Franklin C. Crow

Franklin C. Crow oder Frank Crow sind ein Computerwissenschaftler, der wichtige Beiträge zur Computergrafik einschließlich einiger der ersten praktischen Antialiasing-Techniken geleistet hat. Crow hat auch die Schattenvolumen-Technik vorgeschlagen, um geometrisch genaue Schatten zu erzeugen. Interaktive Schattenvolumen-Übergabe wurde durch das Videospiel-Schicksal 3 verbreitet.

Krähe hat Elektrotechnik an der Universität der Universität von Utah der Technik unter Ivan Sutherland, einem Pionier in der Computergrafik studiert.

Er hat an der Universität der Staatlichen Universität von Texas und Ohio unterrichtet und wurde mit der Forschung an Xerox PARC, Apple Computer's Advanced Technology Group und Zwischenraum-Forschung beteiligt.

Von 2001 bis 2008 hat er für NVIDIA als ein GPU Architekt gearbeitet, der rasterization Algorithmen entwickelt.

Veröffentlichungen

  • "Parallele Computerwissenschaft für die Grafik." Fortschritte in der Computergrafik, 1990:113-140.
  • "Parallelismus in der Übergabe von Algorithmen." in der Grafikschnittstelle 88, am 6-10 Juni 1988, Edmonton, Alberta, Kanada. p. 87-96
  • "Fortgeschrittene Bildsynthese - Antialiasing." Fortschritte in der Computergrafik, 1985:419-440.
  • "Fortgeschrittene Bildsynthese - Oberflächen." Fortschritte in der Computergrafik, 1985:457-467.
  • "Rechenbetonte Probleme in der Übergabe des Anti-Aliased Details." COMPCON, 1982:238-244.
  • "Zu mehr komplizierten Computerbildern." Computer & Grafik, 5 (2-4):61-69 (1980).
  • "Das Aliasing Problem in Computererzeugten Beschatteten Images." Commun. ACM, 20 (11):799-805 (1977).
  • "Schattenalgorithmen für die Computergrafik", Computergrafik (SIGGRAPH '77 Verhandlungen), vol. 11, Nr. 2, 242-248.

Siehe auch

Außenverbindungen


Verdrehen Sie - symmetrische Matrix / Tron (Begriffserklärung)
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