Gewinn-Anteile

Gewinn-Anteile sind der Name des metrischen Bill James beschreibt in seinen 2002-Buchgewinn-Anteilen.

Es denkt Statistik für Baseball- und Basketball-Spieler im Zusammenhang ihrer Mannschaft und auf eine sabermetric Weise, und teilt eine einzelne Zahl jedem Spieler für seine Beiträge für das Jahr zu. Ein Gewinn-Anteil vertritt ein Drittel eines Mannschaft-Gewinns definitionsgemäß. Wenn eine Mannschaft 80 Spiele in einer Jahreszeit gewinnt, dann werden seine Spieler 240 Gewinn-Anteile teilen. Die Formel, um Gewinn-Anteile zu berechnen, wird kompliziert; es nimmt Seiten 16-100 im Buch auf. Die allgemeine Annäherung soll die Gewinn-Anteile der Mannschaft (d. h., 3mal seine Zahl von Gewinnen) nehmen, sie dann zwischen Vergehen und Verteidigung teilen.

Im Baseball werden das ganze Aufstellen, schlagend und Verteidigungsbeiträge durch den Spieler in Betracht gezogen. Statistiken werden für den Park, die Liga und Zeitalter angepasst. Auf einer Mannschaft mit der gleichen beleidigenden und defensiven Heldentat erhalten Schläger 48 % der Gewinn-Anteile, und jene Gewinn-Anteile werden unter den Schlägern zugeteilt, die auf geschaffenen Läufen gestützt sind. Eine Bewertung wird dann gemacht zu entscheiden, welcher Betrag des Verteidigungskredits Krügen geht, und welcher Betrag Feldspielern geht. Aufstellen-Beiträge erhalten normalerweise 35 % (oder 36 %) der Gewinn-Anteile, Verteidigungsbeiträge erhalten 17 % (oder 16 %) der Gewinn-Anteile. Die Aufstellen-Beiträge werden unter den Krügen zugeteilt, die auf Läufen gestützt sind, verhindert, die Entsprechung der Krüge geschaffenen Läufen. Bei der Fängerpartei seiende Beiträge werden unter den Feldspielern zugeteilt, die auf mehreren Annahmen und einer Auswahl an der traditionellen Verteidigungsstatistik gestützt sind.

Im Baseball der Obersten Spielklasse, der auf einer 162-Spiele-Liste gestützt ist, könnte ein typischer Nur mit ersten Kräften besetzter 20 Gewinn-Anteile in einer Jahreszeit anhäufen. Mehr als 30 Gewinn-Anteile (d. h. der Spieler ist für 10 Gewinne durch seine Mannschaft direkt verantwortlich), sind für die MVP-Niveau-Leistung, und 40 + bezeichnend Gewinn-Anteile vertreten eine außergewöhnliche, historische Jahreszeit. Für Krüge sind Gewinn-Aktienniveaus normalerweise — tatsächlich niedriger, sie kommen häufig in der Nähe vom Widerspiegeln wirklicher Gewinne.

Gewinn-Anteile unterscheiden sich von anderem sabermetric Spieler, der Metrik wie Gesamtspieler-Schätzung und VORP abschätzt, in dem es auf Gesamtmannschaft-Gewinnen, nicht Läufen über dem Ersatz basiert.

Kritik von Gewinn-Anteilen

  • Spieler können "Verlust-Anteilen" oder negativen Gewinn-Anteilen definitionsgemäß nicht zuerkannt werden. Einige Kritiker des Systems behaupten, dass negative Gewinn-Anteile notwendig sind. Zum Schutze vom System behaupten Befürworter, dass sehr wenige Spieler in einer Jahreszeit eine negative Summe anhäufen würden, wenn es möglich wäre. Jedoch streiten Kritiker, wenn ein Spieler wirklich eine negative Summe anhäuft, ist er zeroed, so die Summen des Gewinn-Anteils anderer Spieler verringernd. In einem Versuch, diesen Fehler zu befestigen, haben einige ein modifiziertes System entwickelt, in dem negative Gewinn-Anteile tatsächlich möglich sind.
  • Die Zuteilung des Gewinns teilt 48-%-Vergehen, und 52-%-Verteidigung wird von James darin gerechtfertigt Krüge erhalten normalerweise weniger Kredit als Schläger in Gewinn-Anteilen und würden zu wenige Gewinn-Anteile erhalten, wenn sie gleichmäßig geteilt wurden.
  • Eine Kritik davon metrisch besteht darin, dass Spieler, die um Mannschaften spielen, die mehr Spiele gewinnen als erwartet, gestützt auf der Pythagoreischen Erwartung, mehr Gewinn-Anteile erhalten Sie als Spieler, deren Mannschaft weniger Spiele gewinnt als erwartet. Seit einem Mannschaft-Übersteigen oder dem Zurückbleiben hinter seiner Pythagoreischen Erwartung wird allgemein als Chance anerkannt, einige glauben, dass Kredit rein gestützt auf Mannschaft-Gewinnen nicht zugeteilt werden sollte. Jedoch sind Mannschaft-Gewinne die Grundlage des Systems, dessen Zweck ist, Kredit dafür zuzuteilen, was geschehen ist. Gewinn-Anteile sind beabsichtigt, um Spieler-Wert zu vertreten (was sie für verantwortlich waren), aber nicht Spieler-Fähigkeit (was das wahre Sachkenntnis-Niveau des Spielers ist).

Innerhalb der sabermetric Gemeinschaft gibt es andauernde Debatte betreffs der Details des Systems. The Hardball Times hat seine eigenen Gewinn-Anteile, sowie mehrere abgeleitete Statistiken, wie Gewinn-Anteile Über Bank, Gewinn-Aktienprozentsatz, Gewinn-Anteilen Über dem Durchschnitt und Allen Sterngewinn-Anteilen entwickelt.

Basketball

Gewinn-Anteile sind kürzlich sabermetrically auf Basketball-Spieler sowie Baseball-Spieler angewandt worden.

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