Vergessene Terminwaren

Vergessene Terminwaren sind ein Rolle spielendes von Marcus Rowland geschaffenes Spiel, um Leuten zu erlauben, in Einstellungen zu spielen, die durch die viktorianische und Sciencefiction aus der Zeit Eduards VII und Fantasie begeistert sind (d. h. Steampunk). Die meisten seiner Ausgaben beginnen mit diesen Geschichten dann fügen Hintergrundmaterial hinzu, um die Einstellungen zu erklären (häufig als abwechselnde Welten, deren Geschichte von unserem eigenen abweicht), Abenteuer und anderes Spielmaterial.

Spielsystem

Das Grundsystem verwendet drei Eigenschaften (Körper, Meinung und Seele) und eine Reihe von Sachkenntnissen; Punkte werden verwendet, um Eigenschaften und Sachkenntnisse zu kaufen, die auf ein oder mehr von den Eigenschaften gestützt sind. Sachkenntnisse und Eigenschaften werden durch das Entgegensetzen ihnen zu einem Ziel (wie eine Schwierigkeitszahl, eine Sachkenntnis eines Gegners oder Eigenschaften, usw.) das Verwenden 2D6 Würfel-Rolle verwendet. Nachfolgende Revisionen zu den Regeln fügen Optionen einschließlich eines Magischen charakteristischen, melodramatischen Charakters Charakterzüge und andere Komplikationen hinzu, aber das Kernsystem bleibt unverändert.

Wie man

glaubt, hat Rowland für das Konzept von shareware Tischplatte-Spielen des Rolle-Spielens mit diesem System den Weg gebahnt, obwohl es früher shareware Computerspiele mit Rolle spielenden Elementen gab. Benutzer können die Regeln von seiner Website herunterladen, ein Abonnement kaufen, das sie zu Vergessenen Terminware-CDs berechtigt, oder kaufen Sie eine Kopie der veröffentlichten Version dieses Spiels. Die CDs sind auch gute Quellen für Sciencefictionsbücher und anderes Periode-Material, dessen Copyright abgelaufen ist. Ein Verhältnis seines Einkommens vom Spiel wird Krebs-Forschungswohltätigkeiten geschenkt.

Zurzeit sind mehrere Versionen der Regeln online (ganze und zusammenfassende Versionen im HTML und PDF und einer deutschen Übersetzung in PDF), zusammen mit einem Beispielabenteuer-Satz in einem viktorianischen Eurotunnel, plus elf Spielsammlungen (Quellmaterial plus der Hintergrund worldbook, die Abenteuer, usw.) mit einer dehnbaren Sammlung von zusätzlichen Mitteln online und auf der CD-ROM. Die Regeln und das Beispielabenteuer sind zweimal im Druck veröffentlicht worden; in der kurzen Form als eine Broschüre, die mit der Geheimnisvollen Zeitschrift 1997, und in allen Einzelheiten durch Heliograph Inc. 1999 weggegeben ist.

Versionen

Vergessene Terminwaren I: Der A.B.C. Dateien: Satz in der Luftschiff-Utopie des 21. Jahrhunderts von Kipling. Enthält den Text "Mit der Nachtpost" und "So Leicht wie Abc", ein worldbook, ein Abenteuer, ein Spreadsheet von Luftschiff-Daten und zahlreiche Illustrationen. Das war erst und bei weitem von diesen Sammlungen am kleinsten, da damals das Spiel auf 720k Platten verteilt wurde; nachfolgende Ausgaben waren auf 1.44-Mb-Platten dann CD-ROM.

Vergessene Terminwaren II: Der Klotz von Astronef: Ein umfassendes Handbuch zur Erforschung des Sonnensystems 1900 n.Chr. Gestützt auf den Geschichten von George Griffith Anderer Welten enthält es sechs Geschichten, die Illustrationen aus ihrer ursprünglichen Veröffentlichung, ein worldbook Einnahme der Geschichte vorwärts bis 1920, eines Raumschiff-Designspreadsheets, fünf Abenteuer, plus der novelisation Flitterwochen im Raum. Die Fiktion und worldbook waren im Druck von Heliograph Inc. kurz verfügbar

Vergessene Terminwaren III: Die Mysteriöse Welt von George E. Challenger: Abenteuer mit dem wissenschaftlichen Helden von Herrn Arthur Conan Doyle, einschließlich des vollen Textes Der Verlorenen Welt, "Der Gift-Riemen", "Als Die Welt", Das Land des Nebels, "Das Entsetzen der Höhen", und "Die Zerfall-Maschine", ein worldbook, vier Abenteuer und ein wargames Drehbuch Geschrien hat.

Vergessene Terminwaren IV: Die Carnacki Zylinder: Entsetzen und das übernatürliche in England aus der Zeit Eduards VII, einschließlich des ursprünglichen Textes und der Illustrationen für "Carnacki von William Hope Hodgson, den Geister-Finder", ein worldbook mit Regeln für die Magie und den Ab-natural, die drei Abenteuer und die zwei langen Umrisse, ein Geflunker-Kartenspiel, usw.

Vergessene Terminwaren V: Auf Wiedersehen Piccadilly …: Die Zerstörung Londons, wie gesehen, durch eine Vielfalt von Autoren um das Ende des 19. Jahrhunderts. Inhalt schließt zwei lange Abenteuer ein, zahlreiches Abenteuer entwirft zehn Geschichten und Artikel usw.

Vergessene Terminwaren VI: Viktorianische Schurkerei: Eine Quellsammlung für melodramatische Abenteuer, einschließlich drei Spiele, der Roman Ein Angebot beim Glück durch Guy Boothby, einige von den Tombola-Geschichten von E.W. Hornung, und mehr.

Vergessene Terminwaren VII: Zar-Kriege: Gestützt auf dem Ende von Romanen des 19. Jahrhunderts von George Griffith sind Zar-Kriege eine Einstellung für den Kampf zwischen dem anarchistischen Terror und den Kräften der Beklemmung am Anfang des 20. Jahrhunderts und der Rückkehr des Erben des Zaren die Utopie von 2030 n.Chr. Die Romane waren kurz im Druck von Heliograph Inc.

Vergessene Terminwaren VIII: Fabeln und Herumtollen: Gestützt auf den Fantasien von E. Nesbit ist FF8 ein Rolle spielender Spielsatz in einer Welt der Kindheit magische Abenteuer. Schließt drei Romane, 23 Novellen und einige autobiografische Artikel von Nesbit, auch Regeln für die Magie, Leben als ein viktorianisches/aus der Zeit Eduards VII Kind, Abenteuer usw. ein.

Vergessene Terminwaren IX: Es ist Meine Eigene Erfindung: Abenteuer in den Welten der unheimlichen Wissenschaft und Technik. Schließt zwei Romane von George Griffith, Artikel und Geschichten durch mehrere Autoren und Spielwelten ein, die auf dem Flug (und ein Krieg gegen das übernatürliche), Automaten und das Rechnen von Motoren, Raumfahrt und Zeitreise gestützt sind.

Vergessene Terminwaren X: Das Zahn- und Klaue-Rolle-Spielen-Spiel: Ein lizenzierter RPG hat auf dem neuartigen Zahn und der Klaue durch Jo Walton gestützt, der in einer Welt mit der Viktorianisch-gleichwertigen Technologie gesetzt ist, die eine getrennte Drache-Nation hat. Spieler-Charaktere sind Drachen. Das Spiel wird in PDF und HTML-Versionen veröffentlicht, und wird von Sue Mason und dem Autor illustriert. Es schließt Hintergrundmaterial, revidierte Regeln ein, die Drache-Charaktere, zwei Abenteuer und Abenteuer-Umrisse befriedigen.

Das Vergessene Terminware-Kompendium: Zwei lange Abenteuer, Fluch von Leopardmen durch Alex Stewart und Der Liga von Außergewöhnlichem Geometers (eine Überkreuzung mit Dem Ursprünglichen Flatland RPG) durch Marcus Rowland, plus Abenteuer-Umrisse auf der viktorianischen und Werbung aus der Zeit Eduards VII von Marcus Rowland gestützt. PDF nur.

Vergessene Terminwaren XI: Planeten des Risikos: Ein Fruchtfleisch der 1930er Jahre SF das Setzen basiert auf den Geschichten von Stanley Weinbaum, der eingetragenen Benutzern am 20. November 2010 online vom 20. Dezember 2010 gesandt ist. Veröffentlicht in PDF und HTML-Versionen und einschließlich der meisten SF von Weinbaum, drei langer Abenteuer, und Details der Welten und Technologie der Einstellung.

In der Vorbereitung - Vergessene Terminwaren XII: Reich der Erde: Bekannt gegeben mit der Ausgabe von FF XI wird FF XII eine Einstellung sein, die auf viktorianischen Geschichten des interplanetarischen und interstellaren Reisens und Kriegs, in erster Linie "Der Kampf Um das Reich" durch Robert W. Cole gestützt ist

Das Ursprüngliche Flatland Rolle-Spielen-Spiel: Ursprünglich veröffentlicht 1998 als ein 'zusätzlicher' auf der Vergessenen Terminware-CD-ROM und wieder eingeführt als ein eigenständiger PDF mit dem zusätzlichen Material 2006 verwendet dieses Spiel eine stromlinienförmige Version der Vergessenen an die Einstellung des Flatland von Edwin A. Abbott angepassten Terminware-Regeln. Charaktere leben 2. Gestalten wie Dreiecke und Sechsecke. Das Spiel schließt Regeln, drei Abenteuer und vier Abenteuer-Umrisse, einen wargame durch Matthew Hartley, eine lange Abteilung auf der 'Wissenschaft' von Flatland ein, der versucht, Aspekte der Welt und seiner Eingeborenen und des ursprünglichen Buches zu erklären. Es wird als ein Wohltätigkeitsprojekt zu Gunsten von Médecins Ohne Frontières (Ärzte Ohne Grenzen) verkauft.

Siehe auch

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