Drow (Kerker & Drachen)

Die drow (ausgesprochen entweder, reimend mit "jetzt", oder, reimend mit dem "Werfen," pro Mentzer, 1985) oder dunkle Elfen sind eine allgemein schlechte, dunkelhäutige Subrasse von Elfen in der Kerker-& Drache-Fantasie roleplaying Spiel.

Veröffentlichungsgeschichte

Das Wort "drow" ist aus den Dialekten von Orcadian und Shetlandic von Schotten, einer alternativen Form von "trow" (von denen beide aus dem nordischen dökkálfar kommen), der ein Blutsverwandter für "den Troll" ist. Das englische Wörterbuch von Oxford gibt keinen Zugang für "drow", aber zwei der Zitate unter "trow" nennen es als eine alternative Form des Wortes. Trow/drow wurde verwendet, um sich auf ein großes Angebot an schlechten Elfen zu beziehen. Abgesehen vom grundlegenden Konzept "dunkler Elfen" wurde etwas anderes über die Kerker & den Drachen drow von Gary Gygax erfunden.

Kerker & Drache-Co-Schöpfer Gary Gygax haben festgestellt, dass "Drow in Keightley Die Feenhafte Mythologie erwähnt werden, wie ich zurückrufe (es könnte Das Geheimnis Commonwealth gewesen sein - kein Buch ist vor mir, und es ist nicht alles, wem wichtig irgendwie), und als Dunkle Elfen der schlechten Natur sie als eine ideale Basis für die Entwicklung eines einzigartigen neuen mythos entworfen besonders für AD&D Spiel gedient haben." Die Form "drow" kann in keiner Arbeit gefunden werden. Gygax hat später festgestellt, dass er den Begriff aus einer "Auflistung im Schiss & dem Ungekürzten Wörterbuch von Wagnall und keiner anderen Quelle überhaupt genommen hat. Ich habe eine ungewöhnlichste Rasse als die Hauptmacht in Underdark gewollt, so hat die Verweisung auf "dunkle Elfen" aus dem Wörterbuch verwendet, um Drow zu schaffen." Es scheint, keine Arbeit mit diesem Titel zu geben. Jedoch kann der folgende Zugang in gekürzten Ausgaben des Schisses & dem Standardwörterbuch von Wagnall der englischen Sprache wie Das Schreibtisch-Standardwörterbuch der englischen Sprache gefunden werden: "[Schotte]. In der Volkskunde hat eine einer Rasse von unterirdischen Elfen als geschickte Arbeiter in Metall vertreten. Vergleichen Sie TROLL. [Variante des TROLLS.] trow"

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 1. Ausgabe (1977-1988)

Die drow wurden zuerst im Kerker-& Drache-Spiel in der 1. Ausgabe 1977 Fortgeschrittenes Kerker-& Drache-Ungeheuer-Handbuch unter dem "Elf"-Zugang erwähnt, wo es festgestellt wird, dass "Die 'Schwarzen Elfen,' oder drow, nur Legende sind." Keine Statistiken werden für den drow in diesem Buch abgesondert von der Statistik für normale Elfen gegeben, und nur ein einzelne Paragraf wird über sie geschrieben. Die drow werden hier als behauptete Wohnung tief unter der Oberflächenwelt in fremden unterirdischen Bereichen beschrieben. Wie man sagt, sind sie schlecht, "so dunkel, wie Feen hell", und in Märchen als arme Kämpfer, aber starke magische Benutzer geschildert sind.

Es wird in G1 Steading des Hügel-Riese-Chefs angedeutet (TSR, 1978), dass es eine "heimliche Kraft, etwas motivationale Macht hinter dieser ungewöhnlichen Streifenbildungen von verschiedenen Rassen von Riesen gibt." G2 Der Eisbruch des Frostriesen erwähnt Jarl (TSR, 1978) diese führende Kraft wieder in seiner Einführung. Das dritte Modul in der Reihe, G3 Saal des Feuerriese-Königs, erwähnt wieder das Bedürfnis der Partei herauszufinden, was auch immer hinter der Verbindung der Riesen ist, und dieses Mal den drow spezifisch namentlich erwähnt. Im Abenteuer können die Spieler-Charaktere den ersten Hinweis der drow Beteiligung am Feuerriese-König-Ratszimmer auf einer Schriftrolle entdecken, die "starke Hilfe von Drow", unterzeichnet von Eclavdra verspricht. Auf wirklichen drow kann gestoßen werden, auf dem Niveau #2 des Saals des Königs anfangend, mit einer Gruppe von drow Priestern, und dann anderem drow später beginnend.

Entdeckt, dass der drow die Verbindung zwischen den Rassen von Riesen und seinem Krieg gegen die Menschheit im D1 Abstieg in die Tiefen der Erde angestiftet hat, folgt die Partei dem fliehenden drow in die Tunnels Hauptnordwesten und tief in die Erde, um die Bedrohung zu beseitigen, die sie darstellen. Eine goldene auf einer der drow Priesterinnen gefundene Spinne-Nadel untersuchend, kann die Partei Runen im drow Sprachlesen "Lolth, Todesköniginmutter" entdecken. Die Partei setzt fort, den drow im D2 Schrein des Kuo-Toa zu verfolgen, den kuo-toa und die tiefen Zwerge (auch bekannt als der svirfneblin) entsprechend. Als die Partei reist, werden Zeichen des drow rundum bemerkt; die drow führen klar frei diese unterirdischen Gebiete durch, wenn auch sie gehasst und durch die anderen lokalen intelligenten Rassen gefürchtet werden. Der drow und Kuo-Toa-Handel mit einander offen, aber der kuo-toa hassen und fürchten den drow, auf häufige Auseinandersetzungen zwischen den zwei Völkern hinauslaufend. Im D3 Gewölbe von Drow folgen die Abenteurer einem von zwei unterirdischen Durchgängen, die aus dem kuo-toan Tempel führen, um das Gewölbe von Drow, "eine hemispherical Zyste in der Kruste der Erde, einer unglaublich riesigen gewölbten mehr als 6 Meilen langen Schuld und fast als breit zu überkommen." Die Partei macht es schließlich zu Erelhei-Cinlu, der riesengroßen unterirdischen Stadt des drow, der im Modul gründlich beschrieben wird. Die Charaktere können in die Stadt frei eingehen und Zeit dort verbringen, wenn sie nicht versuchen, irgendwelche entkommenen Sklavengruppen für den offenen Krieg gegen den drow zu organisieren; die Drohung eines Sklavenaufstandes wird den chaotischen drow in die volle Zusammenarbeit bringen. Eine umfassende Übersicht der drow Macht-Struktur wird zum Zweck gegeben, jede Zahl von Minikampagnen oder Abenteuern zu schaffen, die innerhalb des drow Kapitals stattfinden. Das Haus von Eilservs, der von Eclavdra geführt ist, hat sich von der Anbetung von Lolth dem Älteren Elementaren Gott gedreht, als sich die anderen edlen Häuser der Stadt gegen sie nach der Ankündigung verbunden haben, dass ihre Herrin die Königin des Ganzen Drow sein sollte. Eilservs hat versucht, eine Machtbasis durch ein Marionettenkönigreich in der der Anbetung ihrer neuen Gottheit gewidmeten Oberflächenwelt einzusetzen, so dass ihre Anforderungen der höchsten Macht im Gewölbe nicht mehr bestritten werden können, aber dieses Schema wurde kürzlich zerstört. Die Charaktere reisen auf dem Ei von Lolth, wo sie ins Kerker-Niveau eingehen und mit dem Demokeit selbst kämpfen müssen. Die Spieler können ein Astraltor entdecken, das zum Flugzeug des Abgrunds führt, der sie für das Modul Q1 aufstellt. Die Statistik und Information für drow werden vom Saal des Feuerriese-Königs hinter diesem Modul zusammen mit der Statistik für Lolth selbst nachgedruckt. Die Geschichte schließt im Modul Q1 Königin der Demonweb Gruben. Das Astraltor von D3 führt zum Abgrundtiefen Bereich von Lolth, Dämon-Königin von Spinnen, Göttin der drow Elfen, und Architekten des unheilvollen in den zwei vorherigen Reihen von Modulen beschriebenen Anschlags. Ihr Bereich, die 66. Schicht des Abgrunds, wird die Demonweb Gruben genannt. Das Q1 Modul bietet einen Anblick in den Abgrund selbst, nach Hause zu D&D Rasse von Dämonen, wo Strecken der Zeit und Raums und Drehung auf bizarre Weisen an, und es gibt vieles Portal, das Durchgang in völlig verschiedene Welten erlaubt. Am wirklichen Ende des Moduls stehen die Spieler einer Endkonfrontation mit Lolth, einer außergewöhnlich schwierigen Herausforderung gegenüber. Die G1-G3 Module wurden später zusammen 1981 als ein einzelnes vereinigtes Modul als G1-2-3 Gegen die Riesen veröffentlicht, und die kompletten Reihen von Modulen, in denen der drow ursprünglich erschienen ist, wurden später zusammen in der Königin der Spinnen (1986) veröffentlicht.

Die erste gebundene Ausgabe D&D Regelwerk, das statistische Information über den drow zeigt, war das ursprüngliche Teufel-Folio. Gygax hat diesen Zugang geschrieben, der unter dem "Elfen, Drow", gemäß der Kreditabteilung des Buches verzeichnet ist. Der Text ist eine ein bisschen gekürzte Version davon hat ursprünglich gefunden in Modulen G3 und D3 gefunden. Ebenfalls wird die Beschreibung von Lolth vom Modul D3 im Teufel-Folio unter dem "Dämon" nachgedruckt, der geht.

Die drow werden zuerst als eine Spieler-Charakter-Rasse in Ausgegrabenen Mysterien (1985) präsentiert, auch von Gygax geschrieben. Mehrere Elven-Subrassen werden im Buch, einschließlich grauer Elfen, Holzelfen, wilder Elfen und Talelfen beschrieben; die dunklen Elfen werden als die am meisten auseinander gehende Subrasse beschrieben, und dunkle Elf-Spieler-Charaktere werden als Abfälle von ihrem Heimatland entweder vorzugsweise betrachtet, sich von der schlechten chaotischen Standardanordnung der Rasse unterscheidend, oder in etwas weiter Familie Machtkampf verloren.

Romane

Der 1986-Roman von Gary Gygax für die "Greyhawk Abenteuer" Reihe von TSR, Kunsterzeugnis des Übels, war der erste Roman, um den drow prominent zu zeigen. Nachfolgender Gord von Gygax die Schelm-Romane, die von New Intinities, Inc. veröffentlicht sind, hat die Geschichte und die Beteiligung des drow, in den Romanen Meer des Todes (1987), Gekommene Endlose Dunkelheit (1988), und Tanz von Dämonen (1988) fortgesetzt.

Die 1988-1990 von R. A. Salvatore Die Icewind Tal-Trilogie hat den unwahrscheinlichen Helden Drizzt Do'Urden als eine der Hauptfiguren und die 1990-1991 Fortsetzung Die Dunkle Elf-Trilogie gezeigt, haben sich auf Drizzt und den drow der Vergessenen Bereich-Einstellung konzentriert. Salvatore hat die Geschichte von Drizzt und dem drow in seinem nachfolgenden Reihe-Vermächtnis von Drow (1992-1996), Pfaden der Dunkelheit (1998-2001) und der Klinge-Trilogie des Jägers (2002-2004) fortgesetzt. Andere Arbeiten, die die Geschichte des drow in den Vergessenen Bereichen fortsetzen, schließen das Sternenlicht von Elaine Cunningham und Schattenreihe (1995-1996, 2003), der Krieg der Spinne-Königin Reihe (2002-2005, verschiedene Autoren), und Lisa Smedman Die Dame Reuige Reihe (2007-2008) ein.

Keith Baker Die Verträumte Dunkle Trilogie (2005-2006), beaufsichtigt von R.A. Salvatore, hat die Geschichte des drow in der Welt von Baker von Eberron gezeigt.

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 2. Ausgabe (1989-1999)

Die drow scheinen erst für diese Ausgabe im Monströsen Kompendium-Volumen Zwei (1989), der die Information über die drow Gesellschaft ausbreitet. Auch eingeschlossen in den Zugang für drow ist eine Beschreibung und Statistik für den drider. Dieser Zugang wird mit einigen geringen Modifizierungen im Monströsen Handbuch (1993) nachgedruckt.

Über

Gesellschaft von Drow, Religion, Geschichte, Magie, Kunsthandwerk und Sprache für die Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung wird bedeutsam im Drow von Underdark (1991), durch den Belaubten Hrsg.-Wald ausführlich berichtet. Belaubter Wald erscheint in der Einführung des Buches als ein Erzähler, erklärend, wie er auf die Information im Buch gestoßen ist: Eine Diskussion mit Elminster und Zufallsbegegnung mit einem ehemaligen Lehrling von Elminster - der drow Dame, Susprina Arkhenneld - als die zwei erklären den drow der Welt dem Erzähler.

Die drow werden als eine Spieler-Charakter-Rasse für die 2. Ausgabe im Ganzen Buch von Elfen (1992) präsentiert. Gottheiten von Drow Lolth, Kiaransalee, Vhaeraun und Zinzerena werden in der Ungeheuer-Mythologie (1992) beschrieben. Die drow werden später als eine spielbare Charakter-Rasse wieder in (1995) präsentiert.

Kerker & Drachen 3. Ausgabe (2000-2007)

Der drow erscheint im Ungeheuer-Handbuch für diese Ausgabe (2000).

Die drow der Vergessenen Bereich-Einstellung erscheinen in der gebundenen Ausgabe Vergessene Bereich-Kampagne, die (2001), und in Rassen von Faerûn (2003) Untergeht.

Der drow erscheint auch im revidierten Ungeheuer-Handbuch für diese Ausgabe (2003).

Die Underdark gebundene Ausgabe für die Vergessenen Bereiche, die (2003) Eigenschaften der drow immer wieder als eine Spieler-Charakter-Rasse untergehen, wie das Handbuch des Spielers zu Faerûn (2004) tut. Verlorene Reiche von Faerûn beschreiben den drow werebat (2005).

Das drow Muster 3-Niveaus-Klasse erscheint in Ausgegrabenen Mysterien (2004).

Der umbragen für die Kampagneeinstellung von Eberron ist als eine Spieler-Charakter-Rasse im Drachen #330 (April 2005) erschienen.

Der geheimnisvolle Wächter drow, der dunkle Scharfschütze drow, die drow Priesterin, der Stachel von Lolth und der Lolth-berührte drow Ranger erscheint im Ungeheuer-Handbuch IV (2006). Der deepwyrm drow wird als eine Spieler-Charakter-Rasse in der Drache-Magie (2006) präsentiert.

Die drow werden als eine Spieler-Charakter-Rasse für die 3. Ausgabe in der Entdeckungsreise zu den Demonweb Gruben (2007) und Drow von Underdark (2007) präsentiert. Drow von Underdark zeigt auch die geheimnisvollen Wächter, den drow Mörder, den Hauskapitän, den Hauszauberer, den drow Untersuchungsbeamten, den begünstigten Gemahl, den geheimnisvollen Wächter, die drow Priesterin, den drow Sklavenhändler, den Spinne-Wächter, der Albino drow (szarkai), die szarkai Kämpfer, die szarkai Druiden und der drow Krieger, zusammen mit zahlreichen Prestige-Klassen und anderen mit drow verbundenen Ungeheuern.

Das offene Spielen

Die Ausgabe der Offenen Spiellizenz und die Systembezugsdokumenteneinschließung der Drow-Rasse haben auch zu mehreren mit drow verbundenen Büchern geführt durch Gesellschaften nicht veröffentlicht zu werden, hat sich an Zauberer der Küste oder TSR, wie Der Wesentliche Drow, Das Ganze Handbuch zu Drow und die Geheimnisvolle Enzyklopädie angeschlossen: Drow Magie.

Kerker & Drachen 4. Ausgabe (2008-)

Die drow erscheinen im Ungeheuer-Handbuch für diese Ausgabe (2008), einschließlich des drow Kriegers, der drow archanomancer, der drow blademaster und der drow Priester.

Die drow erscheinen als eine spielbare Rasse im Vergessenen Bereich-Spieler-Führer.

Die drow zeigen in einem vorschriftlichen spielbaren Modul genannt "Dämon-Königin-Enklave", die Abenteurer von Niveaus 14 bis 17 in Underdark nimmt, um mit den Kräften von Orcus und vielleicht Verbündetem mit Mitgliedern der tückischen dunklen Elfen und/oder ihrer Günstlinge zu kämpfen.

Beschreibung

Der drow hat ihr erstes statistisches Äußeres im Saal des Feuerriese-Königs in den Hellfurnace Bergen der Kerker-& Drache-Welt der Kampagne von Greyhawk gemacht, die am Ende des Moduls untergeht, und hat einen langen writeup erhalten. Die Geschichte des drow innerhalb des Spiels wird offenbart; in Altern vorbei wurden die Elfen durch die Dissonanz gerissen, und Krieg, aus ihrer Oberfläche fahrend, landet ihre egoistischen und grausamen Mitglieder, die Sicherheit in der Unterwelt gesucht haben. Diese Wesen, später bekannt als der "dunkle elvenfolk" oder drow, sind stark in den geheimnisvollen Künsten im Laufe der Jahrhunderte und des Inhalts mit ihrem düsteren Märchenland unter der Erde gewachsen, obwohl sie noch Feindseligkeit dazu ertragen und Rache gegen ihre entfernte Verwandtschaft, die Elfen und Feen suchen, wer sie unten gesteuert hat. Sie werden als chaotisches Übel in der Anordnung beschrieben und hoch intelligent. Sie werden beschrieben, weil schwarz-häutig und blass behaart anscheinend, ungefähr 5 Fuß hoch und gering dessen mit etwas scharfen Eigenschaften, mit großen Augen und großen spitzen Ohren bauen. Ihre Ausrüstung (magische Stiefel und Umhänge und feine Ineinandergreifen-Rüstung, die dem Kettenpanzer ähnlich ist), ist in der Farbe schwarz und hat als beschrieben, durch die Aussetzung von den fremden Radiationen des Heimatlandes von Drow ermächtigt werden, diese Macht verlierend und schließlich wenn ausgestellt, auseinander fallend, Sonnenlicht und abgehalten von der Radiation für zu lange zu leiten. Frauen sind von Natur aus mächtiger als Männer, und nur Frauen können Kleriker oder Kämpfer/Kleriker sein; männliche drow sind allgemein Kämpfer, magische Benutzer oder beide Klassen sofort. Drow bewegen sich still und mit einer anmutigen Schnelligkeit, selbst wenn, ihre Rüstung und Mischung in Schatten mit der Bequemlichkeit tragend. Sie tragen lange Dolche und kurze Schwerter einer Adamantite-Legierung und kleine einhändige Armbrüste, die Darts schießen, das ein Gift trägt, das Unbewusstheit verursacht. Drow sind schwierig zu überraschen, weil sie im Stande sind, sehr gut in der Dunkelheit zu sehen, einen intuitiven Sinn über ihre unterirdische Welt zu haben, die diesem von Zwergen ähnlich ist, und verborgene oder heimliche Türen so leicht entdecken können, wie andere Elfen tun. Drow sind gegen die Magie hoch widerstandsfähig, während alle drow in der Lage sind, einige innewohnende magische geistige Anlagen zu verwenden, selbst wenn sie nicht ausschließlich spellcasters sind. Das Modul offenbart auch, dass es Gerüchte der riesengroßen Höhle-Unterkunft ganze Städte von drow gibt, die irgendwo tief unter der Erde bestehen, und jetzt wo die drow in diesen dunklen Labyrinthe-Plätzen gewohnt haben, mögen sie Tageslicht und andere Formen des hellen Lichtes nicht, weil es ihre geistigen Anlagen behindert. Sie sind im Stande, das Verwenden einer stillen Sprache mitzuteilen, die aus Handbewegungen, und wenn verbunden, mit Gesichtsbehandlung und Körperausdruck, Bewegung und Haltung zusammengesetzt ist, diese Form der Kommunikation ist die gleiche von jeder Sprache.

Die Fortgeschrittenen Kerker & das zweite Ausgabe-Produkt des Spiels von Drachen Monströses Kompendium-Volumen Zwei beschreibt die Welt des drow, wo gewaltsamer Konflikt ein Teil des täglichen Lebens so viel ist, so dass die meisten gestoßenen drow zu einem Kampf bereit sind. Ihr innewohnender magischer Gebrauch kommt aus der Ausbildung in der Magie, die alle drow erhalten. Nicht lange nach der Entwicklung der Elfen wurden sie in konkurrierende Splittergruppen, ein Übel und einen Nutzen gerissen; nach einem großen Bürgerkrieg wurden diejenigen, die dem Pfad des Übels und der Verwirrung gefolgt sind, weit von den Wäldern in der Welt und in die düsteren, lichtlosen Höhlen und Tunnels der Unterwelt gesteuert. Die meisten Wesen, die von der Oberfläche leben, haben einen drow, aber diejenigen nie entsprochen, die eine drow Stadt gesehen haben grauenhafte Gebäude melden, die des Steins und der Minerale gebaut sind, die in unheimliche, fantastische Gestalten geschnitzt sind. Gesellschaft von Drow wird ins Entgegensetzen edlen Häusern und Handelsfamilien gebrochen, und sie stützen ihr starres Klassensystem auf dem Glauben, dass das stärkste herrschen sollte. Weibliche drow neigen dazu, viele Posten von großer Bedeutung mit Priestern der dunklen Göttin Lolth zu besetzen, die einen sehr hohen Platz in der Gesellschaft hält. Kämpfer von Drow sind erforderlich, strenge Ausbildung in ihrer Jugend und denjenigen durchzugehen, die scheitern, werden zu Tode gebracht. Drow verwenden riesige Eidechsen als Lasttiere, verwenden Albträume und Höhlenbewohner als Diener, und haben Verbindungen mit vielen schlechten Einwohnern der Unterwelt wie Meinung flayers. Drow ständig behält der Krieg mit anderen unterirdischen Nachbarn wie Zwerge und dunkle Zwerge (svirfneblin), und Sklaven aller Typen - einschließlich Verbündeter, die scheitern, drow Erwartungen zu entsprechen. Das Ganze Buch von Elfen durch Colin McComb richtet etwas von seiner Aufmerksamkeit auf dem drow. Der Elfwar, wird ein elven Mythos präsentiert, in dem die Elfen Menschen waren, bis die Spinne-Königin Lolth die Meinungsverschiedenheit unter den Elfen verwendet hat, um eine Fußstütze zu gewinnen; die Elfen von Lolth haben den Namen Drow genommen, um ihre neue Treue zu bedeuten, aber weil sie massiert haben, um die anderen Elfen zu überwinden, haben Corellon Larethian und seine Anhänger Lolth und ihre Leute tief in die Erde gesteuert, wo sie beschlossen haben zu bleiben. Die dunklen Elfen, die der drow geworden sind, waren ursprünglich einfach Elfen, die mehr mit den Doktrinen der Kraft gehalten haben als diejenigen der Justiz, und als sie quested für die Macht, sind sie verdorben und gedreht gegen ihre schöneren Brüder geworden. Dunkle Elfen erzeugen selten Halbelfen, weil sie jeden Dummkopf schlachten würden, der ihnen vertraut. Drow infravision wird als so intensiv beschrieben, dass ihre Augen wirklich Hitze ausstrahlen; deshalb würde ein Charakter, der einen drow durch infravision ansieht, zwei sehen Augen oben auf einem normalerweise glühenden Rumpf verbrennen. Jedem Elf-Charakter der guten oder neutralen Anordnung, sogar drow, wird in den Bereich von Arvanaith erlaubt, wohin Elfen nach dem Erreichen des Alters gehen. Das Buch bemerkt, dass drow Spieler-Charaktere eine Vielzahl von Vorteilen haben, während sie wenige Nachteile ertragen, aber dass "der Hauptnachteil dazu, ein drow zu sein, ein drow ist." Charaktere von Drow sind außerordentlich geschickt und intelligent, aber haben die normalerweise niedrige Elf-Verfassung; auch werden ihre Anzüglichkeiten als Vergitterung beschrieben, bestenfalls, und alle anderen Elfen hassen den drow, der ihre Reaktionen zu einem drow Charakter betrifft.

Vergessene Bereiche

Der 1991 Der Drow von Underdark, ein 128-seitiges Quellenwerk alle über den drow, hat den drow bedeutsam für die Fortgeschrittenen Kerker & Drachen die zweite Ausgabe-Version der Vergessenen Bereich-Einstellung ausgebreitet. Das erste Kapitel erklärt "Die Natur von Dunklen Elfen", die Information im Monströsen Kompendium-Zugang vermehrend. Es beschreibt ihre variable ärztliche Untersuchung, baut ihre wachsame und wissbegierige Intelligenz, ihre hoch entwickelten Sinne, die persönliche Magie, dass alle drow darin erzogen werden; es berichtet auch drow über Zauberer (der gefährlichste drow ausführlich, um wahrscheinlich außerhalb Underdark gestoßen zu werden), sowie der driders, passt drow nicht, die einem Test von Lolth gefehlt haben. Über dunkle Elven Gesellschaft wird im zweiten Kapitel ausführlich berichtet. Gesellschaft von Drow, stark matriarchalisch seiend, erlaubt den Frauen, alle Positionen der Macht in der Regierung zu halten, und Genossen frei zu wählen und zu verwerfen. Soziale Station ist das wichtigste Ding in der drow Gesellschaft, Besteigung zur größeren Macht eine äußerste Absicht eines drow machend. Drow haben eine starke Sympathie für Spinnentiere, als der grösste Teil der Anbetung die Spinne-Göttin Lolth, und Spinnen wohnen frei unter drow Gemeinschaften. Die dritten Kapitel-Details "Drow Religion" in der Vergessenen Bereich-Einstellung; als die Mehrheit von drow beten Lolth an (oder "Lloth", früher bekannt als Araushnee in alten Zeiten), sie sprechen einfach davon nicht oder erkennen diejenigen an, die nicht tun. Gottheiten von Drow in dieser Welt schließen Eilistraee, die "Dunkle Jungfrau", die Göttin von gut ausgerichtetem drow, und des Liedes, des Tanzes, swordwork, und der Jagd ein; Ghaunadaur, Das Was Lauer (auch bekannt als "Das Ältere Elementare Auge"), ein tentacled dunkelpurpurroter Tropfen, der durch ropers und Schutzherrn von Lohbrühen und allen unterirdischen Dingen gedient ist; Lolth; und Vhaeraun, der Gott des Diebstahls und der Schutzherr-Gott von drow Männern entgegen dem Matriarchat der drow Gesellschaft." Die Hohe Geschichte von Drow" in den Bereichen wird im vierten Kapitel offenbart, über den Abstieg von Ilythiiri (die ursprünglichen "Dunklen Elfen") der südlichen Dschungel in die Untergrundbahn und ihrer dunklen Kriege ausführlich berichtend, als sie der drow geworden sind, sind sie heute. Die fünften Kapitel-Details Drow 27 neue "Perioden" sowohl für Zauberer als auch für Priester; das sechste Kapitel schließt Dutzende von "Drow Magische Sachen", ein, von denen einige vorher in der Erstausgabe AD&D Quellen erschienen sind; die siebenten Kapitel-Details "Drow Kunsthandwerk", ihre einzigartige Kleidung und Bewaffnung, ihr Gift, sowie Bergwerk und Technik und drow Handwerker besprechend. Das achte Kapitel beschreibt kurz "Drow Sprache", während das neunte Kapitel "in Drow Nomenklatur" durch die Versorgung Beispiel-Frau und männlichen Vornamen und drow Hausnamen eintritt, und das zehnte Kapitel "Ein Ausgewähltes Wörterverzeichnis von Tiefem Drow" zur Verfügung stellt." Dunkle Elven Symbole" werden im elften Kapitel, einschließlich drow Runen wie Runen des Weg-Anschreibers, heiliger glyphs, Hausverteidigung glyphs beschrieben; das zwölfte Kapitel, "Die Spinne und die Axt: Krieg in den Tiefen" Details ein "idealer langfristiger camapaign, der" das Beteiligen eines Krieges zwischen drow und Zwergen setzt; das dreizehnte Kapitel stellt einen kurzer Blick "am Underdark" zur Verfügung, aber empfiehlt Lesern, die Königin der Spinne-Reihe und die Zwerge Tiefes Quellenwerk für die weitere Information zu sehen. Das vierzehnte Kapitel stellt Spielstatistik für mehrere "Ungeheuer von Underdark" zur Verfügung, die mit drow verkehren, oder sich mit ihnen, einschließlich des tiefen Drachen, des myrlochar, des tiefen rothe, des yochlol und mehrerer Arten der Spinne und einer Spinne ähnlichen Wesen bewerben. Gemäß Dem Ganzen Buch von Elfen sind drow in Evermeet nicht willkommen und werden abgewandt.

Geistige Anlagen

Mit der Fähigkeit, magischem und starkem darkvision zu widerstehen, sind drow stärker als viele Rassen von Dungeons & Dragonss. Drow ist gegen die Magie natürlich widerstandsfähig. Sie besitzen auch darkvision Vorgesetzten zu den meisten anderen übernatürlichen Rassen. Drow ist in der Lage, Erdbälle der Dunkelheit, Umriss-Ziele im Feenfeuer aufzufordern, das keinen Schaden verursacht, aber das Ziel hell sichtbar zu jedem macht, der sie sieht, und schaffen magische Bälle des Lichtes. Sie können auch seit kurzen Zeitspannen frei schweben. Frau Drow neigt natürlich zur priesterlichen Magie dazu, und Männer neigen natürlich zur geheimnisvollen Magie dazu. Wie andere Elfen sind sie geschickter als Menschen, aber haben eine schwächere Verfassung. Sie leben zu außerordentlich langen Altern wenn nicht getötet durch die Gewalt zuerst, mehr als eintausend Jahre in einigen Fällen. Ihr Hören und Vision sind besser, als dieser eines Menschen und sie schwierig sind, auf wegen dessen zu schleichen. Sie ragen auch natürlich im Bewegen still hervor.

Empfang

Die von Gary Gygax ursprünglich geschaffenen drow sind jetzt "im Wesentlichen der drow der Fantasie-Fiktion heute,", gemäß dem Belaubten Hrsg.-Wald, wer auch festgestellt hat, dass "Nach D&D Spiel selbst [die drow] wohl die größte, einflussreichste Fantasie-Entwicklung von Gary Gygax sind." Diese Meinung wurde weiter von James Jacobs, verstärkt

Wie man

auch bewiesen hat, haben Drow Zusatzverkauf von Produkten gezogen, die sie zeigen. Während das Paizo-Veröffentlichen Drachen und Kerker, Deckel druckte, die drow häufig verkauft besser zeigen als andere Probleme in demselben Jahr.

Die drow, besonders wenn verwendet, als Spieler-Charaktere, werden durch viel Meinungsverschiedenheit, besonders nach der Ausgabe des Romans von R. A. Salvatore, Der Kristallscherbe umgeben.

Ökologie

Umgebung

Innerhalb des Zusammenhangs des Kerker-& Drache-Spiels wurden die drow Untergrundbahn darin gezwungen, was jetzt als Underdark nach dem großen Krieg unter den Elfen, einem riesengroßen System von Höhlen und Tunnels bekannt ist, die viel vom Kontinent abmessen. Die drow leben in Stadtstaaten in Underdark, eine der stärksten Rassen darin werdend.

Die drow werden an das Sehen in der Dunkelheit gut angepasst, und sie verabscheuen, werden dessen erschreckt, und werden durch das Licht der Oberfläche leicht geblendet. Einige magische Waffen, Rüstung und verschiedene andere Sachen des drow lösen sich auf dem Kontakt mit dem Sonnenlicht auf.

Typische physische Eigenschaften

Charaktere von Drow sind äußerst intelligent, charismatisch und, aber die vergleichende Schwäche von Oberflächenelfen des Anteils und geringe Rahmen geschickt. Frauen neigen dazu, größer und stärker zu sein, als Männer. Drow werden durch das weiße oder silberne Haar und die obsidian schwarze Haut charakterisiert. Ihre Augen sind rot (oder selten grau, violett, oder gelb) in der Dunkelheit und im normalen Licht grün. Drow haben mehrere Arten von angeborenen Periode-Mächten und Periode-Widerstand. Das wird durch ihre Schwäche im Tageslicht erwogen. Außerdem verlieren Drow-Waffen und Rüstung (gewöhnlich gemacht aus adamantite oder einem anderen Metall, das zu Underdark einzigartig ist) langsam, ihre magischen Eigenschaften, wenn ausgestellt, zur Sonne. In Fortgeschrittenen Kerkern & Drachen löst sich die zweite Ausgabe, adamantite nach der Aussetzung vom Sonnenlicht, wenn spezifisch nicht behandelt, auf. Drow verwenden auch die ungewöhnliche Handarmbrust, klein, obwohl sehr tödlich, Darts schießend. Half-drow sind das Ergebnis des Kreuzens zwischen einer anderen Rasse und einem drow und Aktieneigenschaften von beiden. (Der Begriff "half-drow" bezieht sich gewöhnlich auf denjenigen, der Hälfte drow und Hälfte des Menschen ist.) Half-drow sind auch allgemein schlecht; jedoch, half-drow sich unterscheidender Anordnungen sind üblicher als nichtschlechter voller drow.

Männer von Drow sind allgemein Zauberer oder Kämpfer. Frauen sind fast immer Kleriker und fast nie Zauberer.

Anordnung

Als eine Rasse sind drow gewöhnlich schlecht. Ausnahmen, bestehen das bemerkenswerteste, das Drizzt Do'Urden, Jarlaxle Baenre und Liriel Baenre ist, aber diese sind hoch ungewöhnlich. (Bemerken Sie, dass sogar Liriel Baenre wohl der schlechten Anordnung für den ersten Teil ihres Lebens war, nur sich zu einer guten Anordnung nach nahen Beziehungen mit mehreren gut ausgerichteten Charakteren bewegend.) Ursprünglich waren drow chaotisches Übel in der Anordnung. Mit der 3. Ausgabe D&D beginnend, sind drow gewöhnlich neutrales Übel. Es hat Begegnungen mit dem Nichtübel drow gegeben, aber diesen wird so viel misstraut wie ihre Brüder wegen ihres Rufs. Die Drow Anhänger von Eilistraee sind die größte Gruppe von gutem Drow, weil Eilistraee die Schutzherr-Göttin aller Drow ist, die eine gute Anordnung haben.

Gesellschaft

Gesellschaft von Drow ist in erster Linie matriarchalisch, mit Priesterinnen ihrer schlechten Spinne-Göttin Lolth (hat manchmal Lloth buchstabiert) in den höchsten Sitzen der Macht. Männer werden untergeordnet Frauen innerhalb der drow Gesellschaft betrachtet, und während einige Männer respektiert werden können, wenn sie mächtige Zauberer sind (namentlich veranschaulicht von Gromph Baenre), wird ihnen nie erlaubt zu herrschen. Die drow verwenden manchmal ihre dunklen Künste, um humanoid Sklaven in lebende Skulpturen zu verwandeln. Jedoch in der ursprünglichen Welt der von Gary Gygax geschaffenen Kampagneeinstellung von Greyhawk hat Reihe-Struktur von Drow viel mehr auf dem persönlichen Erfahrungsniveau und den bewiesenen persönlichen geistigen Anlagen aber nicht auf dem Geschlecht basiert. Männer waren fast als, um wahrscheinlich Positionen der Autorität sowohl über Männer als auch über Frauen zu haben, und die Tradition des Matriarchats, wo das höchste sich aufreihende Mitglied immer eine Frau war, war nicht eine spezielle Direktive des Dämons Königin Lolth, aber war eher eine Wirklichkeit in der Gesellschaft von Drow seit den frühsten Zeiten zugeschrieben natürlich einigen Fähigkeitshunderten durch das männliche Geschlecht gewesen, das, und besonders wegen der 'Verstand'-Fähigkeitsschätzung durchschnittlich untergeordnet ist, die den Frauen durchschnittlich ziemlich untergeordnet ist. Die große Mehrheit von Drow Elfen sowohl Mann als auch Frau in der ursprünglichen Kampagneeinstellung von Greyhawk hat keine Autorität oder sich überhaupt und lebend ein müßiges und degeneriertes Leben in der großen Stadt von Drow aufreihend.

Gesellschaft von Drow basiert nach der Gewalt, dem Mord, der Gerissenheit und der Philosophie, dass nur die starken überleben (obwohl in der Zunge von Drow eine Marotte der Sprache eine Umkehrung der Ursache und Wirkung schafft; richtiger kann es als "diejenigen übersetzt werden, die überleben, sind" stark). Folglich verschwören sich die meisten Drow endlos, um ihre Rivalen und feindlichen Drow mit der Täuschung und dem Verrat zu ermorden oder sonst untauglich zu machen. Drow, besonders in höheren Positionen, sind ständig von Mördern und ähnlich vorsichtig. Eine der Marotten dieses unveränderlichen Gerangels ist die relativ kurze Lebensspanne durchschnittlichen Drow. Während man als ihre Oberflächenvetter so lange gelebt wird, nicht weniger als eintausend Jahre lebend; Sie werden kaum ältlichen Drow treffen. Folglich sind sie die einzige Rasse von Elfen, die die Fruchtbarkeit von 'kleineren' Rassen wie Menschen vergleicht. Ihre Gesellschaft ist als Ganzes anscheinend nichtlebensfähig. Der einzige Grund, den sie selbst zum Erlöschen nicht ermorden, ist nach dem Testament von Lolth, in erster Linie durch ihren Klerus arbeitend. Lolth duldet keine Drow, die drohen, ihre Gesellschaft zu stürzen, und sich der Klerus vergewissert, dass Täter ihre zerstörenden Handlungen entweder durch das Bedrohen oder durch die Tötung von ihnen abhängig von ihrer Stimmung aufhören, und wie wahrscheinlich es ein erfolgreiches Abschreckungsmittel sein soll.

Es gibt Ausnahmen zur Regel natürlich. Einige Gemeinschaften von drow beten andere Götter (wie Vhaeraun oder Eilistraee), und so, ihre Hierarchie-Änderungen an, kehrt die Rollen von Männern und Frauen, oder (solcher als im Fall von Eilastree) sogar das Nähern etwas wie eine bearbeitungsfähige, progressive Gesellschaft um.

Die meisten drow Gesellschaftshass-Oberflächenelfen, aber wird Krieg mit fast jeder Oberflächenrasse und anderen unterirdischen Rassen, wie Meinung flayers, svirfneblin, duergar, kuo-toa, Zwerge führen, und Butzköpfe, dafür verdirbt und Territorium.

Drow in verschiedenen Kampagneeinstellungen

Drow in Eberron

Die Dschungel und Underdark in der Kontinentalinsel von Xen'drik bewohnend, haben die drow in Eberron viel mehr tribalistic Kultur als ihre anderen Kerker & Drache-Kopien. Sie sind nicht ein Spross der Elven-Rasse wie in vielen anderen Welten, aber eher einem getrennten, wenn ähnlich, Rasse. Statt der Spinne-Göttin Lolth beten die meisten Stämme eine männliche als Vulkoor bekannte Skorpion-Gottheit an, obwohl Ausnahmen üblich sind. Es wird geglaubt, dass Vulkoor wirklich eine der Formen der Spöttelei ist. Die Stämme sind häufig fremdenfeindlich, und die soziale Struktur ändert sich vom Stamm zum Stamm. Es ist bekannt, dass der drow elementare Schwergängigkeit gemeistert hat, bevor Zwerge - einschließlich einer kulturellen Gruppe von feuerelementaren Bindern genannt Sulatar getan haben. Es gibt auch eine Untergruppe genannt den umbragen oder Schattenelfen, die die Spöttelei in der Form eines Skorpion-Gottes und Khyber oder des Kernschattens, des sich Verzehrenden Schattens anbeten, für wen die umbragen genannt werden; die umbragen wohnen Untergrundbahn unter Xen'drik und werden bemerkt, um viele Zauberer und soulknives zu erzeugen.

Drow in Eberron laufen das gesamte Spektrum von fast wildem in der Natur dazu durch, völlig zivilisiert und gleichwertig mit dem kulturellen Niveau von Khorvaire zu sein, sich vom Stamm zum Stamm ändernd.

Drow in den vergessenen Bereichen

In den Vergessenen Bereichen waren die dunklen Elfen einmal alte Stämme von Ilythiir und Miyeritar. Sie wurden in drow von Seldarine umgestaltet und wurden niedergeschlagen und gesteuerte Untergrundbahn von den Licht-häutigen Elfen wegen der Unzivilisiertheit von Ilythiirian während der Krone-Kriege. Der drow war unter dem Einfluss von Araushnee gefallen, der in Lolth umgestaltet wurde und in die Demonweb Gruben zusammen mit ihrem Sohn Vhaeraun vom elven Gott Corellon Larethian wegen des Versuchs von Lolth und Vhaerauns niedergeschlagen wurde, Kontrolle des elven Pantheons zu nehmen (der die Verführung von Araushnee von Corellon Larethian eingeschlossen hat).

Vor den Nachkommen von Spellplague von Miyeritar schaffen dunkle Elfen später, ihre Transformation umzukehren, und werden als eine verschiedene dunkle Elf-Rasse erfrischt.

Die größte drow Zivilisation ist die unterirdische Stadt Llurth Dreier (Bevölkerung 400,000). Jedoch wird Menzoberranzan am prominentesten in den Romanen gezeigt.

Vorher konnte drow auch Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm oder Vhaeraun anbeten. Ein spezieller Fall ist Eilistraee, die einzige drow Göttin, die chaotischer Nutzen statt des chaotischen Übels ist; sie will, dass der drow zum Licht zurückkehrt. Alle diese alternativen Gottheiten (außer vielleicht Ghaunadaur) wurden jedoch getötet oder in den letzten Jahren vor Spellplague vergessen.

Unter dem am meisten berüchtigten von drow sind die Mitglieder des Hauses Baenre, während Abeir-Toril auch einen berühmten wohltätigen drow einschließlich Drizzt Do'Urden beherbergt und sein gestorbener Vater Zaknafein (beide des Hauses' Urden Tun), Liriel Baenre (früher des oben erwähnten Hauses von Menzoberranzan Baenre), und Qilué der Sieben Schwestern. Drow Jarlaxle ist auch wohl bekannt, weil er einer der wenigen Männer in Menzoberranzan ist, um eine Position der Großen Macht zu erhalten. Er ist der Gründer und Führer des Lohnbandes Bregan D'aerthe. Diese Charaktere sind von Der Dunklen Elf-Trilogie (1990-1991), einer Reihe von Büchern von R. A. Salvatore (abgesehen von Liriel Baenre und Qilue). Die sechs drow im Krieg der Spinne-Königin Reihen haben auch einen Ruhm seit den Romanen gewonnen, sind veröffentlicht worden. Die drow haben auch einen langjährigen, gegenseitigen Rassenhass mit dem gloamings, eine seltene in den Seiten der Ergänzung von Underdark gefundene Rasse.

Drow in Greyhawk

In der Welt von Greyhawk wurden die drow Untergrundbahn von ihren oberflächenwohnenden Verwandten wegen ideologischer Unterschiede gesteuert. Dort haben sie sich schließlich an ihre Umgebungen besonders angepasst, indem sie die Aufmerksamkeit der Göttin Lolth, "Königin von Spinnen angezogen haben". Das Zentrum der drow Zivilisation ist die unterirdische Stadt Erelhei-Cinlu und sein Umgebungsgewölbe, allgemein genannt das Gewölbe von Drow.

Bekannte drow von Greyhawk schließen Clannair Blackshadow, Derken Gale, Jawal Severnain und Landis Bree von Greyhawk City ein; Eclavdra des Hauses Eilserv; und Edralve des Sklaven Herren.

Einige drow, besonders des Hauses von Eilserv, beten ein namenloser Älterer Elementarer Gott (hat gesagt, Bande zu Tharizdun zu haben), statt Lolth.

Drow in anderen Kampagneeinstellungen

Verschiedene Kampagneeinstellungen porträtieren drow auf verschiedene Weisen.

In der Einstellung von Dragonlance bestehen Drow nicht; eher "sind dunkle Elfen" Elfen, die von den anderen Elfen für verschiedene Verbrechen wie Anbetung der schlechten Gottheiten vertrieben worden sind. Dalamar, ein Student von Raistlin Majere, ist von den dunklen Elfen von Krynn am bemerkenswertesten. Jedoch im Laufe der Jahre sind Drow in einigen Modulen von Dragonlance und Romanen zufällig erschienen. Ähnliche Fehler sind mit anderem Standard AD&D Rassen, wie Butzköpfe und lycanthropes vorgekommen, die nicht ein Teil der Einstellung von Dragonlance sind. Einige Theorien sagen, dass diese seltenen Drow dorthin während einer Flugzeug-Verschiebungsperiode zufällig gesandt worden sein können oder Magie, eine Fehlzündung als als nicht verbunden haben, der korrigiert wird, bevor an den jeweiligen Zeitachsen zu drastisch herumgebastelt wird.

In Mystara / "Bekannte" Welteinstellung sind Schattenelfen eine Rasse von unterirdischen Elfen, die über die Magie verändert worden sind. Beiseite von der lebenden Untergrundbahn haben sie mit Drow nichts gemeinsam und sind als Dunkle Elfen nicht bekannt.

In der Drow Kriegstrilogie des Veröffentlichens des Mungos werden die drow als gesetzliche schlechte Bengel umgearbeitet und mit den Nazis verglichen. Der Autor der Reihe hat festgestellt, dass das eine absichtliche Reaktion zum Vorherrschen des Abtrünnigen, Nichtübel drow Charaktere war.

Drow erscheinen als eine spielbare Rasse in Städtischen Mysterien, die eine d20 Moderne Einstellung ist, die auf Kerkern & Drachen gestützt ist. Sie werden als sehr modischer, häufig untergehende neue Tendenzen gezeigt. Das Symbol für den grössten Teil von drow ist eine Spinne, und sie nehmen häufig den mage oder die Altardiener-Klassen.

Ein Ergänzungsbuch über den drow wurde von Green Ronin Publishing genannt der Anschlag & das Gift erzeugt: Ein Handbuch zu Drow 2002 und basiert auf dem d20 System. Es führt mehrere drow Subtypen einschließlich Wasserdrow ein, und vupdrax (oder geflügelter drow) plus versieht drow Leben, solcher als mit Fleisch, wie sie Sklaven der verschiedenen Fantasie-Typen wie Elfen und Menschen behandeln. Zauberer der Küste, die schweren Verkäufe der GRP-Ergänzung sehend, haben ihr eigenes Ergänzungsbuch genannt Drow von Underdark im Mai 2007 veröffentlicht.

Drow in der Bahnbrecher-Chronik-Kampagneeinstellung hat gepflegt, Elfen zu sein, aber ist Golarion länger geblieben, als die anderen Elfen die Welt verlassen haben. Mit der Zeit haben sich die restlichen Elfen in drow durch die starke Magie verwandelt, und in dieser Zeit kann sich jeder Elf, der schlecht genug ist, in einen drow spontan verwandeln. Die Existenz von drow in Golarion ist Nichtelfen eigentlich unbekannt. Drow sind auch die Hauptgegner im Zweiten Dunkelheitsabenteuer-Pfad.

Verwandte Wesen

Wie Elfen ließen drow andere Wesen mit ihnen entweder durch die Umgebung oder durch das Blut vereinigen. Der drider ist eines der meistenteils zitierten Beispiele, aber es ist nicht das einzige.

Drider

Draegloths

Draegloths sind Halbdämon, Hälfte drow Monstrosität. Gefunden in jeder Kampagneeinstellung sind sie in den Vergessenen Bereichen besonders zahlreich. Sie werden von der unheiligen Vereinigung zwischen einer steigenden hohen Priesterin der drow Göttin Lolth und einem glabrezu geschaffen.

Draegloths sind ungefähr zehn Fuß hoch und haben vier Arme, das obere Paar, das viel größer ist als tiefer. Sie haben große Klauen auf den oberen Armen, und sie verwenden sie für den Nahkampf, weil sie gewöhnlich das Gefühl des reißenden Fleisches und der Sehne unter ihren Klauen und Giftzähnen bevorzugen. Ihr Gesicht wird so gestreckt es ähnelt diesem eines Hunds. Ihr Fleisch ist so dunkel wie ein drow's, und sie werden in einem feinen Mantel des Pelzes bedeckt; sie haben auch eine weiße Mähne. Sie sind heilige Wesen zu Lolthites und werden gewöhnlich mit der Rücksicht behandelt.

Triel Baenre von Menzoberranzan, in den Vergessenen Bereichen, hatte einen draegloth Sohn, Jeggred.

Die V3.5 Statistik für den draegloth kann in Drow von Underdark gefunden werden.

Siehe auch

  • Dunkler Elf

Weiterführende Literatur

Spielprodukte

  • Sernett, Matthew. Anschlag und Gift: Ein Handbuch zu Drow (Green Ronin Publishing, 2002). Internationale Standardbuchnummer 0-9723599-2-3

Links


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