Schachrätsel

Ein Schachrätsel ist ein Rätsel, in dem Kenntnisse der Stücke und Regeln des Schachs verwendet werden, um logisch ein schachzusammenhängendes Problem zu beheben. Die seit langer Zeit bestehende Beliebtheit des Schachs hat für eine reiche Tradition solcher schachzusammenhängenden Rätsel den Weg geebnet und Probleme zusammengesetzt, die eine Vertrautheit mit den Stücken und Regeln des Schachs annehmen, aber verschiedene Ziele setzen können als ein Standardspiel.

Einige Schachrätsel können auf Studien zurückzuführen sein, die beabsichtigt waren, um einem Studenten des Spiels zu helfen, zu erfahren, wie man einen Sieg siegelt, aber sich zu einer völlig getrennten Kunst seitdem entwickelt hat.

Beispiele eines Schachrätsels schließen das Ableiten der letzten Bewegung gespielt, die Position eines fehlenden Stückes ein, oder ob ein Spieler das Recht verloren hat zu rochieren. Manchmal ist das Ziel zum normalen Schach, wie das Helfen (oder sogar das Zwingen) der Gegner antithetisch, um jemandes eigenen König matt zu setzen.

Schachprobleme

Wohingegen sich das Begriff-Schachrätsel weit gehend auf jedes Rätsel bezieht, das Aspekte des Schachs einschließt, ist ein Schachproblem ein orthodoxes Rätsel (sieh unten), in dem spielen und gewinnen oder ein Spiel ziehen muss, mit einer bestimmten Zusammensetzung von Stücken auf dem Schachbrett anfangend, und innerhalb der Standardregeln des Schachs spielend.

Orthodoxe Schachprobleme schließen Positionen ein, die aus dem wirklichen Spielspiel entstehen können (obwohl der Prozess des Bekommens zu dieser Position unrealistisch sein kann). Das allgemeinste orthodoxe Schachrätsel nimmt die Form des Schachmattes in N-Bewegungen an. Die Rätsel-Positionen sind selten Positionen vom wirklichen Spiel ähnlich, und die Herausforderung ist, eine Gewinnen-Bewegung nicht zu finden, aber eher (gewöhnlich einzigartig) Bewegung zu finden, die Schachmatt so schnell zwingt wie möglich.

Heterodoxe Schachprobleme schließen Bedingungen ein, die mit dem normalen Spiel, wie vielfache Könige oder Schachvarianten unmöglich sind, während feenhafte Schachprobleme Stücke verwenden, die nicht im orthodoxen Schach, wie die Amazone (ein Stück verwendet sind, das die Mächte der Königin und des Ritters verbindet).

Taktische Rätsel

Schachrätsel können auch regelmäßige Positionen von einem Spiel (mit normalen Regeln), gewöhnlich beabsichtigt als Lehrpositionen, taktisch oder Stellungs-, von allen Phasen des Spiels (Öffnungen, middlegame von Enden) sein. Diese sind als taktische Rätsel bekannt. Sie können sich von einem einfachen "Genossen in einer" Kombination zu einem komplizierten Angriff auf den König des Gegners erstrecken. Das Lösen taktischer Schachrätsel ist ein sehr allgemeines Schach lehrende Technik. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass dieselbe Position in einem Spiel die Studentenspiele vorkommen wird, kann die Anerkennung von bestimmten Mustern helfen, eine gute Bewegung oder Plan in einer anderen Position zu finden.

Solitär-Schach

Solitär-Schach ist ein von ThinkFun erzeugtes Schachrätsel. Das Rätsel wird auf 4x4 Ausschuss gespielt. Die Startposition enthält mehrere Schachfiguren. Der solver kann Gefangennehmen-Bewegungen nur spielen. Die Absicht ist, eine Endposition zu erreichen, die nur ein einzelne Stück (ähnlich enthält, um Solitär anzupflocken). Es gibt keine Pfand-Promotionen, und der König kann als andere Stücke festgenommen werden.

Ein Beispiel des Solitär-Schachrätsels wird am Recht gezeigt. Die Lösung ist:1. Nxb2, 2. Rxb2, 3. Rxb3.

Schachbergarbeiter

Schachbergarbeiter ist ein Schachrätsel, wo die Absicht ist, die Position von unsichtbaren Stücken abzuleiten, die auf der Information darüber gestützt sind, wie oft bestimmte Quadrate angegriffen werden. Zum Beispiel, in der Position am Recht, ist die Herausforderung, einen weißen König, Königin, Saatkrähe, Ritter und Bischof in den fünf gekennzeichneten Quadraten zu legen, so dass die Quadrate mit Zahlen in ihnen Null und viermal beziehungsweise angegriffen werden. Die Lösung ist, die Königin an a1 zu legen (der einzige Platz, wo es a6 nicht angreift), König an d6 (der einzige Platz, wo es c6 angreift), Saatkrähe an c8, Bischof an a4 und Ritter an a7.

Mathematische Schachprobleme

: Hauptartikel: Mathematisches Schachproblem

Einige Schachprobleme, wie Acht Königin-Rätsel oder die Tour des Ritters hat Verbindung zur Mathematik, besonders zur Graph-Theorie und combinatorics. Viele berühmte Mathematiker haben solche Probleme, einschließlich Euler, Legendres und Gauss studiert. Außer der Entdeckung einer Lösung eines besonderen Rätsels interessieren sich Mathematiker gewöhnlich für das Zählen der Gesamtzahl von möglichen Lösungen, Lösungen mit bestimmten Eigenschaften, sowie Generalisation der Probleme zu NxN oder rechteckigen Ausschüssen findend.

Siehe auch

  • Weizen und Schachbrett-Problem von der Legende von Sassa
  • Verstümmeltes Schachbrett-Problem
  • Einzelne Spieler-Schachvarianten

Links


Paul Rose (politische Figur) / Francis Simard
Impressum & Datenschutz