit Jubel begrüßt und hat eine gesamte Kerbe von 97 % auf Metacritic erhalten. Das elektronische Spielen hat Monatlich beobachtet, "Dieses Spiel ließ mich völlig mesmerisieren... [Es] verpflichtet Ihr Intellekt auf einem ganzen verschiedenen Niveau". Rand hat das Spiel als "das wichtigste Start-Spiel für jede Konsole, jemals" gelobt und hat kommentiert, "GoldenEye 007 war der Mehrfachabspiellaufwerk-Standard für Konsole-Ego-Shooter... Es ist übertroffen worden." GameSpot hat behauptet, dass "sich Spiel des einzelnen Spielers von Halos lohnt, Xbox für den allein", das Folgern aufzunehmen, "Ist nicht nur das leicht das beste von den Start-Spielen von Xbox, aber es ist leicht einer der besten Schützen jemals auf jeder Plattform." IGN bemerkt ähnlich das Benennen des Rings ", kann nicht, sicheres Ding, fünf Stern nicht verpassen, Ein Spiel verdreifachen." Unter den spezifischen Aspekten, die Rezensenten gelobt haben, waren das Gleichgewicht von Waffen, die Rolle von drivable Fahrzeugen und die künstliche Intelligenz von Feinden.

Das Spiel hat zahlreiches Spiel der Jahr-Preise, einschließlich derjenigen der Akademie von Interaktiven Künsten & Wissenschaften, dem Elektronischen Spielen Monatlich, Rand und IGN erhalten. Die britische Akademie des Films und der Fernsehkünste hat Ring zuerkannt "Am besten Trösten Spiel", und Rollender Stein hat ihm ihren "Besten Ursprünglichen Soundtrack" Preis geboten. Gemäß Xbox.com hat das Spiel insgesamt 48 Preise erhalten.

Obwohl Halos gesamter Empfang, war das Spiel größtenteils positiv, Kritik für sein Niveau-Design erhalten hat. GameSpy hat kommentiert, "Sie werden durch unzählige Gänge und Kontrollräume stapfen, dass der ganze Blick genau dasselbe, mit identisch aussehenden Gruppen von Feinden immer wieder und über … kämpfend, es einfach enttäuschend ist, ein Spiel mit solchen groundbreaking Folgen zu sehen, zu häufig [zu] dieser Art der unbekümmerten, wiederholenden Handlung zu um degenerieren." Ähnlich hat sich ein Artikel über das Spiel Studies.org geäußert, "Im letzten Teil des Spiels verlassen sich die Drehbücher auf Wiederholung und Menge aber nicht Innovativkeit und Qualität." Eurogamer hat aufgehört, "Ring ist grossenteils ein Spiel von zwei Hälften. Die erste Hälfte ist schnell, schön entworfene aufregend und ständig mit Überraschungen voll. Die zweite Hälfte wird mit Gobsmacking-Anschlag-Drehungen und großem cinematics mit Girlanden geschmückt, aber durch wiederholende Farbe durch das Zahl-Niveau-Design herabgemindert."

Ring wurde vor dem Start von Xbox Lebend veröffentlicht, und der Mangel sowohl am Online-Mehrfachabspiellaufwerk als auch an den Funktionseinheiten, um menschliche Spieler vorzutäuschen, wurde von GameSpy kritisiert; 2003 hat GameSpy Ring in eine Liste "25 erster Am meisten überschätzter Spiele aller Zeiten" eingeschlossen.

Halos PC-Hafen hat gemischte Reaktionen gespeichert und hat eine Kerbe von 83 % auf Metacritic erhalten. GameSpot hat festgestellt, dass es "noch ein unglaubliches Handlungsspiel... [und] ein wahrer Klassiker" war, es 9.0 aus 10 zuerkennend. Es hat eine Kerbe 8.2 aus 10 von IGN erhalten, wer festgesetzt hat, "Wenn Sie das Spiel auf Xbox gespielt haben, gibt es nicht viel für Sie hier." Eurogamer hat das Spiel "eine verpasste Gelegenheit" genannt, aber hat festgestellt, dass der Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteil "eine massive Attraktion... für Ring-Veteran" war.

Vermächtnis

Gemäß Gamespot sind Halos "zahlreiche feine Neuerungen durch unzählige andere Spiele seitdem geliehen worden." Das Spiel wird häufig als der Hauptgrund für den Erfolg von Xbox zitiert, und es hat begonnen, was als die Flaggschiff-Lizenz des Systems allgemein betrachtet wird. Spielentwerfer Vox Day hat dem Spiel das Verwenden von Sciencefictionsumgebungen zugeschrieben, um Halbwertzeit im Enthalten statischer Niveaus und einer Ähnlichkeit zu Kerker-Kraul zu folgen, das das FPS Genre von Akalabeth geerbt hat. Day hat weiter geschrieben, dass Ring eine anhaltende Tendenz von vielen anderen FPS-Konsole-Spielen gespornt hat. Im Juli 2006, hat Next-Gen.biz einen Artikel veröffentlicht, der Ring als das zweite höchste einnahmenerzeugende Konsole-Videospiel des einundzwanzigsten Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten hinten schätzt. Die Beliebtheit des Spiels hat den Gebrauch von Begriffen wie "Ring-Klon" und "Ring-Mörder" befeuert. Der Ring-Motor ist für das Spiel Stubbs der Zombie im Rebellen Ohne einen Puls verwendet worden.

Ring ist sowohl beim Spielen der Obersten Spielklasse als auch bei den Cyber Weltspielen gezeigt worden. In machinima wurde das Spiel als die Basis für die populäre Webreihe verwendet, die dagegen rot ist. Blau. Die Fortsetzung des Spiels, Ring 2, hat US$ 125 Millionen mit Einheitsverkäufen 2.38 Millionen am ersten Tag seiner Ausgabe gemacht, es die Unterscheidung des am schnellsten verkaufenden USA-Mediaproduktes in der Geschichte verdienend. Drei Jahre später hat Ring 3 diese Aufzeichnung mit dem größten öffnenden Tag in der Unterhaltungsgeschichte zerschmettert, in US$ 170 Millionen in seinen ersten 24 Stunden nehmend.

Anpassungen

Der Geschichte-Umgebungsring: Entwickelter Kampf ist in Romane angepasst, erst worden, von denen, ein prequel war. Veröffentlicht im Oktober 2001 wurde dieser Roman von Eric Nylund geschrieben, der ihn wie verlautet in sieben Wochen vollendet hat. Der Roman ist Herausgeber Wöchentlicher Verkaufsschlager mit fast zweihunderttausend verkauften Kopien geworden. Der folgende Roman, betitelt, ist ein Band - in zum Ring: Entwickelter Kampf, nicht nur die Erfahrungen des Master-Chefs, sondern auch diejenigen anderer Charaktere auf der Installation 04 beschreibend. Geschrieben von William C. Dietz ist dieser Roman auf den Herausgebern Wöchentliche Verkaufsschlager-Liste während des Mais 2003 erschienen. Nylund ist zurückgekehrt, um den dritten Roman zu schreiben, der zwischen den Ereignissen des Rings stattfindet: Kampf Entwickelt und diejenigen des Rings 2. Geschrieben in 16 Wochen wurde es im Dezember 2003 veröffentlicht. Spätere Romane, (geschrieben von Nylund und veröffentlicht am 31. Oktober 2006) und durch Joseph Staten haben weiter die Ring-Handlung der Geschichte erweitert. Mehr kürzlich wurde eine Sammlung von neuen Geschichten in und dem ersten Buch von Greg Bear seiner Vorzeichen-Reihe veröffentlicht fortsetzend, die Geschichten mit Fleisch zu versehen. Zwei zusätzliche Bücher: Karen Traviss, das erste in einem neuen Postring 3 Reihen und das Buch 2 von Greg Bear seiner betitelten Vorzeichen-Reihe wird in der nahen Zukunft befreit.

Eine andere Anpassung ist Der Ring Grafischer Roman, eine Sammlung von vier Novellen, die durch Wunder-Comics im Juli 2006 veröffentlicht sind. Es wurde geschrieben und durch Hängematte von Lee, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee und Jean Giraud illustriert. Bungie Studio betrachtet Anpassungen von Halos als Kanon. Wunder hat nachher die Vier-Probleme-Minireihe veröffentlicht, die von Brian Michael Bendis geschrieben und von Alex Maleev, der premiered im August 2007 illustriert wurde., eine ergänzende grafische neuartige Aufmachungskunst durch Graeme Devine und Eric Nylund, wurde mit Ring-Kriegen eingeschlossen: Beschränkte Ausgabe im März 2009. Wunder dann veröffentlicht, eine Fünf-Probleme-Minireihe, die von Peter David geschrieben ist und von Eric Nguyen, der premiered im Juli 2009 illustriert ist. Zusätzlich und, wurden das letzte Wesen veröffentlicht des neuartigen Rings komisch nochmals zu erzählen: Der Fall der Reichweite premiered 2010 und 2011 beziehungsweise.

Ring: Entwickelter Kampfjahrestag

Während der Pressekonferenz von Microsoft am 2011-E3 Ausstellung wurde es dass Ring offenbart: Entwickelter Kampf würde durch 343 Industrien mit einem innerbetrieblichen Spielmotor wieder gemacht und würde Ergebnisse, Terminals und Schädel einschließen. Es wurde für Xbox 360 am 15. November 2011 veröffentlicht. Das Ausgabe-Datum kennzeichnet den 10. Jahrestag der Ausgabe des ursprünglichen Spiels. Die wiedergemeisterte Version des ursprünglichen Spiels schließt Online-Mehrfachabspiellaufwerk und kooperative Spiel-Funktionalität ein. Das Remake ist auch das erste Ring-Spiel, um Unterstützung von Kinect einzuschließen. Das Spiel ist eine Mischung von zwei Spielmotoren - der ursprüngliche Ring-Motor, der von Bungie geschaffen ist, der gameplay und einen neuen Motor zur Verfügung stellt, der durch 343 und Säbel geschaffen ist, der für die verbesserte Grafik verantwortlich ist - und der Spieler im Stande ist, zwischen den verbesserten und klassischen Weisen des Spiels jederzeit umzuschalten. Das Spiel ist auch in der Reihe erst, um 3D-Fernsehen zu unterstützen; jedoch ist das nur für die verbesserte Weise innerhalb des Spiels verfügbar.

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