Gambit

Ein Gambit (von altem italienischem gambetto, bedeutend zu Fall bringend) ist ein Schach, das sich öffnet, in dem ein Spieler, meistenteils Weiß, Material, gewöhnlich ein Pfand, mit der Hoffnung darauf opfert, eine resultierende vorteilhafte Position zu erreichen. Einige wohl bekannte Beispiele sind das Gambit des Königs (1.e4 e5 2.f4), Damengambit (1.d4 d5 2.c4), und Gambit von Evans (1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4.b4). Ein vom Schwarzen verwendetes Gambit kann auch ein Gambit genannt werden (z.B das lettische Gambit-1.e4 e5 2. Nf3 f5 oder Englund Gambit-1.d4 e5), aber wird manchmal ein "Gegengambit" (z.B das Gegengambit-1.d4 von Albin d5 2.c4 e5 und Greco Counter-Gambit, ein altmodischer Name für das lettische Gambit) genannt.

Das Wort "Gambit" wurde auf Schachöffnungen 1561 vom spanischen Priester Rúy López de Segura ursprünglich angewandt, von einem italienischen Ausdruck riskieren il gambetto (um ein Bein vorzubringen, um jemanden zu Fall zu bringen). Lopez hat dieses Manöver studiert, und so hat das italienische Wort die spanische Form gambito gewonnen, der zu französischem Gambit geführt hat, das die englische Rechtschreibung des Wortes beeinflusst hat. Der breitere Sinn der "öffnenden Bewegung hat bedeutet zu gewinnen Vorteil" wurde zuerst in Englisch 1855 registriert.

Strategie

Wie man

häufig sagt, werden Gambits einem Gegner 'angeboten', und, wie man dann sagt, wird dieses Angebot entweder 'akzeptiert' oder 'geneigt'. Wenn ein Spieler, der ein Gambit angeboten wird, das Stück gewinnt (und so Material gewinnt), wie man sagt, wird das Gambit akzeptiert. Wenn der Spieler, der das Gambit angeboten wurde, es ignoriert und stattdessen seine oder ihre Entwicklung fortsetzt, dann, wie man sagt, wird das Gambit geneigt.

Im modernen Schach soll die typische Antwort auf ein gemäßigt gesundes Gambit das Material akzeptieren und das Material zurück in einer vorteilhaften Zeit geben. Für Gambits, die weniger gesund sind, wird der akzeptierende Spieler mit größerer Wahrscheinlichkeit versuchen, auf sein Extramaterial zu halten. Eine Faustregel, die häufig in verschiedenen Zündvorrichtungen auf dem Schach gefunden ist, weist darauf hin, dass ein Spieler drei Bewegungen bekommen sollte (sieh Tempo) der Entwicklung für ein geopfertes Pfand, aber es ist unklar, wie nützlich dieses allgemeine Sprichwort ist, da sind die "freien Bewegungen" ein Teil der Entschädigung fast nie die Gesamtheit dessen, was der gambiteer gewinnt. Natürlich ist ein Spieler nicht verpflichtet, ein Gambit zu akzeptieren. Häufig kann ein Gambit ohne Nachteil geneigt werden.

Stichhaltigkeit

Wie man

sagt, ist ein Gambit 'gesund', wenn es dazu fähig ist, etwas Zugeständnis vom Gegner zu beschaffen. Es gibt drei allgemeine Kriterien, in denen, wie man häufig sagt, ein Gambit gesund ist:

  • Zeitgewinn: Der Spieler, der das Gambit akzeptiert, muss Zeit brauchen, um das geopferte Material zu beschaffen, und muss vielleicht mehr Zeit verwenden, um seine Stücke zu reorganisieren, nachdem das Material genommen wird.
  • Generation der Differenzialtätigkeit: Häufig wird ein Spieler, der ein Gambit akzeptiert, seine Stücke oder Pfänder dezentralisieren, und seine schlecht gelegten Stücke werden dem gambiteer erlauben, seine eigenen Stücke und Pfänder auf Quadraten zu legen, die sonst unzugänglich gewesen sein können. Außerdem können Bischöfe und Saatkrähen energischer einfach werden, weil der Verlust von Pfändern häufig führt, um Dateien und Diagonalen zu öffnen. Ehemaliger Weltmeister Michail Tal, einer der außergewöhnlichsten Angreifen-Spieler des 20. Jahrhunderts, einmal hat gesagt, dass er ein Pfand gerade geopfert hatte, weil "es in seinem Weg war."
  • Generation von Stellungsschwächen: Schließlich kann das Annehmen eines Gambits zu einer in Verlegenheit gebrachten Pfand-Struktur, Löchern oder anderen Stellungsmängeln führen.

Ein gutes Beispiel eines gesunden Gambits ist das dänische Gambit: 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 (3... würde d5 eine Weise sein, das Gambit zu neigen), 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Weiß hat zwei Pfänder als Entgelt für eine Leitung in der Entwicklung geopfert (seine Bischöfe rechen den Königsflügel des Schwarzen), und die Möglichkeit eines schnellen Angriffs. Ein zweifelhafteres Gambit ist das so genannte Halloween-Gambit: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5?! Nxe5 5.d4. Hier ist die Investition (ein Ritter für gerade ein Pfand) für den gemäßigten Vorteil zu groß, ein starkes Zentrum zu haben.

Beispiele

  • Das Gambit des Königs: 1.e4 e5 2.f4
  • Damengambit: 1.d4 d5 2.c4
  • Gambit von Evans: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4.b4
  • Rousseau Gambit: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 f5
  • Gambit von Smith-Morra: 1.e4 c5 2.d4 das Beabsichtigen 2... cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3
  • Zwei Ritter-Verteidigung: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 mit 5.exd5 Na5 6. Bb5 + c6 7.dxc6 bxc6, um wahrscheinlich zu folgen.
  • Blackmar-Diemer Gambit (BDG): 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3. Nc3, der von 4.f3 gefolgt ist
  • Das Gambit von From: 1.f4 e5
  • Staunton Gambit: 1.d4 f5 2.e4
  • Budapester Gambit: 1.d4 Nf6 2.c4 e5
  • Schottisches Gambit: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4. Bc4
  • Lettisches Gambit: 1.e4 e5 2. Nf3 f5
  • Blackburne Schilling-Gambit: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?!

: Das ist nicht ein wahres Gambit durch den Schwarzen, da nach 4. Nxe5!? Qg5! Schwarzes Gewinn-Material. Weiße Dose (und von dieser Position sollte), spielt ein Gambit selbst mit 5. Bxf7 +! Ke7 6.0-0! Qxe5 7. Bxg8 Rxg8 8.c3 Nc6 9.d4, als die zwei Pfänder des Weißes und Pfand-Zentrum rollend, das mit dem Schwarzen verbunden ist, König verlegt hat, geben Weiße starke Entschädigung für den geopferten Bischof.

  • Elefantengambit: 1.e4 e5 2. Nf3 d5!?
  • Englund Gambit: 1.d4 e5?!
  • Italienisches Gambit:1. E4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d4
  • Gebratener Leber-Angriff:1. E4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Nxd5 6. Nxf7 Kxf7
  • Albin Counter-Gambit:1. D4 d5 2. c4 e5
  • Wolga-Gambit:1. D4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5

Referenzen

Weiterführende Literatur

Links


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