Kommandant Keen

Kommandant Keen ist eine Reihe von Videospielen, die durch die id Software am Anfang der 1990er Jahre entwickelt sind. Die Reihe konzentriert sich auf die Abenteuer von Billy Blaze, einem 8-jährigen alten Knaben, der durch den Raum reist und die Identität "Kommandant Keen" annimmt. Die Reihe war beim Wiederholen der seitenscrollenden Handlung der Spiele von Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. in DOS erfolgreich. Die mit dem Cartoon artigen Plattform-Spiele sind für ihren Pioniergebrauch der EGA Grafik und shareware Vertrieb bemerkenswert, und sie waren einige der ersten Spiele durch die id Software (der fortgesetzt hat, Kassenerfolge wie Schicksal und Beben zu entwickeln). Die Spiele waren auch zur spielenden PC-Gemeinschaft der Zeit wegen des glatt scrollenden Grafikmotors von John D. Carmack aufregend. Obwohl entwickelt, durch id wurden die meisten Spiele von Kommandanten Keen durch die Apogäum-Software, bereits feststehendes DOS shareware Spielherausgeber veröffentlicht. Tom Hall ist Entwerfer von Kommandanten Keens und der Schöpfer seines Weltalls. Die Spiele (mit Ausnahme von "Ausländern hat Meinen Babysitter" Gegessen), wurden auf dem Dampf am 3. August 2007 bereitgestellt.

Episoden

Sieben offizielle Spiele von Kommandanten Keen wurden für den PC unter dem MS-DOS veröffentlicht. Sie werden in die Minireihe geteilt, und werden als "Episoden" der vollen Reihe betrachtet. Unter der Apogäum-Version des shareware Modells (das "Apogäum-Modell") war die erste Episode einer Reihe gewöhnlich als shareware verfügbar. Das achte Spiel in der Reihe ist exklusiv für die Spieljunge-Farbe verfügbar.

Kommandant Keen in der Invasion von Vorticons

:1. "Marooned auf Mars" (zuerst veröffentlicht als shareware am 14. Dezember 1990)

:: Während Kommandant Keen Mars erforscht, stehlen Vorticon vier Lebensbestandteile seines Schiffs und verbergen sie in Marsstädten, jeder, der von einem Soldaten von Vorticon geschützt ist. In dieser Episode erwirbt Keen seinen Handelsmarke-Springstock und entspricht eine Vielfalt von Marsausländern und Robotern.

:2. "Die Erde explodiert"

:: Keen kehrt zur Erde zurück, um nur Vorticon mothership zu finden, der oben mit seinen tödlichen X-14 auf acht der größten Grenzsteine der Erde geschlossenen Kanonen von Tantalus Ray schwankt: Big Ben (London), die Sphinx (Kairo), das Sydney Opernhaus (Sydney), die Freiheitsstatue (New York), der Eiffel Turm (Paris), Kolosseum (Rom), St. Basils Kathedrale (Moskau) und das Weiße Haus (Washington D.C.). Keen muss finden und jede der Kanonen ausschalten, um Erde zu sparen. Verschieden vom ersten Spiel, das eine glückliche und freundliche Atmosphäre fast hatte, ist alles in diesem Spiel zu Keen von den Schwimmmaschinengewehr-Robotern bis die elektrisierten Stöcke feindlich. Der Motor hat mehr Eigenschaften als die erste Episode, wie leichte Schalter und bewegende Plattformen.

:3. "Scharf muss sterben!"

:: Das scharfe Reisen zu Vorticon homeworld auf der Suche nach dem mysteriösen Großartigen Intellekt, das Vorticons zur Erde geleitet hat. Das Spiel zeigt die Städte, Parks, und Vorstädte von Vorticons, und ihre Frauen, Kinder, Haustiere, und mechanische Spielsachen setzen die Feinde zusammen. Das Vorticon Alphabet wird auch in einem Schulhaus decodiert, den Spieler berücksichtigend, um zu den anderen Positionen im Spiel zu reisen und die Zeichen von Vorticon zu lesen.

Scharfe Träume

:3.5. "Scharfe Träume" auch bekannt als "Die Verlorene Episode" (veröffentlicht als shareware durch Softdisk)

:: Nach dem Weigern, seine Gemüsepflanzen zu essen, wird Billy gesandt, um durch seine Eltern zu Bett zu gehen. Er schläft ein, um nur in einem fremden Pflanzenreich zu erwachen, das vom schlechten Kartoffelkönig Boobus Tuber geführt ist, der andere Schlafkinder dort eingesperrt hat. Im Traumland hat Keen seine Handelsmarke raygun und Springstock nicht, aber muss sich mit "" Macht-Blumensamen verteidigen, die provisorisch Feinde in Blumen verwandeln.

Kommandant Keen in auf Wiedersehen, Milchstraße!

:4. "Geheimnis des Orakels" (zuerst veröffentlicht als shareware am 15. Dezember 1991)

:: Das kürzlich beendete selbst gemachte als Licht schnellere Radio von Keen nimmt einen Anschlag durch Shikadi auf, um die Milchstraße zu zerstören. Er treibt zum Planeten Gnosticus IV, um die Bewahrer des Orakels zu befragen, aber entdeckt, dass sie Gefangener genommen worden sind. So, die gameplay Zentren auf Keen, der findet und die acht Älteren rettet. Diese Episode zeigt riesige Niveaus und ein großes Angebot an Feinden wie Felsen, die sich nur bewegen, wenn der Rücken von Keen, und modifizierte Spielmechanik gedreht wird. Das Spiel zeigt auch ein Minispiel genannt "Paddel-Krieg", ein Remake des Videospiel-Gestanks, obwohl diese Version statt des horizontalen vertikal ist.

:5. "Die Entscheidungskampf-Maschine"

:: Nach dem Bekommen der Information vom Orakel landet Keen auf einer massiven Raumstation von Shikadi, Omegamatic, mit einem Spitznamen bezeichnet die Entscheidungskampf-Maschine, und findet mysteriösen Gannalech heraus. Die gameplay Zentren auf Keen, der durch Omegamatic vorwärts geht, um es auszuschalten.

Kommandant Keen in Ausländern hat meinen Babysitter gegessen!

:6. "Ausländer haben Meinen Babysitter Gegessen!" (veröffentlicht gewerblich nur von FormGen hat Apogäum es als ein Einzelhändler wieder verkauft; jetzt unterbrochen)

:: Wenn der Babysitter von Keen Molly von Bloogs entführt wird, muss Keen zu ihrer Rettung kommen, indem er mit seinem Weg durch die Einwohner des Planeten Fribbulus Xax kämpft. Das ist die letzte Episode der ursprünglichen Reihe von Keen. Eine Demoversion dieses Spiels wurde auch veröffentlicht.

Kommandant Keen (GBC)

  • 2001 hat Activision ein Spiel von Kommandanten Keen für die Spieljunge-Farbe, den betitelten Kommandanten Keen veröffentlicht. Das Spiel, obwohl entwickelt, mit der Erlaubnis von id, ist mit keinem der ursprünglichen Entwickler von Kommandanten Keen verbunden gewesen, aber war stattdessen ein Produktionsspiel von David A. Palmer. Tom Hall, der kreative Direktor und Entwerfer der ursprünglichen Reihe von Kommandanten Keen, hat festgestellt, dass er das GBC Spiel "als Kanon vielleicht" nicht betrachtet.

Andere Ausgaben und annullierte Spiele

  • Am 3. August 2007 wurden Episoden 1-5 ("Scharfer Träume" ausschließend), auf dem Dampf als ein Teil der id Softwarespielhinzufügung wiederveröffentlicht, um Zu dämpfen. Das Paket wurde an 4.95 USD$ auf der Ausgabe bewertet. In dieser Ausgabe wird der DOSBox Emulator verwendet, um die Spiele auf Windows von Microsoft zu führen.
  • Ein Spiel von Kommandanten Keen für das Nintendo Unterhaltungssystem wurde geplant. Es hat von einem Nintendo amerikanischen Hauptverlag veröffentlicht werden sollen.
  • Eine zusätzliche Trilogie, hat versuchsweise Das Weltall betitelt ist Toast!, wurde für Weihnachten 1992 geplant, aber es wurde nie erzeugt, weil id Wolfenstein 3D und dann Schicksal weitergegangen ist. Tom Hall behauptet, dass er vorhat, ein neues Spiel zu machen, wenn er jemals die Rechte des geistigen Eigentums Kommandanten Keen zurückfordert.
  • Monkeystone Games hat geplant, Chroniken von Keen durch Softek International im April 2002 zu veröffentlichen. Es hätte aus allen Spielen von Keen paketiert zusammen für Windows von Microsoft und Taschen-PC bestanden, aber es ist nie aus den Planungsstufen herausgekommen und wurde sogar nie offiziell bekannt gegeben. Anhänger-Website zeigt Keen.Retodon8.net das Firmenzeichen, das verwendet worden sein würde.

Anschlag

Billy Blaze ist ein achtjähriges Junge-Genie, das ein Raumschiff in seinem Hinterhof von alten Suppendosen und anderen Haushaltsgegenständen, genannt Die Megarakete der Bohne mit dem Speck gebaut hat. Wenn seine Eltern aus sind und der Babysitter einschläft, zieht er den Verpacker-Helm seines Bruders an und wird Kommandant Keen, Verteidiger der Erde.

Im ersten Spiel erforscht Keen auf Mars, wenn Ausländer vier Raumschiff-Bestandteile stehlen, die er zurückbekommen muss. Die Ausländer sind Vorticons, eine wilde Rasse des Hunds-humanoid, die einen Vorposten auf Mars hatte. Keen reist durch verschiedene Marsstädte, und erlangt schließlich alle fehlenden Teile wieder. Jedoch, wenn Keen zur Erde zurückkommt, findet er Vorticon mothership, der sich über den Planeten mit seinen Kanonen abzeichnet, die sein bereit anzugreifen. Im zweiten Spiel lässt Keen den mothership eindringen und muss jeden der Tantalus Strahlen unbrauchbar machen, die verschiedene Erdstädte ins Visier nehmen. Während dieses Abenteuers erfährt Keen, dass Vorticons gepflegt haben, eine friedliche Rasse zu sein, aber durch das mysteriöse Großartige Intellekt versklavt wurden.

Nach dem Deaktivieren der Kanonen reist Keen zu Vorticon homeplanet, Vorticon VI. Im dritten Spiel muss Keen den Massen von Vorticon in ihren Städten, alle bereit gegenüberstehen, Keen zu töten. Nach dem Kämpfen durch viele Niveaus von Vorticon-verseuchten Städten und militärischen Anlagen erreicht Keen das Lager des Großartigen Intellekts. Dort entdeckt er, dass der Führer von Vorticons wirklich sein Schulrivale Mortimer McMire ist (dessen IQ ein einzelner Punkt höher ist als Keen). Im Endniveau muss Keen die "Zerfleischende Maschine", einen großen Apparat mit vielen vernichtenden von Mortimer kontrollierten Teilen unbrauchbar machen. Keen vereitelt schließlich Mortimer und befreit Vorticons.

Unbekannt Keen war der Mortimer, den er vereitelt hatte, nur ein Androide-Duplikat. Der echte Mortimer setzt fort, Shikadi, eine Rasse von Energiewesen zu führen, die ihn Gannalech nennen. In Episoden 4 und 5 versucht er, die Milchstraße mit Shikadi Omegamatic, aber das Stolpern von Keen auf einem Funkspruch zu zerstören, die Pläne von Shikadi erwähnend. Im vierten Spiel reist er zu Gnosticus IV, um mehr über Shikadi vom Orakel zu erfahren. Jedoch, wenn er hierher kommt, entdeckt er, dass die Wächter des Orakels von Shikadi festgenommen worden sind, und in Shadowlands des Planeten eingesperrt werden. Keen reist durch gefährliche Wälder, Höhlen und Inseln, und ist schließlich im Stande, sie alle zu retten. Die Wächter aktivieren das Orakel, das Keen über Omegamatic erzählt, der in der Nähe von der Vollziehung ist, und die Position der Station im System von Korath offenbart.

In der fünften Episode reist Keen zu Korath III und geht in Omegamatic ein, um seinen Kern, den Quant-Explosionsdynamo zu zerstören, und die Zerstörung der Milchstraße aufzuhören. Nach dem Vermeiden mehrerer Verteidigungssysteme ist Keen im Stande, das Gerät zu erreichen und zu zerstören. Dort erfährt er, dass Mortimer Gannalech war, und seine Absicht, das Weltall zu zerstören, offenbart wird. In der sechsten und endgültigen Episode ließ Mortimer den Babysitter von Keen durch Bloogs kidnappen, um ihn abzulenken. Nach dem Reisen zu Fribbulus Xax erforscht Keen den ausländischen Planeten und rettet Molly davon, gegessen zu werden, und findet auch heraus, dass Molly die Schwester von Mortimer ist.

Charaktere

William Joseph "Billy Blaze" Blazkowicz II, a.k.a. "Kommandant Keen" oder "Scharf", ist der Hauptcharakter der Spiele und das Alter Ego des Spielers. Keen ist ein achtjähriges Junge-Genie, das behauptet ist, um einen IQ 314 (eine Verweisung auf π) zu haben. Keen ist der Enkel von William Joseph "B.J". Blazkowicz (der Verbündete Kriegsheld von Wolfenstein 3D). Die Eltern von Keen sind Arthur Kenneth Blazkowicz, eine Fernsehtalk-Show-Persönlichkeit in Milwaukee und Susan Elizabeth McMichaels. Der Vater von Keen hat seinen Nachnamen Blaze für das Schaugeschäft geändert. Keen hat einen älteren Bruder und eine vielleicht jüngere Schwester, unbekannte Namen. Während des ersten Abenteuers von Keen in Mars, einem der freundlicheren Marsausländer, hat ein grünes Kriechtier mit einem Auge auf einem Stiel (hat Yorp genannt), in sein Raumschiff geschlichen und ist nach Hause mitgekommen. Keen hat ihn angenommen und hat ihn Punkt genannt.

Der Hauptgegner der Reihe ist Mortimer McMire, der Bogen-Rivale von Keen in der Schule. Mortimer ist ein schlechtes achtjähriges Genie, und hat einen IQ 315, im Vergleich mit den 314 von Keen. In der Episode 3 wird es offenbart, dass McMire etwas eines Rabauken zu Keen war, ihn prügelnd und ihm swirlies wegen des niedrigeren IQ des Letzteren gebend. McMire trägt einen schwarzen Fußballhelm. Die ältere Schwester von Mortimer, Molly, ist der Babysitter von Keen.

Die Hauptabsicht von Mortimer ist, alle Wesen der kleineren Intelligenz (d. h. die komplette Milchstraße) zu zerstören. In der ersten Spielreihe versklavt Mortimer Vorticons, einmal friedliche ausländische Rasse und versucht, sie zu verwenden, um Erde zu zerstören. In der zweiten Spielreihe hat Mortimer Shikadi, eine Rasse von Energiewesen überzeugt, die Milchstraße zu zerstören. Der folgende Plan von Mortimer war, das komplette Weltall zu zerstören, aber weil die Trilogie genannt Das Weltall Toast ist, wurde nie geschaffen, seine Pläne wurden auf dem unbestimmten Mangel verlassen. Jedoch hatte Mortimer ein anderes Paar der Anschein: Er ist für die Entführung des Babysitters von Keen in der Episode 6 der Reihe, und in der Spieljunge-Farbenausgabe von Kommandanten Keen verantwortlich, Mortimer ist für eine andere ausländische Rasse verantwortlich, die versucht, über die Milchstraße zu herrschen.

Tom Hall, Kommandant Keens kreativer Entwerfer, hat erwähnt, dass Keen auf sich mit acht basiert. Keen trägt einen Grünen Kastanienbraunen Verpacker-Fußballhelm auf Grund dessen, dass Tom Hall von Wisconsin ist.

Entwicklung und Entwicklung

John D. Carmack, ein Spielprogrammierer an Softdisk, hat einen Trick entdeckt, der glatt scrollende Grafik in PC-Spielen, aber nur mit der 16-farbigen Erhöhten Grafikanschlusskarte erlauben würde. Carmack und sein Kollege von Softdisk Tom Hall haben die Technologie von Softdisk abgehalten und haben ihre eigene Zeit verwendet, um einen Klon des ersten Niveaus von Super Mario Bros. 3, abgesehen vom Helden zusammenzustellen, den sie durch Gefährlichen Dave, einen Charakter von den Spielen von John Romero für Softdisk ersetzt haben. Sie haben ihre Entwicklung Gefährlichen Dave in der Urheberrechtsverletzung genannt. Nachdem Romero ihre Demo in der Handlung gesehen hat, haben er und Jay Wilbur, Projektchef an Softdisk, vorgeschlagen, dass sie den Klon von Mario beenden. Die Mannschaft hat dann einen vollkommenen PC-Hafen von Super Mario Bros. 3 in einer Woche geschaffen und hat sich Nintendo mit ihrer Entwicklung genähert, der abgelehnt hat, in den PC-Markt damals einzugehen, aber wirklich der Mannschaft für ihre Anstrengungen gratuliert hat.

Mit

John Romero wurde später von Scott Miller von Apogäum in Verbindung gesetzt, der, nach dem Sehen von etwas von der Arbeit von id, die Mannschaft 2,000 $ für die Entwicklung von Kommandanten Keen vorgebracht hat, eine gewinnbringende Geschäftsbeziehung anfangend, die dauern würde, bis id Software hat Schicksal selbstveröffentlicht.

Die erste Trilogie, Invasion von Vorticons, wurde in drei Monaten vollendet. Nach dem Entwickeln davon hat die Mannschaft Softdisk verlassen, um id Software zu bilden. Jedoch hatten die Entwickler von id einen Vertrag mit Softdisk, der sie verlangt, noch mehrere Spiele zu schreiben, von denen eines Träume von Keen geworden ist. Träume von Keen werden manchmal "Keen 3.5" genannt, "Keen 7", oder die "Verlorene Episode", weil sie durch das Apogäum nie verteilt wurde.

Die Fortsetzung zur Invasion von Vorticons hat eine andere Trilogie sein sollen. Episode 6 (Haben Ausländer meinen Babysitter Gegessen!) wurde ursprünglich geplant, um ein Teil davon, zusammen mit Episoden 4 und 5 zu sein (der zusammen als Auf Wiedersehen Milchstraße geendet hat!), aber wurde später in eine eigenständige kommerzielle Episode geändert. Episode 6 wurde wirklich vor der Episode 5 entwickelt.

Gameplay

Invasion von Vorticons

Der Spieler kann verlassen und direkt auf dem Schirm spazieren gehen und springen, um in höhere Plattformen einzusteigen. Einige von diesen sind stückhaltiges Gut und können durch von unten gesprungen werden. Im ersten Spiel muss der Spieler einen Springstock finden, der für einen dauernden Sprung verwendet wird. Das macht Keen härter zu kontrollieren, aber erlaubt dem Spieler, zweimal so hoch wenn Sprung-Knopf im guten Timing zu springen. Keen behält den Springstock für den Rest der Reihe.

Der Spieler kann Strahl-Pistolen finden, um Kugel-Bolzen verlassen oder Recht anzuzünden, Feinde zu töten. Einige Feinde sterben nach einem Schuss einige nach vielfachen Schüssen, und sind andere für die Strahl-Pistole undurchdringlich. Wenn Scharfe Berührungen ein Feind oder eine Gefahr, er sofort ein Leben verliert. Feinde schließen Marsmenschen (in die Episode 1), und Wesen von Vorticon oder Vorticon-related (in allen drei Episoden) ein. Überall in den Spielen kann der Spieler gefärbten keycards sammeln, um Türen mit entsprechenden Farben und Bonus-Sachen in der Form von süßen Nahrungsmitteln und Soda/Colas zu öffnen (Diejenigen können auf für eine Zunahme, bevor gesammelt, gesprungen werden). Für alle 20,000 Punkte wird der Spieler einem anderen Leben zuerkannt.

Die zweite Episode führt bewegende Plattformen ein, die Keen transportieren können, und Schalter, die sich gewöhnlich ausstrecken, Lücken im Fußboden überbrücken. Einige Schalter sind leichte Schalter, die verwendet werden können, um das Licht abzudrehen, einige Feinde erschrocken machend, zu springen. Das dritte Spiel schließt eine Macht in die Form eines ankh ein, der ein vorläufiges Unverwundbarkeitsschild gewährt.

Während

er zwischen Niveaus reist, wird Keen von oben auf einer Karte, der einzige Platz angesehen, wo der Spieler das Spiel sparen kann. Einige der Niveaus sind fakultativ und können ausgelassen werden. Episoden 1 und 3 enthalten ein heimliches Niveau, das durch bestimmte Methoden zugänglich ist.

Scharfe Träume

In diesem Spiel hat Keen seinen Springstock nicht, so kann er als hoch nicht mehr springen. Jedoch kann er untertauchen, und unten von den halb festen Plattformen fallen, wenn der Spieler den Sprung-Schlüssel drückt, während er untertaucht. Eine Hinzufügung zu den Plattformen ist die Pole von Feuerwehrmännern, die der Spieler verwenden kann, um auf höhere Plattformen zu klettern, und sogar auf ihnen aufzuspringen, wenn die Sprünge Recht zeitlich festgelegt werden. Dieser und weitere Episoden verwenden einen abgeschrägten 3D-Blick für die Niveaus.

Statt der Strahl-Pistole wird Keen mit der "Blumenmacht", kleine Kügelchen bewaffnet, die er sammeln und verlassen, Recht, gerade, oder (in midair) gerade unten werfen kann. Die Kügelchen werden verbraucht, wenn sie einen Feind schlagen, aber wenn Keen nichts schlägt, was er wiederbekommen und das Kügelchen wiederverwenden kann, wenn er schnell genug ist. Feinde, die geschlagen werden, werden nicht getötet, aber eine große, betäubte Blume seit mehreren Sekunden, der wirklichen Zeit verwandelt, sich mit schwierig Niveau ändernd. Alle Feinde basieren auf der Frucht oder den Gemüsepflanzen, wohingegen die einlösbaren Kerbe-Sachen Süßigkeiten sind. Zehn Bombus-Bomben müssen gesammelt werden, um den König von Gemüsepflanzen zu vereiteln, um das Spiel zu gewinnen.

Scharfe Träume führen drei Schwierigkeitsniveaus ein. Eine andere Verbesserung ist, dass der Spieler jetzt überall und jederzeit sparen kann.

Auf Wiedersehen Milchstraße! und Ausländer haben meinen Babysitter gegessen!

In Auf Wiedersehen der Milchstraße! und Ausländer haben Meinen Babysitter Gegessen!, alle Verbesserungen von Scharfen Träumen, werden abgesehen von der "Blumenmacht" behalten. In diesen Episoden kann der Spieler oben und unten schauen, indem er die entsprechenden Bewegungsschlüssel seit einer kurzen Zeit drückt. Das scrollt effektiv den Schirm oder unten. Scharf hat auch seinen Springstock wieder. Wenn Scharf, mit knapper Not verpasst einen Sprung, er kann auf die Ränder von den meisten Plattformen gierig greifen und hinaufklettern. Der abgeschrägte 3D-Blick der Niveaus wird verwendet, um verborgene Durchgänge in der Decke und den richtigen Giebeln hinzuzufügen. Scharf kann auch in Türöffnungen eingehen, die zu anderen Zonen führen, wenn der Spieler vor der Türöffnung steht und Schlüssel drückt.

Sich versammelnde Bonus-Sachen bleiben der derselbe, der Getränke ausschließend, um darauf zu stehen. Gefärbte Keycards werden durch Farbige Schlüsseledelsteine ersetzt. Der Spieler kann auch 100 spezielle Lebenssachen oder eine große sammeln, um ein Extraleben zu verdienen. Scharfer Gebrauch ein Nervenmordsding als eine Waffe, die er in 4 Richtungen anzünden kann, und eine schnellere Rate des Feuers hat. Es macht Feinde, die betäubt sind, anstatt sie zu töten. Das betäubt nutzt sich für die meisten Feinde nicht ab, noch werden einige Feinde nur dadurch einen Augenblick lang gelähmt, und es arbeitet an einigen Feinden nicht. In der Episode 4 basieren die Feinde größtenteils auf Tieren. In der Episode 5 sind sie größtenteils Roboter und Shikadi. In der Episode 6 sind die Feinde Bloogs und einem Ausländer ähnlich.

Episode 5 hat keycards, die erforderlich sind, um die Endtüren in einigen Niveaus zu öffnen. Episode 6 zeigt sehr große Schalter, die Keen entweder auf, oder headbutt springen muss, um zu verwenden.

Das Niveau stellt Eigenschaft-Hindernisse kartografisch dar, die mit Sachen wiederbekommen, oder Handlungen durchgeführt in den regelmäßigen Niveaus überwunden werden können. Episoden 4 bis 6 enthalten ein heimliches Niveau, und um es zu finden, muss der Spieler fakultative Teile der Spielwelt gründlich erforschen.

Episoden 4-6 von Kommandanten Keen enthalten eine Chiffre, die sofort dem Spieler mehrere wertvolle Dinge gewährt. Indem er A, T und B gleichzeitig schlägt, wird Keen der ganze Kristall des aktuellen Niveaus keys/keycards, 1 Extraleben und 99 Schüsse für die Strahl-Pistole gewährt.

Die Spiele schließen auch ein Minispiel genannt der Paddel-Krieg, ein Klon des Gestanks ein, der in den Handgelenk-Computer von Keen programmiert ist, der als das Hauptmenü fungiert. (Das Minispiel, obwohl betitelt, verschieden, kann in der Katakombe 3D ebenso gefunden werden.)

Humor

Ein wichtiger Teil von Spielen von Keen ist ihr Humor und Cartoon ähnliche Atmosphäre. Humorvolle Berührungen können in den Charakteren, den Feinden, den Sachen, der Zurückgeschichte, den Positionen, den Niveaus, den Zeichen und den Zeichentrickfilmen gefunden werden. Tom Hall hat festgestellt, dass viele Elemente der Spiele von den Ente-Faltblättern von Chuck Jones in 24½th Jahrhundert begeistert wurden. Das kann direkt mindestens in zwei Verweisungen auf Acme Corporation von Looney-Melodien gesehen werden: In der Weltkarte für die Episode zwei, der die Entwürfe von Vorticon Mothership ist, gibt es ein kleines Zeichen im Galaktischen Standardalphabet, das "Entwurf — Gipfel" sagt. Außerdem am Ende der Episode vier hat das Orakel das Zeichen "Gipfel-Orakel, das" darüber in demselben Alphabet geschrieben ist.

Einige andere humorvolle Teile:

  • In der Episode 3 der "Invasion von Vorticons" sind Foobs Wesen, die Angst vor allem haben, und läuft von Keen davon. Wenn Keen sie berührt, sterben sie im Vergleich mit Keen, der stirbt, wenn er einen Feind berührt.
  • In der "Pyramide der Monde" Niveau des Geheimnisses des Orakels, wenn Keen oben auf einem der halbmondförmigen Mondsymbole auf dem Fußboden nach einer kurzen Zeit steht, wird er Mond der Spieler.
  • In der "Pyramide der Monde" Niveau kann Keen Zugang zu einem heimlichen Niveau gewinnen, indem er sich inchworms unter ihm an einem bestimmten Punkt versammelt. Er muss sich 12 versammeln, und dann erscheint ein riesiger Fuß (seit 12 Zoll (Würmer) = ein Fuß).
  • Am Ende des heimlichen Niveaus des Geheimnisses des Orakels, das sehr schwierig ist zu vollenden, scheint was, einer der Wächter des Orakels zu sein, ist wirklich ihr Pförtner, gekidnappt irrtümlich.
  • Im "Geheimnis des Orakels" wird Dopefish erwähnt, um das 'zweite stummste' Wesen im ganzen Weltall zu sein, sich auf das Ausgehungerte Bugblatter Biest von Traal vom Handbuch des Trampers zur Milchstraße beziehend.
  • In Episoden 4, 5, und 6, wenn Keen müßig seit mehreren Sekunden verlassen wird, wird er direkt zum Schirm mit seinen Händen auf seine Taille schauen, ungeduldig aussehend, dann seine Schultern zucken. Nach noch ein paar Sekunden wird er ein großes rotes Buch aus seiner Tasche ergreifen, sich setzen und anfangen, zu lesen, Seiten gelegentlich schnipsend. Er wird fortsetzen, das zu tun, bis ein Handlungsschlüssel gedrückt wird. In "Träumen von Keen" wird Keen einschlafen, anstatt ein Buch zu lesen.

Galaktisches Standardalphabet

Das Galaktische Standardalphabet, auch bekannt als SGA, sind das Schreiben-System, das verwendet ist, um Omnispeak, die ausländische Sprache der Wahl in der Milchstraße im Kommandanten Keen erfundenes Weltall zu zeichnen. Der Spieler entdeckt gewöhnlich zuerst das Alphabet im ersten Spiel von Kommandanten Keen, Marooned auf Mars, wo Keen telepathisch einen Ausländer innerhalb eines Schreins hört um zu sagen: "Es ist zu schlecht Sie können das Galaktische Standardalphabet, Mensch nicht verstehen".

In Wirklichkeit ist es eine einfache Ersatz-Ziffer, die von Tom Hall für die Reihe von Kommandanten Keen geschaffen ist. Ursprünglich für Keen 1 hat er etwas Grafik für Ausgangszeichen gezogen, die er Blick ein bisschen mehr Ausländer gemacht hat, indem er die gewöhnlichen lateinischen Briefe a bit.http://www.classicgaming.com/cc314/oldcc314/sga.htm Danach geändert hat, die er andere Zeichen hinzugefügt hat, die "hallo" sagen, und "das ist" (nahe rayguns) ordentlich, und er hat damit geendet, Konvertierungen für die anderen Briefe des lateinischen Alphabetes für die Zeichen zu schaffen, Schriften auf einer ausländischen Sprache zu ähneln. Weil die Texte noch in Englisch jedoch sind, ist es nicht eine künstliche Schrift.

Außer den 26 Briefen verwendet SGA Räume für seine Zwischenworttrennung, und in einigen Beispielen verwendet a · —\· Symbol als ein Schlusspunkt. Im Scharfen 1 Niveau, in dem die meisten Spieler den Springstock erhalten, erscheint eine kurze horizontale Spur über einer langen auf beiden Seiten des Wortes "POGO" vielleicht als Anführungszeichen. Keine andere bekannte Zeichensetzung besteht. Es gibt auch keine Kapitalisierung, und Zahlen fehlen.

Entzifferung

Spieler der Reihe von Keen, die die notwendige Zeit verbracht hat, konnten SGA ausrechnen, indem sie auf die vielen Zeichen überall in den Spielen geschaut haben. Während der ursprüngliche Keen nur fünfzehn Briefe gezeigt überall hat (A, B, C, D, E, H, ich, K, L, N, O, S, T, X und Y), haben spätere Spiele mehr. Keen 3 ist besonders hilfsbereit, da es eine relativ hohe Zahl von Zeichen sowohl mit SGA als auch mit römischen Briefen hat.

Auch in Keen 3 kann ein Zeichen mit dem ganzen SGA im heimlichen Niveau gefunden, zum Stein von Rosetta ähnlich werden. Ein anderes Alphabet-Zeichen kann in Keen 6 im Blooglab Raumstationsniveau gefunden werden. Das Wissen des ganzen Alphabetes ist für den Spieler notwendig, um einen Brief zu entziffern, der einen Teil der Handlung der Geschichte am Ende Keens 5 erklärt.

Anderer Gebrauch

Zusätzlich zu gedruckten Zeichen innerhalb von Niveaus wurde der SGA in Niveau-Designeigenschaften gefunden. Es gibt ein Fluch-Wort, das am Anfang Keens 2s "Pariser" Niveau verborgen ist, das in SGA buchstabiert ist. Das falsch buchstabierte Wort "FUCL" wird aus gelben Plattformen innerhalb eines Feldes von roten Plattformen gemacht.

Joe Siegler hat später eine heimliche Nachricht geschrieben, die "Leben von Dopefish" in den Wänden eines Anstiegs des Triade-Niveaus gesagt hat. Die Geschichte geht, dass während des Anstiegs der Triade-Entwicklung eine der Instruktionen von Tom Hall den Niveau-Redakteuren Wörter in den Niveaus mit den Wänden nicht "schreiben sollte". Joe hat nach SGA gefragt, und diese Idee, wurde folglich die "Dopefish" Lebensnachricht in SGA in einem seines Anstiegs der Triade-Niveaus genehmigt.

SGA hat viel anderen offiziellen Nutzen nicht gehabt, nachdem das, aber Tom Hall eine Silbenschrift erfunden hat, um eine kompliziertere "ausländische" im Anachronox von Ion Storm verwendete Sprache zu schaffen. Nachdem das, id Software eine einfache Ersatz-Ziffer geschaffen hat, die SGA für die Rasse von Strogg im Beben 4 sehr ähnlich ist.

Das Galaktische Standardalphabet erscheint auch im Spiel Minecraft als die Sprache für das magische Entzücken

system.http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchantment_Table#Enchantments

Empfang

Invasion von Vorticons, Auf Wiedersehen, Milchstraße! und Ausländer haben Meinen Babysitter Gegessen! wurden 1993 im Drachen #197 von Sandy Petersen im ersten "Auge des Monitors" Säule nachgeprüft. Petersen hat die Reihe von Kommandanten Keen 4 aus 5 Sternen gegeben. Peterson würde später mit id arbeiten.

Vermächtnis

Anhänger-gemachte Spiele

Mehrere Anhänger-gemachte Spiele von Kommandanten Keen, sind größtenteils mit Klik & Play, Click & Create, Spielschöpfer und ähnlicher Spielbausoftware geschaffen worden. Das Öffentliche Forum von Kommandanten Keen ließ ein Forum der Ansage und Diskussion dieser inoffiziellen Spiele von Keen widmen.

CloneKeen ist eine Spielmotorunterhaltung, die die ursprünglichen Dateien verlangt, und Episoden 1 bis 3 unterstützt. Es wurde auf und von von Caitlin Shaw seit 2003 programmiert, und schließlich am 18. Oktober 2005 veröffentlicht. Es ist für GP2X, Linux, Windows und Dreamcast verfügbar. Es wurde auch zu PlayStation Tragbar im Februar 2006, der Nintendo DS im Oktober 2008 und Wii im November 2008 getragen. Kommandant Genius oder Klon Keen Plus setzen die Anstrengung fort.

In den Jahren seit der Ausgabe von Dienstprogrammen, um die Niveaus und Grafik in der ursprünglichen Reihe von Keen Anfang 2002 zu modifizieren, sind mehr als fünfzig mods gemacht worden, von denen die meisten Kommandanten Keen als die Hauptfigur zeigen. Populär unter diesen Anstrengungen ist Das Weltall ist Toast-Trilogie durch Ceilick, der auf den Konzepten der annullierten Trilogie von id desselben Namens gestützt ist. Die Werkzeuge und Dienstprogramme, die verwendet sind, um die Spiele, sowie einen Körper von angesammelten Kenntnissen des Codes von Keen zu modifizieren, setzen fort, aktualisiert, verbessert, und auf dem Forum von Keen Modding besprochen zu werden.

NetKeen ist ein Mehrfachabspiellaufwerk fangame geschaffen von Lemm 2011 durch die Rücktechnik der Code von Keen Galaxy/Wolf3D und das Kombinieren davon mit dem Schicksal IPX Netzcode. Das Spiel unterstützt LAN und Internetspiel mit DOSBox IPX tunneling für bis zu vier Spieler mit acht spielbaren Charakteren, um davon zu wählen. Spielweisen schließen deathmatch, Mannschaft deathmatch ein, und schätzen Rasse hoch. Kundenspezifische Arenen sind für Episoden 4, 5, 6 von Keen und Träume geschaffen worden.

Warros Padulosos!!! ist ein Remake des Handgelenk-Computerminispiels von Keen, Paddel-Krieges! Es wurde für Google Androide-Kopfhörer als ein frei verfügbares öffentliches Beta im November 2010 bereitgestellt.

Gesehen in anderen Spielen

  • Der Dopefish, ein feindlicher Charakter vom Geheimnis des Orakels, ist eines des größten Videospiels in den Witzen geworden und in vielen Spielen im Laufe der Jahre (solcher als in allen Beben-Spielen außer dem Beben 4) erschienen und setzt fort, verborgenen Anschein in modernen Titeln zu machen.
  • Keen erscheint als eine Geisel in der Lebensbedrohungsepisode 2 des Apogäums, Niveau 6. In derselben Episode im Niveau 10 wird ein yorp in einem der Brutkasten gesehen. Auch in demselben Niveau gibt es ein Zimmer, das mit Sachen von der Lebensbedrohung, Kommandanten Keen und Duke Nukem gefüllt ist.
  • Kommandant Keen macht ein Miniaturäußeres im Niveau 32 'Grosse' (ein heimliches Niveau) vom Schicksal II (nicht in deutschen Ausgaben). Er, wird wie gehängt, mit einer Schlinge gezeigt, und der Spieler kann ihn schießen, ihn lassend, im Blut und dem authentischen PC-Sprecher Geräuscheffekte sprengen. Mindestens zwei Häute von Kommandanten Keen sind für das Schicksalquellhafen-Schicksalvermächtnis geschaffen worden, die Verbindungen von Keen mit dem Schicksal in einem positiveren Licht zementierend.
  • Im Niveau 7 der Episode 1 von Duke Nukem des Apogäums erwähnt Dr Proton kurz Kommandanten Keen, während er Duke droht.
  • Im Helm von Crystal Caves Keen des Apogäums erscheint in Niveaus 8 und 10 der Episode 2, und im Niveau 2 der Episode 3. Der Helm wird an der Unterseite von tödlichen Schlamm-Gruben gesehen. Der Punkt davon soll andeuten, dass Keen diese Niveaus nicht überqueren konnte. Sich zusammendrängender Yorp wird in der Geschichte erwähnt.
  • Der Teddy von Kommandanten Keen von der Episode 1 ist im Geheimagenten des Apogäums als ein Bonus-Artikel. Kommandant Keen selbst wird in den Instruktionen erwähnt, die den Teddy beschreiben.
  • Die Gargs von der Episode 1 ähneln nah Feinden in Denkmälern des Mars.
  • Im Paganitzu Niveau 15 der Episode 2 des Apogäums gibt es einen yorp.
  • Scharf wird erwähnt, wenn in den Code "FLEDERMAUS" in Wolfenstein 3D und Speer des Schicksals eingegangen wird.
  • Scharf ist auf dem Verzug hoch kerben Liste der Denkmäler des Apogäums des Mars, Kristallhöhlen, Paganitzu, Bereiche von Chaos und Stargunner ein.
  • Rotholz-Spielessiggurke-Kriege erwähnen Kommandanten Keen im Niveau 10 der Episode 1.
  • Im Bogen-Rivalen des Apogäums, Epos-MegaGames Jill des Dschungels, schließt Episode 1 ein Nachrichtenbulletin ein, das ein Schlagen an Keen nimmt, den es fordert, ist in den Ruhestand von "jenen kühlen Epischen Helden" gezwungen worden.
  • Im Computerspiel Guild Wars ist die vierte Reihe der Kommandant-Titelspur "der Kluge Kommandant".
  • Im Epos-Jazz von MegaGames Jackrabbit 2 verkündigt ein Wegweiser in einer Bühne öffentlich, dass der Bruder des Jazz, Spaz Jackrabbit, Dopefish gegessen hat.
  • In Wolfenstein RPG hilft ein Charakter genannt Kommandant Keen B.J. Blackowitz in seiner Reise.
  • In Anachronox Wohnung gehört C3 der Etagenwohnungen 'B. Flamme.'
  • In Minecraft wird der Text auf dem Entzücken-Tisch im SGA geschrieben.

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  • Öffentliches Forum von Kommandanten Keen - Wo Anhänger sammeln und alles über den Kommandanten scharfer besprechen
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  • Anhänger von Kommandanten Keen - Seite, die Schaffen- und Bewirtungsanhänger-Arbeiten von Kommandanten Keen gewidmet ist
  • CloneKeenPlus - Dolmetscher für Kommandanten Keen 1-3 und Milchstraße in der nahen Zukunft
  • Außer Pogo - Seite, die Inhalt enthält, von der Gemeinschaft von Keen geschaffen; ist in einer Zeit nicht aktualisiert worden

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