Königin (Schach)

Die Königin ist das stärkste Stück im Spiel des Schachs, fähig, jede Zahl von Quadraten vertikal, horizontal, oder diagonal zu bewegen. Jeder Spieler fängt das Spiel mit einer Königin an, die in der Mitte der ersten Reihe neben dem König gelegt ist. Mit dem Schachbrett orientiert richtig fängt die weiße Königin auf einem weißen Quadrat und der schwarzen Königin auf einem schwarzen Quadrat an. (So bekommt die Gedächtniskunst "Königin ihre Farbe", oder "Königin auf der Farbe", oder "Königin auf ihrer eigenen Farbe".) Im algebraischen System fängt die weiße Königin auf d1 und den schwarzen Königin-Anfängen auf d8 an. Weil die Königin das stärkste Stück ist, wenn ein Pfand gefördert wird, wird es fast immer einer Königin gefördert.

Im Spiel shatranj, einem Vorfahren des Schachs, war die Königin ein ziemlich schwaches Stück genannt einen fers oder Wesir, nur fähig, einen Schritt diagonal zu bewegen oder zu gewinnen. Die Bewegung der modernen Königin ist im 15. Jahrhundert Europa entstanden.

Das Stück ist als der Minister archaisch bekannt. In Polnisch ist es als Hetman - der Name eines militärisch-politischen historischen Hauptbüros bekannt. In Russisch ist es als "ferz'" (ферзь) bekannt.

Bewegung

Die Königin kann jede Zahl von freien Quadraten in einer Gerade vertikal, horizontal, oder diagonal bewegt werden, so die Bewegungen der Saatkrähe und des Bischofs verbindend. Die Königin gewinnt, indem sie das Quadrat besetzt, auf dem ein feindliches Stück sitzt.

Obwohl beide Spieler mit einer Königin jeden anfangen, kann ein Spieler ein Pfand einigen von mehreren Typen von Stücken einschließlich einer Königin fördern, wenn das Pfand zur weitesten Reihe des Spielers bewegt wird (die Gegner reihen sich zuerst auf). Solch eine durch die Promotion geschaffene Königin kann eine zusätzliche Königin sein, oder wenn die Königin des Spielers, eine Ersatzkönigin festgenommen worden ist. Die Pfand-Promotion einer Königin wird queening umgangssprachlich genannt, der bei weitem der allgemeinste Typ des Stückes ist, dem ein Pfand wegen der Verhältnismacht einer Königin gefördert wird.

Allgemeine Bemerkungen

Stück-Wert

Normalerweise ist die Königin ein bisschen mächtiger als eine Saatkrähe und ein Bischof zusammen, während ein bisschen weniger stark, als zwei Saatkrähen. Es ist fast immer nachteilig, um die Königin gegen ein einzelnes Stück außer der Königin des Feinds auszutauschen.

Der Grund die Königin ist mächtiger als eine Kombination einer Saatkrähe und Bischofs, wenn auch sie dieselbe Zahl von Quadraten kontrollieren, ist zweifach. Erstens ist die Königin eine beweglichere Einheit als die Saatkrähe und der Bischof, weil die komplette Macht der Königin einer anderen Position in einer Bewegung übertragen werden kann, während das Übertragen der kompletten Feuerkraft einer Saatkrähe und Bischofs zwei Bewegungen verlangt. Zweitens wird die Königin durch die Unfähigkeit des Bischofs nicht behindert, Quadrate der entgegengesetzten Farbe zum Quadrat zu kontrollieren, auf dem es steht. Ein Faktor für die Saatkrähe und den Bischof ist, dass sie angreifen (oder verteidigen können), ein Quadrat zweimal, während eine Königin nur so nur einmal tun kann, aber Erfahrung hat gezeigt, dass dieser Faktor gewöhnlich weniger bedeutend ist als die Punkte, die die Königin bevorzugen.

Die Königin ist an ihr am mächtigsten, wenn der Ausschuss offen ist, wenn der feindliche König nicht gut verteidigt wird, oder wenn dort lose (d. h. unverteidigt sind) Stücke im feindlichen Lager. Wegen ihrer langen Reihe und Fähigkeit, sich in vielfachen Richtungen zu bewegen, wird die Königin gut ausgestattet, um Gabeln durchzuführen. Im Vergleich zu anderen langen Reihe-Stücken (d. h. Saatkrähen und Bischöfe) wird die Königin weniger eingeschränkt und auch in geschlossenen Positionen stärker.

Strategie

Weil die Königin das stärkste Stück ist, oft entwickeln Anfänger es so schnell wie möglich, in der Hoffnung darauf, die feindliche Position zu plündern und vielleicht sogar ein frühes Schachmatt (wie der Genosse des Gelehrten) zu liefern. Jedoch das stärkste Stück zu sein, bedeutet auch, dass die Königin am wertvollsten ist, und ein Angriff auf sie gewöhnlich als eine ernste Drohung betrachtet wird. Ein Nachteil der Königin besteht darin, dass sie leicht schikaniert wird, und häufig wenn entwickelt, zu früh für Angriffe durch schwächere Stücke verwundbar sein wird. Das zwingt den Spieler, sich sie entweder zurückzuziehen oder schließlich sie gegen ein Stück des kleineren Werts auszutauschen. Seit dem Zurückziehen der Königin verbraucht eine oder mehr Bewegungen, der Gegner kann die Zeit verwenden, um seine eigenen Stücke vorteilhaft zu entwickeln.

Erfahrene Spieler ziehen allgemein es vor zu verzögern, die Königin zu entwickeln, und stattdessen ihre geringen Stücke in der Öffnung zu verwenden. Ein früher Königin-Angriff ist im hohen Schach selten, weil erfahrene Gegner unmittelbare Paarungsdrohungen wie der Genosse des Gelehrten vermeiden werden.

Dennoch gibt es einige Öffnungen mit der frühen Königin-Entwicklung, die manchmal von hohen Spielern verwendet werden. Die skandinavische Verteidigung, die im Hauptanschluss Königin-Bewegungen durch den Schwarzen auf den zweiten und dritten Bewegungen zeigt, wird gesund betrachtet und ist am Weltmeisterschaft-Niveau gespielt worden. Skandinavien ist gewöhnlich eine Auswahl für den Schwarzen, einige schwer analysierte Öffnungen, wie der Ruy Lopez oder die sizilianische Verteidigung zu vermeiden. Einige weniger allgemeine Öffnungen sind auch wie der Parham-Angriff versucht worden (1.e4 e5 2. Qh5!?), der als ein Schach weit betrachtet wird, das sich passend nur für Anfänger öffnet, aber gelegentlich vom starken amerikanischen Großmeister Hikaru Nakamura gespielt worden ist.

Häufig kennzeichnet ein Königin-Austausch den Anfang der Schlussphase; aber es gibt Königin-Schlussphasen, und manchmal werden Königinnen in der Öffnung lange vor der Schlussphase ausgetauscht. Ein gemeinsames Ziel in Pfand-Schlussphasen ist, ein Pfand einer Königin zu fördern. Da die Königin die größte Reihe und Beweglichkeit hat, sind Königin und König gegen den einsamen König ein leichter Gewinn wenn im Vergleich zu einigen anderen grundlegenden Genossen.

Königin-Opfer

Ein Königin-Opfer ist das absichtliche Opfer einer Königin, um eine günstigere taktische Position zu gewinnen.

Geschichte

Die Königin war ursprünglich der fers (Berater oder der Premierminister) und hatte eine ziemlich verschiedene Bewegung. In Persien wurde es den farzin und später den firz genannt. Am Anfang konnte es nur ein Quadrat diagonal bewegen. 1300 wurde seine Bewegung erhöht, um ihm zu erlauben, zwei Quadrate diagonal zu springen, der dieselbe Bewegung wie der Bischof zurzeit war. Eine Zeit lang wurde es auch erlaubt, wie ein Ritter einmal im Spiel zu springen, das der Rochade für den König etwas analog ist. Diese Regel wurde in der Türkei und Russland bis zum 18. Jahrhundert verwendet.

Der feminization des fers in die Königin ist mit der Zeit entstanden. Etwas Überleben früh zeichnen mittelalterliche Stücke das Stück als eine Königin, und das Wort fers ist grammatisch feminized auf mehreren Sprachen, zum Beispiel alferza im spanischen und wilden oder fierge in Französisch, vor seinem Ersatz mit Namen wie reine oder Dame (Dame) geworden. Die Carmina Burana beziehen sich auch auf die Königin als femina (Frau) und coniunx (Gatte) und der Name der Amazonas ist manchmal gesehen worden. (Die Amazone wird manchmal als eine feenhafte Schachfigur verwendet, die sich als eine Königin oder ein Ritter bewegen kann.)

In Russisch behält es seinen persischen Namen von ferz bis jetzt; koroleva oder Königin sind umgangssprachlich und werden von Berufsschachspielern nie verwendet. Jedoch werden die Namen koroleva, tsaritsa (Kaiserin) und baba (alte Frau) schon in 1694 beglaubigt. In arabischen Ländern bleibt die Königin genannt, und in einigen Fällen gezeichnet als, ein Wesir.

Historiker Marilyn Yalom schlägt vor, dass die Bekanntheit von mittelalterlichen Königinnen wie Eleanor von Aquitaine und Blanche von Castile, dem Kult der Virgin Marys, einer überlebenden Schachkönigin hinweist, die die Jungfrau, sowie mittelalterliche Dichtung vertritt, die die Jungfrau als die Schachkönigin des Gottes oder Wilden Dieu zeichnet, und die Macht, die Frauen in der Troubadour-Tradition der vornehmen Liebe zugeschrieben ist, dafür teilweise verantwortlich gewesen sein könnte, das Stück zu seiner Identität als eine Königin und seine außergewöhnliche Macht auf dem Ausschuss zu beeinflussen, wie die mittelalterliche Beliebtheit des Schachs als ein für Frauen besonders passendes Spiel könnte, um unter gleichen Bedingungen mit Männern zu spielen. Bedeutsam wurde die frühste überlebende Abhandlung, um die moderne Bewegung der Königin (sowie der Bischof und das Pfand), betrügerischer CL IUEGOS DE PARTIDO von Repetición de amores e arte de axedres (Gespräche über die Liebe und die Kunst des Schachs mit 150 Problemen) durch Luis Ramírez de Lucena zu beschreiben, während der Regierung von Isabella I von Castile veröffentlicht.

Kurz bevor sich die Mächte der Königin ausgebreitet haben, wurde es bereits als notwendig für das Überleben des Königs romantisch beschrieben, so dass, als die Königin verloren wurde, es nichts mehr vom Wert auf dem Ausschuss gab.

Während des 16. Jahrhunderts hat die Bewegung der Königin seine moderne Form als eine Kombination der Bewegung der Saatkrähe und der aktuellen Bewegung des Bischofs angenommen. Von Spanien, dieser neuen Version - genannt "das Schach der Königin" (scacchi de la donna), oder abwertend "das Schach der Wahnsinnigen" (schacchi alla rabiosa) - Ausbreitung überall in Europa schnell, teilweise wegen des Advents der Druckpresse und der Beliebtheit von neuen Büchern auf dem Schach anfangend. Die neuen Regeln haben einem misogynistic Rückstoß in einigen Vierteln im Intervall von der Angst über eine mächtige weibliche Krieger-Zahl zum offenherzigen Missbrauch gegen Frauen im Allgemeinen gegenübergestanden.

In verschiedenen Zeiten wurde die Fähigkeit von Pfändern, queened zu sein, eingeschränkt, während die ursprüngliche Königin noch auf dem Ausschuss war, um Skandal nicht zu verursachen, indem er den König mit mehr als einer Königin versorgt. Der Anfang des lateinischen Gedichtes des zwölften Jahrhunderts kennzeichnet ein Queened-Pfand als ein ferzia, im Vergleich mit der ursprünglichen Königin oder regina, um dafür verantwortlich zu sein.

Unicode

Unicode definiert zwei codepoints für die Königin:

U+2655 die weiße Schachkönigin (HTML &#9813)

U+265B die schwarze Schachkönigin (HTML &#9819)

Siehe auch

Referenzen

Links


Kohlenstoff-Zyklus / 520s v. Chr.
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