Feenhafte Schachfigur

Eine feenhafte Schachfigur oder unorthodoxe Schachfigur sind ein einer Schachfigur analoges Stück. Es wird im herkömmlichen Schach nicht verwendet, aber wird in bestimmten Schachvarianten und einigen Schachproblemen verwendet. Diese Stücke ändern sich in der Weise, wie sie sich bewegen und vielleicht in zusätzlichen Eigenschaften.

Wegen der verteilten und unkoordinierten Natur der unorthodoxen Schachentwicklung häufig wird auf dasselbe Stück durch verschiedene Namen verwiesen, oder derselbe Name wird für verschiedene Stücke in verschiedenen Zusammenhängen (Schachprobleme, verschiedene Schachvarianten) verwendet.

Klassifikation

Feenhafte Schachfiguren fallen gewöhnlich in eine von drei Klassen, obwohl einige hybride Stücke sind. Einige Typen von Stücken werden durch das Kombinieren der Bewegungsmächte von zwei oder mehr verschiedenen Stücken geschaffen.

Ein Speziallösen-Programm, WinChloe, erkennt mehr als 1200 verschiedene feenhafte Stücke an.

Typ Movement

Leapers

(M, n)-leaper ist ein Stück, das sich durch einen festen Typ des Vektoren zwischen seinem Anfang-Quadrat und seinem Ankunftquadrat bewegt. Eine der Koordinaten des Vektoren 'fängt Quadrat an - Ankunftquadrat' muss einen absoluten Wert haben, der der M und der anderen ein absoluter n gleicher Wert gleich ist. Ein leaper bewegt sich ebenso, ob er, die genommene Einheit gewinnt, die auf dem Ankunftquadrat ist. Zum Beispiel ist der Ritter (1,2)-leaper.

Die Bewegung des leaper kann nicht blockiert werden; es "springt" über irgendwelche vorläufigen Stücke wie der Ritter im Standardschach.

In shatranj war ein Vorzeichen zum Schach, die Stücke, die später vom Bischof und der Königin ersetzt sind, auch leapers: Der alfil war (2,2)-leaper (genau zwei Quadrate diagonal in jeder Richtung bewegend), und der fers (1,1)-leaper (genau ein Quadrat diagonal in jeder Richtung bewegend).

Einige Stücke, können wie verbunden, leapers, d. h. als Stücke beschrieben werden, die die Bewegungsfähigkeiten zu vielfachem leapers haben. Der König im orthodoxen Schach (Kontrolle-Beschränkungen ignorierend), ist ein Beispiel einer Kombination (1,1)-leaper und (1,0)-leaper.

Leapers sind nicht im Stande, Nadeln zu schaffen, obwohl sie häufig wirksame sich gabelnde Stücke sind. Ein zusätzliches Eigentum besteht darin, dass die Kontrolle eines leaper durch das Vermitteln nicht pariert werden kann.

Alle orthodoxen Schachfiguren außer dem Pfand sind entweder leapers oder Reiter, obwohl die Saatkrähe wirklich 'hüpft', wenn es rochiert.

Der Wazir ist (1,0)-leaper (ein "orthogonales" ein Quadrat leaper); Fers ist (1,1)-leaper (ein "diagonales" ein Quadrat leaper). Beide werden in moslemischen Versionen des Schachs verwendet. Der König des Standardschachs verbindet die zwei.

Der Dabbaba ist (2,0)-leaper; Alfil ist (2,2)-leaper; der Ritter ist (1,2)-leaper. Der Alibaba verbindet Dabbaba und Alfil; während sich das Eichhörnchen zu irgendwelchen 2 Quadrateinheiten weg bewegen kann. Das arabische Wort dabbāba hat früher einen Typ des mittelalterlichen Belagerungsmotors bedeutet, und bedeutet heutzutage "Armeezisterne".

Das 'Niveau 3' leapers ist Threeleaper, (3,0)-leaper; der Tourist, (3,3)-leaper; das Kamel, (1,3)-leaper; und das Zebra, (2,3)-leaper.

Eine Amphibie ist ein vereinigter leaper mit einer größeren Reihe auf dem Ausschuss als seine Bestandteile. Die einfachste Amphibie ist der Frosch, (1,1) - (0,3)-leaper.

Nightrider

Dieser Führer bewegt jede Zahl von Ritter-Bewegungen in derselben Richtung.

Reiter

Ein Reiter ist ein Stück, das eine unbegrenzte Entfernung in einer Richtung bewegen kann, vorausgesetzt dass es keine Stücke im Weg gibt.

Es gibt drei Reiter im orthodoxen Schach: Die Saatkrähe kann eine unbegrenzte Zahl (1,0) Zellen bewegen und ist deshalb (1,0) - Reiter; der Bischof ist (1,1) - Reiter; und die Königin ist (1,1) - oder (1,0) - Reiter.

Einer der populärsten feenhaften Schachreiter ist der nightrider, der eine unbegrenzte Zahl von Ritter-Bewegungen (d. h. (2,1) Zellen) in jeder Richtung machen kann (obwohl, wie andere Reiter, es Richtung halbwegs durch seine Bewegung nicht ändern kann).

Sliders sind ein beachtenswerter spezieller Fall von Reitern, die sich nur zwischen geometrisch aneinander grenzenden Zellen bewegen können. Alle Reiter im orthodoxen Schach sind Beispiele von sliders.

Die Namen von Reitern werden häufig durch die Einnahme des Namens eines leaper erhalten, der eine ähnliche Zellgröße und das Hinzufügen der Nachsilbe "Reiter" bewegt. Zum Beispiel ist das Zebra (3,2)-leaper, und der zebrarider ist (3,2) - Reiter.

Reiter können sowohl Nadeln als auch Fleischspieße schaffen.

Fülltrichter

Ein Fülltrichter ist ein Stück, das sich durch das Springen über ein anderes Stück bewegt (hat eine Hürde genannt). Die Hürde kann gewöhnlich jedes Stück jeder Farbe sein. Wenn es über ein Stück nicht springen kann, kann sich ein Fülltrichter nicht bewegen. Bemerken Sie, dass Fülltrichter allgemein durch die Einnahme des Stückes auf dem Bestimmungsort-Quadrat gewinnen, nicht durch die Einnahme der Hürde (wie in Kontrolleuren der Fall ist). Die Ausnahmen werden Heuschrecken genannt.

Es gibt keine Fülltrichter im Westschach, obwohl in xiangqi die Kanone als ein Fülltrichter gewinnt (wenn nicht das Gefangennehmen, ist es ein Reiter, der nicht gewinnen kann).

Der populärste Fülltrichter im feenhaften Schach ist der Grashüpfer, der dieselben Linien wie eine orthodoxe Königin vorankommt, außer dass es über ein anderes Stück hüpfen und auf dem Quadrat sofort außer ihm landen muss.

Heuschrecken

Eine Heuschrecke ist jedes Stück, das durch das Hüpfen über sein Opfer (als in Kontrolleuren) gewinnt. Es wird manchmal als ein Typ des Fülltrichters betrachtet.

Seestück

Ein Seestück ist ein Kombinationsstück, das aus einem Reiter (für gewöhnliche Bewegungen) und eine Heuschrecke (für Festnahmen) in denselben Richtungen besteht. Seestücke haben Namen, die auf das Meer und seine Mythen, z.B, nereïde (der Seebischof), triton (Seesaatkrähe), Meerjungfrau (die Seekönigin), oder Poseidon (der Seekönig) anspielen.

Spiele

Einige Klassen von Stücken kommen aus einem bestimmten Spiel; häufig haben diese ein Standardset von Eigenschaften.

Chinesische Stücke

Chinesische Stücke sind Stücke ist auf diejenigen zurückzuführen gewesen, die in xiangqi, der chinesischen Form des Schachs gefunden sind. Die allgemeinsten chinesischen Stücke sind die Löwe, pao und vao (von denen jeder aus der chinesischen Kanone abgeleitet werden) und der mao (ist auf das Pferd zurückzuführen gewesen). Diejenigen, die aus der Kanone abgeleitet sind, sind durch das Bewegen als ein Fülltrichter bemerkenswert, wenn sie gewinnen, aber sich sonst als ein Reiter bewegen. Weniger oft gestoßene chinesische Stücke schließen den moa, nao und rao ein.

Spezielle Attribute

Königliche Stücke

Ein königliches Stück ist dasjenige, dem nicht erlaubt werden muss, gewonnen zu werden. Wenn ein königliches Stück mit der Festnahme bedroht wird und nicht vermeiden kann, dass sich Festnahme als nächstes bewegt, dann wird das Spiel verloren (das ist "Schachmatt"). Im orthodoxen Schach hat jede Seite ein königliches Stück, den König. Im feenhaften Schach können jedes andere orthodoxe Stück oder feenhaftes Stück stattdessen königlich benannt werden, es kann mehr als ein königliches Stück geben, oder es kann keine königlichen Stücke überhaupt geben (in welchem Fall das Ziel des Spiels etwas anderes sein muss als, Schachmatt, wie das Gefangennehmen von allen Stücken des Gegners zu liefern).

Stücke von Xed

Notationen

Die Bewegungsnotation von Parlett

In seinem Buch Die Geschichte von Oxford von Brettspielen hat David Parlett eine Notation verwendet, um feenhafte Stück-Bewegungen zu beschreiben. Die Bewegung wird durch einen Ausdruck der Form M = {Ausdruck} angegeben, wo M für "Bewegung" eintritt, und der Ausdruck aus den folgenden Elementen zusammengesetzt wird:

  • Entfernung (Zahlen, n)
  • 1 - eine Entfernung von einer (d. h. zum angrenzenden Quadrat)
  • 2 - eine Entfernung von zwei
  • n - jede Entfernung in der gegebenen Richtung
  • Richtung (Zeichensetzung, X)
  • * - orthogonal oder diagonal (alle acht möglichen Richtungen)
  • + - orthogonal (vier mögliche Richtungen)
  • > - orthogonal vorwärts
  • < - orthogonal umgekehrt
  • <> - orthogonal vorwärts und umgekehrt
  • = - orthogonal seitwärts (verwendet hier statt Parletts teilen Symbol.)
  • >= - orthogonal vorwärts oder seitlicher
  • <= - orthogonal umgekehrt oder seitlicher
  • X - diagonal (vier mögliche Richtungen)
  • X> - diagonal vorwärts
  • X< - diagonal umgekehrt
  • Gruppierung
  • / - zwei orthogonale durch einen Hieb getrennte Bewegungen zeigen eine Hippogonal-Bewegung an (d. h. wie Ritter springend)
,
  • & - wiederholte Bewegung in derselben Richtung, solcher bezüglich hippogonal Reiter (d. h. der nightrider)

Hinzufügungen zu Parlett

Der folgende kann zu Parlett hinzugefügt werden, um es mehr abgeschlossen zu machen:

  • Bedingungen, unter denen die Bewegung (Kleinbuchstabe alphanumerisch vorkommen kann, außer n)
  • (Verzug) - Mai kommt an jedem Punkt im Spiel vor
  • i - Mai, nur auf der anfänglichen Bewegung gemacht werden (z.B die 2 des Pfandes kommt voran)
  • c - Mai, nur auf einer Festnahme (z.B die diagonale Festnahme des Pfandes) gemacht werden
  • o - Kann für eine Festnahme (z.B die Vorwärtsbewegung des Pfandes) nicht verwendet werden
  • Bewegen Sie Typ
  • (Verzug) - Festnahmen durch die Landung auf dem Stück; blockiert durch Zwischenstücke
  • ~ - Leaper (Sprünge)
  • ^ - Heuschrecke (gewinnt durch das Springen; bezieht leaper ein)
  • Gruppierung (der Zeichensetzung)
  • / - zwei orthogonale durch einen Hieb getrennte Bewegungen zeigen eine Hippogonal-Bewegung an (d. h. wie Ritter springend); das ist in Parlett, aber wird hier für die Vollständigkeit wiederholt
  • , (Komma) - trennt Bewegungsoptionen; nur eine der Komma-abgegrenzten Optionen können pro Bewegung gewählt werden
  • - sich gruppierender Maschinenbediener; sieh nightrider
  • - - ordnen Maschinenbediener an

Das Format (nicht einschließlich der Gruppierung) ist: <conditions> <move type> <distance> <direction>

<other>

Auf dieser Basis sind die traditionellen Schachbewegungen:

  • König: 1 *
  • Königin: n *
  • Bischof: nX
  • Saatkrähe: n+
  • Pfand: o1>, c1X>, oi2>
  • Ritter: ~1/2

Die "komische Notation von Ralph Betza"

Ralph Betza hat ein Klassifikationsschema für feenhafte Schachfiguren (einschließlich Standardschachfiguren) in Bezug auf die Bewegungen von grundlegenden Stücken mit Modifikatoren geschaffen.

Großbuchstaben treten für grundlegende Stücke und Bestandteile außer der Standardabkürzung für die Schachfiguren ein (R, N, B, Q, und K) die folgenden Briefe werden verwendet: Wazir, Ferz, Alfil, Dabbaba, H (0,3)-leaper, Long Leaper (Kamel), J (2,3)-leaper (Giraffe) und G (3,3)-leaper. Reiter werden durch die Verdoppelung des Briefs z.B angezeigt, NN ist die komische Notation für das nightrider Stück; eingeschränkte Reihe wird durch eine Ziffer angezeigt, nachdem der Brief, z.B, R4 eine auf höchstens 4 Schritte eingeschränkte Saatkrähe ist.

Kleine Briefe vor den Großbuchstaben zeigen Modifizierungen des Bestandteils an. Häufig sind verwendete Modifikatoren: Schicken Sie rückwärts, Recht, verlassen, seitlich, vertikal nach, bewegen Sie sich nur, gewinnen Sie nur, z gekrümmt (sich in einer zickzackförmigen Linie wie Boyscout bewegend), Grashüpfer, springend (d. h. es muss springen, kann sich ohne eine Hürde nicht bewegen), wie der chinesische Elefant, o zylindrisch, pao (wie die chinesischen Kanone-Festnahmen), und q Kreisbewegung (wie das Erheben) nichtspringend.

Außerdem hat Betza auch vorgeschlagen, Klammern zu seiner Notation hinzuzufügen: QWFqFW würde ein kreisförmiger König sein, der sich von e4 bis f5 dann g5, h4, h3, g2, f2, e3, und zurück zu e4 bewegen kann, effektiv eine Umdrehung passierend.

Beispiel: Das Standardschachpfand kann in der komischen Notation von Ralph Betza als mfWcfF (das Ignorieren der anfänglichen doppelten Bewegung) beschrieben werden.

Es gibt keine Standardordnung der Bestandteile und Modifikatoren. Tatsächlich spielt Betza häufig mit der Ordnung, irgendwie pronouncable Stück-Namen und künstlerisches Wortspiel zu schaffen.

Hinzufügung zu Betza

Betza verwendet den kleinen Brief i nicht. Es wird hier für die Initiale in der Beschreibung der verschiedenen Typen von Pfändern verwendet.

Bemerkenswerte Beispiele

Zeichen

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