Star Wars Jedi Knight: Dunkle Kräfte II

Star Wars Jedi Knight: Dunkle Kräfte II (abgekürzt Jedi Knight und Dunklen Kräften II) sind ein erstes Person-Schütze-Computerspiel. Es wurde entwickelt und von LucasArts veröffentlicht und am 9. Oktober 1997 veröffentlicht. Es wurde auf dem Dampf am 16. September 2009 bereitgestellt. Es basiert auf der Lizenz der Star Wars und ist eine Fortsetzung dazu. Jedi Knight wurde sehr gut von Kritikern empfangen, eine gesamte 87-%-Kerbe auf Spielrangordnungen und 91 % auf Metacritic erhaltend.

Die Handlung der Geschichte in Jedi Knight folgt Kyle Katarn, der Hauptfigur von Dunklen Kräften. Der Vater von Katarn war von einem Dunklen Jedi über die Position Des Tales des Jedis ermordet worden. Katarn folgt dem Dunklen Jedi zum Tal, um den Mördern seines Vaters gegenüberzustehen.

Jedi Knight fügt einige technische und gameplay Verbesserungen über seinen Vorgänger hinzu. Es verwendet einen stärkeren Spielmotor, der 3D-Beschleunigung mit Direct3D 5.0 unterstützt. Jedi Knight schließt auch eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise ein, die Spielern erlaubt, sich über das Internet oder ein lokales Bereichsnetz zu bewerben. Am 31. Januar 1998, wurde als eine Vergrößerung Jedi Knight veröffentlicht. Das Spiel war ein großer Erfolg und infolgedessen, das folgende Spiel in der 2002 gefolgten Reihe.

Gameplay

Einzelner Spieler

Jedi Knight ist in erster Linie ein Ego-Shooter, aber bietet die Wahl einer dritten Person-Ansicht an. Das Spiel besteht aus 21 Niveaus mit Zielen, die der Spieler vor dem im Stande Sein vollenden muss, zum folgenden Niveau weiterzugehen. Es gibt Waffen, die in jedem Niveau und nach dem Niveau drei verfügbar sind, der Spieler hat den Nutzen eines lightsaber zusammen mit der Kraft. Zusätzlich dazu, eine wirksame Waffe zu sein, ist der lightsaber auch ein nützliches Werkzeug für den Spieler, Licht in dunklen Gebieten zur Verfügung stellend, eingehendes Blaster-Feuer ablenkend und durch einige Hindernisse schneidend.

Es gibt drei Typen von Kraft-Mächten; leicht, dunkel und neutral. Leichte Kraft-Mächte stellen gewaltlose Vorteile wie das im Stande Sein zur Verfügung, Gesundheit wieder herzustellen oder Feinde zu überzeugen, den Spieler zu ignorieren. Dunkle Kraft-Mächte sind gewaltsam und geben die Fähigkeit, Gegenstände zu werfen oder Feinde zu erwürgen. Neutrale Mächte erhöhen athletische geistige Anlagen wie das im Stande Sein, höher zu springen oder schneller zu laufen. Es gibt vierzehn Mächte insgesamt, vier jedes Typs und einer Bonus-Macht in jedem leichten und dunklem, wenn Jedi wahr zu diesem Pfad bleibt. Spieler verdienen Sterne, um zu Kraft-Mächten zuzuteilen, indem sie spezifische Niveaus vollenden. Indem er alle Geheimnisse in einem Niveau findet, kann ein Spieler auch einen Bonus-Stern gewinnen, um zu verwenden. Zwischen Niveaus kann der Spieler der Kraft-Mächte wählen zu erhöhen, indem er Sterne dieser Macht zuteilt. Sterne können von Mächten später nicht zurückgefordert werden.

Niveaus enthalten Rätsel, die verlangen können, dass Gebrauch der Kraft, oder durch das Auffinden von Gegenständen im Niveau siegt. Es gibt eine Vielfalt von feindlichen und nichtfeindlichen Nichtspieler-Charakteren (NPCs) innerhalb jedes Niveaus, mit dem der Spieler aufeinander wirken kann. Andere Feinde schließen Ungeheuer und Fahrzeuge ein.

Es gibt zwei Enden Jedi Knight, die abhängen, wie der Spieler das Spiel spielt. Wenn der Spieler nichtfeindlichem NPCs nicht schadet und sich darauf konzentriert, leichte Kraft-Mächte dann zu sammeln, wird das Spiel mit dem leichten Seitenende enden. Umgekehrt, wenn der Spieler nichtfeindlichem NPCs schadet und dunkle Kraft-Mächte dann sammelt, wird das Spiel mit dem dunklen Seitenende enden.

Mehrfachabspiellaufwerk

Jedi Knight schließt eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise ein, die bis zu acht Menschen erlaubt, sich mit einander in einem lokalen Bereichsnetz und bis zu vier Menschen online zu bewerben. Online-Spielen wurde durch den MSN Spielende Zone veranstaltet.

Der Spieler schafft einen avatar innerhalb von Jedi Knight und wählt eine Rangordnung aus. Höher die Rangordnung werden von mehr Kraft-Mächten verfügbar sein, um durch den avatar zu verwenden. Der Spieler kann auch "die Haut" ihres avatar und Lightsaber-Farbe editieren. Es gibt zwei Typen des Spiels, das in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise von Jedi Knight gespielt werden kann, die Fahne und Lehrweise von Jedi zu gewinnen, die deathmatch ähnlich ist. Die Spieler können die Einstellungen kundengerecht anfertigen, um den deathmatch auf die Weise zu spielen, sie wünschen, zum Beispiel den Gebrauch von Kraft-Mächten beschränkend oder auf Mannschaften spielend.

Geschichte

Die Geschichte wird ein Jahr nach den Ereignissen dessen gesetzt. Der Spieler kontrolliert Kyle Katarn, der sein erstes Äußeres als ein Söldner in Dunklen Kräften gemacht hat. Katarn trifft sich mit einem Informationsmakler droid genannt 8t88, wer Katarn sagt, dass sein Vater, Morgan Katarn, von einem Dunklen Jedi genannt Jerec getötet wurde, der auch vorhat, das Reich wieder aufzubauen. Kyle bekommt eine Platte vom droid wieder, der nur durch einen droid gelesen werden kann, der Morgan an seinem Haus gehört. Die Nachricht der Platte, die mit dem droid das Geben von Kyle ein lightsaber verbunden ist, zwingt Kyle dazu, eine Reise zu übernehmen, um den Mördern seines Vaters gegenüberzustehen und seine eigenen latenten geistigen Kraft-Anlagen zu entdecken. Während auf dieser Reise Kyle erfährt, dass sieben Dunkler Jedi auf die Entdeckung des "Tales des Jedis", ein Brennpunkt für die Macht von Jedi und einen Begräbnisplatz von Jedi entschlossen ist.

Katarn bekommt die Position des Tales wieder und reist mit dem Rebell-Agenten und engen Freund Jan Ors zu Ruusan, dem Planeten, auf dem das Tal gelegen wird. Jerec nimmt Ors fest und bietet Katarn die Entscheidung an, sie hinzurichten oder zu sterben. Die Wahl, die Katarn hier macht, hängt von den Handlungen des Spielers innerhalb des Spiels bis zu diesem Punkt ab. Wenn Katarn zur dunklen Seite fällt, tötet er Ors, aber wenn er wahr zum leichten Pfad bleibt, verschont er sie. Mit beiden Pfaden hat Katarn eine Endkonfrontation mit Jerec im Tal des Kerns von Jedi. Wenn der Spieler den dunklen Pfad, die Spielenden mit Katarn gewählt hat, der der neue Kaiser wird; wenn der Spieler die leichte Seite gewählt hat, hört das Spiel mit Katarn auf, der mit Ors wieder wird vereinigt und ein Denkmal seinem toten Vater schnitzt.

Entwicklung

Die Entwicklung von Jedi Knight wurde von Justin Chin geführt, der auch am vorherigen Spiel gearbeitet hatte. Die bedeutendsten Entwicklungen für Jedi Knight sind der Gebrauch Der Kraft und des lightsaber. Die Kraft spielt eine integrierte Rolle darin, wie der Spieler das Spiel spielt und die Weise gestaltet, wie das Spiel gespielt wird. Die Methode, Kredite zuzuteilen, um Mächte Zu zwingen, wurde mit einem Rolle spielenden Videospiel-Stil im Sinn entworfen, dem Spieler die Wahl der Mächte erlaubend, sich zu verbessern. Chin hat in einem frühen Interview gesagt, die im Spiel fortschreiten, basiert auf die geistigen Anlagen, die der Spieler entwickelt.

Jedi Knight verwendet sowohl 3D-Grafik als auch Ton. Es ist eines der frühen Spiele, um den Gebrauch des 3D-Grafikhardware-Beschleunigungsverwendens Microsoft Direct3D anzunehmen. Die gesunde 3D-Technologie wurde umfassend gezwickt, um ein Immersive-Gefühl dem Spiel zu geben. Das wurde durch das Experimentieren mit vielen verschiedenen Geräuscheffekten und Play-Back-Stilen erreicht. Zwischen Niveaus zeigt Jedi Knight volles Bewegungsvideo cutscenes. Die Charaktere werden von lebenden Schauspielern vertreten, während die Hintergründe Grafik vorgemacht werden. Der cutscenes hat die erste lightsaber Gesamtlänge gefilmt seit der Rückkehr des Jedis 1983 eingeschlossen.

Mysterien von Sith

Nach der Ausgabe von Jedi Knight hat sich LucasArts als ein Vergrößerungssatz entwickelt. Es wurde am 31. Januar 1998 veröffentlicht und hat positive Rezensionen von Kritikern erhalten. Die Vergrößerung schließt eine Weise des einzelnen Spielers und fünfzehn Mehrfachabspiellaufwerk-Karten ein. Es gibt auch technische Verbesserungen über Jedi Knight, einschließlich farbiger Beleuchtung, neuer Texturen und Modelle und Entwicklungen zur künstlichen Intelligenz.

Die Geschichte des einzelnen Spielers in Mysterien von Sith wird fünf Jahre nach den Ereignissen von Jedi Knight gesetzt. Der Spieler nimmt noch einmal Kontrolle von Kyle Katarn, aber später im Spiel wird Kontrolle von Mara Jade, einer der populärsten Star Wars Ausgebreitete Weltall-Charaktere gemäß dem Eingeweihten der Star Wars gegeben.

Empfang

Star Wars Jedi Knight: Dunkle Kräfte II wurden gut erhalten. Die Kombination von Rätseln und gameplay hat Lob von Kritikern gezogen, anzeigend, dass das Spiel auf die gute Qualitätsgegenwart in Dunklen Kräften baut. Die Benutzerkontrolle des Spiels, wurde besonders Kontrolle des lightsaber gelobt.

Jedi Knight wurde positiv mit dem Schicksal, einem bedeutenden Spiel im Ego-Shooter-Genre verglichen. Der gameplay ist Kritik jedoch mit Tom Chick nicht entkommen, der Jedi Knight für IGN das Kritisieren des Lay-Outs der Niveaus nachprüft: "Die Niveaus können schrecklich geradlinig sein, Sie gegen einige Frustrierenbacksteinmauern hochwerfend, wo Sie nicht wissen, wohin man geht, oder was Sie als nächstes tun sollen. Es gibt einige kahle Schlüsseljagden."

Die künstliche Intelligenz von feindlichem NPCs hat gemischte Reaktionen erhalten. GameSpot hat den AI der Feinde in Jedi Knight gelobt, sagend, dass sie der Suspendierung des Unglaubens helfen. Chi Kong Lui dessen hat Gamecritics.com die entgegengesetzte Ansicht gegeben: "Feindliche künstliche Intelligenz ist noch ziemlich unbekümmert und sie sprengend verlangt viel Sachkenntnis nicht."

Die Grafik von Jedi Knight hat gemischte Rezensionen erhalten. Kritiker haben festgestellt, dass die beschleunigte Nicht3D-Version des Spiels schwach aussieht. Andere grafische Aspekte haben Lob erhalten. Die Charakter-Zeichentrickfilme wurden ausführlicher betrachtet als ähnliche Spiele. Das Design der Niveaus hat spezifisches Lob von IGN erhalten: "Der kein anderer erster Person-Schütze ist in der Nähe vom verwirrenden Sinn von Jedi Knight der Skala und seiner riesengroßen Niveaus gekommen." Die Videofolgen der vollen Bewegung zwischen Niveaus erhalten sowohl Lob als auch Kritik.

Der Gebrauch des Soundtracks von John Williams aus den Filmen der Star Wars wurde mit dem Lob entsprochen, obwohl ein Rezensent geglaubt hat, dass die Musik in Videospielen der Star Wars überbeansprucht ist. Die Geräuscheffekte wurden auch gelobt, und als Versorgung einer guten Atmosphäre zum Spiel, insbesondere der Lightsaber-Ton und seine Durchführung gesehen.

Die Hinzufügung einer Mehrfachabspiellaufwerk-Weise Jedi Knight wurde positiv entsprochen, aber Fragen sind entstanden, zu warum es so wenige Mehrfachabspiellaufwerk-Karten gibt, und warum Karten des einzelnen Spielers in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise nicht verwendet werden können. Tom Chick von IGN glaubt, dass das mit der Ausgabe von Mysterien von Sith korrigiert wurde.

Links


Nat Friedman / Die Humber Bridge
Impressum & Datenschutz