Macht

Im Computer und den Videospielen ist Macht-USV Gegenstände, dass sofort Vorteil oder zusätzliche geistige Anlagen zum Spielcharakter als ein Spielmechaniker hinzufügt. Das ist im Gegensatz zu einem Artikel, der kann oder keinen Vorteil haben kann und auf einmal gewählt vom Spieler verwendet werden kann. Obwohl häufig gesammelt, direkt durch die Berührung kann Macht-USV manchmal nur durch das Sammeln mehrerer zusammenhängender Sachen gewonnen werden, wie die Schwimmbriefe des Wortes 'STRECKEN' 'SICH' in der Luftblase-Bommel 'AUS'. Weithin bekannte Beispiele der Macht-USV, die in populäre Kultur eingegangen sind, schließen die Macht-Kügelchen vom Pac-Mann (betrachtet als die erste Macht) und der Superpilz von Super Mario Bros. ein, die im 11 ersten Videospiel von UGO Netzen Powerups an die erste Stelle gerückt ist.

Sachen, die Macht-USV zuteilen, werden gewöhnlich in die Spielwelt vorgelegt, haben zufällig, fallen gelassen von geprügelten Feinden gelaicht oder haben sich von geöffneten oder besoffenen Behältern erholt. Sie können von Sachen in anderen Spielen wie Rolle spielende Videospiele durch die Tatsache unterschieden werden, dass sie sofort wirken, Designs zeigen, die die Spielwelt (häufig verwendete Briefe oder Symbole nicht notwendigerweise einbauen, die auf einem Design geschmückt sind), und in bestimmten Genres von Spielen gefunden werden. Macht-USV wird größtenteils in Handlungsorientierten Spielen wie Irrgarten-Spiele gefunden, geführt und Pistolen, schießt USV, Ego-Shooter, Plattform-Spiele, Rätsel-Spiele und Fahrzeugkampfspiele.

Geschichte und Einfluss

Ursprünge des Begriffes

"Macht" und "1 -" ist Beispiele einer Standardform von wasei-eigo (japanische Pseudoanglizismen), in dem das Wort durch etwas wünschenswerte Qualität vorbefestigt wird. Die allgemeine Bedeutung von X-up in Japanisch ist "das wird Ihre X vergrößern", und dieser Aufbau wird regelmäßig in Gebieten wie Werbung verwendet. Das ist einem anderen Ausdruck ähnlich, X kommen!, wie gesehen, im "Schein der japanischen Version von fantastischem Mario Sunshine Kommen!" Ausdruck.

Die ersten Beispiele

Pac-Mann wird als das erste Videospiel geglaubt, um einen Mechaniker der Macht zu zeigen. Die Wirkung der Macht wurde durch eine der ersten Kürzungsszenen illustriert, um in einem Videospiel, in der Form von kurzen komischen Zwischenspielen über den Pac-Mann und die Geister zu erscheinen, die einander ringsherum jagen. Das Macht-Kügelchen ist in populäre Kultur mit einem Witz auf der Meinungsverschiedenheit bezüglich des Einflusses von Videospielen auf Kindern eingegangen.

1984, Säbel Wulf hat Macht-USV eingeführt, die Effekten zur Verfügung gestellt hat, die beschleunigen und Unbezwinglichkeit.

1985 hat Super Mario Bros. den Superpilz eingeführt, der in populäre als "die Macht beschriebene Kultur" eingegangen ist. Die ursprüngliche Spielidee war, einen immer großen Mario als ein technischer Fortschritt zu haben, aber später wurde die Macht eingeführt, um ihn "super" als eine Bonus-Wirkung zu machen. Die Entwicklungsmannschaft hat gedacht, dass es interessant sein würde, Mario wachsen und durch das Essen eines magischen Pilzes gerade wie die Abenteuer von Alice im Märchenland zurückweichen zu lassen.

1985-Spielgradius von Konami hat den ersten Nutzen einer Auswahl-Bar gehabt, wo der Spieler der Macht-Wirkung auswählen konnte, auszulösen, anstatt eine feste sofortige Wirkung zu haben.

1986 und die Jahre danach, das Konzept der dauerhaften Macht-USV ist im Handlungsgenre des Rolle-Spielens in der Form von Nebeneinkünften erschienen.

Typen von powerups

Macht-USV kann gemäß dem Typ des Vorteils klassifiziert werden, den sie dem Spieler geben.

Beleidigende geistige Anlagen

Gibt eine neue Waffe, oder gestaltet den Spieler-Charakter in eine aggressivere Form um, die seine Angriffsmacht vergrößert oder einige Feinde verwundbar macht. Das schließt auch "Kernwaffen" ein, die Waffen sind, die jeden Feind auf dem Schirm sofort zerstören; diese sind in vielen verschiedenen Genres einschließlich des Fahrzeugkampfs, geführt und Pistolen und Plattform-Spiele überwiegend. Die Wirkung der Macht kann zeitbeschränkt werden, eine begrenzte Zahl des Gebrauches, letzt haben, bis der Spieler geschlagen, letzt wird, bis der Spieler getötet, oder bis zum Spiel letzt wird.

Beispiele:

  • Mega Mann-Reihe: Die Waffen, die von den Roboter-Mastern/Außenseitern nach dem Besiegen von ihnen verdient sind. Die Waffen werden behalten, bis das Spiel abgedreht wird (wenn ein Kennwort nicht verwendet wird, der den Spieler einem Punkt zurückbringen kann, nachdem die Waffe erworben wurde), oder wenn das Spiel vollendet wird.
  • Esel Kong: Der Hammer, den Mario (Jumpman) verwenden kann, um Barrels und Meteore zu zerstören.
  • Pacman: Geister können angegriffen werden, nachdem Pacman über Macht-Kügelchen umgestaltet wird. Das macht Pacman provisorisch unverwundbar.
  • Super Mario Bros.: Der Spieler kann Oberziegel zerschlagen, indem er in sie nach dem Aufnehmen eines Superpilzes springt, und kann Meteore an Feinden nach dem Aufnehmen einer Feuerblume werfen. Mario verliert die Superwirkung von Mario geschlagen; wenn er auch eine Feuerblume gesammelt hat, dann wird das zusammen damit verloren.

Defensive geistige Anlagen

Normalerweise besteht aus Sachen wie Schilder (gewöhnlich ein "Kraft-Feld") Umgebung des Charakters, der Kugeln widerspiegelt oder einen bestimmten Betrag des Schadens oder Unbezwinglichkeit/Unverwundbarkeit absorbiert. Im Fall von der Unbezwinglichkeit wird fast immer als ein vorläufiger Bonus gewährt, weil sonst sie die Herausforderung des Spiels verneint.

Unbezwinglichkeit (oder "Unverwundbarkeit") kommt in zwei Hauptformen: Entweder der Spieler-Charakter wird bloß nicht greifbar für schädliche Dinge, oder kann auch Feinde durch den Kontakt beschädigen. In jedem Fall ist der Charakter häufig noch für einige Drohungen wie bodenlose Gruben verwundbar. In vielen Spielen wird Unverwundbarkeit auch provisorisch gewährt, nachdem der Spieler geschlagen wird oder ein Leben verliert, so dass der Charakter zweimal in der schnellen Folge nicht geschmerzt/getötet wird. Die Wirkung wird allgemein angezeigt, indem sie den Spieler-Charakter oder Blinzeln oder durch Musikstichwörter blinken lässt.

Beispiele:
  • Mario: Der Starman, ein Artikel, der vorläufiger Unverwundbarkeit und der Fähigkeit gewährt, Feinde durch die Berührung zu vereiteln.
  • Schall-der Igel: Der Unbezwinglichkeitskasten, der vorläufige Unverwundbarkeit gewährt und Sie Feinde durch das einfache Berühren von ihnen vereiteln lässt. Das hat dieselbe Wirkung wie Starman, aber vergrößert Geschwindigkeit nicht und beschleunigt den Zeitmesser nicht. Es gibt auch einen Barriere-Artikel, der Schall-lässt, stützen einen Erfolg, ohne Ringe zu verlieren.
  • Makel (Videospiel): Dieses Spiel zeigt auch Verteidigungsmacht-USV wie Schild und Reparatur, um Ihr Auto zu hindern, zerstört zu werden. Eine Macht-USV kann umgekehrt angezündet werden, um Gegner hinter Ihnen zu zerstören.

Ausweichende geistige Anlagen

Sachen, die dem Spieler helfen, Feinde oder feindliche Waffen zu vermeiden oder ihnen zu entkommen. Diese Kategorie schließt Geschwindigkeitszunahmen und andere Macht-USV ein, die Zeit betreffen, die vorläufig, dauerhaft, oder, und Unsichtbarkeitsmacht-USV kumulativ sein kann, die dem Spieler helfen, Feinde zu vermeiden.

  • Regenbogen-Inseln: Die Schuh-Macht, die den Spieler-Charakter sich schneller bewegen lässt.
  • R-Typ: Die 'S' Ikone, die die Geschwindigkeit des Spielers jedes Mal vergrößert, wird einer gesammelt.
  • Unwirkliches Turnier, Beben 3: Die Unsichtbarkeitsmacht, die den Spieler in einen undeutlichen wireframe oder Schatten verwandelt. Ähnlich dienen Strahlenklagen, um bestimmte Typen von Waffen ebenso abzulenken.
  • : Die Spur materia, der Zack erlaubt, sich mit der doppelten Geschwindigkeit zu bewegen, um zu helfen, feindliche Angriffe zu vermeiden.
Geistige

Zugriffsanlagen

Sachen, die dem Spieler helfen, in neue oder vorher unzugängliche Gebiete oder "Verziehen" zu einem anderen Niveau einzugehen. Geistige Zugriffsanlagen, abhängig vom Spiel, können erforderlich sein, normalerweise fortzuschreiten oder völlig fakultativ zu sein.

Beispiele:
  • Super Mario Bros. 3: Die Verziehen-Pfeife, die Spieler erlaubt, sich zu verschiedenen Niveaus und dem Hammer zu wellen, der Spielern erlaubt, Abkürzungen auf der Überweltspielkarte zu nehmen. Er erwirbt auch ein Waschbär-Blatt, das ihm erlaubt, manchmal zu verborgenen Gebieten zu fliegen.
  • Mega Mann-Reihe: Die Macht-USV von Rush, die dem Spieler erlauben, durch irgendwelche anderen Mittel nicht mögliche Macht-USV zu erreichen. Die allgemeinsten sind Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine und Rush Search. Auch bemerkenswert sind einige der Kapselsteigungen in den X Nebenprodukt-Reihen.
  • Reihe von Metroid: Verschiedene Waffen (wie der Eisbalken und die Macht-Bombe) sind dauerhafte Macht-USV, die nicht nur Samus zusätzliche beleidigende Fähigkeit geben sondern auch ihren Zugang zu verschiedenen Türen erlauben.

Gesundheit und Lebensreserven

Normalerweise besteht aus Sachen, die verlorene Gesundheit wieder herstellen (am meisten normalerweise in med. Bastelsätzen, Essen, oder als Energie), Sachen, die Gesundheitskapazität und 1 USV vergrößern (die eine Extrachance geben fortzusetzen, nach dem Verlieren, allgemein genannt ein 'Leben' zu spielen).

Beispiele:
  • Super Mario Bros.: Die Superpilze und 1 - Pilze, die Mario die Fähigkeit geben, einen Extraerfolg und Extraleben (beziehungsweise) zu nehmen.
  • Wunder-Junge: Früchte laden die unaufhörlich abnehmende Spieler-Energie wieder.
  • Schicksal: Verbandskästen stellen einen Teil der Gesundheit des Spielers wieder her.
  • Legende von Zelda: Die Herzbehälter vergrößern dauerhaft die Gesamtgesundheitskapazität des Spielers, während Herzmacht-USV jede Nachfüllung ein Herzbehälterwert der verlorenen Gesundheit.

Munition und Macht-Reserven

In einigen Spielen, mit bestimmten Sachen oder geistigen Anlagen verlangt den Verbrauch an einer Quelle wie Munition, magische oder Kraftstoffpunkte. Einige Spiele verwenden eine einzelne Quelle wie magische Punkte, während andere vielfache Mittel wie mehrere Typen der Munition verwenden. Einige Spiele haben auch Macht-USV, die die maximale Munition des Spielers oder Macht-Kapazität vergrößern.

Beispiele:
  • Halbwertzeit: Munition für Pistolen.
  • : Das Erreichen Magischer Gläser stellt magische Punkte wieder her, die durch viele Sachen und andere spezielle geistige Anlagen ausgegeben werden.
  • Abstieg 2: Energiemacht-USV stellt Energie wieder her, die erforderlich ist, die meisten primären Waffen anzuzünden, und eine andere Ausrüstung wie der Scheinwerfer und Nachbrenner zu verwenden.
  • Mega Mann: Während die Verzug-Waffe eine unbegrenzte Zahl von Schüssen hat, können die anderen sechs Waffen nur durch das Verbrauchen der Waffenenergie angezündet werden, deren jede Waffe seine eigene getrennte Reserve hat. Das Erreichen einer Waffenkapsel lädt einen Teil der Energie der zurzeit ausgewählten Waffe wieder.

Nominelle geistige Anlagen

Sachen, deren Haupteigenschaft ist, dass, wie man findet, sie in der großen Anzahl, den Spieler dazu ermuntern, bestimmte Punkte in der Spielwelt zu erreichen. Sie haben verschiedene kumulative Effekten, häufig dem Helden ein Extraleben gewährend.

Beispiele:
  • Super Mario Bros.: Das Sammeln von 100 Münzen gewährt dem Spieler ein Extraleben.
  • Schall-der Igel: Das Sammeln von 100 Goldringen gewährt dem Spieler ein Extraleben.
  • Unfall Bandicoot Reihe: Das Sammeln von 100 Früchten von Wumpa gewährt dem Spieler ein Extraleben.
  • Esel Kong Country: Das Sammeln von 100 Bananen gewährt dem Spieler ein Extraleben.

Trick-Macht-USV

Diese Versuch der Macht-USV, den Spieler ins Ergreifen von ihnen zu beschwindeln, nur gewöhnlich in den Schaden zu resultieren, haben geistige Anlagen oder Spieler-Tod entfernt.

Beispiele:
  • : Gift-Pilz.
  • Die Rache des Schlages: Unechte Behälter der Macht, die wirklich einen Feind befreien.
  • Schall-der Igel 3: Artikel-Monitore, die Eggman/Robotnik auf ihnen tragen, werden Schall-veranlassen, verletzt zu werden, wenn er sie öffnet.
  • Metroid Fusion: Eine Energie oder Raketenzisternen sind wirklich Feinde verkleidet, und führen gewöhnlich zu einem Zimmer mit der Wirkleistung.

Das Erreichen der Macht-USV

Es gibt viele verschiedene Methoden, Macht-USV zu erreichen:

  • In vielen Spielen, besonders Plattform-Spielen, gibt es einen überwiegenden Gegenstand, der überall in jedem Niveau gestreut ist, das als ein Behälter für die Macht-USV dient. In Castlevania und Spiele von Ninja Gaiden ist dieser Gegenstand eine Kerze oder Laterne, während in den Spielen von Mario, der oft verwendete Behälter dort ist der "Frage-Block". Im geschlagenen spielen, mit dem Niveau unter einem bestimmten Thema stehende Gegenstände wie Kisten, Barrels, oder Briefkästen dienen als Behälter.
  • In vielen Spielen, wie die Mega Mann-Reihe, kann Macht-USV durch die Beseitigung von Feinden erreicht werden.
  • Es ist für Spiele für auch gerade Erlaubnis die Macht-USV innerhalb der einfachen Ansicht, solcher als in R.C. Pro-Am üblich. Es ist auch für Spiele typisch, um zu verlangen, dass der Spieler ein bestimmter Weg reist oder eine spezifische Handlung durchführt, um zu erreichen, hat Macht wie Bombardierung durch spezifische Blöcke in Fantastischem Metroid gesagt.
  • Macht-USV kann auch erreicht werden, indem sie mit bestimmten Gegenständen an spezifischen Punkten im Niveau, z.B der Lastwagen des Traktor-Trailers im Spion Hunter aufeinander gewirkt wird.

Schatz-Brüste

In vielen Videospielen, besonders Rolle spielenden Videospielen, enthalten Schatz-Brüste verschiedene Sachen, Währung, und manchmal Ungeheuer. Für bestimmte Rolle-Spielen-Spiele sind einige Brüste wirklich ahmt nach, der ein Ungeheuer ist, das wie eine Brust aussieht, aber den Spieler angreifen wird, wenn sie versuchen, es zu öffnen. Das wird namentlich in der Reihe von Seiken Densetsu und Dragon Quest gesehen.

Schatz-Brüste stellen ein Mittel für den Spieler zur Verfügung, Sachen zu erhalten, ohne für sie in Läden zu zahlen. In einigen Fällen enthalten diese Brüste Sachen, die an Läden nicht gekauft werden können. Brüste können geschlossen werden, einen Schlüssel von einer Sorte verlangend. Für bestimmte Spiele können Schlüssel nur einmal verwendet werden, und der Schlüssel wird während seines Gebrauches zerstört. Für andere Spiele, einen besonderen Typ des Schlüssels habend, bedeutet, dass der Spieler einige der Brüste mit einem zusammenpassenden Schloss öffnen kann.

Für die meisten Spiele, einmal ist eine Brust geöffnet worden, bleibt der Inhalt leer, obwohl sie mit vielleicht verschiedenen Sachen während verschiedener Stufen des Spiels neu bevölkert werden können. Das ist von leicht verderblichen Behältern, wie Kisten und Gläser verschieden, die dazu neigen wieder zu erscheinen, wenn der Spieler über das Gebiet herrscht und dann zurückkehrt.

Auswahl-Bar

Anstatt den Spieler zu haben, sammeln eine Macht, die "sofort" aktiviert wird, ein alternatives Mittel des Antreibens soll eines Spielers ihnen erlauben auszuwählen, welche Macht-USV sie verwenden wollen. Das ist Methode wird durch eine 'Auswahl-Bar' allgemein durchgeführt, die mehrere Effekten der Macht enthält. Um auf die Bar zuzugreifen, muss der Spieler Macht-Sachen sammeln; je mehr sie sich versammeln, desto weiter entlang der Bar sie zugreifen können. Die stärkere Macht-USV wird weiter entlang der Bar traditionell gelegt, so dass mehr Anstrengung erforderlich ist, sie zu erhalten. Die Auswahl-Bar wurde zuerst im 1985-Spiel von Konami, Gradius verwendet.

Nebeneinkünfte

"Nebeneinkünfte" sind eine Schwankung des Mechanikers der Macht, aber dauerhaft aber nicht vorläufig. Das Konzept der dauerhaften Macht-USV geht auf die frühe NES Handlung RPGs, Tödliche Türme (1986) und Rygar (1987) zurück, der die Linie zwischen der Macht-USV verschmiert hat, die in Handlungsabenteuern und den Erfahrungspunkten verwendet ist, die in der Konsole RPGs verwendet sind. Ein frühes Videospiel, das Nebeneinkünfte verwendet hat, und es als solcher genannt hat, war der 1997-Computer RPG Radioaktiver Spielniederschlag. Nebeneinkünfte sind in verschiedenen anderen Videospielen in letzter Zeit, einschließlich Ego-Shooter solcher als, Moderner Krieg 2, und Tötung des Fußbodens, sowie der Handlungsspiele wie Metallzahnrad Online verwendet worden.

Siehe auch


Samuel C. C. Ting / Germanite
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