Der Geist von Tom Clancy Wiederbetrügerisch (Videospiel)

Der Geist von Tom Clancy Wiederbetrügerisch (auch bekannt als einfach Geist Wiederbetrügerisch) sind ein taktisches Schütze-Videospiel, das durch die Rote Sturmunterhaltung, eine Tochtergesellschaft von Ubisoft entwickelt ist, und von Ubisoft 2001 für den PC veröffentlicht ist. Es wurde zu Mac, PlayStation 2 und Xbox 2002 und zu GameCube 2003 getragen. Häfen für den N-Eichmaß- und Spieljunge-Fortschritt wurden geplant, aber später annulliert.

Verschieden von der anderen taktischen Schütze-Reihe von Clancy, Regenbogen Sechs, basiert Wiederbetrügerischer Geist auf keinem seiner Bücher. In einem 2006-Interview mit der New York Times hat Clancy vorgeschlagen, dass der Anschlag für den ursprünglichen Wiederbetrügerischen Geist durch einen "Brief" begeistert wurde, den er von einem CIA "Beamten" erhalten hatte. Wenn gefragt, mehr Detail über den "Brief" zur Verfügung zu stellen, hat sich Clancy geweigert, weiter zu kommentieren.

Der Erfolg des Geistes Recon hat 2 Vergrößerungssätze, Wüste-Belagerung und Inseldonner, sowie zahlreiche Fortsetzungen für Videospiel-Konsolen und den PC erzeugt.

Übersicht

Wiederbetrügerischer Geist bringt den für einen erfundenen Trupp von amerikanischen Sondereinheiten-Maschinenbedienern verantwortlichen Spieler. Sie werden in drei genannte fireteams mit der NATO-Lautschrift organisiert: Alpha, Bravo und Charlie, mit dem Raum für drei Soldaten pro Mannschaft (Xbox und PlayStation haben 2 Versionen keine Mannschaft von Charlie verfügbar). Jedoch können nur sechs Soldaten pro Mission ausgewählt werden. Der Spieler genießt beschränkte taktische Kontrolle auf dem Schlachtfeld, indem er Manöver-Befehle und Regeln der Verpflichtung für jeden fireteam durch eine Befehl-Karte ausgibt.

Die Soldaten selbst werden in vier verschiedene Charakter-Klassen organisiert. Jede Klasse kann eine primäre und sekundäre Waffe tragen, die in "Bastelsätze" organisiert werden. Wenn auch die primäre Waffe dasselbe in allen Bastelsätzen bleibt (durch die Soldat-Klasse definiert werden —, sehen unten), es gibt eine Vielfalt der als die sekundäre Waffe zu wählenden Ausrüstung.

  • Jäger: Die vorherrschende Soldat-Klasse im Spiel, Jäger können eine Vielfalt von verschiedenen Waffenbastelsätzen verwenden. Ihre primäre Waffe ist das M16-Sturmgewehr. Secondaries schließen die M203 Handgranate-Abschussvorrichtung, die M9 Pistole, Ersatzzeitschriften oder ein Paar des Fernglases ein (in späteren Versionen diese wurden durch deployable Sensoren ersetzt, seitdem Fernglas allen Geistern geliefert wurde).
  • Unterstützung: Unterstützungssoldaten versorgen eine Großserie des unterdrückenden Feuers mit dem M249 Trupp Automatische Waffe. Da der Soldat für die kurze Reihe ausgestattet wird, trägt er auch mehr Rüstung. Zusätzlich zum Maschinengewehr kann die Unterstützungsklasse auch den M9 (unterdrückt), M67 Zersplitterungshandgranaten oder zusätzliche Zeitschriften tragen.
  • Abbrüche ("Demo"): Abbruch-Personal ist Fachmänner im Zerstören großer Strukturen und kann in der Panzerabwehrrolle dienen. Ihre primäre Waffe ist der M4 Karabiner. Dieser Soldat kann auch mit Abbruch-Anklagen, Handgranaten, Extrazeitschriften, Breitschwert-Gruben oder dem M136 AT4 Panzerabwehrrakete ausgestattet werden.
  • Scharfschütze: Unterscheidbar durch ihre Ghillie-Klagen kann der Scharfschütze Feuerunterstützung über lange Reihen, während verborgen, zur Verfügung stellen. In erster Linie ausgestattet mit dem M24 Gewehr der US-Armee können sie auch mit dem Standard ausgestattet und M9, Extrazeitschriften oder Handgranaten zum Schweigen gebracht werden.

Für jede vollendete Mission in der Kampagne des einzelnen Spielers, jeder Soldat, der Gewinne ein Kampfpunkt überlebt, um ihre Attribute zu befördern. Es gibt vier grundlegende Kategorien der Sachkenntnis:

  • Waffe: Betrifft die Genauigkeit und das Zielen der Waffe; die Damentasche wird schneller und dichter schließen, weil mehr Punkte hinzugefügt werden.
  • Heimlichkeit: Erhöht die Fähigkeit des Soldaten, unentdeckt zu bleiben, und reduziert Geräusch, das vom Soldaten erzeugt ist, der sich bewegt.
  • Dauer: Verbessert Wiederherstellungszeit, wenn man Erfolge nimmt, vergrößert die Fähigkeit des Soldaten, eine Wunde zu überleben, und reduziert die Wirkung der schweren Ausrüstung auf der Geschwindigkeit.
  • Führung: Für alle drei Punkte der Sachkenntnis gewinnen alle anderen Soldaten in demselben fireteam einen Extrapunkt zu jeder ihrer Statistiken. Der Bonus kann nur gelten, wenn der Soldat mit der hohen Führungssachkenntnis der Punkt-Mann des fireteam ist.

Der Spieler schließt auch "Fachmänner" von NATO oder verbundenen Ländern auf, indem er Extramissionsziele vollendet. Die Fachmänner sind erfahrener als die Geister und haben mehr Kampfpunkte, sie einen wesentlichen Teil der Mannschaft machend. Sie werden auch mit für Standardsoldaten nicht verfügbaren Waffen ausgestattet. Zwei Fachmänner werden mit der Objektiven Individuellen Kampfwaffe, als ein Teil von Feldversuchen und Durchführung des Landkrieger-Programms der US-Armee bewaffnet. Das Fachmann-Korps schließt drei Frauen ein, die die einzigen weiblichen Kämpfer im Spiel sind.

Das Spiel wird völlig von der Ich-Form-Perspektive gespielt. Leitet Anzeigerelaisinformation wie der Name des Soldaten, den der Spieler kontrolliert, hat der Soldat fireteam, Waffe und Munitionsschalter, einen Drohungshinweis, die Zielen-Damentasche, den Gesundheitsstatus und einen Positur-Hinweis zugeteilt (um sich zu zeigen, ob der Charakter Stehen ist, hat oder anfällig gehockt).

Kugeln werden in die meisten Gegenstände nicht eindringen, aber sie werden Glas brechen. Explosivstoffe oder schweres Geschützfeuer können verwendet werden, um Holztüren zu zerstören, und (im Fall von Explosivstoffen) töten potenziell jeden innerhalb des Druckwelle-Radius auf der anderen Seite. Abhängig von einer Rüstung eines Ziels ist es allgemein möglich, eine Drohung mit einem oder zwei gut gelegten Schüssen für neutral zu erklären.

Wenn ein Soldat "außer Betrieb" während einer Mission gemacht wird, wird die Person tot und nicht verfügbar für den Rest der Kampagne betrachtet. Verwundete Soldaten, die eine Mission überleben, werden verwundet bleiben, wenn sie durch einen gesunden Soldaten in der folgenden Mission nicht ersetzt werden.

Wiederbetrügerischer Geist hat sowohl einzelnen Spieler als auch Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen des Spieles. Bis zu 36 Spieler werden im PC-Versionsmehrfachabspiellaufwerk über ein Internet (TCP/IP) Verbindung oder LAN unterstützt.

Vergrößerung lässt sich verpacken und verwandte Spiele

ist ein 2003-Vergrößerungssatz, der für den PC als ein getrennter Kauf verfügbar ist und als eine neue Kampagne in der PS2 Version des Wiederbetrügerischen Geistes aufgeschlossen werden kann. Es wird auch mit dem Hafen von Mac gestopft. Der Vergrößerungssatz fügt 2 neue Mehrfachabspiellaufwerk-Spieltypen (Überlegenheit und Belagerung), 5 neue Mehrfachabspiellaufwerk-Karten, neue Waffen für den Gebrauch im Mehrfachabspiellaufwerk und eine einzelne Acht-Missionen-Spieler-Kampagne hinzu, die auch einen neuen Fachmann-Soldaten (Jodit Haile) aufschließt. In der PS2 Version werden Spieler, die Wüste-Belagerung anfangen, indem sie den Geist Wiederbetrügerische Kampagne zuerst beenden, auch die Soldaten behalten, die sie in der Kampagne einschließlich ihrer Statistik verwendet haben.

wurde später 2003 als ein Vergrößerungssatz für den PC und als ein eigenständiges Spiel für Xbox veröffentlicht. Es enthält acht neue einzelne Spieler-Missionen, 12 neue Waffen, 5 neue hingebungsvolle Mehrfachabspiellaufwerk-Karten, 3 neue Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen (Katze und Maus, Verteidigen Sie und Behemoth). Auf Xbox zeigt Inseldonner fünf zusätzliche Missionen und zwölf Mehrfachabspiellaufwerk-Karten.

Inseldonner wurde für PS2 nie veröffentlicht, aber sein Inhalt wurde mit acht neuem Missionssatz des einzelnen Spielers in Kolumbien und zusätzlichen Mehrfachabspiellaufwerk-Karten verbunden und laut des Titels 2004 veröffentlicht.

Anschlag-Zusammenfassung

Wiederbetrügerischer Geist

Wiederbetrügerischer Geist beginnt im April 2008 mit der Zivilunruhe in Russland, das aus einem ultranationalistischen Regime geboren ist, das an die Macht gekommen ist und seinen Führer, Dmitri Arbatov als Präsident gelegt hat. Die Ultranationalisten bilden Russian Democratic Union (RDU) und überwinden die Ukraine, Weißrussland und Kasachstan mit dem Augensatz auf den anderen ehemaligen sowjetischen Republiken.

Während der ersten paar Missionen des Spiels kämpfen die Geister mit georgischen Rebellen, die die legitime Regierung und seine Verbündeten schikanieren. Ihre Anwesenheit zwingt die russische Regierung, sich zu den Vereinten Nationen zu beklagen, dass sich die Amerikaner in ihren Angelegenheiten eingemischt haben und schließlich die Armee einsenden, um den Rebellen zu helfen. Die Geister verlangsamen die Eindringen-Kräfte, während ausländische Staatsangehörige das Land ausleeren. Schließlich sind die Geister alles, was es US-Kräfte in Georgia verlassen wird und nehmen Sie den letzten Hubschrauber aus der amerikanischen Botschaft in T'bilisi, gerade als russische Kräfte den Komplex stürmen. Die georgische Regierung flieht nach Genf und stellt eine Regierung im Exil auf, während der RDU Georgia, eine Tat assimiliert, die öffentlich durch die Vereinigten Staaten, Großbritannien und Deutschland verurteilt ist.

Die Geister werden bald zum Baltikum als Antwort auf eine russische Invasion gestartet drei Tage vor Nachrichtendienstschätzungen aufmarschiert. Die zweite Kampagne des Spiels konzentriert sich auf die Anstrengungen der Geister, die Invasion zu verlangsamen, um für NATO-Einheiten Zeit zu gewinnen, um in die Kraft, mit dem nächsten von ihnen anzukommen, aus Deutschland kommend. Die Geister kämpfen neben amerikanischen Kräften, um die russische Armee aus den Ostseen, mit Siegen in Utena, Rezekne und Vilnius zu stoßen. Das unglückselige Ende der Invasion von Ostseen nimmt seine Gebühr auf dem RDU mit Arbatov, der für die Katastrophe verantwortlich gemacht ist und unter dem Hausarrest gestellt ist.

Die dritte und endgültige Kampagne des Spiels konzentriert sich auf die Raubzüge der Geister in Russland mit ihrer ersten Mission zu sein, um Amerikaner und russisch POWs entgegengesetzt der Regierung zu befreien. Das Militär richtet Präsidenten Arbatov hin, der einen nationalen Aufruhr befeuert, der an Bürgerkrieg grenzt. Die Ultranationalisten verlieren schnell öffentliche Unterstützung, und viele Mitglieder des RDU werden auch befreit oder verlassen die Verbindung. Die Geister greifen später mehrere russische Basen wie der Flottenstützpunkt an Murmansk und der Flugstützpunkt an Arkhangel'sk an, die Kampfmacht der Ultranationalisten schwächend. Die RDU-Kräfte ziehen starke internationale Verurteilung an und lösen sich praktisch auf, nachdem sie eine Kernwaffe während eines Kampfs nördlich von Moskau zwischen den Ultranationalisten und einer gemeinsamen Kraft der Vereinigten Staaten explodieren lassen und russische Kampfeinheiten verbunden haben.

Nachdem die Geister schaffen, die Ultranationalisten zu schwächen, schlagen NATO-Kräfte Moskau mit den Geistern, die den Angriff anführen. Der restliche Ultranationalist zwingt Marschall ihre Rüstung und Infanterie in den bewaldeten Gebieten, die Moskau als eine letzte Verteidigungslinie umgeben. Jedoch brechen die Geister die Linien durch und klären einen Pfad für NATO-Kräfte. Am 10. November erreichen NATO-Kräfte schließlich ein verlassenes Moskau mit dem ultranationalistischen holdouts, der vom Premierminister Karpin noch im Kreml geführt ist. Nach einem Endangriff durch die Geister im Red Square ergeben sich die Ultranationalisten, und sowohl die Amerikaner als auch die kürzlich befreiten Russen feiern ihren Sieg.

Wüste-Belagerung

Das Jahr 2009 sind alte Feindschaften zwischen Eritrea und Äthiopien wiederaufgetaucht. Oberst Tesfaye Wolde des äthiopischen Militärs hatte am ungesetzlichen Waffenhandel mit russischen Ultranationalisten teilgenommen. Keine Zeit überhaupt, und mit einem kürzlich renovierten Arsenal verschonend, hat Oberst Wolde die Gelegenheit gegriffen, Eritrea zurückzufordern (der Unabhängigkeit 1993 gewonnen hat). Die Situation hat internationales Interesse gespeichert, als der Konflikt den Schifffahrtswegen in Rotem Meer gedroht hat. Als Antwort auf eine Entschuldigung von der eritreischen Regierung für die internationale Unterstützung sind die Geister mobilisiert worden, um Obersten Wolde zu verhindern, noch weiter vorwärts zu gehen.

Inseldonner

Das Jahr ist 2010, und große Änderungen sind zu Fuß in Kuba. Die Erben von Fidel Castro sind unfähig gewesen, das Feuer seines Revolutionsbrennens zu behalten, und ein populärer Aufstand ist das Kommunistische Regime gestürzt. In seinem Kielwasser erscheint eine zerbrechliche Hoffnung für die Demokratie. Der Zwischenpräsident, Pedro Ebana, verspricht freie Wahlen, und bittet internationale Hilfe, die Wahlen zu schützen. Weil es diejenigen in Kuba gibt, die ein demokratisches Regime nicht sehen wollen, und sie irgendetwas tun werden, was es - Umsturz, Gewalt oder offene Revolution nimmt - um sich zu vergewissern, dass Kubas Zukunft diejenige ist, die sie dafür schaffen.

Von der Mitte der Verwirrung geht der Anruf für die Geister aus. Ihre Mission: Die Integrität der kubanischen Wahlen durch die Vereitelung irgendwelcher Versuche zu sichern, die gemacht sind sie stürzen.

Preise

Der wiederbetrügerische Geist von Tom Clancy wurde Bestes Spiel des Jahres 2001 sowohl durch IGN als auch durch PC Gamer, sowie Empfang des Besten Gesunden Preises aus der Zeitschrift PC Gamer genannt. Wiederbetrügerischer Geist war ein Zweiter im Besten Handlungsspiel 2001 von IGN und Bestem Gebrauch des Tons (die Wahl des Lesers). Wargamer hat ihm drei Bronzepreise im Spiel des Jahres gegeben, hat Roten Sturm mit dem Spielentwickler des Jahres zuerkannt, und hat Spielherausgeber des Jahres zu Ubisoft gegeben.

Systemanforderungen

Minimale PC-Voraussetzungen

ist

Mac minimale Voraussetzungen

  • Mac OS X oder Mac OS 9 oder höher
  • PowerPC G3 Verarbeiter oder höher
  • 256 Mb des Gedächtnisses (128 Mb, wenn man Mac OS 9 verwendet)
  • Wut von ATI Technologies 128 Grafikkarte mit 16-Mb-VRAM oder besser
  • 1 GB des Festplatte-Raums

Links


Graf-König / Gott soll allein mein Herze haben, BWV 169
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