Pokémon Ruby und Sapphire

sind die dritten Raten der Reihe von Pokémon von Rolle spielenden Videospielen, die von der Spielmissbildung entwickelt sind und von Nintendo für den Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht sind. Die Spiele wurden zuerst in Japan gegen Ende 2002 und international 2003 veröffentlicht. Pokémon Emerald, eine Extrablatt-Version, wurde zwei Jahre später in jedem Gebiet befreit. Diese drei Spiele (Pokémon Ruby, Saphir und Emerald) sind ein Teil der dritten Generation der Videospiel-Reihe von Pokémon, auch bekannt als der "fortgeschrittenen Generation".

Der gameplay ist von den vorherigen Spielen größtenteils unverändert; der Spieler kontrolliert den Hauptcharakter von einer Oberperspektive, und die Steuerungen sind größtenteils dasselbe als diejenigen von vorherigen Spielen. Als mit vorherigen Spielen sind die Hauptziele, den ganzen Pokémon in den Spielen zu fangen und die Auslesevier (eine Gruppe von Trainern von Pokémon) zu vereiteln; auch wie ihre Vorgänger schließt die Hauptnebenhandlung der Spiele den Hauptcharakter ein, der eine kriminelle Organisation vereitelt, die versucht, das Gebiet zu übernehmen. Neue Eigenschaften, wie doppelte Kämpfe und geistige Anlagen von Pokémon, sind hinzugefügt worden. Da der Spieljunge-Fortschritt stärker ist als seine Vorgänger, können vier Spieler auf einmal statt der vorherigen Grenze zwei verbunden werden. Zusätzlich können die Spiele mit einem E-Leser oder anderer fortgeschrittener Generation Spiele von Pokémon verbunden werden.

Rubin und Sapphire haben größtenteils positive Rezensionen erhalten, obwohl Kritiker in ihrer Bewertung der Spiele, besonders auf dem gameplay und der Grafik geteilt wurden. Die meisten Beschwerden haben sich auf die Tatsache konzentriert, dass sich der gameplay viel seit vorherigen Generationen nicht geändert hatte. Mit der Beliebtheit von Pokémon im Abstieg und der steigenden Beliebtheit von Yu-Gi-Oh! zurzeit haben die Spiele weniger verkauft als vorherige Generationen. Jedoch waren sie noch kommerzielle Erfolge: Mit ungefähr 13 Millionen verkauften Kopien sind sie die Erfolgsspiele für den Spieljunge-Fortschritt.

Gameplay

Die grundlegende Mechanik von Ruby und Sapphire ist größtenteils dasselbe als ihre Vorgänger. Als mit allen Spielen von Pokémon für tragbare Konsolen ist gameplay in der dritten Person, Oberperspektive und besteht aus drei grundlegenden Schirmen: Eine Feldkarte, in der der Spieler den Hauptcharakter befährt; ein Kampfschirm; und das Menü, in dem der Spieler seine Partei, Sachen oder gameplay Einstellungen konfiguriert. Der Spieler beginnt das Spiel mit einem Pokémon, und kann mehr Verwenden Poké Bälle gewinnen. Der Spieler kann auch seinen/ihren Pokémon verwenden, um mit anderem Pokémon zu kämpfen. Wenn der Spieler auf einen wilden Pokémon stößt oder von einem Trainer zu einem Kampf herausgefordert wird, schaltet der Schirm auf einen Umdrehungsbasierten Kampfschirm wo der Kampf von Pokémon um. Während des Kampfs kann der Spieler kämpfen, einen Artikel zu verwenden, seinen/ihren energischen Pokémon zu schalten, oder (das letzte nicht eine Auswahl in Kämpfen gegen Trainer) zu fliehen. Der ganze Pokémon hat Erfolg-Punkte (HP); wenn ein HP von Pokémon auf die Null reduziert wird, wird er schwach und kann nicht kämpfen, bis er wiederbelebt wird. Wenn der Pokémon des Spielers den gegenüberliegenden Pokémon vereitelt (veranlasst es schwach zu werden), es erhält Erfahrungspunkte. Nach dem Ansammeln von genug Erfahrungspunkten kann es nach oben hin angleichen; der grösste Teil von Pokémon entwickelt sich zu einer neuen Art von Pokémon, wenn sie ein bestimmtes Niveau erreichen.

Abgesondert vom Kämpfen, Pokémon festnehmend, ist das wesentlichste Element von Pokémon gameplay. Während des Kampfs mit einem wilden Pokémon (kann Pokémon anderer Trainer nicht festgenommen werden), kann der Spieler einen Poké Ball auf dem wilden Pokémon verwenden. Wenn erfolgreich, wird der Pokémon zur energischen Partei des Spielers hinzugefügt (oder versorgt, wenn der Spieler bereits den maximalen sechs Pokémon in seiner/ihrer Partei hat). Faktoren in der Erfolg-Rate der Festnahme schließen den HP des Ziels Pokémon und die Kraft des Poké verwendeten Balls ein: Je tiefer der HP des Ziels und das stärkere der Poké Ball, desto höher die Erfolg-Rate der Festnahme ist.

Neue Gameplay-Eigenschaften

Die prominenteste Änderung in der Kampfmechanik ist die Einführung von doppelten Kämpfen, in der die Gegenparteien jeder Gebrauch zwei Pokémon zur gleichen Zeit. Folglich können bestimmte Bewegungen von Pokémon vielfache Kämpfer sofort betreffen. Auch neu den Spielen sind angeborene geistige Anlagen und Natur; der erstere wird von jedem Pokémon einer bestimmten Art geteilt, während sich die Letzteren unter einer besonderen Art ändern können. Geistige Anlagen gewähren ihren Haltern bestimmte Mächte im Kampf, wie Immunität gegen bestimmte Typen von Bewegungen oder Stärkung eines bestimmten Typs der Bewegung. Natur, wie angeborene geistige Anlagen, betrifft die Kraft von Pokémon im Kampf; jedoch betreffen sie den stats des Pokémons, anstatt die Kraft der Bewegungen direkt zu betreffen. Ein anderer stat, der in Pokémon Ruby und Sapphire eingeführt ist, ist Bedingung, ein wichtiger Faktor in Pokémon Contests, Minispiele, in denen Teilnehmer Bewegungen vor einem Richter durchführen. Sowohl Pokémon als auch ihre Bewegungen haben eine Bedingung, die durch das Verwenden von Pokéblocks (Süßigkeiten vergrößert wird, die von Beeren gemacht sind).

Wie Pokémon Gold gehen Silber, und Kristall, Ruby und Sapphire die wahre Zeit nach; das beeinflusst Ereignisse wie Gezeiten und Beere-Pflanzenwachstum. Jedoch, verschieden von ihren Vorgängern, differenzieren Ruby und Sapphire zwischen dem Tag und der Nacht nicht. Außerdem wegen der Unterschiede in den technischen Spezifizierungen von Spieljunge-Verbindungskabeln und Spieljunge-Fortschritt-Verbindungskabeln können Ruby und Sapphire nicht mit Spielen von Pokémon von vorherigen Generationen verbunden werden. Sie Können nicht Kämpfen oder Handel zu den Vorherigen Generationen.

Konnektivität mit anderen Geräten

Rubin und Sapphire haben E-Leser-Unterstützung beschränkt. Nintendo hat Kampf-E Karten, eine Reihe von E-Leser-Karten veröffentlicht, die Trainer-Kämpfe enthalten haben, in denen der Spieler vorher verborgenen Pokémon sehen konnte. Eine spezielle E-Leser-Karte hat gerufen die Ewigkeitskarte wurde auch veröffentlicht; erhalten durch die Mysterium-Geschenkfunktion erlaubt die Karte dem Spieler, einen Platz genannt die Südliche Insel zu erreichen. Dort sieht der Spieler entweder Latios oder Latias ins Gesicht, abhängig von der Version der Spieler verwendet.

Rubin und Sapphire sind auch im Stande, mit den Spielen von GameCube Pokémon Colosseum zu verbinden, und. In den ehemaligen zwei, sobald Spieler einen bestimmten Punkt im Spiel erreichen, sind sie im Stande, Pokémon zwischen Colosseum/XD und Rubin/Saphir zu übertragen. Zusätzlich sind diejenigen, die Colosseum vorbestellt haben, im Stande gewesen, auf den Pokémon Jirachi zuzugreifen und eine Vorschau auf den Film zu sehen. Kasten, ein so genannter Pokémon "Microsoft Office", erlaubt Spielern, ihren Pokémon auf GameCube zu versorgen und zu organisieren. Außerdem in der europäischen Version von Pokémon Channel konnten Spieler einen Jirachi an einem bestimmten Punkt im Spiel empfangen, das sie dann dem Rubin/Saphir übertragen konnten.

Synopse

Pokémon Ruby und Sapphire finden in Hoenn, ein erfundenes Gebiet statt, das auf der Insel von Kyūshū in Japan gestützt ist. Das Gebiet enthält neun Städte und sechs Städte zusammen mit verschiedenen geografischen Positionen, von denen alle durch Wege verbunden werden. Als in vorherigen Spielen sind einige Gebiete nur zugänglich, sobald der Spieler eine bestimmte Bedingung erfüllt.

Wie andere Spiele von Pokémon, Ruby und der gameplay von Sapphire ist geradlinig; die Hauptereignisse kommen in einer festen Ordnung vor. Die Hauptfigur von Pokémon Ruby und Sapphire ist ein Kind, das sich kürzlich zu Littleroot Town bewegt hat. Am Anfang der Spiele wählt der Spieler entweder Torchic, Mudkip oder Treecko als sein oder ihr Starter Pokémon von Professor Birch. Sein Freund, der Rivale der Hauptfigur, ist auch ein Trainer von Pokémon und kämpft gelegentlich mit dem Spieler. Die zwei Hauptabsichten der Spiele vereiteln die Auslesevier, um der neue Champion zu werden, und vollenden Pokédex durch das Gefangennehmen, sich entwickelnd und handelnd, um den ganzen 386 Pokémon zu erhalten.

Zusätzlich zur Hauptsuche, die Turnhalle-Führer zu vereiteln, gibt es Seitensuchen, auf denen der Spieler NPCs helfen kann, indem er Aufgaben (gewöhnlich erfüllt, Sachen erhaltend); andere Seitensuchen beziehen ansteckenden legendären Pokémon ein. Die prominenteste Nebenhandlung schließt Mannschaft-Wasser- und Mannschaft-Magma, Verbrechen-Syndikate ein, die Pokémon verwenden wollen, um das Klima von Hoenn zu verändern. Im Rubin wollen die Bengel, Mannschaft-Magma, den legendären Pokémon Groudon verwenden, um die Ozeane von Hoenn auszutrocknen; im Saphir ist das Mannschaft-Wasser die Bengel, und sie versuchen, den Kollegen von Groudon, Kyogre zu verwenden, um das Gebiet zu überschwemmen.

Kurz vor dem Nähern der Stadt des ersten Turnhalle-Führers stößt die Hauptfigur zuerst auf das Mannschaft-Wasser/Magma in den Petalburg Wäldern, wo er oder sie einen Arbeiter aus Devon rettet (eine Gesellschaft, die Pokéballs verfertigt) und Waren von Devon wieder erlangt. Nach dem Ankommen in Fallarbor Town (nach dem Besiegen des dritten Turnhalle-Führers) entdeckt die Hauptfigur, dass Professor Cozmo, ein Astronom, durch Wasser/Magma gekidnappt worden ist. Die Hauptfigur verfolgt sie zu einer Höhle, Meteor-Fällen, aber soll sie zu spät verhindern, zu Mt zu flüchten. Schornstein mit einem Meteorstein. Die Hauptfigur folgt Wasser/Magma zu Mt. Schornstein, wo sie sich vorbereiten, den Meteorstein zu verwenden, um das Klima des Gebiets zu verändern. Die Hauptfigur vereitelt den Führer der Mannschaft jedoch, und gibt den Meteorstein Professor Cozmo zurück. Kurz nachdem die Hauptfigur den fünften Turnhalle-Führer vereitelt, versucht Wasser/Magma wieder, das Klima des Gebiets durch das Diebstahl von Castform, einem Pokémon mit der Fähigkeit zu ändern, das Wetter vom Wetterinstitut zu ändern. Nachdem die Hauptfigur den sechsten Turnhalle-Führer vereitelt, stiehlt Wasser/Magma eine Kugel mit der Fähigkeit, einen legendären Pokémon (Groudon im Rubin, Kyogre im Saphir) zu kontrollieren. Wasser/Magma stiehlt dann ein Unterseeboot Kapitän Stern in Slateport City; die Hauptfigur lässt jedoch den Unterschlupf der Mannschaft eindringen, aber scheitert, das Unterseeboot davon abzuhalten, verwendet zu werden. Wasser/Magma, dann reisen Sie mit der Kugel zur Seafloor Höhle, wo Groudon oder Kyogre wohnen; die Mannschaft verwendet dann die Kugel, um den legendären Pokémon zu erwecken. Einmal erweckt reist der Pokémon zur Höhle des Ursprungs und verursacht einen weites Gebiet Wassermangel (Rubinrotes) oder strenges stürmisches Regenwetter (Saphir). Wenn die Hauptfigur (oder Festnahmen) den Pokémon vereitelt, kehrt das Wetter des Gebiets zum normalen zurück.

Entwicklung und Ausgabe

Pokémon Ruby und Sapphire wurden von Game Freak und Nintendo unter der Richtung von Junichi Masuda entwickelt. Als mit seinen Vorgängern war Ken Sugimori der Kunstdirektor, obwohl das die ersten Spiele waren, in denen er die ganze Kunst nicht einhändig erzeugt hat. Wenn gefragt, wo seine Designmannschaft die Ideen für den ganzen neuen Pokémon präsentiert hat, hat Sugimori festgestellt, dass sie ihre Ideen von vorigen Erfahrungen in ihrer Kindheit bekommen, die Natur, Tiere und die Medien einschließt, und sie dann auf Kerbtieren stützen. Sogar das Schauen an der Welt in einer verschiedenen Perspektive hat manchmal Inspiration für die Wesen zur Verfügung gestellt. "Zuerst wählen wir ein Kerbtier aus, und danach fügen wir wesentliche Elemente zu den Kerbtieren hinzu, um es mehr wie Pokemon, wie das Hinzufügen einer harten Gestalt dazu zu machen, mehr Stahl ähnlich zu sein," hat Sugimori gesagt, den Prozess beschreibend, einen Pokémon zu schaffen.

Da der Spieljunge-Fortschritt im Stande gewesen ist, neuere, erhöhte Grafik zu behandeln, waren Ruby und Sapphire die ersten Spiele in der Reihe, die bis zu vier Menschen erlaubt hat, Information auf einmal, im Vergleich mit der vorherigen Grenze zwei zu teilen. Jedoch hat die Entwicklungsmannschaft einen grundlegenderen Grafikmotor verwendet, um das Spiel einfach und nicht allzu verwirrend zu halten. Die Mannschaft hat gewollt, dass die Spiele vor einem großen Publikum appelliert haben, so wurde die Software entworfen, um für jüngere Generationen von Kindern leicht genug zu sein, zu spielen, aber neue Eigenschaften wurden hinzugefügt, um den Veterangamers zurück zu bringen.

Masuda hat festgestellt, dass die grundlegende Philosophie aller Spiele von Pokémon Kommunikation ist; in der Reihe von Pokémon wird das im Handel und Kämpfen mit anderen Leuten manifestiert. Wenn gefragt, nach dem neuen Konzept von doppelten Kämpfen haben die Entwickler bemerkt, dass sie versucht haben, sich mehr auf das Original zu konzentrieren, ein auf einem kämpft als der Haupttyp der Konkurrenz und hat nur die doppelten Kämpfe als eine "neue Herausforderung" hinzugefügt. Sie haben festgestellt, dass, wenn sie positives Feed-Back über die doppelten Kämpfe erhalten, die Eigenschaft mehr in zukünftigen Generationen erscheinen kann.

Die Spiele waren in der Reihe erst, die den ganzen Pokémon von vorherigen Generationen nicht enthalten hat. Sugimori hat festgestellt, dass die Mannschaft versucht hat, den ganzen neuen Pokémon sowie einige von vorherigen Generationen einzuschließen. Wenn gefragt, nach irgendwelchen Eigenschaften, die wegen technischer Beschränkungen nicht eingeschlossen werden konnten, hat Masuda bemerkt, dass er gewollt hat, dass jede Person Pokémon bis zu drei verschiedene Schreie abhängig von seiner Stimmung gemacht hat.

Nintendo hat Ruby und Sapphire an der E3 2002-Tagung nicht gefördert; jedoch hat es eine fördernde US-Dollar-Kampagne von $ 7 Millionen gestartet, die vom März bis Mai 2003 gedauert hat. Zusätzlich zu lohnenden Vorordnungen der Spiele mit Waren hat Nintendo einen Streit gehalten, in dem Teilnehmer Videos von sich vorgelegt haben, die Erkennungsmelodie von Pokémon mit ihrer eigenen umgeschriebenen Lyrik singend; der großartige Preis für dieses Ereignis war ein Lugia PT Kreuzer. Später in diesem Jahr hat Nintendo die EWIGKEITS-Karte-Sommertour gestartet, in der 125 Spielsachen 'R' Wir über die Vereinigten Staaten versorgt, hat die Ewigkeitskarte für das Download vom 19. Juli bis zum 1. September angeboten. Nintendo hat zwei Fernsehanzeigen, "Gesichter" und "Namen", im Vorzugstarifzeit-Netz, dem Kabel und der Syndikatsbildung gelüftet. "Gesichter" haben mit menschlichen Doppelgängern nebeneinander gestellten Pokémon gezeigt;" Namen" haben Leute gezeigt, die die Namen von Pokémon ausrufen, und haben die Tatsache betont, dass die Spiele 100 neuen Pokémon vorgestellt haben. Zusätzlich hat Nintendo mit der Getränk-Marke des Vereinigten Königreichs Vimto zusammengearbeitet, um die Spiele zu fördern.

Audio-

Das Audio von Ruby und Sapphire besteht völlig aus der Spielmusik; der ganze Dialog ist Bildschirm-. Die Musik, die von Junichi Masuda zusammengesetzt ist, Geht Ichinose und Morikazu Aoki, ist abgesehen von zwei Spuren mit Vokalen, "Trick-Master" und "Slateport City" völlig instrumental. Der Soundtrack des Spiels wurde unter dem Etikett von Mediafactory in Japan am 26. April 2003 veröffentlicht; das Album hat #297 auf den Karten von Oricon und geplant seit einer Woche gereicht. Junichi Masuda hat nur Kampfmelodien geschrieben, Gehen Sie Ichinose hat den grössten Teil der Stadt, des Wegs, der Fanfare & 'der Entdeckten' Melodien geschrieben, wohingegen Morichi Aoki den Rest getan hat.

| }\| }\

Empfang

Kritische Antwort

Die Spiele haben sich mit größtenteils positiven Rezensionen getroffen. IGN hat ihnen "Unglaubliche" 9.5 aus 10 Schätzung gegeben und hat sie die Redakteure Choice Award zuerkannt; 2007 wurden die Spiele das zehnte beste Spieljunge-Fortschritt-Spiel aller Zeiten in einem Artikel IGN insgesamt genannt. GameZone hat auch den Spielen 9.5 aus 10 Schätzung gegeben und hat den Spielen einen Hervorragenden Preis gegeben. GamePro hat die Spiele 5 aus 5 Sternen gegeben und hat sie Redakteure Choices genannt. ComputerAndVideoGames.com hat den Spielen 9 10 gegeben, und GameSpot hat die Spiele 8.1 aus 10 gegeben. Eurogamer und waren 1UP.com von den Spielen jedoch weniger begeistert; Eurogamer hat die Spiele 7 aus 10 gegeben, und 1UP hat den Spielen einen B-gegeben.

Rezensenten wurden in ihren Kritiken der Spiele, besonders bezüglich des gameplay und der Grafik geteilt. IGN hat das "tiefe Design" gelobt und hat bemerkt, dass die Hinzufügung von Eigenschaften wie doppelte Kämpfe außerordentlich den strategischen Aspekt der Spiele vergrößert hat. GamePro hat auch gedacht, dass die Hinzufügung von doppelten Kämpfen "fügen [Hrsg.] Herausforderung" hinzu und, "die härteren Kämpfe viel mehr strategisch gemacht hat als vorher — die Weise, wie das Spiel sein sollte". Ebenfalls, ComputerAndVideoGames.com genannt den gameplay "unglaublich zwingend und suchterzeugend". GameZone hat bemerkt, dass der gameplay mehr raffiniert wurde und herausfordernd als dieser von vorherigen Titeln. Jedoch hat GameSpot die Spiele "einen Cakewalk von Anfang bis Ende" genannt und hat behauptet, dass Ruby und Sapphire "viel von einer Herausforderung nicht anbieten". Eurogamer hat auch gefunden, dass die Mechanik" sehr müde sehr schnell [wird]". 1UP.com auch gefühlt, dass die Spiele formulaic waren, und dass doppelte Kämpfe underused waren.

ComputerAndVideoGames.com war von der Grafik begeistert, sie "prächtig" nennend. Andere Rezensenten waren jedoch weniger begeistert. GamePro hat gefunden, dass die Grafik nur "ein Messe-Bit hübscher" war als diejenigen der Spieljunge-Farbenspiele; GameZone hat gesagt, dass die Spiele "noch [Gebrauch] die einfachen Zeichentrickfilme und grundlegenden Charakter-Designs, die für den ursprünglichen, farblosen Spieljungen geschaffen wurden". IGN und hat 1UP.com bemerkt, dass die Grafik nur eine geringe Steigung erhalten hatte, und Eurogamer gefunden hat, dass die Grafik zu einem "funktionellen Niveau am besten" befördert worden war. Das Audio wurde allgemein gut empfangen: GameZone und GameSpot beide haben gefunden, dass das Audio anziehend war; GameZone hat dem Audio 8 aus 10 Kerbe gegeben, sagend, dass, während die Musik "zuweilen ärgerlich war [...] es auch sehr gut ist. [...] Ich habe mich gefunden, die Musik summend, als ich nicht spielte". Andere Beschwerden haben die Eliminierung des Zeitsystems von Gold und Silber und der Unfähigkeit eingeschlossen, Pokémon von den Spielen von vorherigen Generationen zu importieren.

Verkäufe

Pokémon Ruby und Sapphire wurden hoch vorausgesehen. In Japan haben sie 1.25 Millionen Einheiten innerhalb der ersten vier Tage der Ausgabe verkauft und waren die Erfolgsspiele der 2002-Feiertagsjahreszeit; Verkäufe haben sich auf ungefähr 4.4 Millionen innerhalb von sechs Wochen der Ausgabe belaufen. Sie sind auch die ersten Spiele geworden, um 2 Millionen Kopien in Japan seit der Endfantasie von 2001 X und den ersten Spielen für eine tragbare Konsole zu verkaufen, um so seit den 2000er Jahren Yu-Gi-Oh zu tun! Duell-Ungeheuer 4. In Nordamerika hat Nintendo 2.2 Millionen Einheiten vor dem April 2003 (innerhalb eines Monats der nordamerikanischen Ausgabe der Spiele) im Gebiet allein bewegt. Ruby und Sapphire waren die zweiten und dritten Erfolgsspiele beziehungsweise 2003. Die Spiele haben Erfolg in Europa ebenso genossen. Sie waren die zweiten Erfolgsspiele der Feiertagsjahreszeit 2002; sogar vor der Ausgabe haben europäische Einzelhändler Patronen von den Vereinigten Staaten importiert, um die hohe Nachfrage für die Spiele zu befriedigen. Mit ungefähr 13 Millionen Einheiten verkauft weltweit sind die Spiele die Erfolgstitel jemals für den Spieljunge-Fortschritt. Jedoch haben Analytiker das mit "jungen Kindern bemerkt, die... von Yu-Gi-Oh angezogen werden!" zurzeit nahm die Beliebtheit von Pokémon ab. Das wurde in den Verkäufen der Spiele im Vergleich zu denjenigen von vorherigen Generationen widerspiegelt: Rot und Blau hat fast 27 Millionen Einheiten weltweit verkauft, und Gold und Silber haben etwas mehr als 14 Millionen Einheiten verkauft.

Zusammenhängende Spiele

Pokémon Emerald

, Aufmachung von Rayquaza auf der Kasten-Kunst, ist das zwölfte Spiel in der Videospiel-Reihe von Pokémon in Japan und dem elften in Nordamerika und Europa. Das Spiel, eine aktualisierte Version von Ruby und Sapphire, wurde in Japan am 16. September 2004 veröffentlicht; es wurde in Nordamerika am 1. Mai 2005, Australien am 9. Juni 2005 und Europa am 21. Oktober 2005 veröffentlicht.

Obwohl der gameplay größtenteils dasselbe als diese von Ruby und Sapphire ist, führt Emerald neue Eigenschaften ein. Der Anschlag wird modifiziert; sowohl Mannschaft-Magma als auch Wasser sind Bengel, die in einem unveränderlichen Bande-Krieg geschlossen werden und Groudon und Kyogre beziehungsweise erwecken. Wenn der zwei legendäre Pokémon beginnt, mit einander zu kämpfen, muss die Hauptfigur den legendären Pokémon Rayquaza (geschildert auf dem Kasten-Deckel) loslassen, um sie zu beruhigen. Etwas von der Spielmechanik wird ebenso geändert. Obwohl doppelte Kämpfe klar in Ruby und Sapphire in Emerald gekennzeichnet wurden, könnten sich zwei getrennte Trainer vereinigen, um als ein Paar zu kämpfen. Nach den Auslesevier wird vereitelt, der Spieler kann mit Turnhalle-Führern in einem doppelten Kampf wiederkämpfen, wenn sie auf ihrem PokéNav genannt werden. Außerdem werden Elfen von Pokémon im Kampf wie belebt sie waren in Pokémon Crystal. Wahrscheinlich ist die bedeutendste Hinzufügung die Kampfgrenze, eine ausgebreitete Version des Kampfturms in Ruby und Sapphire.

Eine andere in Emerald vorgenommene Änderung ist die Hinzufügung der Mannschaft-Magma-Basis auf der Seite von Mt. Schornstein. Um eine Hinzufügung zu einer Hinzufügung hinzuzufügen, ist Mannschaft-Magma-Unterschlupf auch, wo der legendäre Pokémon Groudon in diesem Spiel gefunden wird. Wenn auch die Positionen des legendären Pokémons geändert werden, ist der Fehler des Mannschaft-Magmas, das die blaue Kugel in Groudon und Mannschaft-Wasser bringt, das die rote Kugel in Kyogre bringt, noch dasselbe. Ein neuer Charakter genannt Scott wird auch in diesem Spiel eingeführt. Er ist heimlich der Schöpfer der Kampfgrenze und folgt Ihnen überall im Spiel, Sie sehend, mit jedem Turnhalle-Führer kämpfen, und trifft sich sogar mit Ihnen, wenn Sie zur Kampfgrenze kommen.

Emerald ist allgemein gut empfangen worden. Das Spiel hat eine gesamte Schätzung von 77 % auf Spielrangordnungen. Gamespot hat ihm 7.5 aus 10 gegeben; IGN hat ihm eine "Eindrucksvolle" Schätzung 8.0 aus möglichen 10 gegeben. Eurogamer hat jedoch Emerald eine Kerbe 6 aus 10 gegeben. Obwohl es Emerald dafür gelobt hat, besser auszusehen entweder als Ruby oder als Sapphire und um härteren und längeren gameplay zu haben, hat es das Spiel dafür kritisiert, nicht sogar eine "Hälfte der geänderten Aktualisierung [...], aber mehr von einer Kürzung eines Direktors" zu sein. Emerald war das zweite Erfolgsspiel in den Vereinigten Staaten dessen; es hat 6.32 Millionen Kopien verkauft, es das dritte beste Verkaufsspiel für den Spieljunge-Fortschritt machend. Im November 2005 hat Nintendo Power berichtet, dass "Gesamtverkäufe [von Pokémon Emerald] den Wert eines wirklichen Smaragds die Größe Neptuns überschreiten würden."

2011 wurde es berichtet, dass das Spiel noch in Japan 2010 mit etwa 7,724 verkauft in diesem Jahr verkaufte.

Pokémon Box: Rubin und Saphir

Pokémon Box: Rubin und Sapphire oder einfach Pokémon Box, sind ein Nebenprodukt Spiel von Pokémon für die Nintendo Konsole von GameCube, die mit einem Nintendo Spieljunge-Fortschritt-Kabel von GameCube und einer Karte von Memory 59 gestopft ist. Es wurde in Japan am 30. Mai 2003 und in Nordamerika am 11. Juli 2004, aber nur durch New York Zentrum von Pokémon und sein Online-Laden veröffentlicht. Es ist in jeder Position nicht mehr verfügbar. Das Spiel wurde in einigen Teilen Europas als Pokémon Memory Magic wegen Übersetzungsprobleme veröffentlicht, und Europäer konnten nur das Spiel bekommen, indem sie Punkte von Nintendo von Europas Loyalitätsprogramm verwendet haben, oder indem sie den Pokémon Colosseum Mega Pak gekauft haben.

Das Spiel ist im Wesentlichen ein Lagerungssystem für die Spiele von Game Boy Advance Pokémon, das Spielern erlaubt, Pokémon zu tauschen und zu versorgen, den sie in Rubin, Saphir, Smaragd, FireRed und LeafGreen auf eine Speicherkarte von GameCube gefangen haben. Spieler können sich dann organisieren und mit ihrem Pokémon auf GameCube, wie das Erlauben von sie aufeinander wirken sich fortzupflanzen. Einzigartiger Pokémon kann auch erworben werden. Eine andere Eigenschaft erlaubt den Spielen, im Fernsehen über GameCube Kabel von Game Boy Advance gespielt zu werden. Optionen wie Einnahme von Screenshots des Spiels sind in dieser Weise verfügbar. Eine andere Hinzufügung ist die "Vitrine", wo Spieler schaffen und Spielstücke von Pokémon zeigen können.

Nintendo hat das Spiel als "die exklusivste Software von Pokémon gekennzeichnet, die jemals nordamerikanischen Anhängern von Pokémon angeboten ist," aber, wie man allgemein betrachtete, war es unnötig, eine gesamte Kerbe von 50 % auf Spielrangordnungen erhaltend. Craig Harris von IGN hat das Spiel a "" Schätzung 5.0 aus 10 gegeben, die Schnittstelle lobend, die die Organisation von Pokémon viel leichter verglichen mit der Spieljunge-Fortschritt-Schnittstelle, sowie dem Emulator macht, der Ruby und Sapphire erlaubt, auf GameCube gespielt zu werden. Er hat auch festgestellt, dass das Spiel viel wegen der Einschließung einer Speicherkarte und Kabels war. Jedoch hat Harris die "Vitrine" als "völlig unnötig und völlig fehl am Platz," zitiert und hat gesagt, dass insgesamt das Spiel viel gefehlt hat, um zu tun. Er hat geschrieben, "Es wird spezifisch für den aufrichtig hartnäckigen Anhänger von Pokemon ins Visier genommen, aber es verlangt, dass so viele spezifische Elemente wirklich für jeden nützlich sind." Allgame hat das Spiel dreieinhalb aus fünf Sternen gegeben.

Kommentare

Allgemein

Übersetzung

Referenzen

Links


Belle Époque / Lungfish
Impressum & Datenschutz