Pfand (Schach)

Das Pfand ist am zahlreichsten und (in den meisten Verhältnissen) schwächstes Stück im Spiel des Schachs, historisch Infanterie, oder mehr besonders bewaffnete Bauern oder Hauer vertretend. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit acht Pfändern, ein auf jedem Quadrat der Reihe sofort vor den anderen Stücken. (Im algebraischen System fangen die weißen Pfänder auf a2, b2, c2..., h2 an, während schwarze Pfänder auf a7, b7, c7..., h7 anfangen.)

Auf individuelle Pfänder wird durch die Datei verwiesen, auf der sie zurzeit stehen. Zum Beispiel spricht man vom "F-Pfand des Weißes" oder "Dem B-Pfand des Schwarzen", oder weniger allgemein (beschreibende Notation verwendend), "Das Bischof-Pfand des Königs des Weißes" oder "Der Ritter der Königin des Schwarzen verpfänden". Es ist auch üblich, sich auf einen Randbauer zu beziehen, jedes Pfand auf dem a- oder der H-Datei, ein Ritter-Pfand (auf dem b- oder der G-Datei), ein Bischof-Pfand (auf dem c- oder der F-Datei), ein Königin-Pfand (auf der D-Datei), ein König-Pfand (auf der E-Datei) und ein Hauptpfand (entweder auf dem d- oder auf der E-Datei) bedeutend.

Das Wortstück in der Schachliteratur schließt gewöhnlich Pfänder aus, obwohl diese Unterscheidung zwischen "Stücken" und "Pfändern" in den offiziellen Regeln nicht gefunden wird.

Bewegung

Pfänder sind darin ungewöhnlich, wie sie sich bewegen. Verschieden von den anderen Stücken können sich Pfänder nicht umgekehrt bewegen. Normalerweise bewegt sich ein Pfand, indem es ein einzelnes Quadrat vorbringt, aber das erste Mal wird ein Pfand bewegt, es hat die Auswahl, zwei Quadrate vorzubringen. Pfänder können den anfänglichen Zwei-Quadrate-Fortschritt nicht verwenden, um über ein besetztes Quadrat zu springen oder zu gewinnen. Jedes Stück direkt vor einem Pfand, Freund oder Feind, blockiert seinen Fortschritt. Im Diagramm am Recht kann sich das Pfand auf c4 zu c5 bewegen, während sich das Pfand auf e2 entweder zu e3 oder zu e4 bewegen kann.

Das Gefangennehmen

Verschieden von anderen Stücken gewinnt das Pfand ebenso nicht, weil es sich sonst bewegt. Ein Pfand gewinnt diagonal, ein Quadrat vorwärts und nach links oder Recht.

Im Diagramm nach links kann das weiße Pfand entweder die schwarze Saatkrähe oder den schwarzen Ritter festnehmen.

Eine andere ungewöhnliche Bewegung ist en passant Festnahme.

Das entsteht, wenn ein Pfand seine Auswahl der anfänglichen Bewegung verwendet, zwei Quadrate statt einen vorzubringen, und auf diese Weise ein Quadrat überträgt, das von einem feindlichen Pfand angegriffen wird.

Dieses feindliche Pfand, das im Stande gewesen wäre, das bewegende Pfand festzunehmen, hatte es hat nur ein Quadrat vorgebracht, wird berechtigt, das bewegende Pfand "im Vorbeigehen" festzunehmen, als ob es nur ein Quadrat vorgebracht hatte. Das Gefangennehmen-Pfand zieht ins leere Quadrat um, über das sich das bewegende Pfand bewegt hat, und das bewegende Pfand vom Ausschuss entfernt wird.

Im Diagramm am Recht hat das schwarze Pfand gerade c7 zu c5 bewegt, so kann das weiße Pfand es gewinnen, indem es sich von d5 bis c6 bewegt. Die Auswahl, en passant zu gewinnen, muss in Bewegung sofort im Anschluss an den Doppelt-Quadratpfand-Fortschritt ausgeübt werden, oder es wird wegen des Rests des Spiels verloren. En passant wurde Bewegung zum Repertoire des Pfandes im 15. Jahrhundert hinzugefügt, um die dann kürzlich zusätzliche anfängliche Zwei-Quadrate-Bewegungsregel zu ersetzen. Ohne en passant konnte ein Pfand einfach vorbei an geschützten Quadraten marschieren, indem es Pfändern entgegengesetzt hat; en passant bewahrt die einschränkende Fähigkeit von Pfändern, die die fünfte Reihe erreicht haben.

Promotion

Ein Pfand, das den ganzen Weg zur Gegenseite des Ausschusses vorwärts geht (die erste Reihe des gegenüberliegenden Spielers) wird einem anderen Stück der Wahl dieses Spielers gefördert: eine Königin, Saatkrähe, Bischof oder Ritter derselben Farbe. Das Pfand ist sofort (bevor die folgende Bewegung des gegenüberliegenden Spielers) ersetzt durch das neue Stück. Da es für ein Stück außer einer Königin ungewöhnlich ist, um gewählt zu werden, wird Promotion häufig "queening" genannt. Wenn ein anderes Stück gewählt wird, ist es als "underpromotion" bekannt, und das ausgewählte Stück ist meistenteils ein Ritter, verwendet, um ein Schachmatt oder eine Gabel durchzuführen, die dem Spieler eine Nettozunahme im Material im Vergleich zur Förderung einer Königin gibt. Underpromotion wird auch in Situationen verwendet, wo die Förderung einer Königin sofortiges Patt geben würde und der Spieler beschließt, die Promotion nicht aufzuschieben.

Die Wahl der Promotion wird auseinander nicht beschränkt, die vorher gewonnen worden sind. So hat ein Spieler in der Theorie gekonnt, gleichzeitig nicht weniger als zehn Ritter, zehn Bischöfe, zehn Saatkrähen oder neun Königinnen auf dem Ausschuss haben. Während dieses Extrem fast in der Praxis, im Spiel 11 ihres 1927-Weltmeisterschaft-Matchs, José Raúl Capablancas und Alexander Alekhines nie vorkommen würde, hatte jeder zwei Königinnen im Spiel sofort (von der Bewegung 65 im Laufe des Endes auf der Bewegung 66). Während einige feinere Sätze wirklich eine Extrakönigin jeder Farbe einschließen, kommt am meisten normales Schachspiel mit zusätzlichen Stücken nicht, so ist das physische Stück, das verwendet ist, um ein gefördertes Pfand auf dem Ausschuss zu ersetzen, gewöhnlich dasjenige, das vorher gewonnen wurde. Wenn das richtige Stück nicht verfügbar ist, wird etwas Ersatz verwendet: Eine zweite Königin wird häufig angezeigt, indem sie eine vorher festgenommene Saatkrähe umkehrt, oder ein Stück wird von einem anderen Satz geliehen. Dieses Problem entsteht im Computerschach nicht.

Strategie

Die Pfand-Struktur bestimmt größtenteils den strategischen Geschmack nach einem Spiel. Während andere Stücke gewöhnlich günstiger umgruppiert werden können, wenn sie provisorisch schlecht gelegt werden, wird ein schlecht gelegtes Pfand in seiner Bewegung sehr beschränkt und kann häufig zu einer günstigeren Position nicht bewegt werden.

Weil Pfänder diagonal gewinnen und davon blockiert werden können, aufrichtig Pfänder zu bewegen, ihnen entgegenzusetzen, häufig werden geschlossen in diagonalen Pfand-Ketten von zwei oder mehr Pfändern jeder Farbe, wo jeder Spieler Quadrate einer Farbe kontrolliert. Im Diagramm am linken, Schwarzen und Weiß haben ihren d- und E-Pfänder geschlossen.

Hier, Weiß hat einen langfristigen Raumvorteil. Weiß wird eine leichtere Zeit haben als Schwarz in der Entdeckung guter Quadrate für seine eigenen Stücke besonders mit einem Auge zum Königsflügel. Schwarz leidet im Gegensatz unter einem schlechten Bischof auf c8, der von den schwarzen Pfändern daran verhindert wird, ein gutes Quadrat herauszufinden oder auf dem Königsflügel zu helfen. Andererseits werden die Hauptpfänder des Weißes etwas übererweitert und zum Angriff verwundbar. Schwarz kann die weiße Pfand-Kette mit einem unmittelbaren c7-c5 und vielleicht einem späteren f7-f6 untergraben.

Isoliertes Pfand

Pfänder auf angrenzenden Dateien können einander im Angriff und der Verteidigung unterstützen. Ein Pfand, das keine freundlichen Pfänder in angrenzenden Dateien hat, ist ein isoliertes Pfand. Das Quadrat vor einem isolierten Pfand kann eine fortdauernde Schwäche werden. Jedes Stück gelegt direkt in die Vorderseite blockiert nicht nur den Fortschritt dieses Pfandes, aber kann von anderen Pfändern nicht vertrieben werden.

Im Diagramm am Recht, Schwarz hat ein isoliertes Pfand auf d5. Wenn alle Stücke außer den Königen und Pfändern entfernt wurden, könnte sich die Schwäche dieses Pfandes tödlich für den Schwarzen in der Schlussphase erweisen. Im middlegame, jedoch, Schwarz hat ein bisschen mehr Freizügigkeit als Weiß, und kann im Stande sein, vom isolierten Pfand zu handeln, bevor eine Schlussphase folgt.

Passiertes Pfand

Ein Pfand, das nicht blockiert oder von feindlichen Pfändern in seinem Fortschritt zur Promotion festgenommen werden kann, ist ein passiertes Pfand. Im Diagramm am Recht, Weiß hat ein geschütztes passiertes Pfand auf c5, und Schwarz hat ein passiertes Außenpfand auf h5. Weil Schlussphasen häufig vom Spieler gewonnen werden, der ein Pfand zuerst fördern kann, ein passiertes Pfand in einer Schlussphase zu haben, kann - besonders ein geschütztes passiertes Pfand entscheidend sein (ein passiertes Pfand, das von einem Pfand geschützt wird). In dieser Ader ist eine Pfand-Mehrheit, eine größere Zahl von Pfändern, die einem Spieler auf einer Seite des Schachbrettes gehören, strategisch wichtig, weil es häufig in ein passiertes Pfand umgewandelt werden kann.

Die schematisch dargestellte Position könnte grob gleich scheinen, weil jede Seite einen König und drei Pfänder hat, und die Positionen der Könige über den gleichen sind. In Wahrheit, Weiße Gewinne diese Schlussphase in großer Zahl vom geschützten passierten Pfand, egal wer den ersten Schritt tut. Der schwarze König kann nicht an beiden Seiten des Ausschusses sofort sein - um sein isoliertes H-Pfand zu verteidigen und das C-Pfand des Weißes zu verhindern, zur Promotion vorwärts zu gehen. So Weiß kann das H-Pfand festnehmen und dann das Spiel gewinnen.

Verdoppeltes Pfand

Nach einer Festnahme mit einem Pfand kann ein Spieler mit zwei Pfändern auf derselben Datei, genannt verdoppelte Pfänder enden. Verdoppelte Pfänder sind wesentlich schwächer als Pfänder, die nebeneinander sind, weil sie einander nicht verteidigen können, können sie nicht gewöhnlich von angrenzenden Pfändern sowohl verteidigt werden, und das Vorderpfand blockiert den Fortschritt des Rückens ein. Im Diagramm am Recht, Schwarz spielt an einem strategischen Nachteil wegen der verdoppelten C-Pfänder.

Es gibt Situationen, wo verdoppelte Pfänder einen Vorteil normalerweise zuteilen, wenn die Wache von Konsekutivquadraten in einer Datei durch die Pfänder eine Invasion durch die Stücke des Gegners verhindert.

Pfänder, die sowohl verdoppelt und isoliert werden, sind normalerweise eine greifbare Schwäche. Ein einzelnes Stück oder Pfand vor verdoppelten isolierten Pfändern blockieren sie beide und können nicht leicht entfernt werden. Es ist für einen Spieler selten, drei Pfänder in einer Datei, d. h. verdreifachte Pfänder zu haben. Abhängig von der Position können verdreifachte Pfänder mehr oder weniger wertvoll sein als zwei Pfänder, die nebeneinander sind.

Falscher Randbauer

In Schachschlussphasen mit einem Bischof kann ein Randbauer der falsche Randbauer sein, abhängig von der Farbe des Quadrats der Bischof wohnt. Das verursacht einige Positionen zu sein zieht, der Gewinne sonst sein würde.

Geschichte

Das grundlegendste Stück im Spiel, das Pfand hat seine Ursprünge in der ältesten Version des Schachs, Chaturanga. Es ist in allen anderen bedeutenden Versionen des Spiels um die Welt da. Dieses Stück hat sich nur direkt vorwärts bewegt, zu den Seiten gewinnend. Diese Stücke wurden als eine Metapher für allgemeine Männer direkt im Spiel, aber nicht dem Stück verwendet, das auf die Perspektive des Lebens der andere Weg ringsherum wird anwendet.

Im mittelalterlichen Schach wurde ein Versuch gemacht, die Stücke interessanter, das Pfand jeder Datei zu machen, das der Name eines Berufs eines Bürgerlichen vom linken bis Recht wird gibt:

  • Spieler und anderer "lowlifes", auch Boten (in ganz links Datei, diese Richtung, die wörtlich ist)
  • Stadtwächter oder Polizist (vor einem Ritter weil haben sie Stadtwächter im echten Leben erzogen)
  • Gastwirt (Bischof)
  • Großhändler/Geldwechsler (immer vor dem König, ob er nach links oder Recht auf die Königin ist, die von der Farbe der Stücke abhängt)
  • Arzt (immer das Pfand der Königin)
  • Weber/Büroangestellter (vor dem Bischof, für den sie gewebt haben oder clericked)
  • Schmied (vor einem Ritter, weil sie sich für die Pferde sorgen)
  • Arbeiter/Bauer (vor einem Schloss, für das sie gearbeitet haben)

Das berühmteste Beispiel davon ist das zweite Buch, das jemals in Englisch, Game und Playe von Chesse gedruckt ist, der tatsächlich so viel gesehen wurde wie ein politischer Kommentar zur Gesellschaft als ein Schachbuch, und wurde zweit von William Caxton gedruckt, weil es wie die Bibel unter den populärsten Büchern seines Tages war.

Die Fähigkeit, zwei Räume und die resultierende Fähigkeit zu bewegen, en passant Festnahme zu haben, wurde nur im 15. Jahrhundert Europa eingeführt (sieh En passant#Historical Zusammenhang). Die Regel für die Promotion hat sich durch die Geschichte geändert, sieh Promotion (Schach) #History der Regel.

Etymologie

Obwohl der Namenursprung von den meisten Schachfiguren offensichtlich ist, ist die Etymologie des Pfandes ziemlich dunkel. Seitdem Schach überwiegend in der Hauptströmungsgesellschaft geworden ist, ist vieler neuer Gebrauch auf das Wort zurückzuführen gewesen. "Pfand" wird häufig gebracht, um "dasjenige zu bedeuten, der" oder "derjenige leicht manipuliert wird, der zu einem größeren Zweck geopfert wird". Das Wortpfand wird wirklich aus dem Alten französischen Wort "paon" abgeleitet, der aus dem Mittelalterlichen lateinischen Begriff für den Infanteristen kommt, und zu peon etymologisch verwandt ist.

Weil das Pfand das schwächste Stück ist, wird es häufig metaphorisch verwendet, um Unwichtigkeit oder völligen disposability zum Beispiel anzuzeigen, "Er ist nur ein Pfand in ihrem Spiel."

Auf den meisten anderen Sprachen wird das Wort für das Pfand aus paon oder einem anderen Wort für den Infanteristen ähnlich abgeleitet. Ausnahmen, sind zum Beispiel, der irische fichillín, was "wenig Schach" bedeutet. Der deutsche "Bauer" hat "Bauer" vor.

Kostenvoranschlag

  • "Das Pfand ist die Seele des Schachs." - François-André Danican Philidor (... die Pfänder. Sie sind das wirkliche Leben des Spiels. Sie allein Form der Angriff und die Verteidigung; auf ihrer guten oder schlechten Situation hängt der Gewinn oder Verlust der Partei ab." Philidor, 1749).

Unicode

Unicode definiert zwei codepoints für das Pfand:

U+2659 weißes Schachpfand (HTML &#9817)

U+265F schwarzes Schachpfand (HTML &#9823)

Siehe auch

Schachfigur-Verwandter schätzt
  • Verbundene Pfänder
  • Verdoppelte Pfänder
  • Isoliertes Pfand
  • König und Pfand gegen die König-Schlussphase
  • Passiertes Pfand
  • Pfand-Struktur
Schachspiel von Staunton

Referenzen


Freihandelszone der Amerikas / Wirkung von Yarkovsky
Impressum & Datenschutz