Endfantasie X

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) als der zehnte Zugang in der Endfantasie-Reihe veröffentlicht ist. Ursprünglich veröffentlicht 2001 für PlayStation von Sony 2 steht das Spiel für die Wiederausgabe auf ihrem PlayStation 3 und PlayStation Konsolen von Vita auf dem Plan. Das Spiel kennzeichnet den Endfantasie-Reihe-Übergang von völlig vorgemachten Kulissen bis völlig dreidimensionale Gebiete, und ist auch in der Reihe erst, um stellvertretende Stimme zu zeigen. Endfantasie X ersetzt das System von Active Time Battle (ATB) durch den "Bedingten Umdrehungsbasierten Kampf" (CTB) System, und verwendet ein neues zielendes System genannt den "Bereich-Bratrost".

Satz in der Fantasie-Welt von Spira, den Geschichte-Zentren des Spiels um eine Gruppe von Abenteurern und ihrer Suche, um ein tobendes als Sünde bekanntes Ungeheuer zu vereiteln. Der Spieler-Charakter ist Tidus, ein blitzball Stern, wer sich in Spira findet, nachdem seine Hausstadt Zanarkand durch die Sünde zerstört wird. Während des Spiels hilft Tidus, zusammen mit mehreren andere, summoner Yuna auf ihrer Pilgerfahrt, Sünde zu zerstören.

Die Entwicklung der Endfantasie X hat 1999, mit einem Budget von mehr als US$ 32.3 Millionen und einer Mannschaft von mehr als 100 Menschen begonnen. Das Spiel war in der Hauptreihe erst, die nicht völlig von Nobuo Uematsu eingekerbt ist; Masashi Hamauzu und Junya Nakano wurden als die Mitkomponisten von Uematsu unterzeichnet. Endfantasie X war sowohl ein kritischer als auch kommerzieller Erfolg, mehr als 6.6 Millionen Einheiten weltweit verkaufend. 2003 wurde ihm von der Endfantasie x-2 gefolgt, es das erste Endfantasie-Spiel machend, um eine direkte Spielfortsetzung zu haben.

Gameplay

Wie vorherige Spiele in der Reihe wird Endfantasie X in einer Perspektive der dritten Person mit Spielern präsentiert, die direkt den Hauptcharakter, Tidus um die Welt befahren, um mit Gegenständen und Leuten aufeinander zu wirken. Verschieden von vorherigen Spielen, jedoch, sind die Welt und Stadtkarten mit dem Terrain außerhalb Städte völlig integriert worden, die gemacht sind, um zu klettern. Wenn auf einen Feind gestoßen wird, schaltet die Umgebung auf ein Umdrehungsbasiertes Kampfgebiet um, wo Charaktere und Feinde ihre Umdrehung erwarten anzugreifen.

Der gameplay der Endfantasie X unterscheidet sich von diesem von vorherigen Endfantasie-Spielen in seinem Mangel an einer verfeinernden Perspektiveweltkarte. Frühere Spiele haben eine Miniaturdarstellung der mitteilsamen Gebiete zwischen Städten und anderen verschiedenen Positionen gezeigt, die für das Langstreckenreisen verwendet sind. In der Endfantasie X sind fast alle Positionen im Wesentlichen dauernd und verwelken nie zu einer Weltkarte. Regionalverbindungen sind größtenteils geradlinig, einen einzelnen Pfad durch die Positionen des Spiels bildend, obwohl ein Luftschiff verfügbar spät im Spiel wird, dem Spieler die Fähigkeit gebend, Spira schneller zu befahren. Wie vorherige Spiele in der Reihe, Endfantasie X Eigenschaften zahlreiche Minispiele, am meisten namentlich der erfundene Unterwassersport "blitzball".

Kampf

Endfantasie X führt den Bedingten Umdrehungsbasierten Kampf (CTB) System im Platz des traditionellen Systems von Active Time Battle (ATB) der Reihe ein, das zuerst in der Endfantasie IV verwendet ist. Das neue System wurde von Kampfdirektor Toshiro Tsuchida entwickelt, der Endfantasie IV im Sinn hatte, als er das CTB System entwickelt hat. Wohingegen das ATB Konzept Echtzeitelemente zeigt, ist das CTB System ein Umdrehungsbasiertes Format, das der Kampf während jeder der Umdrehungen des Spielers Pause macht. So erlaubt das CTB Design dem Spieler, eine Handlung ohne Zeitnot auszuwählen. Eine grafische Zeitachse entlang der ober-richtigen Seite der Schirm-Details, die Umdrehungen als nächstes erhalten wird, und wie verschiedene genommene Handlungen die nachfolgende Ordnung von Umdrehungen betreffen werden. Der Spieler kann bis zu drei Charaktere im Kampf kontrollieren, obwohl ein tauschendes System dem Spieler erlaubt, sie durch einen Charakter außerhalb der energischen Partei jederzeit zu ersetzen." Grenze-Brechungen", hoch zerstörende spezielle Angriffe, erscheinen in der Endfantasie X als "Schnellgänge" wieder. In dieser neuen Verkörperung der Eigenschaft sind die meisten Techniken interaktiv, Knopf-Eingänge verlangend, ihre Wirksamkeit zu vergrößern. Während am Anfang die Schnellgänge verwendet werden können, wenn der Charakter einen bedeutenden Betrag des Schadens erhält, ist der Spieler im Stande, die Voraussetzungen zu modifizieren, um sie aufzuschließen.

Endfantasie X führt eine Überholung des in vorherigen Spielen der Reihe verwendeten Zusammenrufen-Systems ein. Wohingegen in vorherigen Titeln ein aufgefordertes Wesen ankommen würde, eine Handlung durchzuführen, und dann fortzugehen, kommen die "Äonen" der Endfantasie X an und ersetzen völlig die Kampfpartei, in ihrem Platz bis zu irgendeinem kämpfend, was die Ewigkeit den Kampf gewinnt, wird selbst vereitelt, wird vom Spieler abgewiesen. Äonen haben ihre eigene Statistik, Befehle, spezielle Angriffe, Perioden und Schnellgänge. Der Spieler erwirbt fünf Äonen über den Kurs des Spiels, aber drei zusätzliche Äonen können durch die Vollendung verschiedener Seitensuchen erhalten werden.

Bereich-Bratrost

Als mit vorherigen Titeln in der Reihe haben Spieler die Gelegenheit, ihre Charaktere zu entwickeln und zu verbessern, indem sie Feinde vereiteln und Sachen erwerben, obwohl das traditionelle Erfahrungspunkt-System durch ein neues System genannt den "Bereich-Bratrost" ersetzt wird. Statt Charaktere, die gewinnen, hat Statistikbonus für ihre Attribute nach dem nach oben hin Angleichen, jeder Charakter Gewinne "Bereich Niveaus" nach dem Sammeln von genug Ability Points (AP) vorher bestimmt. Bereich-Niveaus erlauben Spielern, den Bereich-Bratrost, einen vorher bestimmten Bratrost von miteinander verbundenen Knoten zu bewegen, die aus verschiedenen statistisch und Fähigkeitsbonus bestehen. "Bereiche" werden auf diese Knoten angewandt, seine Funktion für den ausgewählten Charakter aufschließend.

Das Bereich-Gittersystem erlaubt auch Spielern, Charaktere im Gegensatz zu ihren beabsichtigten Kampfrollen, solcher als verwandelnd den Weißen Mage-roled Yuna in ein physisches Maschinenhaus und den Schwertfechter Auron in einen Heiler völlig kundengerecht anzufertigen. Die Internationalen Versionen und FREUND-Versionen des Spiels schließen eine fakultative "Erfahrene" Version des Bereich-Bratrostes ein; in diesen Versionen, dem ganzen Charakter-Anfang in der Mitte des Bratrostes und kann folgen, welch auch immer Pfad der Spieler wählt. Als ein Umtausch hat der Erfahrene Bratrost weniger Knoten insgesamt, so die während des Spiels verfügbaren Gesamtstatistiksteigungen vermindernd.

Anschlag

Das Setzen

Endfantasie X wird in der erfundenen Welt von Spira gesetzt, aus einem großem landmass bestehend, der in drei Subkontinent geteilt ist, der durch kleine tropische Inseln umgeben ist. Es zeigt verschiedene Klimas, im Intervall von den tropischen Inseln von Besaid und Kilika, zum gemäßigten Gebiet von Mi'ihen, zu kaltem Macalania und Mt. Gebiete von Gagazet. Obwohl vorherrschend bevölkert, durch Menschen zeigt Spira eine Vielfalt von Rassen. Unter ihnen sind der Al Bhed, eine technologisch fortgeschrittene, aber entrechtete Untergruppe von Menschen mit kennzeichnenden grünen Augen und einzigartiger Sprache. Die Guado sind anscheinend, mit verlängerten Fingern und anderen Baumeigenschaften weniger menschlich. Noch weniger menschlich sind einem Löwen ähnlicher Ronso und einem Frosch ähnlicher Hypello. Eine Teilmenge der empfindungsfähigen Rassen von Spira ist das "ungesandte", die willensstarken Geister der Toten, die in der körperlichen Form bleiben. In Spira kommen die Toten, die an Farplane durch einen summoner nicht gesandt werden, um das Leben zu beneiden und sich zu "Teufeln", die Ungeheuer zu verwandeln, auf die überall im Spiel gestoßen wird; jedoch, ungesandt mit starken Verhaftungen zur Welt des Lebens kann ihre menschliche Form behalten. Andere Fauna in Spira, beiseite von denjenigen, die von echten Tieren, wie Katzen, Hunde, Vögel, und Schmetterlinge gezogen sind, schließt den riesigen, amphibischen shoopufs ein (die Elefanten ähnlich sind); und der einem Emu ähnliche chocobo, der in den meisten Endfantasie-Spielen erscheint. Spira ist von den hauptsächlich europäisch-artigen Welten sehr verschieden, die in vorherigen Endfantasie-Spielen gefunden sind, auf Südostasien, am meisten namentlich in Bezug auf Vegetation, Topografie, Architektur und Namen viel näher modelliert werden.

Charaktere

Es gibt sieben Hauptcharaktere in der Endfantasie X, mit Tidus, einem fröhlichen jungen Teenager und einem Stern blitzball Spieler von Zanarkand anfangend, der einen Heimweg sucht, nachdem eine Begegnung mit der Sünde ihn zu Spira transportiert hat. Um so zu tun, schließt er sich Yuna, einem summoner auf einer Reise an, um die Letzte Ewigkeit zu erhalten und die enorme einem Walfisch ähnliche "Sünde" zu vereiteln. Das Reisen mit ihnen ist: Kimahri Ronso, ein junger Krieger des Stamms von Ronso, der über Yuna während ihrer Kindheit gewacht hat; Wakka, ein blitzball Spieler, dessen jüngerer Bruder durch die Sünde getötet wurde; und Lulu, ein stoischer schwarzer mage in der Nähe von Yuna und Wakka. Während der Reise werden sie von Auron, einem ehemaligen Krieger-Mönch angeschlossen, der sowohl mit Tidus als auch mit den Vätern von Yuna gearbeitet hat, um Sünde 10 vorherige Jahre zu vereiteln; und Rikku, ein munteres Mädchen von Al Bhed und die erste freundliche Person Tidus treffen sich nach dem Ankommen in Spira.

Geschichte

Endfantasie X beginnt spät in der Geschichte, mit der Haupthauptfigur, Tidus, mit seinen Verbündeten außerhalb der Ruinen einer alten Stadt wartend. Tidus erzählt die Ereignisse, die zu seiner gegenwärtigen Situation geführt haben, die den grössten Teil der Handlung der Geschichte des Spiels abmisst. Es beginnt in der Hausstadt von Tidus, der hochtechnologischen Metropole von Zanarkand, wo er ein berühmter Stern des Unterwassersports blitzball ist. Während eines blitzball Turniers wird die Stadt von einem riesigen Wesen angegriffen, das Auron, ein Mann nicht ursprünglich von Zanarkand, "Sünde" nennt. Sünde zerstört die Stadt, und bringt Tidus und Auron zur Welt von Spira.

Nach dem Ankommen in Spira wird Tidus von Al Bhed salvagers im Gebiet gerettet. Nach dem Fragen von ihm, wovon er ist, sagt einer von ihnen, Rikku, ihm, dass Sünde Zanarkand vor 1000 Jahren zerstört hat. Nach einem anderen Angriff durch die Sünde wird Tidus von den Tauchern und Antrieben zur tropischen Insel Besaid getrennt, wo er Wakka, Kapitän der lokalen blitzball Mannschaft trifft. Wakka führt Tidus in Yuna, einen jungen summoner ein über, auf einer Pilgerfahrt zu gehen, um die Letzte Ewigkeit und Misserfolg-Sünde zu erhalten; und ihre Wächter Lulu, Wakka und Kimahri. Inzwischen schließt sich Tidus an, um Wakka im kommenden blitzball Turnier zu helfen, einen Weg zurück nachhause zu finden. Die Partei reist über Spira, um Äonen zu sammeln, gegen Angriffe durch die Sünde und seine "Nachkommenschaft", Teufel genannt Sinspawn verteidigend. Nach dem Turnier werden sie von Auron angeschlossen, der Tidus überzeugt, der Wächter von Yuna zu werden. Er offenbart Tidus dass der Vater von Yuna, Herr Braska; der Vater von Tidus, Jecht; und er hat dieselbe Pilgerfahrt gemacht, um Sünde vor zehn Jahren zu vereiteln. Tidus hat gedacht, dass sein Vater auf See zehn Jahre früher gestorben war. Im Anschluss an einen anderen Angriff von der Sünde werden sie von Rikku, später offenbart angeschlossen, um der Vetter von Yuna zu sein.

Wenn die Partei in die Stadt Guadosalam ankommt, hat Seymour Yuna vor, behauptend, dass es den Kummer von Spira erleichtern wird. Am Macalania Tempel sieht die Gruppe eine Nachricht vom verstorbenen Vater von Seymour, Jyscal, der erklärt, dass er von seinem Sohn getötet wurde, und dass die schlechte Natur von Seymour Spira zerstören wird. Die Gruppe vereinigt sich mit Yuna wieder, um Seymour im Kampf zu verpflichten, ihn tötend; bald später, Sünde-Angriffe, Yuna von anderen trennend. Während es nach ihr auf der Insel Bikanel sucht, erfährt das Heimatland des Al Bheds, wo sie an, Tidus aufgetaucht waren, dass summoners nach dem Zusammenrufen der Letzten Ewigkeit sterben, zu seinem Wunsch führend, eine Weise zu finden, Sünde zu vereiteln, während sie Yuna bewahren. Die Gruppe findet Yuna in Bevelle, wo sie gezwungen wird, den ungesandten Seymour zu heiraten. Sie zertrümmern die Hochzeit und flüchten mit Yuna. Die Gruppe wird am Tempel von Bevelle festgenommen und wird befohlen sich vor Gericht zu verantworten. Nach dem Entfliehen ihrem Satz geht die Gruppe zu Zanarkand, dessen Ruinen in der Einführung des Spiels gesehen wurden.

Unterwegs dort erfährt Tidus, dass er, Jecht und Zanarkand, von dem sie hageln, aufgeforderte Entitäten sind, die mit Äonen verwandt sind, die auf ursprünglichem Zanarkand und seinen Leuten gestützt sind. Vor langer Zeit hat ursprünglicher Zanarkand mit Bevelle in einem machina Krieg gekämpft, in dem der erstere vereitelt wurde. Die Überlebenden von Zanarkand sind "fayth" geworden, so dass sie ihre Erinnerungen von Zanarkand verwenden konnten, um eine neue Stadt in ihrem Image zu schaffen, das von der Wirklichkeit von Spira entfernt ist. Eintausend Jahre nach seiner Entwicklung sind die fayth müde des "verträumten" von ihrem Zanarkand geworden, aber sind unfähig, wegen des Einflusses der Sünde anzuhalten.

Sobald sie Zanarkand, Dame Yunalesca — der erste summoner erreichen, um Sünde zu vereiteln, und ungesandt worden ist, seitdem dann — sagt der Gruppe, dass die Letzte Ewigkeit vom fayth von einem in der Nähe vom summoner geschaffen wird. Nach dem Besiegen der Sünde tötet die Letzte Ewigkeit den summoner und verwandelt sich zu einer neuen Sünde, die seinen Zyklus der Wiedergeburt veranlasst hat weiterzugehen. Yuna verzichtet darauf, die Letzte Ewigkeit wegen der sinnlosen Opfer zu verwenden, die es trägt und die Tatsache, dass Sünde noch neugeboren sein würde. Enttäuscht durch ihre Entschlossenheit versucht Yunalesca, die Gruppe von Tidus zu töten, aber sie wird vereitelt und verschwindet, Hoffnung darauf beendend, jemals die Letzte Ewigkeit zu erreichen. Nach dem Kampf erfährt die Gruppe, dass Yu Yevon, ein summoner, wer seine Menschheit und Meinung verloren hat, hinter der Wiedergeburt der Sünde ist. Das bringt die Gruppe dazu, den Körper der Sünde eindringen zu lassen und mit Seymour und den eingesperrten Geistern von Jecht zu kämpfen. Mit den Gastgebern der Sünde vereitelt, die Gruppenkämpfe und Niederlagen von Tidus Yu Yevon. Der Zyklus der Sünde von Wiedergeburt-Enden und die Geister des fayth von Spira werden von ihrer Haft befreit. Auron, offenbart, um ungesandt zu werden, geht zu Farplane, vor einigen Jahren im Anschluss an eine Begegnung mit Dame Yunalesca gestorben. Gerade dann verschwinden Dream Zanarkand und Tidus, jetzt wo der befreite fayth das Zusammenrufen aufgehört hat. Später, in einer Rede den Bürgern von Spira, entschließt sich Yuna zu helfen, ihre Welt wieder aufzubauen, jetzt wo es frei von der Sünde ist.

In einer Postkreditszene wird Tidus gesehen, zur Ozeanoberfläche schwimmend, und der Schirm verwelkt zum Weiß. Diese Szene segues in die Fortsetzung, Endfantasie x-2, in dem Yuna das mögliche Überleben von Tidus untersucht, um ihn zu finden.

Entwicklung

Xs Endfantasie-Entwicklung hat 1999, kostbare etwa ¥ 4 Milliarden (etwa US$ 32.3 Millionen) mit einer Mannschaft von mehr als 100 Menschen begonnen, von denen die meisten an vorherigen Spielen in der Reihe gearbeitet haben. Produzent Hironobu Sakaguchi hat festgestellt, dass, obwohl er Sorgen über den Übergang vom 2. bis 3D-Hintergründe, die Stimme stellvertretend, und den Übergang zum Echtzeitgeflunker hatte, der Erfolg der Endfantasie-Reihe dem unveränderlichen Herausfordern die Entwicklungsmannschaft zugeschrieben werden kann, neue Dinge zu versuchen. Die Entwicklung der Schrift war viel länger als diejenigen von vorherigen Spielen, wegen der Hinzufügung der Stimme actoring. Drehbuchautor Kazushige Nojima ist mit besonders dem Herstellen einer Verbindung in der Beziehung zwischen Spieler und Hauptcharakter beschäftigt gewesen. So hat er die solche Geschichte eingepfercht, dass der Fortschritt des Spielers durch die Welt und wachsenden Kenntnisse darüber im eigenen Verstehen und Narration von Tidus widerspiegelt wird. Nojima hat mit drei anderen Mitarbeitern am Schreiben des Drehbuches für die Endfantasie X zusammengearbeitet, dessen Prozess ungefähr drei bis vier Monate genommen hat. Das Spiel war am Anfang dabei, Online-Elemente zu zeigen, die durch den Dienst von PlayOnline des Quadrats angeboten sind. Die Eigenschaften waren jedoch während der Produktion fallen gelassen, und Online-Spielen würde ein Teil der Endfantasie-Reihe bis zur Endfantasie XI nicht werden.

Stellen Sie Direktor Takayoshi Nakazato kartografisch dar, der gewollt ist, um ein Weltkarte-Konzept mit einer realistischeren Annäherung durchzuführen, als dieses des traditionellen Endfantasie-Spiels, das mit dem Realismus der Hintergründe des Spiels 3D im Vergleich mit vorgemachten Hintergründen Reihen-ist. Als ein Spieler der Spiele in der Endfantasie-Reihe, kämpfen Sie Direktor Toshiro Tsuchida hat Elemente erfrischen wollen er hat interessant oder unterhaltend gefunden, der schließlich zur Eliminierung des Systems von Active Time Battle (ATB) geführt hat, und statt dessen den Strategie-eingestellten Bedingten Umdrehungsbasierten Kampf (CTB) System vereinigt hat. Ursprünglich war Endfantasie X dabei, wandernde Feinde zu zeigen, die auf der Feldkarte, den nahtlosen Übergängen in Kämpfe und der Auswahl für Spieler sichtbar sind, die Landschaft während feindlicher Begegnungen zu bewegen. Kämpfen Sie der Kunstdirektor Shintaro Takai hat erklärt, dass es seine Absicht war, die in der Endfantasie X kämpft, kommt als ein natürlicher Teil der Geschichte und nicht eines unabhängigen Elements herüber. Jedoch, wegen der Hardware und Systembeschränkungen, wurden diese Ideen bis zur Endfantasie XI und XII nicht verwendet. Statt dessen wurde ein Kompromiss geschlossen, wodurch einige Übergänge vom Feldschirm, um mit Arenen zu kämpfen, relativ nahtlos mit der Durchführung einer Bewegungsmakel-Wirkung gemacht wurden. Das hat auch zur Durchführung des neuen im Spiel gesehenen Zusammenrufen-Systems geführt. Yoshinori Kitase hat erklärt, dass der Zweck hinter dem Bereich-Bratrost ist, Spielern ein interaktives Mittel zu geben, die Attribute ihrer Charaktere, solch zu vergrößern, dass sie im Stande sein werden, die Entwicklung jener Attribute aus erster Hand zu beobachten.

Charakter-Entwerfer Tetsuya Nomura hat den Südlichen Pazifik, Thailand und Japan als Haupteinflüsse auf das kulturelle und geografische Design von Spira besonders bezüglich der geografischen Position der südlichen Inseln von Besaid und Kilika identifiziert. Er hat auch gesagt, dass Spira von den Welten von vorigen Endfantasie-Spielen im Niveau des Details vereinigt, etwas abgeht, was er ausgedrückt hat, um eine bewusste Anstrengung gemacht zu haben, während des Designprozesses aufrechtzuerhalten. Erzeuger Yoshinori Kitase hat gefunden, dass, wenn die Einstellung zu einer mittelalterlichen europäischen Fantasie zurückgegangen ist, es nicht scheinen würde, der Entwicklungsmannschaft zu helfen, vorwärts zu gehen. Während er an verschiedene Weltumgebungen dachte, hat Nojima eine Fantasie-Welt vorgeschlagen, die asiatische Elemente vereinigt hat. Subcharakter-Hauptfokus des Entwerfers Fumi Nakashima sollte sicherstellen, dass Charaktere von verschiedenen Gebieten und Kulturen kennzeichnende Eigenschaften in ihren Kleidungsstilen tragen, so dass sie als Mitglieder ihrer jeweiligen Untergruppen schnell und leicht identifiziert werden konnten. Zum Beispiel hat sie gesagt, dass die Masken und Schutzbrille des Al Bheds der Gruppe ein "fremdes und exzentrisches" Äußeres geben, während die Kleidung von Ronso zu ihnen leiht im Stande seiend, sich mit dem Kampf leicht zu beschäftigen.

Endfantasie X Eigenschaft-Neuerungen in der Übergabe der Gesichtsausdrücke von Charakteren, die durch die Bewegungsfestnahme und Skelettzeichentrickfilm-Technologie erreicht sind. Diese Technologie hat Zeichnern von Trickfilmen erlaubt, realistische Lippenbewegungen zu schaffen, die dann programmiert wurden, um die Rede der Stimmenschauspieler des Spiels zu vergleichen. Nojima hat offenbart, dass die Einschließung der stellvertretenden Stimme ihm ermöglicht hat, Gefühl stärker auszudrücken, als vorher, und er deshalb im Stande gewesen ist, die Handlung der Geschichte einfach zu halten. Er hat auch gesagt, dass die Stimmhaftigkeitsschauspieler ihn dazu gebracht haben, verschiedene Änderungen mit der Schrift vorzunehmen, um die Stimmenschauspieler-Anzüglichkeiten mit den Charakteren zu vergleichen, die sie porträtierten. Die Einschließung der Stimme hat jedoch zu Schwierigkeiten geführt. Mit dem um die japanische Stimmenarbeit bereits programmierten cutscenes des Spiels hat die englische Lokalisierungsmannschaft der Schwierigkeit gegenübergestanden, von den Engländern orientierten Dialog und das Hindernis einzusetzen, diese modifizierte Formulierung mit dem Rhythmus und Timing der Lippenbewegungen der Charaktere zu vereinigen. Lokalisierungsfachmann Alexander O. Smith hat den Prozess beschrieben, natürlich klingende englische Rede das Spiel als "etwas Verwandtes mit dem Schreiben vom Wert von vier oder fünf Kino des Dialogs völlig in der Haiku-Form einzubauen [und] natürlich mussten die Schauspieler, und Tat so, innerhalb jener Selbstbeherrschungen handeln."

Musik

Endfantasie X Zeichen das erste Mal regelmäßiger Reihe-Komponist Nobuo Uematsu hat jede Hilfe im Bestehen der Kerbe für ein Spiel in der Hauptreihe gehabt. Seine Mitkomponisten für die Endfantasie X waren Masashi Hamauzu und Junya Nakano. Sie wurden für den auf ihrer Fähigkeit gestützten Soundtrack gewählt, Musik zu schaffen, die vom Stil von Uematsu verschieden war, noch zusammen arbeitsfähig seiend. PlayOnline.com zuerst offenbart, dass die Erkennungsmelodie des Spiels im November 2000 vollendet wurde. Da Quadrat noch nicht offenbart hatte, wer das Lied singen würde, hat GameSpot persönlich Uematsu gefragt, der scherzend geantwortet hat, dass "Es dabei ist, Rod Stewart zu sein."

Das Spiel zeigt drei Lieder mit ausgesprochenen Elementen, einschließlich der J-Knall-Ballade "Suteki da ne", der übersetzt zu, "Ist nicht es Wunderbar?". Die Lyrik wurde von Kazushige Nojima geschrieben, und die instrumentals wurden von Uematsu zusammengesetzt. Das Lied wird vom japanischen Volkssänger Rikki durchgeführt, mit dem sich die Musik-Mannschaft in Verbindung gesetzt ist, während sie nach einem Sänger gesucht hat, dessen Musik eine Atmosphäre von Okinawan widerspiegelt hat. "Suteki da ne" wird auch in Japanisch in der englischen Version der Endfantasie X gesungen. Wie "Augen auf Mir" von der Endfantasie VIII und "Den Melodien des Lebens" von der Endfantasie IX wird eine orchestrierte Version von "Suteki da ne" als ein Teil des endenden Themas verwendet. Die anderen Lieder mit der Lyrik sind das schwere öffnende Metallthema, "Otherworld", der in Englisch durch Bill Muir gesungen ist; und "Kirchenlied von Fayth", ein wiederkehrendes gesungenes Stück mit der japanischen Silbenschrift.

Der ursprüngliche Soundtrack hat 91 Spuren auf vier Scheiben abgemessen. Es wurde zuerst in Japan am 1. August 2001 von DigiCube veröffentlicht, und wurde am 10. Mai 2004 durch Quadratischen Enix wiederveröffentlicht. 2002 hat Tokyopop eine Version der Endfantasie X Ursprünglicher Soundtrack in Nordamerika genannt die Endfantasie X Offizieller Soundtrack veröffentlicht, der 17 Spuren vom ursprünglichen Album auf einer einzelnen Scheibe enthalten hat. Andere zusammenhängende CDs schließen ein fühlen sich Traum/gehen: Yuna & Tidus der, veröffentlicht in Japan durch DigiCube am 11. Oktober 2001, gestaltete auf den Charakteren von Tidus und Yunas gestützte Spuren. Klavier-Sammlungen Endfantasie X, eine andere Sammlung der Musik vom Spiel und Endfantasie X Stimmliche Sammlung, Kompilationen von exklusiven Charakter-Dialogen und Liedern waren beide in Japan 2002.

Die Schwarzen Mages, ein Band, das von Nobuo Uematsu geführt ist, der Musik von Endfantasie-Videospielen in einen Rock-Stil einordnet, haben drei Stücke von der Endfantasie X eingeordnet. Das ist "Kampf Mit Seymour" von ihrem selbstbetitelten Album, veröffentlicht 2003, und "Otherworld" und "Die Himmel Oben", von denen beide auf dem Album, veröffentlicht 2004 gefunden werden können. Uematsu setzt fort, bestimmte Stücke in seinen Lieben Freunden durchzuführen: Musik von der Endfantasie-Konzertreihe. Die Musik der Endfantasie X ist auch in verschiedenen offiziellen Konzerten und Livealben, wie 20020220 Musik von der Endfantasie, einer lebenden Aufnahme eines Orchesters erschienen, das Musik von der Reihe einschließlich mehrerer Stücke vom Spiel durchführt. Zusätzlich wurde "Swing de Chocobo" vom Königlichen Stockholmer Philharmonie-Orchester für die Entfernten Welten - Musik von der Endfantasie-Konzertreise durchgeführt, während "Zanarkand" vom Neuen Philharmonie-Orchester von Japan im Tour de Japon durchgeführt wurde: Musik von der Endfantasie-Konzertreihe. Unabhängige, aber offiziell lizenzierte Ausgaben der Endfantasie X Musik ist von solchen Gruppen wie Majestätische Projektmischung zusammengesetzt worden, die sich darauf konzentriert, Videospiel-Musik einzuordnen. Auswahlen erscheinen auch auf japanischen Wiedermischungsalben, genannt dojin Musik, und auf englischen sich wiedervermischenden Websites.

Versionen und Waren

Die japanische Version der Endfantasie X hat eine zusätzliche Scheibe betitelt "Die Andere Seite der Endfantasie" eingeschlossen, die Interviews, storyboards, und Trailer für den Blauen Flügel-Blitzkrieg, die Königreich-Herzen, und, sowie die erste Gesamtlänge der Endfantasie XI gezeigt hat. Eine internationale Version des Spiels wurde in Japan als Final Fantasy X International im Januar 2002, und in FREUND-Gebieten laut seines ursprünglichen Titels veröffentlicht. Es zeigt Inhalt, der in den ursprünglichen NTSC-Ausgaben, einschließlich Kämpfe mit "Dunklen" Versionen der Äonen des Spiels und eines Luftschiff-Kampfs mit dem Superchef "Buße" nicht verfügbar ist. Die japanische Ausgabe von Final Fantasy X International schließt auch "Ewige Ruhe", eine 14-minutige Videobüroklammer ein, die die Geschichte der Endfantasie X mit dieser seiner Fortsetzung, Endfantasie x-2 überbrückt. Die Videobüroklammer wurde in eine Bonus-DVD für die Unbegrenzte Saga-Sammler-Ausgabe unter dem Namen Ewige Ruhige, Endgültige Fantasie x-2 eingeschlossen: Prolog. Es wurde zuerst in Europa am 31. Oktober 2003 veröffentlicht, und hat englische Off-Kommentare gezeigt.

Die internationalen Versionen und FREUND-Versionen schließen eine Bonus-DVD genannt Außer der Endfantasie, einer Scheibe einschließlich Interviews mit den Entwicklern des Spiels und zwei der englischen Stimmenschauspieler des Spiels, James Arnold Taylor (Tidus) und Hedy Burresss (Yuna) ein. Auch eingeschlossen sind Trailer für die Endfantasie X und Königreich-Herzen, ein Konzept und Beförderungskunstgalerie für das Spiel und ein Musik-Video von von Rikki durchgeführtem "Suteki da ne". 2005 wurde eine Kompilation, die Endfantasie X und Endfantasie x-2 zeigt, in Japan als Endfantasie X/X-2 Äußerster Kasten veröffentlicht.

Quadrat hat auch verschiedene Typen von Waren und mehreren Büchern, einschließlich Der Kunst der Endfantasie X und drei Führer von Ultimania, eine Reihe von Artbooks/strategy-Handbüchern erzeugt, die von DigiCube in Japan veröffentlicht sind. Sie zeigen ursprüngliche Gestaltungsarbeit von der Endfantasie X, bieten gameplay walkthroughs an, breiten sich auf viele Aspekte der Handlung der Geschichte des Spiels aus und zeigen mehrere Interviews mit den Entwerfern des Spiels. Es gibt drei Bücher in der Reihe: Endfantasie X Drehbuch Ultimania, Endfantasie X Kampf Ultimania und Endfantasie X Ultimania Ω.

Am 13. September 2011, Quadrat Enix hat bekannt gegeben, dass Endfantasie X im hochauflösenden für PlayStation 3 und PlayStation Vita im Feiern des Jahr-Jahrestages des Spiels 10 wiederveröffentlicht würde. Erzeuger Yoshinori Kitase wird wieder an der Produktion des Spiels beteiligt, mögend in seiner Qualität arbeiten.

Empfang

Endfantasie X hat kritischen Beifall durch die Medien erhalten, und hat hohe Umsätze genossen. Innerhalb von vier Tagen seiner Ausgabe in Japan hatte das Spiel mehr als 1.4 Millionen Kopien in Vorordnungen verkauft, die einen Rekord für die am schnellsten verkaufende Konsole RPG brechen. Diese Zahlen haben die Leistungen der Endfantasie VII und IX in einer vergleichbaren Periode überschritten, und Endfantasie X ist erster PlayStation 2 Spiel geworden, um zwei Millionen vier Millionen verkaufte Kopien zu erreichen. Im Oktober 2007 wurde das Spiel als das 8 Erfolgsspiel für PlayStation 2 verzeichnet. Das Spiel hat 6.6 Millionen Kopien bezüglich des Januars 2004 verkauft.

Japanische und Westliche Kritiker haben allgemein Endfantasie X hohe Rezensionshunderte gegeben. Die japanische Videospiel-Zeitschrift Famitsu und Famitsu PS2 hat das Spiel eine nah-vollkommene 39/40-Kerbe zuerkannt, und Leser der ehemaligen Zeitschrift haben es zum besten Spiel aller Zeiten Anfang 2006 gewählt. Eine andere japanische spielende Zeitschrift, Die Spiel-Station, hat dem Spiel eine Kerbe von 29/30 gegeben. Famitsu, Famitsu PS2, und Die Spiel-Station hat besonders günstige Antworten zur Handlung der Geschichte des Spiels, Grafik und Kino ausgedrückt. Das Spiel erhält eine 91-%-Billigung aufrecht, die auf GameRankings und 92 geneigten Rezensionen aus 100 auf Metacritic gilt. Erzeuger Shinji Hashimoto hat festgestellt, dass der gesamte Empfang zum Spiel "ausgezeichnet" war, Lob und Preise von den Medien erhalten.

David Smith von IGN hat Lob für die Stimmenschauspieler und die Neuerungen in gameplay besonders mit dem revidierten Kampf angeboten, und fordern Sie Systeme, die Auswahl auf, Parteimitglieder während des Kampfs, und der Charakter-Entwicklung und Warenbestand-Verwaltungssysteme zu ändern. Sie haben auch gefunden, dass die Grafik des Spiels seine Vorgänger auf jede Weise möglich übertroffen hatte, und dass das Spiel als Ganzes "das best aussehende Spiel der Reihe [und] wohl des besten Spielens ebenso" war. Greg Kasavin von GameSpot hat die Handlung der Geschichte des Spiels gelobt, es überraschend Komplex, seine endende Zufriedenheit und seine Aufhebung von Rolle spielenden lobenswerten Spielklischees nennend. Er hat auch die Musik gelobt, findend, dass es "verschieden und zu den verschiedenen Szenen im Spiel gut passend war". Ähnlich hat GamePro sein Charakterbildungssystem und Kampfsystem als "zwei der besten Neuerungen in der Reihe" beschrieben. Die visuals des Spiels wurden von Raymond Padilla von GameSpy empfohlen, der sich auf sie als "erstklassig", sowie das Geben des Lobs zu den Charakter-Modellen, Hintergründen, cutscenes, und Zeichentrickfilmen bezogen hat. Das Stimmengussteil wurde durch die Spielrevolution gelobt, wer bemerkt hat, dass die meisten von ihnen "über dem Durchschnitt" waren und die Musik "reich" genannt haben.

Die mit Sitz im vereinigtem Königreich Zeitschrift Edge hat das Spiel beträchtlich tiefer abgeschätzt, viele Aspekte des Spiels kritisierend, um langweilig und uninnovativ zu sein und den Dialog als "Brechmittel", particulary Schwenk der Hauptfigur des Spiels Tidus zu beschreiben. Andrew Reiner von Spieldenunzianten hat die Linearität des Spiels und das kritisiert Spieler sind im Stande gewesen, die Welt durch chocobo nicht mehr zu reisen oder das Luftschiff zu kontrollieren. Tom Bramwell von Eurogamer hat bemerkt, dass die Rätsel-Segmente des Spiels "deprimierend" und, und dass "überflüssig" "waren", obwohl der Bereich-Bratrost "eine nette Berührung war", hat er zu viel vom Spiel aufgenommen. Über die Linearität des Spiels wurde von GamePro positiv geäußert, der festgestellt hat, dass ein Spieler nicht erforderlich wäre, an Seitensuchen oder dem Minispiel teilzunehmen, um zum Schluss des Spiels zu gelangen, einige von ihnen unsympathisch findend. Spielrevolution hat sich beklagt, dass cutscenes, einige nicht ausgelassen werden konnte sogar zu lang zu sein.

Preise

Endfantasie X hat den Besten Spielpreis von für 2001-2002 erhalten. In den "besten und Schlechtesten Preisen von GameSpot" von 2001 ist es siebent in der Kategorie "10 erste Videospiele des Jahres" gekommen. Endfantasie X ist fünft auf den "25 ersten PS2 Spielen aller Zeiten von IGN" eingegangen haben 2007 und sechst "Im 10 ersten Besten Aussehen PS2 Spiele aller Zeiten" Schlagseite. In einer ähnlichen Liste durch GameSpy hat das Spiel den 21. Platz genommen. 1UP.com verzeichnet seine Enthüllung während des Endes weil hat der dritte größte Videospiel-Spoiler, während IGN das Ende als das fünfte beste aufgereiht hat, cutscene vorgemacht. In einer Wahl eines Lesers gemacht 2006 durch IGN hat es sich als das beste für 60 Videospiel aufgereiht. Es wurde auch eines der 20 wesentlichen japanischen Rolle spielenden Spiele von Gamasutra genannt. Es hat auch 43 in die Spieldenunziant-Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten" gelegt. 2004 wurde Endfantasie X als eines der besten Spiele von GameFaqs verzeichnet, während im November 2005 es als das 12 "Beste Spiel Jemals" gewählt wurde. In einer allgemeinen Übersicht der Reihe haben sowohl GamesRadar als auch IGN Endfantasie X als das vierte beste Spiel verzeichnet. An den sechsten jährlichen Interaktiven Leistungspreisen 2003 wurde es für das "hervorragende Zu-Stande-Bringen im Zeichentrickfilm" und "Konsole-Spiel des Rolle-Spielens des Jahres" berufen. Am Ende 2007 wurde es den neunten meistgekauften RPGs durch die Guinness-Weltaufzeichnungen genannt. Leser von GameFaqs haben es auch als Spiel des Jahres während 2001 gewählt. 2011 wurde es der zweite Platz in der Wahl von Famitsus von den meisten Träne veranlassenden Spielen aller Zeiten gewählt.

Vermächtnis

Wegen seines kommerziellen und kritischen Erfolgs hat Quadratischer Enix eine direkte Fortsetzung zur Endfantasie X 2003, betitelte Endfantasie x-2 veröffentlicht. Die Fortsetzung wird zwei Jahre nach dem Beschluss der Endfantasie X gesetzt, neue Konflikte und Dilemmas gründend und lose durch das ursprüngliche Spiel verlassene Enden auflösend. Infolge der Beliebtheit des Titels haben sich Yoshinori Kitase und Kazushige Nojima dafür entschieden, eine Anschlag-zusammenhängende Verbindung zwischen der Endfantasie X und Endfantasie VII, einem anderen gut erhaltenen Endfantasie-Spiel herzustellen.

Die Förderungen im Schildern realistischer Gefühle, die mit der Endfantasie X durch Off-Kommentare und ausführlich berichtete Gesichtsausdrücke erreicht sind, sind eine Heftklammer der Reihe, mit der Endfantasie x-2 und den anderen nachfolgenden Titeln (solcher als und der Endfantasie XII) seitdem geworden, auch diese Entwicklung zeigend. Das Überqueren von Echtzeit-3D-Umgebungen statt einer Überweltkarte ist auch ein Standard der Reihe, wie demonstriert, in der Endfantasie XI, XII und XIII geworden.

Siehe auch

Außenverbindungen


Endfantasie IX / Endfantasie-Chroniken
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