Metroid

ist eine Reihe von Sciencefictionshandlungsabenteuer-Videospielen durch Nintendo. Es zeichnet die Missionen des Jägers der reichlichen Gabe Samus Aran auf, der die Milchstraße vor den Verwüstungen der Raumpiraten und ihrer Versuche schützt, die Macht namensgebenden Metroids anzuspannen. Es wird bemerkt, um eine der ersten weiblichen Hauptfiguren in einem Videospiel und für seinen nichtlinearen gameplay zu haben. Metroid verbindet den platforming von Super Mario Bros. und den Erforschungsaspekt Der Legende von Zelda mit einer entschieden dunkleren Atmosphäre.

Bezüglich 2011 besteht die Reihe von Metroid aus elf Spielen, mit Ausgaben auf jedem Nintendo tragbare und Hauskonsole außer Nintendo 64 (das nicht Zählen von Super Smash Bros.) und der Virtuelle Junge. Sowie eine der am meisten finanziell erfolgreichen Lizenzen von Nintendo mit mehr als 16 Millionen Spielen zu sein, hat verkauft, es ist auch eine der am höchsten mit Jubel begrüßten Reihen der Gesellschaft mit einer Durchschnitt-Kerbe von GameRankings von 85 % über alle elf Titel.

Allgemeine gameplay Elemente

Die Metroid Reihe enthält gameplay Elemente vom Schützen, platformer, und Abenteuer-Spiele. Die Reihe ist für seinen nichtlinearen Fortschritt und einsames Erforschungsformat bemerkenswert, wo der Spieler nur Samus Aran, mit wenigen oder keinen anderen Charakteren kontrolliert, um aufeinander zu wirken. Die Reihe ist ein 2. Seiten-Scroller in allen seinen Verkörperungen gewesen, bis die Metroid Hauptreihe die Perspektive zu einer Ich-Form-Perspektive geändert hat, zu einem neuen Ego-Shooter-Element führend. Der Spieler gewinnt Sachen und Macht-USV für die kybernetische Klage von Samus, indem er ausländische Wesen durch den Echtzeitkampf mit ihrer Arm-Kanone vereitelt, die weitere Erforschung ermöglicht. Eine wiederkehrende Steigung ist der Morph Ball, der Samus erlaubt, sich in einen Ball, Rolle in dichte Plätze und Pflanzenbomben zu locken.

Ursprünglicher Metroid war unter Einfluss zwei anderer Lizenzen von Major Nintendo: Mario, von dem es umfassende Gebiete vom Plattform-Springen und Die Legende von Zelda geliehen hat, von der es nichtlineare Erforschung geliehen hat. Das Spiel hat sich in seiner Atmosphäre der Einsamkeit und Vorahnung unterschieden. Metroid war auch eines der ersten Videospiele, um eine Erforschung nach links sowie das Recht zu zeigen, und zu bereits erforschten Gebieten denselben Weg zurückverfolgend, um nach heimlichen Sachen und Pfaden zu suchen.

Wiederkehrende Charaktere

Spiele

Die elf Spiele in der Reihe von Metroid konzentrieren sich auf die Abenteuer von Samus Aran und ihren Anweisungen, um Drohungen gegen die Galaktische Föderation wegzuwischen, die von den Raumpiraten und ihren Versuchen präsentiert ist, verschiedene biologische Waffen wie Metroids und Phazon anzuspannen.

Die Chronologie von Metroid erfundenes Weltall vergleicht die Ausgabe-Ordnung der Spiele nicht. Diese Abteilung verzeichnet die Spiele gemäß ihrem Platz in der gesamten Zeitachse der Reihe, aber nicht in der Größenordnung von der Ausgabe.

Metroid (1986) und (2004): Samus reist durch die Höhlen des Planeten Zebes, um die Raumpiraten zu verhindern, die Arten Metroid für die galaktische Überlegenheit auszunutzen. Sie steht dem kybernetischen lifeform Mutter-Gehirn, sowie seinen Wächtern, Kraid und Ridley gegenüber. Das 2004-Remake hat einen Nachtrag zur Handlung der Geschichte: Nach dem Besiegen des Mutter-Gehirns wird Samus von Raumpiraten überfallen, und ihr Schiff macht zurück auf der Oberfläche Bruchlandung. Beraubt ihrer Macht-Klage und ihres zerstörten Schiffs wird sie gezwungen, den Raumpiratenmothership eindringen zu lassen, um einen Weg vom Planeten, bewaffnet nur mit einer Notpistole zu finden. Sie findet, dass eine völlig angetriebene Rüstung tief innerhalb der Ruinen von Chozo passt, dann setzt fort, den Roboter von Ridley zu vereiteln, und entflieht dem mothership, bevor es sich selbst zerstört.

Metroid Prime (2002): Etwa drei Jahre nach den Ereignissen von Metroid erhält Samus ein Notsignal in ihrem neuen Schiff und reist zu Tallon IV, um die Raumpiraten zu verhindern, eine starke radioaktive als Phazon bekannte Substanz auszunutzen. Sie entdeckt, dass Chozo, der einmal auf diesen Planeten, und ihr Verschwinden, sowie das Erscheinen von Phazon gesetzt ist, wegen eines Meteors ist, der den Planeten vor einigen Jahrzehnten zusammenpresst. Nach dem Ruinieren eines Raumpiratenbergbaubetriebs und Sammeln der zwölf Chozo Kunsterzeugnisse, die Zugang zum gesiegelten Einfluss-Krater erlauben, steht sie gegenüber und vereitelt Ridley vor dem Vertiefen tiefer in die Einfluss-Seite und das Entdecken von Metroid Prime, einem gereiften Metroid, der verändert und durch phazon verdorben ist. Metroid Prime hatte vom Phazon Kern des Meteors gefressen, um in der Größe und Kraft zuzunehmen. Während des Endkampfs gegen Metroid Prime ergreift Metroid Prime und nimmt die Phazon-Klage von Samus von ihr. Sie flieht aus der Einfluss-Seite und nach den Krediten, es gibt einen Anblick einer dunklen Hand, die aus einer Lache von phazon in der Arena kommt, wo Samus und Metroid Prime gekämpft haben. Es wird angedeutet, dass diese Hand Dunkler Samus in den zukünftigen Spielen ist, und dass Metroid Prime, indem er die Klage von Samus nimmt, Dunkler Samus wird.

:; Metroid Hauptflipperspiel (2005): Metroid Hauptflipperspiel ist eine Flipperspiel-Version der Metroid Blüte, folgt es derselben Handlung der Geschichte und hat ähnliche gameplay Elemente; jedoch wird es gerade durch das Flipperspiel-Format aber nicht als ein Ego-Shooter präsentiert.

Metroid Hauptjäger (2006): Wenn die Föderation eine ungewöhnliche telepathische Nachricht erhält, wird Samus an die entfernte Alimbic Traube in der Tetra Milchstraße gesandt, um die gemunkelte "Äußerste Macht" aufzudecken. Sechs konkurrierende Jäger der reichlichen Gabe, die auch die Nachricht gehört haben aktiv versuchen, die Macht vor irgendjemandem anderem einschließlich Samus zu sichern. Es dünstet aus, dass die Versprechung der äußersten Macht wirklich eine Lüge war, die vom Wesen Gorea gesandt ist, gesiegelt weg von Alimbics in einer Leere zwischen Dimensionen. Gorea greift an und saugt die Energie und Waffen von den Jägern. Nach der Tötung von Gorea entkommen Samus und die anderen Jäger der Traube, leer gereicht, aber lebendig.

(2004): Samus wird gesandt, um den Planet-Narkoseäther zu untersuchen, nachdem ein Trupp von GF Marinesoldaten dort verloren wurde. Samus findet sie alle tot, getötet von mehreren Wesen, größtenteils durch eine schlechte Rasse genannt Ing. Die Ing besitzen Lebensformen, sie in monströse "dunkle" Versionen ihrer ehemaligen Selbst umgestaltend, um Krieg mit der dominierenden Rasse des Narkoseäthers, Luminoth zu führen. Auf das Treffen mit dem einzigen restlichen Mitglied von Luminoth (werden andere in Stase-Räumen eingefroren, die Zerstörung von Ing erwartend), erfährt Samus, dass Narkoseäther in zwei Dimensionen durch einen Meteor gespalten worden ist, der demjenigen ähnlich ist, der auf Tallon IV abgestürzt ist. Samus ist bereit zu helfen, indem er die planetarische Energie des Narkoseäthers (das "Licht des Narkoseäthers") vom Dunklen Narkoseäther wieder erlangt. Sie tut das, indem sie zum Dunklen Narkoseäther geht und die Energie mit ihrer Klage dann vereinigt, die Energie zurück in die Energiekontrolleure auf dem Leichten Narkoseäther legend. Indem sie diese Aufgabe vollendet, zerstört sie Dunklen Narkoseäther und Ing, die es bewohnen. Die Endchef-Kämpfe bestehen aus einem gegen den Kaiser Ing und Dunklen Samus. Dunkler Samus verdampft vor den Augen von Samus, aber als sie flieht, wie man zeigt, bessert sich Dunkler Samus im Weltraum.

(2007): Raumpiraten machen zu und stecken Galaktischen Föderationscomputer AI Systeme an und beschäftigen sich dann mit dem in großem Umfang Kampf in einem Versuch, weiter Phazon auszubreiten. Enorme mit Sitz in Phazon seedships, genannt Leviathan, Einfluss-Planeten und beginnen, sie mit Phazon zu verderben. Samus wird wegen des Zerstörens der "Samen von Phazon" und der Wiederherstellung der Funktionalität zum Computernetz der Föderation angeklagt. Nach dem Reinigen von drei Planeten von Phazon (einschließlich des Raumpiratenhomeworld) macht die Föderation die Quelle von Phazon, Planet Phaaze ausfindig, der völlig Phazons gemacht wird. Da die Föderation die Raumpiraten in der Bahn verpflichtet, geht Samus in die Tiefen des Planeten ein und ist beim Zerstören von Metroid Erst (Dunkler Samus) und Phaaze erfolgreich. Ein Schiff wird im Anschluss an sie in den Verziehen-Raum am Ende gesehen.

(1991): Die Galaktische Föderation hält die Arten Metroid für zu gefährlich, um, und nach ihren eigenen erfolglosen Versuchen zu bestehen, stellt Samus an, um der Metroid homeworld, dem SR388 zu reisen, und die kompletten Arten auszurotten. Nach der Tötung jeder Metroids (unter ihnen Alpha, Gamma, Zeta und Omega Metroids) und die Königin Metroid, findet Samus ein unausgebrütetes Ei hinter dem Raum von Königin Metroid. Bevor Samus auf dem Ei von Metroid schießt, brütet ein Säugling Metroid aus und glaubt, dass Samus seine Mutter ist. Nachdem es ihrer Flucht zurück zu ihrem Schiff hilft, übergibt Samus den hatchling der Forschungsstation von Ceres für die Studie.

Fantastischer Metroid (1994): Gerade, nachdem sie abreist, erhält Samus ein Notsignal vom Forschungslaboratorium von Ceres. Sie kehrt gerade rechtzeitig zurück, um Ridley zu fangen, den hatchling stehlend, alle Wissenschaftler getötet. Sie folgt Ridley zu einer wieder aufgebauten Basis auf Zebes, wo die Raumpiraten wieder versuchen, Metroids zu klonen und sie als Waffen zu verwenden. Samus tötet die neugeborenen Versionen von Ridley und Kraid, sowie neuen Wächtern Phantoon und Draygon, und steht Mutter-Gehirn wieder gegenüber. Samus wird fast im Kampf getötet, aber Metroid hatchling, jetzt unermesslich angebaut, rettet sie. Mutter-Gehirn tötet es gerade, nachdem es die Energie von Samus wieder herstellt, und Samus der Reihe nach Mutter-Gehirn mit einer durch den Tod des hatchling anscheinend verlassenen Laderwaffe zerstört. Sie entkommt dann Zebes während eines Count-Downs, der zum kompletten explodierenden Planeten führt, damit wenige restliche geklonte Metroids nehmend.

(2010): Samus erhält ein Notsignal und folgt er zu einem mysteriösen Behälter hat das Flasche-Schiff genannt. Dort stößt sie auf einen Trupp von Galaktischen Föderationssoldaten, einschließlich ihres Freunds Anthony Higgs und ihres ehemaligen vorgesetzten Offiziers Adam Malkovich. Sie finden heraus, dass der Direktor des Schiffs, Madeline Bergman, Forschung über ungesetzlichen bioweapons für die Föderation geführt hat. Samus entdeckt später, dass diese Waffen Metroids sind, die genetisch verändert gewesen sind, um ihre Schwäche zur Kälte zu entfernen, sie eigentlich unzerstörbar machend. Schließlich findet Samus einen Überlebenden, der behauptet, Madeline Bergman zu sein, aber später offenbart wird, um ein Androide mit einer künstlichen Intelligenz zu sein, die dieses des Mutter-Gehirns kopiert, so dass bioweapon Metroids telepathisch kontrolliert werden kann. Die Föderationssoldaten werden von einem heimlichen Mörder unter ihren Reihen mysteriös getötet. Samus kennzeichnet diesen Mörder als "Deleter", obwohl seine oder ihre Identität im Spiel nie ausführlich offenbart wird. Adam opfert sich, um Sektor-Null, Metroid loszumachen, Gebiet vom Hauptschiff gebärend und seinen zu aktivieren, zerstörst Folge selbst. Nach dem Besiegen eines Klons von Ridley und einer Metroid Königin findet Samus die echte Madeline Bergman, die ihr über den Androiden die Wahrheit sagt, den sie früher gefunden hat. Die künstliche Intelligenz, genannt Mb, hat eine menschliche Gestalt übernommen, um eine ideale Beziehung mit Metroids zu bauen, der demjenigen ähnlich ist, den Samus mit Metroid hatchling (Fantastischer Metroid) hatte. Nach sich entwickelnden Gefühlen hat sich Mb empört, telepathisch die geklonten Lebensformen von Zebesian auf dem Schiff befehlend, ihre Eroberer anzugreifen. Mb erscheint und greift Samus und Madeline an, aber wird angehalten, wenn Galaktische Föderationsverstärkungen, geführt von Anthony, dem einzigen überlebenden Mitglied des ursprünglichen Trupps auftauchen. Samus, Anthony und Madeline die ganze Flucht auf dem Kampfhubschrauber von Samus. In einem fakultativen Schlusswort kehrt Samus zurück, um "etwas Unersetzliches" wiederzubekommen: Der Helm von Adam.

Metroid Fusion (2002): Während man als ein Leibwächter für Forscher auf dem Planeten SR388 handelt, wird Samus von einem geborenen Wesen angesteckt, das als der X Parasit, ursprünglich die Beute der Arten Metroid bekannt ist. Ärzte entfernen chirurgisch Teile ihrer Macht-Klage und heilen die X Infektion mit einem von der DNA von Metroid hatchling geschaffenen Impfstoff (Metroid II: Rückkehr von Samus). Der Impfstoff erlaubt ihr nicht nur, die Parasiten zu überleben, aber sie zu absorbieren, um ihre Energie und Waffen anzutreiben. Sie wird dann gesandt, um eine Störung an der Biologischen Raumlaboratorium-Forschungsstation zu untersuchen, wo sie offenbart wird, dass Muster von SR388 Transportunternehmen des X Parasiten gewesen waren. X nachahmende Samus, mit einem Spitznamen bezeichnet das SAXOFON, haben Kontrolle der alten Klage von Samus genommen, methodisch in verschiedene Teile der Station einbrechend, um den X Parasiten zu erlauben, die komplette Station anzustecken. Während er versucht, das schnell Multiplizieren X sowie die Klone des SAXOFONS zu zerstören, entdeckt Samus eine heimliche Föderation Metroid Fortpflanzung des Programms. Bevor Samus reagieren kann, entdeckt das SAXOFON das Laboratorium und vertreibt es in den Raum, Metroids tötend. Begreifend, dass die X eine Bedrohung für die galaktische Zivilisation darstellen, weist der Bordcomputer von Samus, Adam, darauf hin, dass sie den Antrieb der Station verändert, um mit SR388 abzufangen und den Planeten ebenso zu zerstören, um schließlich beider X Bevölkerungen wegzuwischen. Nach dem Ändern des Antriebs der Station läuft Samus zurück zu ihrem Schiff, wo sie auf ein Omega Metroid stößt, der scheint, dem Laborbruch entkommen zu sein, und auch zu jeder Waffe unverwundbar ist, die Samus hat. Der SAXOFON-Umsatz und die Versuche, Metroid seit dem Eisbalken zu töten, den es hat, scheinen, die einzige Waffe zu sein, die fähig ist, es zu beschädigen, aber das SAXOFON wird im Kampf schlecht beschädigt. Samus absorbiert den SAXOFON-Parasiten, um ihre Waffen wiederzugewinnen, zerstört das Omega Metroid und verlässt die Station, bevor es mit SR388 kollidiert.

Entwicklung

Geschichte

Die Forschung und Entwicklung von Nintendo 1 (R&D1) haben Entwicklung von Metroid, einem Handlungsspiel für das Familiencomputerplattensystem begonnen, das in Japan am 6. August 1986 veröffentlicht wurde. In Nordamerika und Europa wurde Metroid für das Nintendo Unterhaltungssystem im August 1987 und am 15. Januar 1988 beziehungsweise veröffentlicht. Verschieden von der japanischen Ausgabe haben die Westversionen des Spiels Kennwörter statt eines sparen Systems verwendet. Bemerkenswerte spezielle Kennwörter schließen "JUSTIN BAILEY" (in Zivilkleidung verkleideter Samus in Norfair), und "NARPAS SCHWERT" ein (voller powerups davon, des Spiels - geglaubt von einigen zu beginnen, um "für nordamerikanisches Gebiet-Kennwort" einzutreten, obwohl das unwahrscheinlich ist, weil das Kennwort in den europäischen und australischen Versionen auch gearbeitet hat, und es für den Gebrauch im Schaffen von Demos und Promotionen schnell und leicht vermutlich entworfen wurde.)

Eine Fortsetzung wurde für den Spieljungen 1991 in Nordamerika, und 1992 in Japan veröffentlicht. Es war das erste Spiel der Reihe von Metroid, deren nordamerikanische Ausgabe ein sparen System gezeigt hat, dem Spieler erlaubend, zu haben sparen drei getrennte Dateien. Metroid II hat auch den aktuellen "Blick" von Samus Aran und ihrer Macht-Klage, nämlich der umfangreiche Blick der Varia-Klage-Steigung und des Sehunterschieds zwischen der "Balken-Weise" und "Raketenweise" der Arm-Kanone von Samus gegründet.

Direktor Yoshio Sakamoto hat begonnen, Konzepte für Fantastischen Metroid Anfang 1990 zu planen, aber sein Studio ist für das Bilden eines anderen Spiels begangen worden, so wurden Entwickler von Intelligenten Systemen gebracht in zu helfen, das Spiel zu vollenden. Nach der Ausgabe von fantastischem Metroid würde es nicht eine andere Fortsetzung seit acht Jahren geben. Ein Nintendo, als der 64 Titel während der Periode betrachtet wurde, aber Nintendo "konnte keine konkreten Ideen präsentieren". 1999 wurde Retro Studio, ein kürzlich gebildeter in Austin gestützter Zweit-Parteienentwickler, Texas, das Projekt für die Metroid Blüte gegeben. Nintendo erlaubt selten überseeischen Mannschaften, an seinen Spielen zu arbeiten, aber das war eine Gelegenheit, als sie einem hohen Profil-Titel erlaubt haben, von einem Studio außerhalb Japans entwickelt zu werden. Nachdem es ein Spitzenverkäufer auf GameCube geworden ist, wurde eine Trilogie autorisiert.

Gerüchte sind seit 2005 über die Entwicklung eines Titels genannt Metroid Dread, vermutlich ein 2. Seiten-Scroller für den Nintendo DS im Überfluss gewesen. In gibt es eine Nachricht im Metroid, der Zone des Raumpiraten Homeworld auf einer Computertafel gebärt, die, wenn gescannt, "Experiment-Status-Berichtsaktualisierung sagt: Projekt von Metroid 'Todesangst' nähert sich die Endstufen der Vollziehung." Entwickler vom Retro Studio haben eine volle, aber rätselhafte Leugnung jeder Verbindung mit dem gemunkelten Spiel gegeben, und Nintendo hat bestritten, dass sie einen anderen 2. Titel von Metroid machten. Jedoch, in E3 2009, hat Sakamoto bestätigt, dass Metroid Dread einmal bestanden hat, und noch in der Entwicklung sein kann, obwohl in einem späteren Interview Sakamoto festgestellt hat, dass Nintendo es vorzieht, Geheimhaltung auf dem Projekt, und auch zu behalten, dass er gern die Situation sofort und den Anfang von Kratzer "neu fassen würde." Auf am 3. Mai 2010, 75. Episode von Nintendo Voice Chat Podcast von IGN, hat Redakteur Craig Harris bestätigt, dass die Geschichte für Metroid Dread völlig geschrieben wurde und er gesehen hatte, dass es einmal rechtzeitig," [Nintendo] fordernd, es hat und es jederzeit zurückbringen kann."

Ein neuer Titel von Metroid wurde in E3 2009, betitelt bekannt gegeben. Dieser Titel wurde in der Zusammenarbeit mit der Mannschaft Ninja entwickelt und vom langfristigen Reihe-Entwickler Yoshio Sakamoto geleitet. Es wurde auf Wii am 31. August 2010 veröffentlicht. Sakamoto hat Mannschaft-Arbeit von Ninja beglückwünscht und hat Interesse am Arbeiten mit ihnen wieder ausgedrückt, aber hat gesagt, dass er zurzeit keine Ideen für neue Spiele von Metroid hat. Der ältere Entwerfer des Studios von Retro Mike Wikan hat gesagt, dass er gern ein Spiel sehen würde die Geschichte der Haupttrilogie fortsetzen, und Erzeuger Kensuke Tanabe gesagt hat, dass andere hauptähnliche Spiele die einzigartigen geistigen Anlagen von Samus wie der Morph Ball in einer Mehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaft erforschen konnten.

Während Nintendo Pläne für einen Titel von Metroid entweder für 3DS, oder für seine kommende Konsole der Wii U, Tier nicht formell bekannt gegeben hat, das in einem Interview erwähnten Erzeuger Katsuya Eguchi Durchquert, wie solch ein Titel vom Block-Kontrolleur der Konsole Gebrauch machen konnte, um Handlungen wie Abtastung von Feinden und das Wiederbekommen der Information durchzuführen. Ein Demoprogramm für den Wii U, betitelter Kampf Mii, hat Charaktere von Mii gezeigt, die in Varia-Klagen, sowie den Kampfhubschrauber von Samus von Anderem M. angekleidet sind.

Entwicklung und Design

Metroid wurde entworfen, um ein schießendes Spiel zu sein, das das Plattform-Springen von Super Mario Bros. mit der nichtlinearen Erforschung Der Legende von Zelda und ausgesprochen dunkler ästhetisch verbunden hat. Der Name des Spiels ist ein Handkoffer der Wörter "U-Bahn" (als im Nahschnellverkehr) und Androide und ist gemeint geworden, um auf die hauptsächlich unterirdische Einstellung des ersten Spiels sowie seiner einem Roboter ähnlichen Hauptfigur anzuspielen. Hälfte des Weges durch die Entwicklung ursprünglichen Metroid, einer des Personals sagte seinen Mitentwicklern "He, der würde nicht Art von kühlen sein, wenn es sich herausstellen würde, dass diese Person innerhalb der Klage eine Frau war?" und die Idee wurde akzeptiert. Der 1979-Horrorfilm-Ausländer von Ridley Scott wurde von Sakamoto als ein "riesiger Einfluss" beschrieben, nachdem die Welt ersten Metroid geschaffen worden war. Der Entwicklungspersonal wurde durch die Arbeit des Wesen-Entwerfers des Films H. R. Giger betroffen, und seine Entwicklungen gefunden, um für das Weltall von Metroid zu passen.

Metroid, Fantastischer Metroid, Metroid Fusion, und wurden alle von Nintendo inner R&D1 Abteilung entwickelt. Die Spiele, die von getrennten Mannschaften entwickelt worden sind, sind Metroid Blüte, und (Retro Studio), Metroid Hauptjäger (Nintendo Software Technology Corporation), Metroid Hauptflipperspiel (Sicherungsspiele), und (Projekt M). Die Hauptzahlen in der Produktion und Entwicklung der Reihe von Metroid sind Yoshio Sakamoto, der geleitet oder die Entwicklung von den meisten Spielen beaufsichtigt hat; Gunpei Yokoi, der R&D1 Abteilung angeführt hat und die ersten zwei Spiele erzeugt hat; Makoto Kano, der das Drehbuch für Metroid, co-designed das zweite Spiel geschrieben hat, und das dritte erzeugt hat; und Hiroji Kiyotake, der Charaktere für das ursprüngliche Spiel entworfen hat. Shigeru Miyamoto, der den Mario und Die Legende der Reihe von Zelda gemacht hat, ist mit der Produktion von Metroid nicht beteiligt worden, aber er hat Handlung als Erzeuger sowohl für die Metroid Blüte als auch für seine Fortsetzung durchgeführt.

Audio-

Die Metroid Reihe ist bemerkt und für seinen einzigartigen Stil der Videospiel-Musik gelobt worden. Hirokazu "Hüfte" Tanaka, Komponist ursprünglichen Metroid, hat gesagt, dass er eine Kerbe hat machen wollen, die Spieler hat aufgelegt sein lassen, dass sie auf einen "lebenden Organismus" stießen und keine Unterscheidung zwischen Musik und Geräuscheffekten hatten. Die einzige Zeit das Hauptthema von Metroid wurde gehört, war, nachdem Mutter-Gehirn vereitelt wird; das ist beabsichtigt, um dem Spieler eine Katharsis zu geben. In allen anderen Zeiten sind keine Melodien im Spiel da. Der Komponist von Fantastischem Metroid, Kenji Yamamoto, hat einige von den Themen der Spiele präsentiert, indem er sie gesungen hat, während er sein Motorrad geritten hat. Er wurde gebeten, die Musik für die Metroid Blüte zusammenzusetzen, um die Reihe-Kontinuität zu verstärken. Metroid Hauptdolby Pro Logic II umgibt Ton, wurde von einem Mitglied des Dolbys gemischt. Entwickler vom Retro Studio haben bemerkt, wie das 6-Mb-Speicherbudget für alle Geräuscheffekte eines Niveaus in der Metroid Blüte im Produzieren eines Qualitätssoundtracks entscheidend war, weil jeder Ton von sehr hoher einzuschließender Qualität sein musste. Komponist Kenji Yamamoto verwertet schwere Trommeln, Klavier, stimmhaften Singsang, Klappern von Pfeifen und elektrische Gitarre. hat die Zunahme im Betrag des RAM ausgenutzt, der stattgefunden hat, als die Reihe von GameCube bis Wii umgeschaltet hat; das hat höhere Qualität Audioproben berücksichtigt, die zu verwenden sind und so das Erlauben einer besseren gesamten Audioqualität. Kenji Yamamoto, der die Musik zu Fantastischem Metroid und der Haupttrilogie zusammengesetzt hat, hat das Musikdesign ursprünglichen Metroid in Metroid Ersten 3 kopiert, indem er die Musik und Themen dunkel und schreckhaft bis zum wirklichen Ende gehalten hat, wenn das Emporheben der Musik während der Kredite gespielt wird.

In anderen Medien

Charaktere und Elemente von der Reihe von Metroid sind in verschiedenen Medien erschienen. Samus ist in Spielen von Nintendo solcher als, Tetris (Nintendo Unterhaltungssystemversion), Tetris DS, Galaktisches Flipperspiel, Kirby Super Star, das Traumland von Kirby 3 und WarioWare erschienen. Mehrere Charaktere und Spielumgebungen sind in der Reihe von Super Smash Bros. erschienen. Samus ist ein spielbarer Charakter in allen drei Spielen von Super Smash Bros. Schlägerei von Super Smash Bros., Nullklage von auch Eigenschaften Samus, eine Version der Heldin, die die blaue Form passende Klage verwendet, die in der Nullmission und der Hauptreihe gesehen ist. Ridley macht Kameen in Super Smash Bros., wo er gesehen werden kann, durch das Niveau Zebes, und im Handgemenge von Super Smash Bros. sowohl als eine unschließbare Trophäe als auch im öffnenden Spiel fliegend, wo er mit Samus an der Ceres Raumstation kämpft. In der Schlägerei von Super Smash Bros. erscheint Ridley, sowohl in normalem als auch in Formen von Meta Ridley, als ein Chef-Charakter. Kraid ist auch in Super Smash Bros. erschienen. Handgemenge als eine Bühne-Gefahr in Brinstar Tiefen und unschließbarer Trophäe. Verschiedene andere Charaktere wie metroids und Dunkler Samus erscheinen entweder als Trophäen oder als Aufkleber in der Reihe von Super Smash Bros. ebenso.

Mutter-Gehirn war auch der primäre Bengel im Kapitän N: Die Spielmaster-TV-Show. Metroids waren ein Feind, der durch die Grube im Kind Icarus für den NES gestoßen ist. In, ein Kämpfen-Spiel, das von der Mannschaft Ninja für Nintendo 3DS entwickelt ist, ist eine Bühne eine Replik der Arena, in der Samus mit Ridley in Metroid kämpft: Andere M und Eigenschaften beide, wie Charakteren helfen; Samus wird jedoch als ein spielbarer Charakter in Dimensionen nicht gezeigt, als Mannschaft-Ninja hat Yosuke Hayashi in einem Interview festgestellt, dass "Samus ein einsamer Jäger der reichlichen Gabe und Beschützer der Milchstraße ist, so haben wir gedacht, dass es besser sein würde, ihren Fokus auf ihrem Job zu lassen, anstatt jedermanns Kolben in [Tot oder Lebendig zu kicken: Dimensionen]".

Comics und manga sind für verschiedene Zeitschriften gemacht worden, die auf Metroid, Fantastischem Metroid, Metroid gestützt sind, Erst, Metroid Erste 2: Echos und Metroid: Nullmission sowohl in den Vereinigten Staaten als auch in Japan. Samus Aran und andere Charaktere von Metroid auch in den komischen Büchern durch Tapfere Comics gezeigt. In Japan wurden sechs kurze "E-Comics" geschaffen, um das Leben von Samus aufzuzeichnen, und wurden von Kodachi veröffentlicht. Auch in Japan hat Komiker Bom Bom einen dreibändigen manga veröffentlicht, den die Hauptrolle spielender Samus genannt hat.

Ursprünglich einmal sowohl Samus Aran als auch Link von wurde Die Legende der Reihe von Zelda geplant, um spielbare Charaktere für die Version von Wii von jedoch zu sein, ihnen haben die Endausgabe nicht gemacht.

Lebender Actionfilm

2003 sind zwei Erzeuger optioned die Rechte, einen Film zu schaffen, der auf Metroid, aber den Rechten gestützt ist, abgelaufen.

John Woo hat die Rechte ein paar Jahre später wiedererworben, und Lion Rock Productions sollte erzeugen und den Film vor 2006 veröffentlichen, aber er entweder ist annulliert worden oder bleibt in der Vorhölle. Sakamoto hat kein Interesse am Arbeiten auf einem Film von Metroid selbst ausgedrückt, aber festgestellt, dass er solch ein Projekt von Ryuji Kitaura, Direktor der CG-Szenen in Anderer M unterstützen konnte, wenn das Konzept und die Methodiken gut genug waren.

Empfang

Die Reihe ist von Kritikern hoch gelobt worden, durch IGN als die achte beste Lizenz jemals aufgereiht werden. 2001 hat das Elektronische Spielen Monatlich Fantastischen Metroid als das beste Spiel jemals gewählt. Die Metroid Spiele sind in anderem "bestem Spiel" Listen mit allen Spielen seitdem erschienen, die bis zu 2005 veröffentlicht sind, der in eine Nintendo Macht "200 erste Nintendo Spielliste", eingeschlossen ist, Erst im IGN 100 erstes, Metroid, Fantastischer Metroid, Erst und Echos in einer Liste durch Benutzer von GameFAQs; Metroid und Super Metroid in der Spieldenunziant-Liste; und Erster und Fantastischer Metroid in der Rand-Liste. Die Reihe ist in vielen anderen Spielen, einschließlich einflussreich gewesen. Die Spiele haben auch sehr gut, mit Fantastischem Metroid, Metroid Fusion, Metroid Erste und Metroid Erste 3 verkauft: Bestechung, die eine Million Kopien überschreitet, hat verkauft. Andere Charaktere von der Reihe von Metroid haben auch ihren eigenen Anteil des Beifalls erhalten. Ridley war die Nummer zwei am meisten gebetener Charakter von Nintendo durch IGN und Nummer ein durch die Anhänger, um als hinzugefügt zu werden, ein spielbarer Charakter zur Reihe von Super Smash Bros. und dem Mutter-Gehirn ist unter den besten Videospiel-Chefs aller Zeiten allgemein aufgereiht worden.

Ursprünglicher Metroid ist als beschrieben worden, durch seine "unheimliche" Musik erhöht werden, einen "Sinn des Mysteriums und der Erforschung" zum Spiel durch das Bilden des Spiels "launisch und atmosphärisch" hinzufügend. IGN hat die gut zeitlich festgelegte Musik gelobt, die geholfen hat, Spannung zur Erfahrung hinzuzufügen. GameSpot hat Fantastischen Metroid als besser beschrieben als das Original "auf wörtlich jede denkbare Weise" wurde Metroid Fusion für seine "heruntergespielte Kerbe" bemerkt, die die Stimmung des Abenteuers und seiner ausgezeichneten Stereogeräuscheffekte passen, es machend, lässt ein ungewöhnlich guter Spieljunge-Fortschritt Erfahrung erklingen. Erster Metroid wurde als eines der besten nach seiner Ausgabe jemals gemachten Spiele betrachtet, Spiel des Jahres aus verschiedenen Veröffentlichungen und Websites gewinnend. IGN hat die Ohrenerfahrung mit Metroid Ersten 2 genannt: "Mesmerisierende" Echos. Die Musik von Metroid ist oft als ein Teil "am besten" Videospiel-Musik-Ausgaben wiederveröffentlicht worden. Metroid Hauptsoundtrack wurde das beste gesunde Design auf GameCube genannt. Die Geräuscheffekte wurden auch für einen hohen Grad der Genauigkeit bemerkt und mit dem Soundtrack verschmelzend. Auf der populären Videospiel-Musik-Seite OverClocked ReMix ist Fantastischer Metroid das gebundene für das zehnte am meisten Wiedermischvideospiel mit für den fünfundzwanzigsten gebundenem Metroid.

Verkäufe von Spielen von Metroid in Japan sind normalerweise niedriger gewesen als in den Vereinigten Staaten. Insbesondere die ersten zwei Raten der Metroid Hauptreihe haben sich in Japan nicht gut verkauft, obwohl es bemerkt werden sollte, dass japanische gamers dazu neigen, eine Abneigung gegen Ego-Shooter im Allgemeinen zu haben, weil es viele japanische Spieler-Reisekrankheit verursacht. An seinem ersten Tag der Ausgabe in Japan, Metroid Erste 3: Bestechung hat 20,000 Kopien verkauft, und es war das fünfte Erfolgsspiel während seiner Debüt-Woche in Japan, 32,388 Einheiten verkaufend, es hinter Ryū ga Gotoku Kenzan aufreihend! Schlägerei von Super Smash Bros., Wii Passend, und Gundam Musou Speziell. Außerdem, Metroid: Andere M war das dritte Erfolgsvideospiel in Japan während seiner Woche der Ausgabe mit 45,398 verkauften Kopien, es hinter der Wii Partei aufreihend, und. Es hat zusätzliche 11,239 Kopien die nächste Woche verkauft.

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