Rochade

Rochade ist eine spezielle Bewegung im Spiel des Schachs, das mit dem König und jeder der ursprünglichen Saatkrähen derselben Farbe verbunden ist. Es ist die einzige Bewegung im Schach (Promotion bei Seite zu lassen), in dem ein Spieler zwei Stücke zur gleichen Zeit bewegt. Rochade besteht daraus, den König zwei Quadrate zu einer Saatkrähe auf der ersten Reihe des Spielers zu bewegen, dann die Saatkrähe auf das Quadrat übergehend, über das sich der König getroffen hat. Rochade kann nur getan werden, wenn sich der König nie bewegt hat, hat sich die beteiligte Saatkrähe nie bewegt, die Quadrate zwischen dem König und der beteiligten Saatkrähe werden nicht besetzt, der König ist nicht unter Kontrolle, und der König geht nicht hinüber oder endet auf einem Quadrat, in dem es unter Kontrolle sein würde. Rochade ist eine der Regeln des Schachs und ist technisch eine König-Bewegung.

Die Notation für die Rochade, sowohl im beschreibenden als auch in den algebraischen Systemen, ist 0-0 mit der Königsflügel-Saatkrähe und 0-0-0 mit der Damenflügel-Saatkrähe. (In PGN werden O-O und O-O-O stattdessen verwendet.), Auf dem Königsflügel rochierend, wird manchmal genannt, kurz rochierend, und das Rochieren auf dem Damenflügel wird genannt, lange rochierend; der Unterschied, der darauf basiert, ob die Saatkrähe eine kurze Entfernung (zwei Quadrate) oder eine lange Entfernung (drei Quadrate) bewegt.

Rochade ist auf den meisten europäischen Sprachen außer Englisch bekannt als 'rochieren/rochada/roque/arrocco' oder eine andere Ableitung derselben Wurzel (von dem auch das englische Wort 'Saatkrähe' abgeleitet wird), während die lokalen Adjektive, die 'lang' und 'kurz' bedeuten, in jenen Ländern verwendet werden, um sich auf die 'Rochade des Damenflügels/Königsflügels' zu beziehen. Rochade wurde zum europäischen Schach im 14. oder das 15. Jahrhundert hinzugefügt und hat sich in seine gegenwärtige Form bis zum 17. Jahrhundert nicht entwickelt. Die asiatischen Versionen des Schachs haben solch eine Bewegung nicht.

Voraussetzungen

Rochade ist erlaubt, wenn, und nur wenn alle folgenden Bedingungen halten:

  1. Der König hat sich nicht vorher bewegt.
  2. Die gewählte Saatkrähe hat sich nicht vorher bewegt.
  3. Es gibt keine Stücke zwischen dem König und der gewählten Saatkrähe.
  4. Der König ist nicht zurzeit unter Kontrolle.
  5. Der König führt kein Quadrat durch, das unter Beschuss durch feindliche Stücke ist.
  6. Der König endet unter Kontrolle (wahr keiner gesetzlichen Bewegung).
  7. Der König und die gewählte Saatkrähe sind auf derselben Reihe.

Bedingungen 4 bis 6 können mit dem denkwürdigeren Ausdruck zusammengefasst werden "Man kann aus, durch, oder in die Kontrolle nicht rochieren."

Es ist ein häufiger Fehler zu denken, dass die Voraussetzungen für die Rochade noch strenger sind als das obengenannte. Sich zu klären:

  • Der König kann unter Kontrolle vorher gewesen sein, so lange es nicht unter Kontrolle zur Zeit der Rochade ist.
  • Die an der Rochade beteiligte Saatkrähe kann unter Beschuss sein.
  • In der Damenflügel-Rochade kann das Quadrat neben der beteiligten Saatkrähe unter Beschuss sein. (Königsflügel-Rochade ist nicht gesetzlich möglich, wenn das Quadrat neben der beteiligten Saatkrähe unter Beschuss ist: Weil nur zwei Quadrate den König und die Saatkrähe des Königs trennen, würde der König zu diesem Quadrat bewegt und würde dadurch unter Kontrolle gelegt.)

Strategie

Rochade ist eine wichtige Absicht im frühen Teil eines Spiels, weil es zwei wertvollen Zwecken dient: Es bewegt den König in eine sicherere Position weg vom Zentrum des Ausschusses, und es bewegt die Saatkrähe zu einer aktiveren Position im Zentrum des Ausschusses (es ist sogar möglich, mit der Rochade matt zu setzen).

Die Wahl, betreffs deren Seite, häufig zu rochieren, von einer Bewertung des Umtauschs zwischen König-Sicherheit und Tätigkeit der Saatkrähe abhängt. Königsflügel-Rochade ist allgemein ein bisschen sicherer, weil der König näher am Rand des Ausschusses endet und alle Pfänder auf der rochierten Seite vom König verteidigt werden. In der Damenflügel-Rochade wird der König näher am Zentrum und dem Pfand auf gelegt eine Datei ist unverteidigt; der König wird so häufig zur B-Datei bewegt, um ein Pfand zu verteidigen und den König vom Zentrum des Ausschusses wegzuschieben. Außerdem verlangt Damenflügel-Rochade das Bewegen der Königin; deshalb kann es ein bisschen länger nehmen, um zu erreichen, als Königsflügel-Rochade. Andererseits legt Damenflügel, der rochiert, die Saatkrähe effektiver - auf der HauptD-Datei. Es ist häufig sofort aktiv, wohingegen mit dem Königsflügel, der rochiert, ein Tempo erforderlich sein kann, die Saatkrähe zu einem wirksameren Quadrat zu bewegen.

Es ist für beide Spieler für den Schlosskönigsflügel üblich, und für beide Spieler zum Schlossdamenflügel selten. Wenn ein Spieler-Schlosskönigsflügel und der andere Damenflügel, es entgegengesetzte Rochade genannt wird. Die Rochade auf Gegenseiten läuft gewöhnlich auf einen wilden Kampf hinaus, weil die Pfänder der beider Spieler frei sind vorwärts zu gehen, um den gegenüberliegenden König anzugreifen, ist rochiert Position, ohne den eigenen Spieler auszustellen, ist König rochiert. Ein Beispiel ist die Drache-Schwankung der sizilianischen Verteidigung.

Wenn der König gezwungen wird sich zu bewegen, bevor es die Gelegenheit hat zu rochieren, könnte der Spieler noch den König zum Rand des Ausschusses und der entsprechenden Saatkrähe zum Zentrum manövrieren mögen. Wenn ein Spieler drei oder vier Bewegungen nimmt, um zu vollbringen, was Rochade in einer Bewegung vollbracht hätte, wird es manchmal künstliche Rochade oder Rochade mit der Hand genannt.

Turnierordnung

Laut der strengen in den meisten Turnieren beachteten berührt-geführteren Regeln wird Rochade als eine König-Bewegung betrachtet. Aber laut aktueller US-Schachföderationsregeln würde ein Spieler, der vorhat zu rochieren und die Saatkrähe zuerst berührt, keine Strafe ertragen und würde erlaubt, Rochade durchzuführen, vorausgesetzt dass Rochade in der Position gesetzlich ist. Und doch, die richtige Weise zu rochieren ist, zuerst den König zu bewegen. Wie gewöhnlich kann sich die Meinung des Spielers zwischen allen gesetzlichen Bestimmungsort-Quadraten für den König ändern, bis sie veröffentlicht wird. Wenn die Zwei-Quadrate-König-Bewegung jedoch vollendet wird, hat der Spieler formell beschlossen zu rochieren (wenn es gesetzlich ist), und die Saatkrähe entsprechend bewegt werden muss. Ein Spieler, der eine verbotene Rochade durchführt, muss den König und die Saatkrähe zu ihren ursprünglichen Plätzen zurückgeben und dann den König bewegen, wenn es eine andere gesetzliche König-Bewegung einschließlich der Rochade auf der anderen Seite gibt. Wenn es keine gesetzliche König-Bewegung gibt, gilt die berührt-geführtere Regel für die Saatkrähe nicht.

Es ist auch durch die Beamter-Regeln erforderlich, dass die komplette Bewegung mit nur einer einzelnen Hand vollendet wird. Weder dieser Regeln wird im zufälligen Spiel allgemein beachtet, noch allgemein von Nichtwettbewerbsspielern bekannt.

Das Recht zu rochieren muss dasselbe in allen drei Positionen für einen gültigen Attraktionsanspruch laut der dreifachen Wiederholungsregel sein.

Schachvarianten und Probleme

Einige Schachvarianten, zum Beispiel Chess960, haben rochierende Regeln modifiziert, modifizierte Startpositionen zu behandeln. Rochade kann auch an große Schachvarianten wie Schach von Capablanca angepasst werden, das auf 10x8 Ausschuss gespielt wird.

In Schachproblemen, wie man annimmt, wird Rochade erlaubt, wenn es möglich scheint, wenn es durch die rückläufige Analyse nicht bewiesen werden kann, dass sich entweder der König oder die gewählte Saatkrähe vorher bewegt haben.

Bemerkenswerte Beispiele

  • In diesem Spiel zwischen Yuri Averbakh und Cecil Purdy, Schwarz ist Damenflügel rochiert. Averbakh hat darauf hingewiesen, dass die Saatkrähe ein Quadrat übertragen hat, das vom Weiß kontrolliert ist, und gedacht hat, dass es ungesetzlich war. Purdy bewies, dass die Rochade gesetzlich war, da das nur für den König gilt, welchen Averbakh "Nur den König antwortete? Nicht die Saatkrähe?".
  • Viktor Korchnoi, in seinen 1974 Kandidaten Endmatch mit Anatoly Karpov, hat berühmt den Schiedsrichter gefragt, wenn Rochade gesetzlich war, als die rochierende Saatkrähe unter Beschuss war. Die Antwort war bejahend, und Korchnoi hat damit geendet, das Spiel zu gewinnen.
  • Drei castlings sind im Spiel zwischen Wolfgang Heidenfeld und Nick Kerins in Dublin 1973 vorgekommen. Natürlich war der dritte (der zweite durch das Weiß) ungesetzlich. Sieh diese Verbindung, "Größte Zahl von castlings". Das Spiel ist wie folgt:

:1. e4 e6 2. d4 d5 3. Be3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. c3 Nc6 7. Nf3 Qb6 8. Qd2 c4 9. Be2 Na5 10. 0-0 f5 11. Ng5 Be7 12. g4 Bxg5 13. fxg5 Nf8 14. gxf5 exf5 15. Bf3 Be6 16. Qg2 0-0-0 17. Na3 Ng6 18. Qd2 f4 19. Bf2 Bh3 20. Rfb1 Bf5 21. Nc2 h6 22. gxh6 Rxh6 23. Nb4 Qe6 24. Qe2 Ne7 25. b3 Qg6 + 26. Kf1 Bxb1 27. bxc4 dxc4 28. Qb2 Bd3 + 29. Ke1 Be4 30. Qe2 Bxf3 31. Qxf3 Rxh2 32. d5 Qf5 33. 0-0-0 Rh3 34. Qe2 Rxc3 + 35. Kb2 Rh3 36. d6 Nec6 37. Nxc6 Nxc6 38. e6 Qe5 + 39. Qxe5 Nxe5 40. d7 + Nxd7 0-1

  • Tim Krabbé hat ein Witz-Schachproblem zusammengesetzt, das vertikale Rochade (König auf e1, geförderte Saatkrähe auf e8) enthält. Die Lücke in der Definition der Rochade, nach der dieses Problem basiert hat, wurde durch die neue Voraussetzung entfernt, dass die rochierende Saatkrähe dieselbe Reihe wie der König besetzen muss.

Spiel von Lasker

In diesem Spiel zwischen Edward Lasker und Herrn George Thomas (London 1912), Schwarz hatte gerade 17 gespielt... Kg1. Weiß könnte durch 18 matt gesetzt haben. 0-0-0#, aber stattdessen gespielt 18. Kd2#. (Sieh Edward Lasker#Notable Spiele.)

Prins gegen den Tag

Dieses Spiel zwischen Lodewijk Prins und Lawrence Day hat in einem Schachmatt durch die Rochade geendet:

:31... 0-0-0# (sieh Lawrence Day#Notable Schachspiele)

Geschichte

Rochade hat seine Wurzeln im Sprung des "Königs". Es gab zwei Formen des Sprungs: (1) konnte sich der König einmal wie ein Ritter, und (2) bewegen der König konnte zwei Quadrate auf seiner ersten Bewegung bewegen. Die Ritter-Bewegung konnte früh im Spiel verwendet werden, um zu veranlassen, dass der König zur Sicherheit oder später im Spiel einer Drohung entkommen ist. Diese zweite Form wurde in Europa schon im 13. Jahrhundert verwendet. Im Nördlichen Afrika wurde der König zu einem sicheren Quadrat durch ein Zweipunktverfahren bewegt: (1) hat sich der König zur zweiten Reihe und (2) die Saatkrähe bewegt, die zum ursprünglichen Quadrat des Königs und dem zum ursprünglichen Quadrat der Saatkrähe bewegten König bewegt ist.

Bevor der Bischof und die Königin ihre aktuellen Bewegungen im 16. Jahrhundert erworben haben, waren sie schwache Stücke, und der König war in der Mitte des Ausschusses relativ sicher. Als der Bischof und die Königin ihre aktuellen Bewegungen bekommen haben, sind sie sehr stark geworden, und der König war auf seinem ursprünglichen Quadrat nicht mehr sicher, da es von weitem und von beiden Seiten angegriffen werden kann. Rochade wurde hinzugefügt, um dem König zu erlauben, zu einer sichereren Position zu kommen und Saatkrähen zu erlauben, ins Spiel früher zu kommen.

Die Regel der Rochade hat sich durch die Position und Zeit geändert. Im mittelalterlichen England, Spanien und Frankreich, wurde dem weißen König erlaubt, zu c1, c2, d3, e3, f3, oder g1 zu springen, wenn keine Festnahme gemacht wurde, der König war nicht unter Kontrolle, und ist Kontrolle nicht zur Seite gerückt. (Der schwarze König konnte sich ähnlich bewegen.) In der Lombardei konnte der weiße König ein zusätzliches Quadrat zu b1 oder h1 oder zu a2 (und gleichwertige Quadrate für den schwarzen König) springen. Später in Deutschland und Italien wurde die König-Bewegung mit einer Pfand-Bewegung verbunden.

In Rom vom Anfang des 17. Jahrhunderts bis zum Ende des 19. Jahrhunderts konnte die Saatkrähe auf irgendwelchem gelegt werden rechnen mit und einschließlich des Quadrats des Königs ab, und der König konnte zu jedem Quadrat auf der anderen Seite der Saatkrähe bewegt werden. Das wurde "freie Rochade" genannt.

Im Manuskript von Göttingen (ca. 1500) und ein Spiel, das von Luis Ramirez de Lucena 1498 veröffentlicht ist, Rochade hat aus zwei Bewegungen bestanden: zuerst die Saatkrähe und dann der König.

Die jetzige Version der Rochade wurde in Frankreich 1620 und England 1640 gegründet.

In der 1811-Ausgabe seiner Schachabhandlung hat Johann Allgaier das 0-0 Symbol eingeführt. Er hat zwischen "dem 0-0r" (r=right) und "0-0l" (l=left) differenziert. Das 0-0-0 Symbol für die Damenflügel-Rochade wurde 1837 von Aaron Alexandre hinzugefügt. Die Praxis wurde dann in der Erstausgabe (1843) des Handbuch des Schachspiels akzeptiert.

Siehe auch

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Standardmodell / Michel Foucault
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