Esel Kong Country 3: Die Doppelten Schwierigkeiten von Dixie Kong!

Donkey Kong Country 3: Die Doppelten Schwierigkeiten von Dixie Kong! ist ein Plattform-Spiel, das durch den Seltenen und das veröffentlichte durch Nintendo entwickelt ist, und war die dritte und endgültige Rate in der Trilogie von Donkey Kong Country, bis Nintendo bekannt gegeben hat, dass Studio von Retro die folgende Rate, Donkey Kong Country Returns für Nintendo Wii entwickeln würde. Es wurde gegen Ende 1996 für den Fantastischen NES veröffentlicht. Das Spiel wurde zum Spieljunge-Fortschritt 2005 mit einem verschiedenen Soundtrack getragen. Der Titel wurde auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Nordamerika am 24. Dezember 2007, und am nächsten Tag in Europa als eine spezielle Weihnachten-Aktualisierung veröffentlicht.

Übersicht

Im Spiel müssen Dixie Kong und ihr Kleinkind-Vetter-Kind Kong die Position von fehlenden Urlaubern Donkey Kong und Diddy Kong entdecken, der auf einer Fischenreise gegangen ist. Inzwischen gibt der Kremling Krew Unter Führung des mysteriösen Roboters KAOS zurück, wen K. Rool (jetzt ein verrückter Wissenschaftler und unter dem Namen von Baron K. Roolenstein) heimlich kontrolliert.

Verschieden von der vorherigen Rate, die ein Piratenmeere-Abenteuer-Thema gezeigt hat, hat dieses Spiel mehr von einer Mischung zwischen einem mechanischen Thema (besonders die technologische Insel Mekanos) und einem allgemeinen dem ersten Spiel ähnlichen Thema, aber verschieden vom Land von Donkey Kong häufig tropische Landschaften zeigt dieses Spiel Positionen, die dem nördlichen viel ähnlicher sind, seefahrend und Kontinentalklimas, einschließlich der Anwesenheit immergrüner und laubwechselnder Wälder, schneeiger Berge, Klippen, Wasserfälle und einer Gruppe von Verbündeten genannt der Bruder-Bär. Viele von Kremling Krew scheinen, genetisch verändert oder mit Gegenständen verschmolzen zu werden, der von der verrückten Wissenschaftler-Natur des Endchefs, K. Roolensteins andeutet. Die Ereignisse des Spiels wurden im Nördlichen Kremisphere, einem vorher ungesehenen Teil der DK Inseln gelegen. Verschieden von Häfen der ursprünglichen zwei Spiele hatte der GBA Hafen dieses Spiels keine Extraeinführungsgeschichte.

Gameplay

Die dritte Rate in der Landreihe von Donkey Kong verfolgt den Fortschritt des Spielers durch das Spiel mit einem den ersten zwei Spielen ähnlichen Prozentsatz. Im Anschluss an die Tradition von anderen ist der mögliche Gesamtprozentsatz 100 % plus die Rate-Zahl; in diesem Fall, insgesamt 103 %, die höchste von der Reihe. Zusätzliche 2 % können erreicht werden, wenn der Schwindel (am zähste) TUFST wird angewandt, der die Kontrollpunkt-Barrels und DK Barrels abdreht, das gameplay viel schwierigere machend. Das Zurückbringen ist auch die DK einlösbaren Münzen, die zuerst im zweiten Spiel mit einem verborgenem in jedem Niveau erschienen sind. Unterschiedlich im Land von Donkey Kong 2, anstatt einfach die verborgene Münze ausfindig machen zu müssen, muss der Spieler ein kleines Rätsel-Beteiligen mit einem rollenden Barrel lösen, um einen Feind zu schlagen, der die Münze als ein Schild von hinten verwendet.

Dixie Kong behält im Wesentlichen denselben Bewegungssatz, den sie im zweiten Spiel hatte. Diddy Kong wird vom Kind Kong ersetzt, das ähnlicher Donkey Kong spielt. Kind hat auch einige neue in der Reihe vorher ungesehene Bewegungen - er ist im Stande, entlang der Oberfläche von Wasser während einer Rolle wiederholt zu springen, indem er den Sprung-Knopf mit dem richtigen Timing drückt, und er ist im Stande, Dixie bedeutsam weiter zu werfen, wenn er sie auf seinen Schultern trägt als jede andere Familienmitglied-Kombination von Kong. Dixie Kong kann auch oben auf dem Kind Kong reiten, wenn er viel wie das Reiten auf Stahlbarrels geworfen wird.

Die Mittelpunkt-Welt ist mehr unbegrenzt, wenn sie zur Erforschung kommt, zum ersten Mal dem Spieler erlaubend, von Satz-Pfaden zwischen dem feststehenden Gebiet oder den Niveau-Anschreibern zu streunen. Infolgedessen können verborgene Gebiete durch das Reisen zur richtigen Position auf der Weltkarte, auch ein erster für die Reihe gefunden werden. Die meisten dieser verborgenen Gebiete haben eine Sammlung von farbigen Kristallen, die eingeordnet werden, um die Knopf-Farben und Positionen auf dem traditionellen Nintendo Superkontrolleur widerzuspiegeln; in einem an Simon sehr erinnernden Spiel ist der Spieler erforderlich, eine Reihe von Tönen zu wiederholen, die wenn Kristalllichter mit den Knöpfen auf dem Kontrolleur klingen, um verborgene Sachen zu erwerben. Auf dem SNES sind die verwendeten Knöpfe diejenigen, die die Farben der Kristalle vergleichen (Ein B X und Y), während auf GBA das D-Polster verwendet wird, die Kristallpositionen auf dem Schirm vergleichend, obwohl die SNES-Farben bleiben. Auf der virtuellen Konsole sind die Steuerungen genau dasselbe als der SNES, und das Kontrollpolster ist zu diesem der SNES identisch, gerade an den ikonischen farbigen Knöpfen Mangel habend.

Auch eingeführt in diesem Spiel ist ein ausgebreitetes Warenbestand-System, Kongs erlaubend, bis zu vier Sachen auf einmal zu halten, die gegen Leben, Münzen oder andere verborgene Sachen ausgetauscht werden können.

Soundtrack

DKC3's Soundtrack wurde von Eveline Fischer und David Wise zusammengesetzt, obwohl Fischer den grössten Teil der Musik im Spiel erzeugt hat.

GBA Wiederausgabe

Als mit den vorigen zwei Landspielen von Donkey Kong wurde ein Spieljunge-Fortschritt-Hafen durch den Seltenen entwickelt. Der Titel lässt den Untertitel des Originals "die Doppelten Schwierigkeiten von Dixie Kong weg!" . Unter den Änderungen ist Pacifica, eine Bonus-Welt, die zur GBA Version des Spiels exklusiv ist, zugänglich halbwegs durch. Das unterscheidet sich von anderen GBA Häfen wie, wo neue Stufen nur zugänglich nach der Vollziehung des Spiels werden. Mit Pacifica, der ins Spiel, der bekannte Chef weil gebracht ist, wurde Barbos dorthin bewegt, und in seinem ursprünglichen Platz war ein ganzer neuer Chef, Kroctopus. Der Hafen hat auch ein neues Schwindel-Menü und einen vollneuen Soundtrack gezeigt, der von David Wise aus dem Boden zusammengesetzt ist, der das Original ersetzt hat. GameSpot hat in ihrer Rezension gesagt, dass die Musik in einigen Fällen besser war als das Original wie die Plankenweg-Niveaus des Sees Orangatanga. Der Hafen hatte auch mehrere geringe Änderungen einschließlich eines helleren Schirms um die Zeit, als der Spieljunge-Fortschritt SP den backlight ausbessern lassen hat. Runzliger Kong spart Höhlen werden auch weggelassen; der erste wurde durch den Rückzug von Wrinkly ersetzt, und der Rest werden durch den Dojo von Cranky ersetzt. Die Bonus-Spiele von Swanky zeigen jetzt eine virtuelle Realität, wo der Spieler Sterne sammeln muss. Einige der Bruder-Bärenpositionen und Sachen wurden ebenso verändert. Das ist auch eine Nebenwirkung der Hinzufügung von Pacifica, weil eine Extrabärenposition hinzugefügt wurde.

Empfang

Das Spiel ist gegangen, um 2.89 Millionen Kopien weltweit mit 1.7 Millionen Kopien zu verkaufen, die in Japan verkauft sind, und hat 86 % für SNES und 75 % für den Spieljunge-Fortschritt auf GameRankings, dem niedrigsten von den drei Landspielen von Donkey Kong. Das Spiel wurde von der neueren Generation Nintendo 64 Konsole bedeutsam verletzt, die nur mehrere Monate vorher veröffentlicht wurde.

Links


Esel Kong Country 2: Kong Quest von Diddy / Esel Land von Kong
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