Vergessene Bereiche

Die Vergessenen Bereiche sind eine Kampagne, die für die Kerker & Drachen (D&D) Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens untergeht. Allgemein verwiesen auf durch Spieler und Spielentwerfer gleich als "Die Bereiche" wurde es vom Spielentwerfer Ed Greenwood 1967 als eine Einstellung für seine Kindheitsgeschichten geschaffen. Mehrere Jahre später hat Greenwood die Einstellung zu D&D Spiel als eine Reihe von Zeitschrift-Artikeln gebracht, und die ersten Bereich-Spielprodukte wurden 1987 veröffentlicht. Rolle spielende Spielprodukte sind für die Einstellung seitdem erzeugt worden, wie verschiedene lizenzierte Produkte einschließlich des Schwertes und der Zauberei-Romane, Rolle spielende Videospiel-Anpassungen (einschließlich des ersten massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel haben, um Grafik zu verwenden), und komische Bücher. Die Vergessenen Bereiche sind einer der populärsten D&D Einstellungen größtenteils wegen des Erfolgs von Romanen von Autoren wie R. A. Salvatore und zahlreiche Rolle spielende Videospiele, einschließlich der Lache des Strahlens (1988), das Tor von Baldur (1998), Icewind Tal (2000) und Neverwinter Nächte (2002).

Gemäß den Schöpfern der Einstellung sind Vergessene Bereiche der Name einer imaginären Fantasie-Welt, die irgendwo außer der echten Welt besteht. Die Einstellung wird als eine Welt von fremden Ländern, gefährlichen Wesen und mächtigen Gottheiten beschrieben, wo magische und anscheinend übernatürliche Phänomene ziemlich echt sind. Die Proposition ist, dass, vor langer Zeit, die Erde und die Welt der Vergessenen Bereiche näher verbunden wurden. Da Zeit gegangen ist, haben die Einwohner des Erdballs größtenteils über die Existenz dieses anderen Welt-folglich den Begriff Vergessene Bereiche vergessen. Auf dem ursprünglichen Vergessenen Bereich-Firmenzeichen, das bis 2000 verwendet wurde, liegen kleine runische Briefe gelesen "Hierin die verlorenen Länder", eine Anspielung auf die Verbindung zwischen den zwei Welten.

Die Welt

Der Fokus der Vergessenen Bereich-Einstellung ist der Kontinent Faerûn, Teil der erfundenen Welt von Abeir-Toril, gewöhnlich genannt einfach Toril, ein erdähnlicher Planet mit vielen wirklichen Einflüssen. Verschieden von der Erde wird über die Länder der Vergessenen Bereiche durch die menschliche Rasse nicht alles geherrscht: Der Planet Abeir-Toril wird von Menschen, Zwergen, Elfen, Pucks, Butzköpfen, und anderen Völkern und Wesen geteilt. Technologisch wird die Welt der Vergessenen Bereiche fast so nicht vorgebracht wie diese der Erde; in dieser Beziehung ähnelt es der Vorindustrieerde des 13. oder das 14. Jahrhundert. Jedoch stellt die Anwesenheit der Magie ein zusätzliches Element der Macht zu den Gesellschaften zur Verfügung. Es gibt mehrere Nationsstaaten und viele unabhängige Städte mit losen Verbindungen, die für die Verteidigung oder Eroberung bilden werden. Handel wird durch das Schiff oder von Pferden gezogene Fahrzeug durchgeführt, und Herstellung basiert auf die Heimindustrie.

Erdkunde

Abeir-Toril besteht aus mehreren großen Kontinenten, einschließlich Faerûn, des Westteils eines Kontinents, der nach dem eurasischen Kontinent auf der Erde grob modelliert wurde. Über Faerûn wurde zuerst im ursprünglichen Vergessenen Bereich-Kampagnesatz, veröffentlicht 1987 durch TSR ausführlich berichtet. Die anderen Kontinente schließen Kara-Tur, Zakhara, Maztica und anderen noch unangegebenen landmasses ein. Kara-Tur, grob entsprechend dem alten Ostasien, war später der Fokus seines eigenen Quellbuches, veröffentlicht 1988. Es gibt auch eine riesengroße unterirdische Welt genannt Underdark unter der Oberfläche.

Über verschiedene Produkte, die über spezifische Gebiete von Faerûn, wie die 2. Ausgabe FR13 Anauroch (1991), FR15 Gold und Glory (1992), FR16 ausführlich berichten, Der Leuchtende Süden (1993), und FRS1 Der Dalelands (1993), ist und durch diese viel vom Kontinent veröffentlicht worden, ist schwer ausführlich berichtet und dokumentiert worden, eine hoch entwickelte Einstellung schaffend.

In frühen Ausgaben der Einstellung haben sich Die Bereiche geteilt eine vereinigte Kosmologie mit verschiedenen anderen Kampagneeinstellungen hat das Große Rad genannt. Auf diese Weise wurde jeder der Kerker & Drache-Kampagneeinstellungen zusammen verbunden, um eine verwebte durch verschiedene Flugzeuge der Existenz verbundene Welt zu bilden. Mit der Ausgabe von 2001 Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung wurde die Einstellung seine eigene verschiedene und getrennte kosmologische Einordnung mit einzigartigen Flugzeugen gegeben, die nicht ausführlich mit denjenigen der anderen Einstellungen verbunden sind.

Religion

Religion spielt eine große Rolle in den Vergessenen Bereichen, mit Gottheiten und ihren Anhängern, die ein integraler Bestandteil der Welt sind. Sie haben keine passive Rolle, aber wirken tatsächlich direkt in sterblichen Angelegenheiten, Antwort-Gebeten aufeinander, und haben ihre eigenen persönlichen Tagesordnungen. Alle Gottheiten müssen Anbeter haben, um zu überleben, und alle Sterblichen müssen eine Schutzherr-Gottheit anbeten, um ein gutes Leben nach dem Tod zu sichern. Eine riesige Zahl von verschiedenen Gottheiten besteht innerhalb von mehreren polytheistischen Pantheons; eine Vielzahl von Ergänzungen hat viele von ihnen, einige ausführlicher dokumentiert als andere.

Viel von der Geschichte Der Bereiche, die in Romanen und Quellbüchern ausführlich berichtet sind, betrifft die Handlungen von verschiedenen Gottheiten und Dem Gewählten (sterbliche Vertreter mit einem Teil der Macht ihrer Gottheiten) wie Elminster, Fzoul Chembryl, Mitternacht (wer später die neue Verkörperung der Göttin der Magie, Mystra geworden ist), und die Sieben Schwestern. Vor allem sind andere Gottheiten Ao, der Oberherr. Ao sanktioniert Anbeter und Entfernungen selbst von Sterblichen nicht. Er ist für die Zeit von Schwierigkeiten oder Godswar, wie gesehen, in Der Avatar Trilogie einhändig verantwortlich.

Charaktere

Die Einstellung ist das Haus von mehreren ikonischen Charakteren, die von Autoren, einschließlich Elminster der Zauberer verbreitet sind, der in mehreren Reihen von Romanen erschienen ist, die durch Belaubten Wald selbst, und Drizzt Do'Urden, hoch populären Drow, oder dunklen Elfen, von R. A. Salvatore geschaffenen Ranger geschaffen sind.

Geschichte

Frühe Jahre

Belaubter

Hrsg.-Wald hat begonnen, Geschichten über die Vergessenen Bereiche als ein Kind zu schreiben, 1967 anfangend; sie waren sein "Traumraum für Schwerter und Zauberei-Geschichten". Belaubter Wald hat den Vergessenen Bereich-Namen vom Begriff eines Mehrverses von parallelen Welten präsentiert; Erde ist eine solche Welt und die Bereiche ein anderer. In der ursprünglichen Vorstellung des belaubten Waldes sind die fantastischen Legenden der Erde auf eine Fantasie-Welt, den Weg zurückzuführen, gegen den verloren worden ist. Belaubter Wald hat das Kerker-& Drache-Spiel 1975 entdeckt, und ist ein ernster Rolle spielender Anhänger mit dem ersten AD&D Spielausgaben 1978 geworden. Die Einstellung ist das Haus der persönlichen Kampagne des belaubten Waldes geworden. Belaubter Wald hat eine Bereich-Kampagne in der Stadt Waterdeep begonnen, hat dann eine andere Gruppe angefangen, die als die Ritter des Mythos Drannor in Shadowdale bekannt ist. Belaubter Wald hat gefunden, dass der Durst seiner Spieler nach dem Detail die Bereiche gemacht hat, wie es ist:" Sie wollen, dass es echt scheint, und die Arbeit an 'ehrlichen Jobs' und persönlichen Tätigkeiten, bis zu alles wächst weit mehr als eine zufällige Kampagne hinein. Roleplaying regiert immer über Regeln, und die Abenteuer scheinen, sich zu entwickeln." Belaubter Wald hat festgestellt, dass seine eigene Version der Vergessenen Bereiche, wie geführt, in seiner persönlichen Kampagne, viel dunkler ist als veröffentlichte Versionen.

Mit dem 30. Problem der Zeitschrift 1979 beginnend, hat Belaubter Wald eine Reihe von kurzen Artikeln veröffentlicht, die über die Einstellung in Der Zeitschrift Dragon ausführlich berichtet haben, von denen der erste über ein als der curst bekanntes Ungeheuer war. Belaubter Wald hat umfangreiche Einträge zur Zeitschrift Dragon, mit den Bereichen als eine Einstellung für seine Beschreibungen von magischen Sachen, Ungeheuern und Perioden geschrieben. 1986 der amerikanische Spielverlag hat TSR begonnen, nach einer neuen Kampagne zu suchen, die für das Fortgeschrittene Kerker-& Drache-Spiel untergeht, und hat Jeff Grubb damit beauftragt, mehr über die durch den Belaubten Wald verwendete Einstellung, wie porträtiert, in seinen Artikeln im Drachen herauszufinden. Gemäß dem Belaubten Wald fragte Grubb ihn "Setzen Sie gerade dieses Zeug zusammen, als Sie gehen, oder haben Sie wirklich eine riesige Kampagnewelt?" ; Belaubter Wald hat auf "ja" auf beide Fragen geantwortet. TSR hat gefunden, dass die Vergessenen Bereiche eine mehr unbegrenzte Einstellung sein würden als die epische Einstellung von Dragonlance, und die Bereiche als eine Konfektionskampagne gewählt haben, die nach dem dafür Entscheiden untergeht, AD&D 2. Ausgabe zu veröffentlichen. Belaubter Wald ist bereit gewesen, am Projekt zu arbeiten und hat begonnen zu arbeiten, um die Vergessenen offiziell veröffentlichten Bereiche zu bekommen. Belaubter Wald hat TSR einige Dutzend Pappkästen gesandt, die mit Bleistift-Zeichen und Karten voll gestopft sind, und hat alle Rechte auf die Bereiche für eine Scheingebühr verkauft. Belaubter Wald hat bemerkt, dass TSR seine ursprüngliche Vorstellung der Bereiche verändert hat, die ein Platz sind, dass wir zu von unserer Welt reisen konnten, "Haben Sorgen über mögliche Rechtssachen (Kinder, die verletzen werden, während sie, versucht haben, ein Tor' 'zu finden), TSR dazu gebracht, diese Bedeutung zu bagatellisieren".

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 1. Ausgabe

Obwohl die Bereiche noch eine offizielle Kampagnewelt, das Modul H1 sein sollten: Wie man jetzt betrachtet, ist Blutstein-Pass, veröffentlicht 1985 durch TSR, ein Teil der Vergessenen Bereiche, obwohl erst als das Modul H3 Die Blutstein-Kriege veröffentlicht wurden, dass Vergessene Bereiche die offizielle Einstellung für die Modul-Reihe geworden sind. Das erste offizielle Vergessene Bereich-Produkt war der Darkwalker von Douglas Niles auf Moonshae, dem ersten Buch in Der Moonshae Trilogie, die den Vergessenen Bereich-Kampagnesatz um einen Monat zurückdatiert. Der Kampagnesatz (häufig gekennzeichnet als der "Graue Kasten") wurde später 1987 als ein in Schachteln gepackter Satz von zwei Quellbüchern (Enzyklopädie der Bereiche und das Quellenwerk der DM der Bereiche) und vier große Karten veröffentlicht, die durch den Belaubten Wald in der Kollaboration mit dem Autor Jeff Grubb entworfen sind. Die Vergessenen Bereiche sind ein sofortiger Erfolg geworden. Die Kompilationsmodul-Wüste der Verwüstung wurde nachgearbeitet, um die Vergessenen Bereiche einzubauen. Das Modul N5: Unter Illefarn-Bären das Vergessene Bereich-Firmenzeichen auf dem Deckel, wie die zwei Module veröffentlicht 1988, H4 tun: Der Thron des Blutsteins und I14: Schwerter der Eisenlegion.

Die Kristallscherbe wurde 1988 veröffentlicht, und war der erste Roman, um den erfolgreichen Charakter Drizzt Do'Urden zu zeigen, der in mehr als siebzehn nachfolgenden Romanen seitdem erschienen ist, von denen viele auf der New York Times Beste Verkäufer-Liste erschienen sind. 1988 wurde das erste in einer Linie von Vergessenen Bereich-Videospielen des Rolle-Spielens, Lache des Strahlens, von Strategic Simulations, Inc veröffentlicht. Das Spiel war populär, den Ursprung-Preis für das "beste Fantasie- oder Sciencefictionscomputerspiel von 1988" gewinnend. 1992 wurde das Spiel zum Nintendo Unterhaltungssystem getragen.

Mehrere Ergänzungen des ursprünglichen in Schachteln gepackten Satzes wurden laut der Erstausgabe-Regeln, einschließlich FR1 Waterdeep und des Nordens und des FR2 Moonshae 1987 und der FR3 Reiche der Sande, FR4 Der Magister, FR5 Die Wilde Grenze, FR6 Träume der Roten Zauberer und REF5 Herren der Dunkelheit 1988 veröffentlicht. Auch 1988 ist gekommen das Stadtsystem hat Satz geboxt, mehrere Karten der Stadt Waterdeep enthaltend. Ruinen des Abenteuers, ein auf dem Computerspiel Pool of Radiance gestütztes Modul, wurden 1988 veröffentlicht.

Der in Schachteln gepackte Satz Kara-Tur: Die Ostbereiche wurden 1988 veröffentlicht, Details der Länder von Kara-Tur gebend, der vorher erschienen war, 1986 bestellen östliche Abenteuer vor, und wurden jetzt in die Vergessene Bereich-Welt offiziell gelegt. Dasselbe Jahr, das Modul OA5: Der Verrückte Affe gegen die Drache-Klaue wurde für den Kara-Tur befreit, der als ein Vergessenes Bereich-Produkt untergeht.

1989 haben Gleichstrom-Comics begonnen, eine Reihe von Vergessenen von Jeff Grubb geschriebenen Bereich-Comics zu veröffentlichen. Jedes Problem hat sechsundzwanzig Seiten, illustriert in erster Linie durch Lumpen Morales und Dave Simons enthalten. Fünfundzwanzig Probleme wurden insgesamt mit dem letzten veröffentlicht, das 1991 wird veröffentlicht. Ein Vergessener jährlicher Sechsundfünfzig-Seite-Bereich-Komiker Jährlich #1: Waterdhavian Nächte, die von verschiedenen Künstlern illustriert sind, wurden 1990 veröffentlicht.

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 2. Ausgabe

Ein namensgebendes Modul, das auf dem Rolle spielenden Videospiel-Fluch der Azurblauen Obligationen gestützt ist, wurde 1989 veröffentlicht, wie Die Avatar Trilogie-Reihe von Romanen war, aus Shadowdale, Tantras und Waterdeep bestehend, der über die Handlung der Geschichte ausführlich berichtet hat, die bekannt als die "Zeit von Schwierigkeiten" geworden ist. Eine Reihe von Modul-Anpassungen für diese Romane (Shadowdale, Tantras und Waterdeep) wurde in demselben Jahr zusammen mit dem Saal des Held-Hilfsmittels veröffentlicht, über viele der Hauptcharaktere ausführlich berichtend, die in Vergessenen Bereich-Romanen veröffentlicht im Laufe dieser Zeit erscheinen. Anfang 1990 die gebundene Ausgabe wurden Vergessene Bereich-Abenteuer durch Jeff Grubb und Ed Greenwood veröffentlicht, der die Bereiche eingeführt hat, die in die zweite Ausgabe des Fortgeschrittenen Kerker-& Drache-Spiels untergehen, und ausführlich berichtet hat, wie die Zeit von Schwierigkeiten die Einstellung geändert hatte. Der RPGA hat die Vergessene Bereich-Stadt der Rabe-Täuschung als die Einstellung für ihre erste lebende Kampagne verwendet. Die offizielle RPGA-Unterstützung für dieses Erzeugnis hat die Lebende Stadtmodul-Reihe eingeschlossen. Mehrere Subeinstellungen der Vergessenen Bereiche wurden am Anfang der 1990er Jahre kurz unterstützt. Noch drei Module wurden für die Einstellung von Kara-Tur erzeugt. Die Horde: Barbarische Kampagneeinstellung, veröffentlicht 1990, hat Über den Hordelands ausführlich berichtet, der auch eine Reihe von drei Modulen gezeigt hat. Der Maztica Kampagnesatz, veröffentlicht 1991, hat über den Kontinent Maztica ausführlich berichtet.

Der ursprüngliche graue in Schachteln gepackte Satz hat eine Revision 1993 erhalten, um es zur zweiten Ausgabe Fortgeschrittene Kerker & Drachen (AD&D) zu aktualisieren, Regel-System, mit der Ausgabe einer neuen Vergessenen Bereich-Kampagneeinstellung hat Satz geboxt, drei Bücher (Eine Großartige Tour der Bereiche enthaltend, die Bereiche und Shadowdale Führend), und verschiedene "Ungeheuer-Ergänzungen" mit einem neuen grafischen Blick. Das zusätzliche Material für die Einstellung wurde fest im Laufe der 1990er Jahre veröffentlicht. Vergessene Bereich-Romane, wie das Vermächtnis der Reihe von Drow, die ersten drei Bücher Der Elminster Reihe und zahlreichen Anthologien wurden auch im Laufe der 1990er Jahre veröffentlicht, die zur Einstellung führen, die als eines des erfolgreichsten geteilten Fantasie-Weltalls der 1990er Jahre wird zujubelt. Diese Romane haben der Reihe nach Interesse an der Rolle spielenden Tätigkeit durch neuen gamers befeuert.

Zahlreiche Vergessene Bereich-Videospiele wurden Zwischen 1990 und 2000 veröffentlicht. Das Auge des Beschauer-PC-Spiels wurde 1990 veröffentlicht. Diesem Spiel wurde später von zwei Fortsetzungen gefolgt, 1991 erst, und 1992 zweit. Alle drei Spiele wurden für DOS auf einer einzelnen Platte 1995 wiederveröffentlicht. Eine andere 1991-Ausgabe war Neverwinter Nächte auf America Online, erstem grafischem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). 1998 wurde das Tor von Baldur veröffentlicht, in einer Linie von populären Rolle spielenden Videospielen erst, die von BioWare entwickelt sind und, "betrachtet von den meisten Panditen als die Hand-unten bester PC roleplaying Spiel jemals". Dem Spiel wurde von einer Fortsetzung, das Tor von Baldur II gefolgt: Schatten von Amn 2000 sowie Icewind Tal, ein getrenntes Spiel, das denselben Spielmotor wie das Tor von Baldur verwertet hat. wurde 2001 veröffentlicht. Mehrere populäre Vergessene Bereich-Charaktere wie Drizzt Do'Urden und Elminster haben geringen Anschein in diesen Spielen gemacht.

Kerker & Drachen 3. Ausgabe

Mit der Ausgabe des 3. Ausgabe-Kerker-& Drache-Regel-Systems 2000 durch Zauberer der Küste wurde die Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung als eine gebundene Ausgabe veröffentlicht, 2001 das offizielle Material aktualisierend und die Zeitachse der Spielwelt vorbringend. 2002 hat die Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung den Ursprung-Preis für die Beste Rolle spielende Spielergänzung von 2001 gewonnen.

Mehrere zusätzliche Regelwerke wurden für die neue Ausgabe, einschließlich (2001), Magie von Faerûn (2001), Herren der Dunkelheit (2001), Glaube und Pantheons (2002) veröffentlicht, Silber marschiert (2002), Rassen von Faerûn (2003), und Unnahbarer Osten (2003). Abenteuer-Module, die ins Lager des Drachen (2000), Lache des Strahlens eingeschlossen sind: Angriff auf das Mythos Drannor (2001), und Stadt der Spinne-Königin (2002).

2002 hat Bioware Neverwinter Nächte veröffentlicht, die in der nördlichen Reichweite von Faerûn gesetzt sind und auf den revidierten 3.0 Regeln für D&D funktionierend. Ihm wurde von zwei Vergrößerungssätzen gefolgt, und. Eine Fortsetzung mit der Version 3.5 der Regeln wurde durch die Obsidian Unterhaltung 2006 erzeugt, selbst von den Vergrößerungssätzen gefolgt und. Die Vergessenen Bereiche Luxusausgabe-Kompilation wurden 2006 veröffentlicht, die Tor-Reihe von Baldur enthaltend (der Dunklen Verbindungsspiele ausschließend), Icewind Tal-Reihe und alle Neverwinter Nachtspiele vor Neverwinter Nächten 2.

Mit der Ausgabe der Aktualisierung der Version 3.5 zu den Regeln hat das Vergessene Bereich-Erzeugnis fortgesetzt sich auszubreiten. Zusätze haben veröffentlicht hat Underdark (2003), das Handbuch des Spielers zu Faerûn (2004), Schlange-Königreiche (2004), Leuchtender Süden (2004), Verlorene Reiche von Faerûn (2005), Meister der Ruine (2005), Stadt der Pracht eingeschlossen: Waterdeep (2005), Meister des Mutes (2005), Macht von Faerûn (2006), Mysterien von Moonsea (2006), Drachen von Faerûn (2006), und Großartige Geschichte der Bereiche (2007). Abenteuer-Module haben eingeschlossene Söhne von Gruumsh (2005), Die Zwielicht-Grabstätte (2006), Entdeckungsreise zu Undermountain (2007), Cormyr befreit: Das Reißen des Webens (2007), Shadowdale: Das Reinigen des Landes (2007), und Anauroch: Das Reich des Schattens (2007).

Kerker & Drachen 4. Ausgabe

Mit der Ausgabe der Kerker & Drachen 4. Ausgabe wurden die Vergessenen Bereiche wieder zum neuen Regel-System aktualisiert, sehr geänderte Bereiche zeigend und die erfundene Zeitachse in der Welt 104 Jahre in die Zukunft bewegend. Das Vergessene Bereich-Kampagnehandbuch, veröffentlichter August 2008, ist ein 288-seitiges Buch für Kerker-Master. Das Vergessene Bereich-Spieler-Handbuch wurde im nächsten Monat veröffentlicht, und enthält Information für Spieler, um zu helfen, Vergessene Bereich-Charaktere zu schaffen. Ein Abenteuer, Zepter-Turm von Spellgard, wurde auch im September 2008 veröffentlicht und kann in der Kombination mit dem Abenteuer im Vergessenen Bereich-Kampagneführer verwendet werden, um eine Vergessene Bereich-Kampagne anzufangen. 2008 sind die Vergessenen Bereiche auch die Einstellung für die alleinige lebende Kampagne des RPGA, Lebende Vergessene Bereiche geworden, ersetzend, Greyhawk Lebend. 2011 wurde die Neverwinter Kampagneeinstellung veröffentlicht.

Empfang

In seinem Buch Die Fantasie-Bibel von Roleplaying Gamer beschreibt Sean Patrick Fannon die Vergessenen Bereiche als seiend "die ehrgeizigste Fantasie-Spieleinstellung veröffentlicht seit Tekumel", und dass es "am weitesten gespielt - im Spiel sein kann, das in der RPG Geschichte untergeht." Ähnlich in der Literatur haben die in der Vergessenen Bereich-Einstellung geschriebenen Romane eine "der Hauptfantasie-Reihe der Industrie" gebildet. Mit der Zeit haben diese Romane "beispiellose Beliebtheit" gewonnen, die geführt hat, wie Marc Oxoby in seinem Buch, Die 1990er Jahre zu den Romanen bemerkt hat, die ein "außergewöhnliches Bord-Leben" haben, im Druck viele Jahre lang bleibend. Dieser populäre Empfang ist auch in öffentlichen Bibliotheken widerspiegelt worden. Zum Beispiel stellt Joyce Saricks im Beratungshandbuch der Leser zur Genre-Fiktion fest, dass die Romane unter den am meisten gebetenen Büchern von Anhängern des Fantasie-Genres gewesen sind.

Siehe auch

  • Liste von Kerkern & Drache-Videospielen
  • Liste von Vergessenen Bereich-Romanen
  • Vergessene Bereiche (Comics)

Links


Oerth / Ravenloft
Impressum & Datenschutz