Schneesturm-Unterhaltung

Blizzard Entertainment, Inc. ist ein amerikanischer Videospiel-Entwickler und Herausgeber gegründet am 8. Februar 1991 unter dem Namen Silikon & Synapse durch drei Absolventen von UCLA, Michael Morhaime, Allen Adham und Frank Pearce und ist zurzeit eine Tochtergesellschaft der amerikanischen Gesellschaft Activision Schneesturm, der selbst vom französischen Konglomerat Vivendi SA im Besitz ist. Gestützt in Irvine, Kalifornien, hat sich die Gesellschaft ursprünglich in erster Linie auf die Entwicklung von Spielhäfen für anderes Studio vor der beginnenden Entwicklung ihrer eigenen Software 1993 mit der Entwicklung von Spielen wie Rock N' Rollenrennen und Die Verlorenen Wikinger konzentriert. 1994 ist die Gesellschaft Blizzard Entertainment Inc geworden, bevor sie durch den Verteiler Davidson & Associates und später durch Vivendi erworben wird. Kurz danach hat Schneesturm ihren Durchbruch-Erfolg verladen.

Schneesturm hat fortgesetzt, mehrere erfolgreiche Videospiele, einschließlich Warcraft, Starcrafts und Reihe von Diablo und der MMORPG Welt von Warcraft zu schaffen.

Am 9. Juli 2008 hat sich Activision offiziell mit Vivendi Spielen verschmolzen, in der Einschließung des Schneesturm-Markennamens im Titel der resultierenden Holdingsgesellschaft kulminierend, obwohl Schneesturm-Unterhaltung eine getrennte Entität mit dem unabhängigen Management bleibt.

Schneesturm-Unterhaltung bietet Ereignisse an, um Spieler zu treffen und Spiele bekannt zu geben: BlizzCon in Kalifornien, den Vereinigten Staaten und dem Schneesturm, der Weltweit in anderen Ländern, wie Paris, Frankreich und Seoul, Südkorea Einladungs-ist.

Geschichte

Schneesturm-Unterhaltung wurde von Michael Morhaime, Allen Adham und Frank Pearce als Silikon & Synapse im Februar 1991, ein Jahr gegründet, nachdem alle drei ihre Vordiplome von UCLA erhalten hatten. In den frühen Tagen hat sich die Gesellschaft darauf konzentriert, Spielhäfen für anderes Studio zu schaffen. Häfen schließen Titel wie J.R.R. Tolkien Der Herr der Ringe, Vol ein. Ich und Kampfschach II: Chinesisches Schach. 1993 hat die Gesellschaft Spiele wie Rock N' Rollenrennen und Die Verlorenen Wikinger (veröffentlicht durch die Wechselspiel-Produktion) entwickelt.

Anfang 1994 wurden sie vom Verteiler Davidson & Associates für $ 6.75 Millionen erworben. Dasselbe Jahr die Gesellschaft hat kurz seinen Namen ins Verwirrungsstudio vor dem Endfestsetzen auf der Schneesturm-Unterhaltung geändert, nachdem es entdeckt wurde, dass eine andere Gesellschaft mit dem Verwirrungsnamen bereits bestanden hat. Kurz danach hat Schneesturm ihren Durchbruch-Erfolg verladen.

Schneesturm hat Hände mehrere Male seitdem geändert: Davidson wurde zusammen mit der Sierra Online von einer Gesellschaft genannt CUC International 1996 erworben; CUC, der dann mit einem Hotel, Immobilien und Automiete franchiser verschmolzen ist, hat HFS Corporation genannt, um Cendant 1997 zu bilden. 1998 ist es offenbar geworden, dass sich CUC mit dem Buchhaltungsschwindel seit Jahren vor der Fusion beschäftigt hatte; das Lager von Cendant hat 80 % seines Werts im Laufe der nächsten sechs Monate im folgenden weit besprochenen Buchhaltungsskandal verloren. Die Gesellschaft hat seine Verbrauchersoftwareoperationen, Sierra Online verkauft, die Schneesturm, dem französischen Herausgeber Havas 1998, dasselbe Jahr eingeschlossen hat, wurde Havas von Vivendi gekauft. Schneesturm war ein Teil der Vivendi Spielgruppe von Vivendi. Im Juli 2008 haben sich Vivendi Spiele mit Activision, mit dem Namen des Schneesturms in der resultierenden Gesellschaft, Activision Schneesturm verschmolzen.

1996 hat Schneesturm Kondor-Spiele erworben, die am Spiel Diablo für den Schneesturm zurzeit gearbeitet hatten. Kondor war umbenannter Schneesturm nach Norden, und hat Erfolg-Spiele Diablo, Diablo II und sein Vergrößerungssatz seitdem entwickelt. Schneesturm nach Norden wurde in San Mateo, Kalifornien gelegen; die Gesellschaft ist in der Rotholz-Stadt, Kalifornien entstanden.

Schneesturm hat ihren spielenden Online-Dienst Battle.net im Januar 1997 mit der Ausgabe ihrer Handlung-RPG Diablo gestartet. 2002 ist Schneesturm im Stande gewesen, Rechte für drei seiner früheren Silikon-& Synapse-Titel von der Wechselspiel-Unterhaltung wiederzuerwerben und sie unter dem Spieljunge-Fortschritt wiederzuveröffentlichen. 2004 hat Schneesturm europäische Büros in der Pariser Vorstadt von Vélizy, Yvelines, Frankreich geöffnet, das für die europäische Unterstützung im Spiel der Welt von Warcraft verantwortlich ist. Am 23. November 2004 hat Schneesturm Welt von Warcraft, seinem MMORPG-Angebot veröffentlicht. Am 16. Mai 2005 hat Schneesturm den Erwerb von Swingin' Menschenaffe-Studio, ein Videospiel-Entwickler bekannt gegeben, der sich entwickelt hatte. Die Gesellschaft wurde dann in die anderen Mannschaften des Schneesturms nach StarCraft verschmolzen: Geist wurde unbestimmt 'verschoben'. Am 1. August 2005 hat Schneesturm die Verdichtung des Schneesturms nach Norden ins Hauptquartier an 131 Theorie im Universitätsforschungspark von UC Irvine in Irvine, Kalifornien bekannt gegeben. 2008 hat Schneesturm ihr Hauptquartier 16215 Alton Parkway in Irvine, Kalifornien bewegt.

Die Welt von Warcraft war der vierte veröffentlichte Spielsatz in der Fantasie Weltall von Warcraft, das zuerst durch 1994 eingeführt wurde. Schneesturm hat Welt von Warcraft am 2. September 2001 bekannt gegeben. Das Spiel wurde am 23. November 2004 auf dem 10. Jahrestag der Lizenz von Warcraft veröffentlicht.

Der erste Vergrößerungssatz des Spiels wurde am 16. Januar 2007 veröffentlicht. Die zweite Vergrößerung gesetzt wurde am 13. November 2008 veröffentlicht. Die dritte gesetzte Vergrößerung, ist in geschlossene Beta-Prüfung gegen Ende Juni 2010 eingetreten und wurde zum Publikum am 7. Dezember 2010 veröffentlicht.

Mit mehr als 12 Millionen Monatsabonnements im Oktober 2010 ist die Welt von Warcraft zurzeit die Welt hat MMORPG am meisten unterzeichnet, und hält die Guinness-Weltaufzeichnung für den populärsten MMORPG durch Unterzeichnete. Im April 2008, wie man schätzte, hat die Welt von Warcraft 62 Prozent des MMORPG Abonnement-Marktes gehalten. 2008 wurde Schneesturm an 59. Annual Technology & Engineering Emmy Awards für die Entwicklung der Welt von Warcraft beachtet. Mike Morhaime hat den Preis akzeptiert.

Weil die Website, die Gamasutra im Februar 2012, Schneesturm-Unterhaltung schreibt, ungefähr 600 Angestellte entlassen wird, "um die sich ändernden Bedürfnisse nach unserer Gesellschaft" als der Schneesturm zu richten, den CEO und Mitbegründer Mike Morhaime in einer Behauptung gesagt haben.

Titel

Hauptlizenzen

Zurzeit hat Schneesturm drei Hauptlizenzen in der spielenden Industrie: Warcraft, Diablo und StarCraft.

Bemerkenswerte unveröffentlichte Titel schließen ein, der am 22. Mai 1998, Zerschmetterte Nationen annulliert wurde, und, der unbestimmt "verschoben wurde", am 24. März 2006 in der Entwicklungshölle für viel von seiner Lebensspanne seiend, und dessen aktueller Status zur Debatte steht. Die Gesellschaft hat auch eine Geschichte des Ablehnens, Ausgabe-Termine festzulegen, beschließend, stattdessen so viel Zeit, wie erforderlich, zu nehmen, allgemein sagend, dass ein gegebenes Produkt "getan wird, wenn es getan wird."

Pax Imperia II wurde als ein durch den Schneesturm zu veröffentlichender Titel ursprünglich bekannt gegeben. Schneesturm hat schließlich Pax Imperia II aber fallen lassen, als er entschieden hat, dass es im Konflikt mit ihrem anderen Raumstrategie-Projekt, heute bekannt als StarCraft sein könnte. THQ hat sich schließlich mit der Sonnenblume und veröffentlicht das Spiel 1997 als zusammengezogen.

Schneesturm-Unterhaltung hat bekannt gegeben, dass sie einen lebenden Actionfilm von Warcraft erzeugen werden. Der Film wird von Legendary Pictures veröffentlicht. Sie haben kürzlich bekannt gegeben, dass Direktor Sam Raimi bereit gewesen ist, den kommenden Film zu leiten.

Gemütlichkeitsmeinungsverschiedenheit und Echter Personalausweis

Am 6. Juli 2010 hat Schneesturm bekannt gegeben, dass sie die Weise änderten, wie ihre Foren gearbeitet haben, um zu verlangen, dass sich Benutzer mit ihrem echten Namen identifizieren. Die Reaktion von der Gemeinschaft war mit vielfachen Spielzeitschriften überwältigend negativ, die die "tollkühne" Änderung nennen, und ein "Epos Scheitern". Es ist auch auf die größte Benutzerantwort jemals auf den Schneesturm-Foren hinausgelaufen. Dieser waren eingeschlossene persönliche Details eines Schneesturm-Angestellten, der seinen echten Namen gegeben hat, "um es zu zeigen, nicht ein großes Geschäft". Kurz nach der Aufdeckung seines echten Namens wurde persönliche Information einschließlich seiner Telefonnummer, Bildes, Alters und Hausadresse angeschlagen.

Einige Technologiemediaausgänge haben darauf hingewiesen, dass das Anzeigen echter Namen durch den Echten Personalausweis eine gute Idee ist und sowohl Battle.net als auch die Schneesturm-Gemeinschaft Vorteil haben würde. Aber andere wurden beunruhigt, dass Schneesturm ihre Fächer bis zu wahren Gefahren wie das Anpirschen, die sexuellen Raubfische und die Arbeitsprobleme öffnete, da eine einfache Suche von Google durch Ihren Arbeitgeber Ihre Online-Tätigkeiten offenbaren wird.

Schneesturm hat am Anfang auf einige der Sorgen durch den Ausspruch geantwortet, dass die Änderungen zu vorherigen Posten nicht rückwirkend sein würden, dass Eltern das System aufstellen konnten, so dass Minderjährige nicht dahineilen können, und dass die Versetzung zu den Foren fakultativ ist. Jedoch, wegen der riesigen negativen Antwort, hat Schneesturm-Präsident Michael Morhaime eine Behauptung ausgegeben, die den Plan aufhebt, echte Namen auf den Foren des Schneesturms vorläufig zu verwenden.

Abgesondert von den negativen Nebenwirkungen des Echten Personalausweises in Zusammenhang mit der Gemütlichkeit rühmt sich die neue Hinzufügung neuer Eigenschaften für aktuelle Schneesturm-Titel. Zum Beispiel werden echte Namen für Freunde, Quer-Bereich und Quer-Spielchat, reiche Anwesenheit und Sendungen mit dem Echten ID-System eingeschlossen.

Echte Namen für Freunde: Ihre Echten ID-Freunde werden unter ihren wahren Namen auf Ihren Freunden Liste erscheinen. Das bedeutet, dass, wenn Sie plaudern, im Spiel kommunizierend, oder ein Profil eines Charakters ansehend, Sie im Stande sein werden, die Spieler-Kontenbezeichnung im Vergleich mit dem Charakter-Namen wiederzubekommen. Das spart die Schlägerei, sich an vielfache Charakter-Namen Ihrer Freunde zu erinnern, um zu kommunizieren.

Quer-Bereich und Quer-Spielchat: Mit dem Echten Personalausweis können Freunde Quer-Bereich und Quer-Splittergruppe in der Welt von Warcraft plaudern. Vor dem Echten Personalausweis war das nicht möglich, wie Spieler auf demselben Server und derselben Splittergruppe sein mussten, um zu kommunizieren. Außerdem war böser Spielchat für Spieler nicht verfügbar, die verschiedene Schneesturm-Titel spielen. Das ist nicht mehr der Fall, weil Echter Personalausweis Spielern erlaubt, über verschiedene Schneesturm-Spiele wie Starcraft 2 Diablo 3 zur Welt von Warcraft zu plaudern.

Reiche Anwesenheit: Diese Eigenschaft wird Ihnen erlauben, zu verfolgen und zu kontrollieren, was Ihre Freunde in Realtime spielen. Das bedeutet, wenn Sie sich öffnen, haben Ihre Freunde Schlagseite Sie werden im Stande sein, das aktuelle Spiel anzusehen, das Ihr Freund spielen könnte.

Sendungen: Erlaubt Spielern, eine kurze Zustandsmeldung für Ihre Freunde zu übertragen, um zu sehen. Das bedeutet, dass ein Spieler seinen oder ihren Status beschäftigt, verfügbar usw. machen kann. In additon kann ein Spieler Kurznachrichten verbreiten, um jede Änderung von Plänen zu aktualisieren, die von allen Freunden angesehen werden können.

Direktor-Kunde

Schneesturm hat von einer speziellen Form der als der 'Direktor-Kunde bekannten Software' Gebrauch gemacht. Wie man bekannt, wird der Direktor-Kunde mit den Online-Spielen des Schneesturms wie Diablo und Welt von Warcraft verwendet, und die Begriffe des Dienstes enthalten eine Klausel, die dem Direktor-Software-RAM-Ansehen zustimmt, während ein Schneesturm-Spiel läuft.

Der Direktor-Kunde scannt einen kleinen Teil des Codesegments, Prozesse zu führen, um zu bestimmen, ob irgendwelche Drittprogramme laufen. Die Absicht davon ist, Spieler zu entdecken und anzureden, die versuchen können, nicht unterzeichneten Code oder Drittprogramme im Spiel zu führen. Dieser Entschluss von Drittprogrammen wird durch hashing gemacht, den die gescannten Schnuren und das Vergleichen des hashed zu einer Liste des Kuddelmuddels schätzen, das angenommen ist, verbotenen Drittprogrammen zu entsprechen. Die Zuverlässigkeit des Direktors im richtigen gegen rechtswidrige Handlungen legitimen Wahrnehmen wurde in Zweifel gezogen, als ein in großem Umfang Ereignis geschehen ist, als viele Benutzer von Linux verboten wurden, nachdem eine Aktualisierung dem Direktor es veranlasst hat, Cedega als ein Schwindel-Programm falsch zu entdecken. Schneesturm hat eine Behauptung ausgegeben behauptend, dass sie richtig identifiziert und alle Rechnungen wieder hergestellt und ihnen das Spiel von 20 Tagen zugeschrieben hatten.

Direktor scannt alle Prozesse, die auf einem Computer, nicht nur die Welt des Spiels von Warcraft laufen, und konnte vielleicht darauf stoßen, was als private Information und andere persönlich identifizierbare Information betrachtet würde. Es ist wegen dieses peripherischen Ansehens, dass Direktor angeklagt worden ist, wegen spyware zu sein, und mit Meinungsverschiedenheit unter Gemütlichkeitsverfechtern in Konflikt gegeraten ist.

Gesetzliche Streite

Gemütlichkeitsrechtssache von StarCraft

1998 Blizzard Entertainment Donald P. Driscoll, Albany, hat Rechtsanwalt von Kalifornien im Auftrag Intervention, Inc. Klage erhoben, eine Verbrauchergruppe von Kalifornien hat eine Klassenhandlungsklage eingereicht, die gegen sie für "ungesetzliche Geschäftsmethoden" für die Handlung von sich versammelnden Daten von einem Computer eines Benutzers ohne ihre Erlaubnis abgelegt ist.

FreeCraft

Am 20. Juni 2003 hat Schneesturm ein Aufhören ausgegeben, und stehen Sie Brief an die Entwickler eines offenen Quellklons des Motors von Warcraft genannt FreeCraft ab, Handelsmarke-Verstoß fordernd. Dieses Hobby-Projekt hatte denselben gameplay und Charaktere wie Warcraft II, aber ist mit der verschiedenen Grafik und Musik gekommen.

Sowie ein ähnlicher Name, FreeCraft hat gamers ermöglicht, Grafik von Warcraft II zu verwenden, vorausgesetzt dass sie den Warcraft II CD hatten. Die Programmierer des Klons schließen ihre Seite ohne Herausforderung. Bald danach haben sich die Entwickler umgruppiert, um die Arbeit vom Namen von Stratagus fortzusetzen.

Welt von Warcraft privaten Server-Komplikationen

Am 5. Dezember 2008 hat Schneesturm ein Aufhören ausgegeben, und stehen Sie Brief an viele Verwalter der hohen Bevölkerungswelt von Warcraft private Server ab (im Wesentlichen ein bisschen veränderte Bewirtungsserver der wirklichen Welt des Spiels von Warcraft, das Spieler für nicht bezahlen müssen). Schneesturm hat das Digitalmillennium-Urheberrechtsgesetz verwendet, um viele private Server zu beeinflussen, um völlig zuzumachen und aufzuhören, zu bestehen. 2008 wurde einem privaten Server durch den Namen von ChaosCrusade mit einer DMCA Ankündigung gedient.

Verstoß-Rechtssache von Founder Electronics

Am 14. August 2007 hat Beijing University Founder Electronics Co., Ltd. Blizzard Entertainment Limited auf die Urheberrechtsverletzung verklagt, 100 Millionen yuan in Schäden fordernd. Die Rechtssache hat behauptet, dass die chinesische Ausgabe der Welt von Warcraft mehrere chinesische Schriftbilder wieder hervorgebracht hat, die von Founder Electronics ohne Erlaubnis gemacht sind.

MDY Industries, LLC v. Blizzard Entertainment, Inc.

Am 14. Juli 2008 hat der amerikanische Bezirk Arizonas auf dem Fall über MDY Industries, LLC v geherrscht. Blizzard Entertainment, Inc. Das Gericht hat gefunden, dass MDY für die Urheberrechtsverletzung verantwortlich war, seitdem Benutzer seines Segelflugzeug-Funktionseinheitsprogramms den Endbenutzer-Lizenzvertrag und die Begriffe des Gebrauches für die Welt von Warcraft brachen. MDY Industrien haben das Urteil des Landgerichts appelliert, und ein Urteil wurde vom Neunten Berufungsgericht von Bitten am 14. Dezember 2010 geliefert, in denen das zusammenfassende Urteil gegen MDY für die beisteuernde Urheberrechtsverletzung umgekehrt wurde. Dennoch haben sie entschieden, dass die Funktionseinheit den DMCA verletzt hat und der Fall an das Landgericht für die Rezension im Licht dieser Entscheidung zurückgesendet wurde.

Blizzard Entertainment, Inc. v. Valve Corporation

Kurz nachdem Valve Corporation seine Handelsmarke für "Dota" abgelegt hat, um die Franchising-Rechte für Dota 2 zu sichern, hat DotA-Allstars, LLC, die von ehemaligen Mitwirkenden dem Vorgänger der Spiele, Verteidigung der Menschen der Antike geführt ist, eine gegenüberliegende Handelsmarke im August 2010 abgelegt. DotA All-Stars, LLC wurde an die Schneesturm-Unterhaltung 2011 verkauft. Nachdem die Opposition in der Bevorzugung der Klappe verworfen wurde, hat Schneesturm eine Opposition gegen die Klappe im November 2011 abgelegt, ihren Lizenzvertrag mit Entwicklern, sowie ihr Eigentumsrecht von DotA-Allstars, LLC. zitierend

Die Meinungsverschiedenheitsumgebungsklappe und der Schneesturm bezüglich der Verteidigung der Menschen der Antike werden kompliziert. Die Verteidigung der Menschen der Antike war ursprünglich populärer Warcraft 3 Modifizierung, die von Icefrog gemacht wurde. Die Modifizierung hat den Warcraft des Schneesturms 3 Motor verwendet, um die Karte zu fertigen und zu zwicken. Obwohl es zahlreiche Drehung offs DOTA wie Liga von Legenden und Helden von Newerth gibt; keiner von ihnen verwendet den Namen DOTA für ihre Spiele.

Schneesturm-Unterhaltung behauptet, dass Valve Corporation kein Recht hat, den Namen zu verwenden, hat DOTA für sein kommendes Spiel DOTA 2 etikettiert. Schneesturm findet, dass sich die Gemeinschaft das Recht vorbehält, den Namen DOTA zu verwenden, und dass Valve Corporation die Marke DOTA mit sich vereinigt. Seitdem die ursprüngliche Modifizierung mit den Werkzeugen des Schneesturms und im Spielmotor von Warcraft 3 geschaffen wurde, findet Schneesturm, dass keine Entität den Begriff DOTA gesetzlich schützen lassen sollte. Deshalb ist der Anspruch über Handelsmarke-Probleme und nicht Copyright. Schneesturm hat kein Problem mit der Klappe, die eine eigenständige Version von DOTA, aber einfach dem Namen schafft, der für das Spiel als DOTA 2 gewählt ist, welche Schneesturm-Gefühle Verbraucher ins Denken verwirren werden, dass Klappe und Schneesturm vereinigt haben, um DOTA zu schaffen. "Klappe hat kein Recht auf die Registrierung, die sie sucht. Wenn solche Registrierung ausgegeben wird, wird sie nicht nur Schneesturm, sondern auch die Legionen von Schneesturm-Anhängern beschädigen, die seit Jahren gearbeitet haben

mit dem Schneesturm und seinen Produkten einschließlich, indem er Verbraucher veranlasst worden ist falsch zu glauben, dass die Produkte der Klappe aufgenommen werden, hat gesponsert oder hat durch den Schneesturm gutgeheißen und ist verbunden oder wird mit Warcraft III" verbunden

Battle.net 2.0

Schneesturm hat sein aufgemöbeltes Battle.net Dienst 2009 veröffentlicht. Dieser Dienst erlaubt Leuten, die Schneesturm-Produkte (StarCraft, Diablo II, und, sowie ihre Vergrößerungen) gekauft haben, um Digitalkopien von Spielen herunterzuladen, die sie gekauft haben, ohne irgendwelche physischen Medien zu brauchen. In der Zukunft wird es ein "Schneesturm-Niveau eines Spielers" (ähnlich Gamerscore) versorgen.

Am 11. November 2009 hat Schneesturm verlangt, dass die ganze Welt von Rechnungen von Warcraft auf Battle.net Rechnungen umgeschaltet hat. Dieser Übergang bedeutet jetzt, dass auf alle aktuellen Schneesturm-Titel zugegriffen, heruntergeladen, und mit einem einzigartigen Battle.net Anmeldung gespielt werden kann.

Kämpfen Sie Netto-2.0 ist die neue Plattform für den matchmaking Dienst für Schneesturm-Spiele, die Spielern einen Gastgeber von zusätzlichen Eigenschaften anbieten werden. Spieler werden jetzt im Stande sein, die Ergebnisse ihres Freunds, Ansicht-Match-Geschichte, avatars zu verfolgen, usw. werden Spieler auch im Stande sein, eine breite Reihe von Ergebnissen (Belohnungen dafür aufzuschließen, Spielinhalt zu vollenden), für Schneesturm-Spiele. Das bedeutet, dass Spieler neuen avatars, Abziehbilder, Abzeichen usw. auf ihre Rechnungen genießen können.

Der Dienst wird auch Spielern erlauben, gleichzeitig mit Spielern von anderen Schneesturm-Spielen zu plaudern. Zum Beispiel müssen Spieler nicht mehr vielfache Benutzernamen oder Rechnungen für die meisten Schneesturm-Produkte schaffen. Starcraft 2, Diablo 3 und Welt von Warcraft wird die Fähigkeit zu Benutzern unterstützen sich zu treffen kommunizieren im Spiel. Das bedeutet, dass ein Spieler in einem Spiel von Starcraft 2 sein konnte, und er/sie senden oder Nachrichten von Freunden erhalten kann, die Welt von Warcraft oder Diablo 3 spielen. Außerdem, Battle.net 2.0 wird einen Fortschritt eines Spielers und Sachkenntnis-Niveau verfolgen, und Match macht sie mit anderen Spielern sogar des Sachkenntnis-Niveaus. Auf diese Weise kann jeder die Spiele genießen und wird nur gegen Leute spielen, die genauso gut oder schlecht sind wie sie. Kein Spieler wird jemals finden, dass sie an einem Nachteil sind. Zum Beispiel in Starcraft 2 wird ein Sachkenntnis-Niveau eines Spielers gestützt auf einem modifizierten Elo-Zahl-System, bekannt als MMR (Match-Bilden-Verhältnis) bestimmt.

Gesellschaften von ehemaligen Angestellten geschaffen

Im Laufe der Jahre sind einige ehemalige Schneesturm-Angestellte weitergegangen und haben spielende Gesellschaften ihres eigenen eingesetzt:

  • Flaggschiff-Studio, Schöpfer dessen, hat auch an Mythos gearbeitet.
  • ArenaNet, Schöpfer der Gilde-Kriegslizenz.
  • Bereit bei Tagesanbruch Studio, Schöpfer von Daxter und ein Ōkami Hafen für Wii.
  • Rotes 5 Studio, zurzeit an Firefall, ein freier arbeitend, um Spiel MMOG zu spielen.
  • Ausgestoßene Unterhaltung, zurzeit in einem Staat der Finanzkrise, hat aufgehört, an einem Spiel zu arbeiten, das der Reihe von Diablo, Dschinn ähnlich ist.
  • Klicken Sie auf Entertainment, Schöpfer des Throns der Dunkelheit.
  • Karabiner-Studio, zurzeit an massiv Mehrfachabspiellaufwerk-Titel "WildStar" arbeitend.
  • Schändlichkeitsdesign, das von Stieg Hedlund gegründet ist.
  • Hyboreal Spiele, die von Michio Okamura gegründet sind.
  • Runische Spiele, die von Travis Baldree, Erich Schaefer und Max Schaefer gegründet sind; Schöpfer der Fackel.
  • Untote Laboratorien, die von Jeff Strain gegründet sind. Zurzeit an einem Zombie MMO für Konsolen arbeitend.

Siehe auch

  • BlizzCon
  • Schneesturm nach Norden

Außenverbindungen

Gesellschaft und korporativ

Der Bnetd Fall


Bin Laden (Begriffserklärung) / Robert Bellarmine
Impressum & Datenschutz