Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator (häufig abgekürzt als MSFS oder FS) ist eine Reihe von Flugsimulator-Programmen, auf den Markt gebracht als ein Videospiel, für Windows von Microsoft Betriebssystem. Es ist eines des längsten Laufens, der am besten bekannten und umfassendsten Hausflugsimulator-Programme auf dem Markt. Es war ein frühes Produkt in der Anwendungsmappe von Microsoft und hat sich bedeutsam von der anderen Software des Microsofts unterschieden, die größtenteils geschäftsorientiert wurde. In 25 Jahren ist es das am längsten laufende Softwareerzeugnis für Microsoft, Windows um drei Jahre zurückdatierend. Microsoft Flight Simulator kann die am längsten laufende PC-Spielreihe aller Zeiten sein. Im Januar 2009 wurde es durch PCWorld berichtet, dass Microsoft das ASS-Spielstudio geschlossen hat, das die Abteilung war, die für das Schaffen und Aufrechterhalten der Flugsimulator-Reihe verantwortlich ist.

Bruce Artwick hat die Entwicklung des Flugsimulators 1977 begonnen. Seine Gesellschaft, subLOGIC, hat es am Anfang für verschiedene Personalcomputer verteilt. 1981 wurde Artwick von Alan M. Boyd des Microsofts genähert, der sich für das Schaffen eines 'endgültigen Spiels' interessiert hat, das den Unterschied zwischen älteren 8-Bit-Computern wie der Apple II und den neuen 16-Bit-Computern wie IBM PC noch in der Entwicklung grafisch demonstrieren würde. 1982 hat die Gesellschaft von Artwick eine Version des Flugsimulators für IBM PC zu Microsoft lizenziert, das es als Microsoft Flight Simulator 1.00 auf den Markt gebracht hat.

Geschichte

Microsoft Flight Simulator hat Leben als eine Reihe von Artikeln begonnen, die von Bruce Artwick 1976 über ein 3D-Computergrafik-Programm geschrieben ist. Als der Zeitschrift-Redakteur gesagt hat, dass Unterzeichnete das Programm haben kaufen wollen, hat sich Bruce Artwick an die Arbeit gemacht, um es zu schaffen, und hat sich vereinigt eine Gesellschaft hat subLOGIC Vereinigung 1977 genannt. subLOGIC hat begonnen, Flugsimulatoren für mehrere Computerplattformen einschließlich der 8080, Altair 8800 und IMSAI 8080 zu verkaufen. 1979 hat subLOGIC FS1 Flugsimulator für den Apple II veröffentlicht. 1980 hat subLOGIC eine Version für den TRS-80 veröffentlicht, und 1982 haben sie eine Version von IBM PC mit der BUCHPRÜFER-Grafik zu Microsoft lizenziert, das als Microsoft Flight Simulator 1.00 befreit wurde. In den frühen Tagen von less-100 % IBM PC wurden vereinbare Systeme, Flugsimulator und Lotus 1-2-3 als inoffizielle Vereinbarkeitstests auf neue PC-Klon-Modelle verwendet. subLOGIC hat fortgesetzt, sich für andere Plattformen und getragenen Flugsimulator II zum Apple II 1983, der Kommodore 64, MSX und Atari 800 1984, und zu ST von Amiga und Atari 1986 zu entwickeln. Inzwischen hat Bruce Artwick subLOGIC verlassen und hat Die Organisation von Bruce Artwick gegründet, seine Arbeit an nachfolgenden Ausgaben von Microsoft fortzusetzen, die mit Microsoft Flight Simulator 3.0 1988 beginnen. Microsoft Flight Simulator hat kommerzielle Reife mit der Version 3.1 erreicht und hat fortgesetzt, den Gebrauch der und grafischen 3D-Grafikhardware-Beschleunigung zu umfassen.

Microsoft hat fortgesetzt, neuere Versionen der Flugsimulierungssoftware zu erzeugen, Eigenschaften wie neue Flugzeugstypen und vermehrte Landschaft hinzufügend. 2000 und 2002 Versionen waren in "Standard-" und "Berufs"-Ausgaben verfügbar, wo die Letzteren mehr Flugzeug, Werkzeuge und Landschaft-Optionen eingeschlossen haben. Die 2004-Ausgabe (Version 9) hat das Feiern von hundert Jahren des angetriebenen Flugs gekennzeichnet und hatte nur eine Ausgabe. Flugsimulator X, veröffentlicht 2006, ist zu Doppelversionen mit einem "Standard" und einer "Luxus"-Ausgabe zurückgekehrt.

Die neusten Versionen von Microsoft Flight Simulator 2004 und Microsoft Flight Simulator X, befriedigen Sie lizenzierte Piloten, pensionierte Piloten, Piloten in der Ausbildung und fliegende Anhänger. Obwohl gefördert, als ein Spiel ist Microsoft Flight Simulator eine immersive virtuelle Umgebung. Neue Benutzer können ihr anfängliches Erfahrungsfrustrieren, Komplex, und schwierig wegen seines Realismus finden und der gameplay Richtung fehlen. Das fliegende Gebiet umfasst Erdball mit unterschiedlichen Graden des Details und schließt mehr als 24,000 Flughäfen ein. Es gibt eine jemals wachsende Liste der Landschaft, die Hauptgrenzsteine und populäre Städte vertritt. Landschaft-Details werden spärlich, weil gameplay Form-Bevölkerungszentren innerhalb des Flugsimulators besonders außerhalb der Vereinigten Staaten wegschiebt, obwohl eine Vielfalt von Websites Landschaft-Erweiterungen anbietet, um das zu beheben.

Die drei letzten Versionen vereinigen hoch entwickelte Wettersimulation zusammen mit der Fähigkeit, echte Weltwetterdaten (zuerst verfügbar mit dem "Flugsimulator 2000") herunterzuladen. Zusätzliche Eigenschaften in diesen neueren Versionen schließen Luftverkehr-Umgebungen mit interaktiven Flugsicherungsfunktionen, neuen Flugzeugsmodellen vom historischen Douglas DC 3 zum modernen Boeing 777, den interaktiven Lehren, den Herausforderungen und den Flugzeugschecklisten ein. Die zwei letzten Versionen von Microsoft Flight Simulator haben eine "Zeitungsstand-Weise", die der Anwendung erlaubt, in elektronischen Zeitungsständen geführt zu werden, die in öffentlichen Plätzen wie Einkaufszentren gelegen sind. Microsoft Flight Simulator hat eine breite Auswahl an Steigungen und Erweiterungen, sowohl frei als auch kommerziell, offiziell und Anhänger-gemacht.

Verschluss des ASS-Spielstudios

Am 22. Januar 2009 wurde es berichtet, dass die Entwicklungsmannschaft durch die andauernden Job-Kürzungen des Microsofts mit Anzeigen schwer betroffen wurde, dass die komplette Mannschaft von Microsoft Flight Simulator entlassen worden war.

Microsoft hat den Verschluss des ASS-Studios am 26. Januar 2009 in einem Posten auf der offiziellen FSInsider Website bestätigt.

Der Artikel, "Über die Ass-Mannschaft," Staaten:

Diese schwierige Entscheidung wurde getroffen, um die Mittel des Microsofts auf unsere strategischen Prioritäten auszurichten. Microsoft Flight Simulator X wird verfügbar an Einzelhandelsgeschäften und Webeinzelhändlern, der Flug bleiben, von dem Gemeinschaft von Sim fortsetzen wird, zu erfahren und einander zu ermutigen, und wir bleiben verpflichtet zur Flugsimulator-Lizenz für die lange Sicht.

Gemäß dem ehemaligen ASS-Angestellten Phil Taylor war die Stilllegung nicht wegen der Verkaufsleistung von FSX, aber wegen Verwaltungsprobleme und Verzögerungen in der Projektübergabe, die mit vergrößerten Anforderungen in headcount verbunden ist.

Es ist in der Hauptströmung und den spielenden Medien nachgesonnen worden, dass zukünftige Versionen veröffentlicht würden, weil ein Internet Version oder auf Xbox 360 Plattform gestützt hat.

Als Antwort auf die Entscheidung des Microsofts haben Mitglieder der Benutzergemeinschaft einen offenen Brief in der Unterstützung für die ASS-Studio-Mitglieder und die Lizenz von Microsoft Flight Simulator als Ganzes veröffentlicht. Eine Online-Bitte, die den Brief begleitet, hat ungefähr 8,500 Unterschriften gesammelt.

Auf haben mehrere Mitglieder der ehemaligen ASS-Studio-Mannschaft den Start eines neuen simulierungsbasierten Entwicklungsstudios genannt die Kaskadespielgießerei bekannt gegeben. Weitere Details in Zusammenhang mit ihrem ersten Projekt sollen bekannt gegeben werden.

Lockheed Martin Prepar3D

2009 hat Lockheed Martin bekannt gegeben, dass sie mit Microsoft verhandelt hatten, um das geistige Eigentum (einschließlich des Quellcodes) für das Produkt von Microsoft ESP zu kaufen. Microsoft ESP ist die Version des kommerziellen Gebrauches des "Flugsimulators X SP2". Am 17. Mai 2010 hat Lockheed bekannt gegeben, dass das neue Produkt, das auf BESONDERS Quellcode gestützt ist, "Prepar3D" (ausgesprochen "Bereit") genannt würde. Lockheed hat Mitglieder der ursprünglichen ASS-Studio-Mannschaft angestellt, um Entwicklung des Produktes fortzusetzen. Version 1.1 wurde im April 2011 mit einer Einzellizenz von 499 $ veröffentlicht. Eine Entwickler-Lizenz ist auch für eine Monatsgebühr von 9.95 $ verfügbar. Im März 2012, zusammen mit der Ausgabe der Version 1.3, wurde die Preiskalkulationsstrategie revidiert. Die Berufsausgabe ist jetzt für 199 $ mit einer Akademischen für 49.95 $ verfügbaren Lizenz verfügbar.

Versionsgeschichte

  • 1982 - Flugsimulator 1.0
  • 1983 - Flugsimulator 2.0
  • 1988 - Flugsimulator 3.0
  • 1989 - Flugsimulator 4.0
  • 1993 - Flugsimulator 5.0
  • 1995 - Flugsimulator 5.1
  • 1996 - Flugsimulator 95
  • 1997 - Flugsimulator 98
  • 1999 - Flugsimulator 2000
  • 2001 - Flugsimulator 2002
  • 2003 - Flugsimulator 2004: Ein Jahrhundert des Flugs
  • 2006 - Flugsimulator X

Flugsimulator X

Flugsimulator X ist die neuste Version von Microsoft Flight Simulator. Es schließt eine Grafikmotorsteigung und Vereinbarkeit mit der Vorschau DirectX 10 und Windows-Aussicht ein. Es wurde am 17. Oktober 2006 in Nordamerika veröffentlicht. Es gibt zwei Versionen des Spiels, beider auf zwei DVDs. Die "Luxus"-Ausgabe enthält integriertes Fluginstrument-System des neuen Garmin G1000 in drei Cockpits, zusätzlichem Flugzeug und Mission, Turm-Kontrollfähigkeit in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, höheren Detail-Landschaft für Städte und Flughäfen und einen Werkzeugkasten für Softwareentwickler (SDK) für die Entwicklung. Hauptverbesserungen sind grafisch. Es ist der erste Simulator mit der leichten Blüte.

Microsoft hat auch einen Flugsimulator X Demo veröffentlicht, die drei Flugzeuge, zwei Flughäfen und zwei Missionen enthält. Es ist mit Windows XP SP2 und Windows-Aussicht mit der inoffiziellen Vereinbarkeit mit Windows 7 vereinbar.

Erweiterungen, Anpassung und Gemeinschaftsbeteiligung

Die lange Geschichte und konsequente Beliebtheit des Flugsimulators haben einen sehr großen Körper von Erweiterungspaketen dazu ermuntert, sowohl als kommerzielle Wagnisse als auch als freiwillige Wagnisse entwickelt zu werden. Ein formeller Werkzeugkasten für Softwareentwickler und andere Werkzeuge für den Simulator bestehen, um weiter Drittanstrengungen zu erleichtern, und einige Dritte haben auch gelernt, den Simulator auf verschiedene Weisen durch die Probe und den Fehler "zu zwicken".

Flugzeug

Individuelle Aspekte des Flugsimulator-Flugzeuges, das editiert werden kann, schließen Cockpit-Lay-Out, Cockpit-Image, Flugzeugsmodell, Flugzeugsmustertexturen, Flugzeugsflugeigenschaften, Landschaft-Modelle, Landschaft-Lay-Outs und Landschaft-Texturen, häufig mit zum Gebrauch einfachen Programmen oder nur einem Textaufbereiter wie Notizbuch ein. Gewidmete flightsimmers haben die riesengroßen Erweiterungsfähigkeiten des Simulators des Flugs ausgenutzt, Flugsimulator mit der homebuilt Hardware erfolgreich verbunden, von der etwas sich der Kompliziertheit von kommerziellen Flugsimulatoren der vollen Bewegung nähert.

Die Flugzeuge des Spiels werden aus fünf Teilen zusammengesetzt:

  • Das Modell, das ein mit dem CAD artiges 3D-Modell des äußerlichen und virtuellen Cockpits des Flugzeuges, wenn anwendbar, ist.
  • Die Texturen, bitmap Images der die Spielschichten auf das Modell. Diese können leicht editiert werden (bekannt als das Neuanstreichen), so dass ein Modell jedes Farbe-Schema vorstellbar, erfunden oder echt annehmen kann.
  • Die Töne, wörtlich, wem das Flugzeug ähnlich ist. Das wird durch das Definieren bestimmt, welche WAV Dateien das Flugzeug als sein gesunder Satz verwendet.
  • Die Tafel, eine Darstellung des Cockpits des Flugzeuges. Das schließt ein oder mehr bitmap Images der Tafel, Instrument-Maß-Dateien, und manchmal seiner eigenen Töne ein.
  • Der FDE oder Flugdynamik-Motor. Das besteht aus dem airfile, einer *.air Datei, die Hunderte von Rahmen enthält, die die Flugeigenschaften des Flugzeuges und den aircraft.cfg definieren, der mehr, easier-edit Rahmen enthält.

Die meisten Versionen von Microsoft Flight Simulator schließen einige der populärsten Flugzeuge in der Welt von verschiedenen Kategorien, wie der Mooney Bravo und Beechcraft Baron 58 ein, die in die allgemeine Flugkategorie, der Airbus A321 und Boeing 737 fallen, die in die Zivilstrahlkategorie, der Robinson R22 fallen, der in die Hubschrauberkategorie und viele anderer um die Welt allgemein verwendeter Flugzeuge fällt.

Beiseite vom Verwenden des Verzug-Flugzeuges können Erweiterungsflugzeuge heruntergeladen oder gekauft werden, der dann in Microsoft Flight Simulator, wie Beechcraft 1900D geschildert oben installiert werden kann, der ein Erweiterungsflugzeug ist.

Verkehr von AI

Eine wachsende Erweiterungskategorie für die Reihe ist AI (Künstliche Intelligenz) Verkehr. AI Verkehr ist die Simulation anderer Fahrzeuge in der FS Landschaft. Dieser Verkehr spielt eine echte Rolle im Simulator, weil es möglich ist, gegen Verkehr zu krachen (das kann arbeitsunfähig sein), so Ihre Sitzung beendend, und mit dem Verkehr über das Radio und ATC aufeinander zu wirken. Diese Eigenschaft ist sogar mit dem 3. Parteiverkehr möglich. Microsoft hat AI Verkehr MSFS 2002 mit mehreren Verkehrsflugzeugen und privatem Flugzeug eingeführt. Das ist mit vielen von Drittentwicklern geschaffenen Dateien seitdem ergänzt worden. Normalerweise 3. Parteiflugzeugsmodelle haben vielfache Niveaus des Details, die dem AI Verkehr erlauben, auf Rahmenraten besser zu sein, während sie noch während naher Blicke ausführlich berichtet werden. Es gibt mehrere prominente freeware Entwickler, Projekt-AI ist ein respektiertes Zivilverkehrsflugzeug und Luftladungsverkehrsschöpfer zusammen mit der sehr populären Welt von AI. Der prominenteste Entwickler des militärischen Verkehrs ist Militärische AI-Arbeiten (MAIW), der viele Pakete und neue AI Modelle veröffentlicht hat, die viele Länder der Welt bedecken. Es gibt einen kleinen Nische-Markt in der Form des AI Bootsverkehrs ebenso.

Landschaft

Landschaft-Erweiterungen schließen gewöhnlich Ersatz für vorhandene Flughäfen mit dem erhöhten und genaueren Detail oder große Weiten der hoch ausführlichen Boden-Landschaft für spezifische Gebiete der Welt ein. Einige Typen von Landschaft-Erweiterungen ersetzen oder fügen Strukturen zum Simulator hinzu. Sowohl payware als auch freeware Landschaft-Erweiterungen sind sehr weit verfügbar. Flughafenerhöhungen erstrecken sich zum Beispiel von einfachen Erweiterungen, die Startbahnen oder Rollbahnen zu sehr wohl durchdachten Paketen aktualisieren, die jede Lampe, Fahrbahn-Markierung und Struktur an einem Flughafen mit der Nah-Gesamtgenauigkeit, einschließlich belebter Effekten wie Gepäckwagen oder das Aufstellen von Agenten wieder hervorbringen. Geografische Landschaft-Erhöhungen können ausführlich berichtete Satellitenfotos und 3. Strukturen verwenden, um wirkliche Gebiete, besonders diejenigen einschließlich Großstädte, Grenzsteine oder sensationeller natürlicher Wunder nah wieder hervorzubringen.

Flugnetze

Virtuelle Flugnetze wie IVAO und VATSIM sowie Virtueller Himmel-Gebrauch spezielle, kleine Erweiterungsmodule für den Flugsimulator, um Verbindung zu ihren Eigentumsnetzen in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise zu ermöglichen, und Stimme und Textkommunikation mit anderen virtuellen Piloten und Kontrolleuren über das Netz zu berücksichtigen. Diese Netze erlauben Spielern, Realismus in ihrem Spiel zu genießen und zu erhöhen. Diese Netze sind für ATC (Flugsicherung).

Verschieden

Einige Dienstprogramme, wie FSUIPC, stellen bloß nützliche Kniffe für den Simulator zur Verfügung, um Designbeschränkungen oder Programmfehler zu überwinden, oder das umfassendere Verbinden mit anderen Dritterweiterungen zu erlauben. Manchmal verlangen bestimmte Erweiterungen andere Dienstprogramm-Erweiterungen, um richtig mit dem Simulator zu arbeiten.

Andere Erweiterungen stellen Navigationswerkzeuge, Simulation von Passagieren und Kameras zur Verfügung, die Flugzeug oder Landschaft von jedem Winkel, realistischeren Schalttafeln und Maßen und so weiter ansehen können.

Einige Softwareerweiterungen versorgen Vereinbarkeit mit der spezifischen Hardware, wie Spielkontrolleure und optische Bewegungssensoren.

Verfügbarkeit

Mehrere Websites werden dem Versorgen von Benutzern mit Erweiterungsdateien (wie Flugzeuge von echten Luftfahrtgesellschaften, Flughafendienstprogramm-Autos, echte Gebäude gewidmet, die in spezifischen Städten, Texturen und Stadtdateien gelegen sind). Die breite Verfügbarkeit über das Internet von freeware Erweiterungsdateien für die Simulation hat die Entwicklung einer großen und verschiedenen virtuellen Gemeinschaft gefördert, die von Designanschlagbrettern der Gruppe/Anhängers, dem Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Fliegen, und 'den virtuellen Luftfahrtgesellschaften' verbunden ist. Die Anwesenheit des Internets hat auch den Vertrieb von payware Erweiterungen für den Simulator mit der Auswahl erleichtert, die Dateien herunterzuladen, die Vertriebskosten reduzieren.

Empfang

Microsoft Flight Simulator, Version 2.0 wurde 1989 im Drachen #142 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Preise

Der Erfolg der Reihe von Microsoft Flight Simulator ist auf Guinness-Weltaufzeichnungen hinausgelaufen, die die Reihe sieben Weltaufzeichnungen in den Guinness-Weltaufzeichnungen zuerkennen: Die Ausgabe 2008 von Gamer. Diese Aufzeichnungen schließen "Längsten Laufenden Flug Sim Series ein" "Erfolgreichster Flugsimulator haben Series", und "Teuerstes Hausflugsimulator-Cockpit", das vom australischen handelnden Industriemagnaten Matthew Sheil gebaut wurde, und mehr als 242,000 US$ gekostet, um zu bauen.

Siehe auch

  • Simulierungsspiel
  • Lehrsimulation
  • Microsoft Train Simulator, Microsoft Space Simulator und Kampfflugsimulator
  • Virtuelles Luftverkehr-Simulierungsnetz (VATSIM)
  • FlightGear - frei und Flugsimulator der offenen Quelle
  • YS Flugsimulierungssystem 2000 - Freiflug-Simulator
  • X-Plane - ein kommerzieller Quer-Plattform-Flugsimulator
  • Flightsim.com, Avsim.com und Fliegen Simulation - Flugsimulator-Quelle Weg und prüfen Gemeinschaften nach
  • Microsoft Flight - die neue Version des Microsofts ihrer Flugsimulatoren.

Links


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