Zwielicht 2000

Zwielicht 2000 ist ein Rolle spielender Spielsatz nach dem Weltkrieg III (der "Zwielicht-Krieg"). Die Proposition ist, dass die / USA-NATO und die Sowjetunion / Warschauer Pakt mit einem langen herkömmlichen Krieg gekämpft haben, der von einem (beschränkten) Atomkrieg mit allen seinen Folgen gefolgt ist. Charaktere im Spiel sind Überlebende des Krieges.

Geschichte

Die Abenteuer im Zwielicht 2000 schließt normalerweise ein Armeekorps ein, das in Mitteleuropa nach dem Atomkrieg gestrandet wurde und das Versuchen betont, militärische und soziale Systeme nach einem Atomkrieg realistisch zu zeichnen.

Der Hersteller des Spiels, Game Designers' Workshop (GDW), die jetzt von Tantalus im Besitz ist, hat die Zeitachse des Zwielichtes 2000 erweitert, um die Hintergrundgeschichte für das Sciencefictionsspiel 2300 n.Chr. zu schaffen; durch das Tun so die ziemlich deprimierende Postkernumgebung des Zwielichtes wird 2000 durch das Ergebnis gelindert, in dem die Erde sich wieder aufbaut und beginnt, Raum zu kolonisieren.

Weite Zukünftige Unternehmen haben die Erstausgabe des Zwielichtes 2000 in der Hardcopy (Papier) Format nachgedruckt, und sowohl die Erstausgabe als auch Version 2.2 sind im CD-ROM-Format verfügbar. Versionen 2.0 und 2.2, das beides Verwenden des Systems, das normal für die Spiele von GDW geworden ist, sind im mit Wasserzeichen versehenen PDF-Format von DriveThruRPG.com zurzeit verfügbar (wie die Erstausgabe-Regeln sind).

Der Zwielicht-Erfolg der 2000er Jahre als ein Spiel kann teilweise seiner Weise zugeschrieben werden, einen militärischen Hintergrund und Einstellung zu präsentieren, ohne sich die Spieler in eine Befehl-Struktur eines Militärs zu räuspern. Die Zivilregierungen von den meisten Ländern im Spiel sind zerschmettert worden (Frankreich, und Belgien hat NATO verlassen und ist so größtenteils Kriegsschaden, entkommen) mit der US-Regierung, die sich in die zivilen und militärischen Regierungen aufspaltet, wie die militärische Weisungslinie, Versorgungslinien usw. hat. Die verschiedenen militärischen Kräfte werden präsentiert als, viel schwächer zu sein als ihre festgesetzten Größen, Zivilterritorien besetzend und sich auf Bürger für das Essen und die kleine Herstellung und das Rekrutieren aus Zivilbevölkerungen einigermaßen verlassend. Dieses ganze Mittel, dass die Spieler finden können, dass sie ein Teil eines Militärs von einer Sorte ohne ihre Charaktere sind, die zwingen werden, der höheren militärischen Autorität zu gehorchen. Spieler können allgemein wählen, ob sie wollen, dass ihre Charaktere versuchen, den Krieg fortzusetzen, zurück nachhause zu kommen (wo auch immer das sein kann), schließen Sie sich einer der neuen Macht-Gruppen an, wo auch immer sie sind, einfach als Söldner oder Plünderer oder eine Kombination überleben.

1990 begreifend, dass der Hintergrund des Spiels Gefahr gelaufen ist, veraltet zu werden, hat GDW Merc 2000, eine alternative Kampagneeinstellung veröffentlicht, die um Söldner gekreist hat, die brushfire Kriege in einer Zeit kämpfen, in der der Zwielicht-Krieg nie vorgekommen ist. Nach Merc wurde 2000 veröffentlicht, viele Ergänzungen und in der Herausforderungszeitschrift von GDW gedruckte Artikel haben Zwielicht 2000 mit der Ausrüstung und den Hintergrundkonvertierungen zu Merc 2000 gezeigt oder waren 2000-einziger Merc.

1991 hat GDW Lizenznehmer-Muster eine Computerspiel-Anpassung (abgeschlossen mit der Vergrößerung, "der Oberst") vom Zwielicht entwickelt, das 2000, einen Trupp von 20 Soldaten zeichnend, hinter feindlichen Linien in Polen stranden lassen hat, gegen den Tyrannen Baron Czarny kämpfend.

Das Setzen

Ursprüngliche Einstellung

Das Spiel wurde zuerst 1984 während des Kalten Kriegs veröffentlicht und war beabsichtigt, um ein genaues Bild einer möglichen Zukunft zu sein, aber Ereignisse in der Welt haben die Proposition des Spiels eine abwechselnde Geschichte gemacht.

1995 hat sich eine Reihe von chinasowjetischen Grenzkonflikten in den allgemeinen Krieg zwischen der Sowjetunion und China ausgebreitet. Der chinasowjetische Krieg hat schnell vom herkömmlichen Krieg in den Austausch von biologischen und chemischen Kernwaffen eskaliert. 1996 bemüht sich eine Kabale von ostdeutschen und westdeutschen militärischen Offizieren, ihr Land zu wiedervereinigen. Vereinigte deutsche Kräfte inszenieren einen Coup gegen die Gruppe von sowjetischen Kräften in Deutschland. Die US- und NATO-Verbündeten versuchen am Anfang, aus dem Krieg zu bleiben, aber werden in den europäischen Konflikt schnell angezogen.

Zwischen 1996 und 1997 wird mit einem größtenteils herkömmlichen Krieg zwischen NATO und Warschauer Pakt-Kräften überall in Europa gekämpft. Es gibt beschränkten Austausch des Schlachtfeldes Kernwaffen und chemische und biologische Waffen. Während des Erntedankfestes 1997 fährt die Sowjetunion los eine Überraschung schlagen zuerst gegen Ziele in den Vereinigten Staaten und Europa. Die Vereinigten Staaten und Großbritannien starten Vergeltungskernschläge gegen die Sowjetunion.

Nach dem Kernaustausch strengen sich beide Blöcke an, sich vom Schaden zu erholen. Der Krieg geht - trotz der zunehmenden Knappheit an Männern, Ausrüstung und Brennstoff weiter. In den Vereinigten Staaten gibt es einen Bruch zwischen der Zivilregierung und den Gemeinsamen Generalstabschefs. Ein offener Bruch entwickelt sich zwischen "Civgov" (die Zivilregierung) und "Milgov" (die militärische Regierung), der zu einem Bürgerkrieg der niedrigen Intensität führt.

Vor dem Sommer 2000 war mit dem europäischen Theater von Operationen zu einem nahen Patt gekämpft worden. In einer Endanstrengung, den toten Punkt zu überwinden und die Kriegs-NATO-Kräfte zu beenden, hat eine Sommeroffensive über das Nördliche Polen und in die Ostseen, aber den beleidigenden Boden zu einem Halt angesichts eines Warschauer Pakt-Gegenangriffs geplant. Mehrere Abteilungen & Korps auf jeder Seite wurden eigentlich beseitigt. In den chaotischen Nachwirkungen werden Versorgungslinien verloren, hoher Befehl bricht zusammen, und Armeen im europäischen Theater verlieren Kohäsion außer der Zug-Einheit. Einige gehen "Eingeborener' und integriert mit den Milizen von unabhängigen "freien Städten", andere haben sich in Banden von plündernden Banditen verwandelt, und einige kleine Gruppen von überlebenden Soldaten haben sich bemüht, ihren Heimweg zu finden.

Spätere Geschichte

Um 300 Jahre der Hintergrundgeschichte für ihre Sciencefiction RPG 2300AD zu schaffen, haben GDW Mitarbeiter an einer innerbetrieblichen Simulation genannt "Das Große Spiel", mit Frank Chadwick als Schiedsrichter teilgenommen. Mit der Weltsituation 2000 im Anschluss an den Zwielicht-Krieg anfangend, haben Spieler ein oder mehr Länder kontrolliert und haben sie im Laufe 300 Jahre der Entwicklung, einschließlich der Entdeckung der als Licht schnelleren Raumfahrt, der Kolonisation anderer Erdmäßigplaneten und des Kontakts mit einer Vielfalt von empfindungsfähigen Ausländern geführt. Der Mitarbeiter, der Frankreich, John Harshman spielt, hat außergewöhnlich getan so, zu Frankreich führend, das die höchste Supermacht in 2300 ist.

Revidierte Einstellung

Die Zweite Ausgabe (veröffentlicht 1990) und nachfolgenden Ausgaben haben einen nachgearbeiteten Hintergrund gezeigt, der beabsichtigt ist, um eine abwechselnde Geschichte zu sein, die an den 1990er Jahren wirkliche Geschichte näher ist. Version 2.2, die Endausgabe von GDW des Spiels, wurde 1993 veröffentlicht und hat einen Hintergrund gezeigt, in dem Alpha Group des KGB den Staatsstreich-Führern im sowjetischen Staatsstreich-Versuch im August 1991 gefolgt hat und das russische Weiße Haus gestürmt hat, Boris Yeltsin tötend und effektiv kommunistische Kontrolle bewahrend.

Alternative Einstellungen

Merc 2000

Merc 2000 ist eine alternative Einstellung für das Zwielicht-2000-Spiel des Rolle-Spielens durch die Spielentwerfer-Werkstatt. Wohingegen Zwielicht, das 2000 im unmittelbaren Postweltkrieg III Zeitalter mit Charakteren gesetzt wurde, die Soldaten vertreten, die versuchen, Charaktere in Merc 2000 zu überleben, Söldner ist, die für oder gegen Regierungskräfte in einer Welt arbeiten, wo der "Zwielicht-Krieg" das Beteiligen von Kernwaffen nicht vorgekommen ist.

Merc 2000 muss mit dem Zwielicht 2000 Versionen 2.0 bis 2.2 verwendet werden; die frühere Erstausgabe Zwielicht-2000-Regeln unterscheidet sich zu viel, um ohne umfassende Anpassung leicht verwendbar zu sein. Das Merc 2000-Regelwerk berichtet über die Spielwelt ausführlich, gibt zusätzliche Regeln und Ausrüstung, die in Lohnkampagnen nützlicher sein wird als Zwielicht 2000. Es liefert auch einige grundlegende Abenteuer, um zu spielen. Spielentwerfer-Werkstatt hat auch mehrere getrennte Abenteuer für den Gebrauch mit Merc 2000 veröffentlicht.

In der eigenen spielenden Zeitschrift Challenge von GDW schließen sie die Lücken zwischen der Einstellung von Merc 2000 und ihrem zukünftigen Rolle spielenden Spiel Dunkles Komplott. 2000 Charaktere von Merc stellen sich dort Ausländern, weil sich die Welt in die Einstellung der nahen Zukunft des Dunklen Komplotts verwandelt.

Cadillacs und Dinosaurs

Cadillacs und Dinosaurs haben die Zwielicht-2000-Regeln verwendet und wurden in der unterirdischen Reihe des komischen Buches von Mark Schultz Xenozoic Märchen gesetzt. (Internationale Standardbuchnummer 1-55878-073-4)

OPFOR Spiele

Charaktere im Zwielicht 2000 Spiele sind militärische und US-NATO-Kräfte normalerweise vertretend. Innerhalb der spielenden T2K-Gemeinschaft werden Spiele, die auf eine Gruppe von sowjetischen Pakt-Charakteren / Warschauer Pakt-Charakteren in den Mittelpunkt gestellt werden, "OPFOR Spiele" genannt, um Kraft entgegenzusetzen. Es gibt keine vollen OPFOR Spiele als veröffentlichte Abenteuer, aber das Konzept ist ein populäres PBEM Drehbuch.

Zwielicht: 2013

2006 hat 93 Spielstudio bekannt gegeben, dass sie die Lizenz erworben haben, um die offizielle Zwielicht-2000-Version 3.0 mit Plänen für eine 2008-Ausgabe mit dem Titel zu erzeugen. Gemäß den Entwicklern ist die Zeitachse, die zum Zwielicht-Krieg führt, völlig umgeschrieben worden, und wird sich auf eine Konfrontation des Kalten Kriegs zwischen NATO, der Sowjetunion und China nicht mehr konzentrieren.

Das Zwielicht: 2013-Kernregeln wurden am 8. November 2008 als ein PDF veröffentlicht. Die Hardcopy-Ausgabe ist jetzt im Druck.

Im Dezember 2010 hat 93 Spielstudio bekannt gegeben, dass es aus dem Geschäft ging. Die Zukunft der Zwielicht-2000-Marke ist unklar.

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