Chocobo Rennen

Chocobo Rennen, das in Japan bekannt ist, wie ein laufendes Spiel für die Spielkonsole von PlayStation ist. Das Spiel wurde von Square Co., Schöpfern der Endfantasie-Reihe von Videospielen entwickelt. Das Spiel wurde zuerst in Japan im März 1999 veröffentlicht. Nordamerikanische und europäische Ausgaben sind in diesem Jahr gefolgt.

Als ein formulaic Go-Kart-Renner ist Chocobo Rennen häufig im Vergleich zum Mario Kart und Unfall-Mannschaft-Rennen. Der Stern und Namensvetter des Spiels sind Chocobo, der Glücksbringer der Endfantasie-Reihe. Andere Zahlen von der Spielreihe, wie Mog Moogle, der Schwarze Mage, und Kripo, füllen den Vollendfantasie-Wurf aus. Der grösste Teil des Soundtracks des Spiels wird mit Melodien aus vorherigen Endfantasie-Titeln zusammengesetzt.

Das Spiel wurde später in Japan neben dem Chocobo Hengst und Dice de Chocobo als ein Teil der Chocobo Sammlung veröffentlicht. Am 20. Dezember 2001 wurde das Spiel individuell als ein Teil der PSone-Buchreihe wiederveröffentlicht. Das Spiel hat allgemein durchschnittliche Rezensionen erhalten, seine niedrige Qualität in mehreren Aspekten von gameplay zitierend.

Gameplay

Im Chocobo-Rennen kontrolliert der Spieler Fantasie-inspirierte Endcharaktere, von denen die meisten in Go-Karts laufen. Andere Charakter-Fliege, Laufwerk-Roller, reitet fliegende Teppiche, oder läuft sogar. Spieler haben fünf verschiedene laufende Weisen, um zu wählen, von: Geschichte-Weise, Gegen Weise, Grand Prix, Staffellauf und Zeitangriff. In der Geschichte-Weise werden Spieler durch die Geschichte des Chocobo-Rennens geführt, das von der Kripo in der Form einer onscreen Version eines Buches des Knalls erzählt wird. Spielern, die die Geschichte-Weise vollenden, wird die Chance gegeben, ihren eigenen Renner kundengerecht anzufertigen; die Vollendung der Geschichte-Weise schließt auch heimliche Charakter-Renner auf. In Gegen die Weise können zwei Spieler einander auf horizontal Spalt-Schirm laufen lassen, wo ein Spieler Betrachtung der Spitzenhälfte des Schirms und der anderen Spieler-Rassen laufen lässt, die den Boden Hälfte ansehen. In der Weise des Grand Prix (GP) lässt der Spieler computergesteuerte Gegner in vier ausgewählten Spuren seiner oder ihrer Wahl laufen. In der Staffellauf-Weise wählt der Spieler drei Renner, um sich in einem Relaismatch zu bewerben. In der Zeitangriffsweise kann der Spieler jede Bühne auswählen und versuchen, den schnellsten Zeitrekordsatz dort zu schlagen. Es gibt zehn Spur-Optionen: Die Testspur der Kripo, Moogle Wald, Das Alte Tor, die Mythril Gruben, Das Schwarze Herrenhaus, Gärten, Pfefferkuchen-Land, Tal von Vulcan-O, Fantasie und F.F.VIII Stromkreis Schwimmen lassend.

Während

er läuft, kann der Spieler beschleunigen, bremsen, umkehren, Magische Steine aktivieren, oder eine "spezielle Fähigkeit" das Verwenden des Spielkontrolleur-Analogstocks und der Knöpfe verwenden. Eine zusätzliche Bewegung ist der Stützbalken, der durch das gleichzeitige Bremsen und die Beschleunigung in eine Umdrehung durchgeführt wird; als die eine Ecke bildende Technik des Spiels kann der Stützbalken verwendet werden, um scharfe Kurven schnell zu nehmen. Wenn der Spieler zu scharf jedoch rutscht, wird eine Drehung vorkommen. Vor dem Anfang jeder Rasse erhält der Charakter des Spielers eine Geschwindigkeitszunahme, wenn sich der Spieler in der richtigen Zeit während des Count-Downs beschleunigt.

In der Welt des Chocobo-Rennens werden Magische Steine überall in jedem Kurs gestreut, und können vom Spieler durch das Fahren durch sie aufgenommen werden. Magische Steine können auch Gegner-Spielern durch das Stoßen auf einen anderen Spieler gestohlen werden. Der Spieler kann dann die Magie Stone für eine spezielle Wirkung aktivieren. Wenn sie eine Hast aktiviert, gibt Stone zum Beispiel dem Charakter eine kurze Geschwindigkeitszunahme. In einigen Magischen Steinen nimmt die Macht des Steins zu, wenn mehr als ein desselben Steins vom Spieler aufgenommen wird. Jeder Stein wird durch ein entsprechendes Symbol auf der Rennbahn vertreten, während mit Fragezeichen gekennzeichnete Steine zufällige Magische Steine vertreten, die dem Spieler entweder eine Hast Stone, Fire Stone gewähren, Minimiert Ice Stone, Thunder Stone, Stone, Widerspiegelt Stone, Schicksal Stone oder Ultima Stone.

Spezielle geistige Anlagen sind ein anderer wichtiger Aspekt des Chocobo-Rennens. Vor jeder Rasse wird der Spieler aufgefordert, eine spezielle Fähigkeit zum ausgewählten Charakter zuzuteilen. Während einer Rasse kann der Spieler nur die gewählte spezielle Fähigkeit aktivieren, wenn der Meter an der oberen linken Ecke des Schirms voll ist. Nach dem Verwenden der speziellen Fähigkeit muss der Spieler auf den Meter warten, um wieder zu laden, um es wieder zu verwenden.

Anschlag

Das Setzen

Chocobo Racing leiht Themen und Elemente von der Endfantasie I zur Endfantasie VI. Die Geschichte-Weise wird von der Kripo erzählt und schließt neun Kapitel in ein Buch des Knalls Mode mit FMVs ein. Um fortzuschreiten, muss der Spieler den jeweiligen Herausforderer des Kapitels vereiteln. Bevor jedes Kapitel beginnt, wird dem Spieler die Auswahl gegeben, die Geschichte anzusehen oder zur Rasse außer, wenn zu hüpfen, die Geschichte-Weise zum ersten Mal spielend.

Charaktere

Der Wurf des Chocobo-Rennens wird von wiederkehrenden Wesen und Charakteren vom Kerker von Chocobo und Endfantasie-Reihe gezogen. Acht Charaktere - Chocobo, Mog, Golem, Puck, Schwarzer Zauberer, Weißer Mage, Rundlicher Chocobo und Behemoth - sind sofort verfügbare und zusätzliche, heimliche Charaktere wie Cactuar, Bahamut, Wolke und Bö können nach der Vollendung der Geschichte-Weise aufgeschlossen werden.

Geschichte

Kapitel ein, betitelt "Geräte ein schwungvoller," beginnt mit dem Erfinder Cid, der Chocobo ein Paar von "Strahlklingen" bietet, und bietet Chocobo eine Chance an, einen testgeführten mit ihnen auf der Rennbahn hinter seinem Laboratorium zu nehmen. Nach der Rasse Mog kommt Moogle herein und fragt Cid nach dem Fortschritt der laufenden Maschine, die er beauftragt hatte. Cid verspricht, die Maschine durch Morgen zu bringen, aber vertraut sich später Chocobo an er hatte es vergessen. Am nächsten Tag, nach dem Bieten zweifelhaftem Mog mit seinem Roller, Chocobo und Rasse von Mog. Nachdem Chocobo gewinnt, steht Mog Cid über die schlechte Leistung seines Fahrzeugs gegenüber, aber Cid antwortet, dass Chocobo wegen der Unterschiede in ihren geistigen Anlagen (d. h., "die Spur" von Chocobo) gewonnen hat. Er erklärt, dass das Geheimnis der "Spur"-Fähigkeit von Chocobo der Blaue Kristall auf seinem Bein-Ring ist. Mulle von Mog über seine untergeordnete "Schlag"-Fähigkeit und entscheiden, dass er einen Blauen Kristall ebenso will, so empfiehlt Cid, dass die zwei auf einem Abenteuer gehen, um das Geheimnis des Blauen Kristalls herauszufinden.

Der zwei Kopf, um das Geheimnis hinter dem Blauen Crystal zu entdecken, sich treffend (und laufend), viele entlang dem Weg. Wenn sie Mysidia, das Dorf von mages erreichen, bemerkt ein Weißer Mage dort, dass alle Begleiter Magicite haben, den die Begleiter vorher als "Blaue Kristalle gekennzeichnet hatten." Die Begleiter wollen die Legende hinter den Scherben von Magicite wissen; der Weiße Mage ist bereit, ihnen zu erzählen unter der Bedingung, dass sie sie in den Schwimmgärten mit der Geschichte als der Preis des Siegers laufen lassen. Nach dem Gewinnen erzählt sie ihnen von der Legende: "Es gibt Magicite Shards gestreut überall auf der Welt. Es hat gepflegt, ein großer Magicite Crystal zu sein..., Aber Leute haben fortgesetzt, mit einander darüber zu kämpfen. So hat der Gründer von Mysidia, der große Zauberer Ming-Wu, den Crystal in acht Stücke gebrochen. Er hat dann die Scherben zu den vier Winden gestreut. Er hat so getan, um spätere Wiederherstellung des Magicite Crystals zu sichern..., wenn alle acht Stücke wieder zusammengebracht werden."

Nach dieser Entdeckung setzen die Begleiter fort, nach anderen Rennern im Besitz der Kristallscherben zu suchen. Nach dem Besiegen des Behemoth in einer Rasse schließt sich das Ungeheuer ihren Reihen an, die Zahl der Partei zu acht bringend. Die Begleiter bemerken dann, dass ihre Scherben von Magicite beginnen zu glühen, und Mog entdeckt, dass er Magicite die ganze Zeit besessen hat. Die Konvergenz aller acht Scherben des Kristalls von Magicite erfüllt die Vorhersage von Ming-Wu, und das Tor zur Fantasie, das Land von Espers, öffnet sich. Wenn die Begleiter in die Fantasie ankommen, werden sie von Bahamut, König von Espers gegrüßt. Bahamut entscheidet sich dafür, ihren Wert mit einer Endprobe zu prüfen, und begrüßt ihre Versuche, ihn in einer Rasse zu vereiteln. Nach der Rasse erkennt Bahamut die Mächte der Gruppe an. Er setzt fort rhetorisch zu fragen, ob die Begleiter gewusst haben, warum Ming-Wu Magicite zerbrochen hat, und die Legende noch einmal erklärt. Bahamut ist mit den Begleitern zufrieden, bemerkend, dass Menschen, moogles, chocobos, und Ungeheuer alle zusammen in der Bereitwilligkeit gekommen sind. Im Feiern entscheidet er sich dafür, das Portal zwischen der Welt und Fantasie offen zu verlassen, erklärend, dass "Fantasie in der Harmonie mit Ihrer Welt von diesem Tag darauf bestehen soll."

Nach der Vollziehung der Geschichte-Weise werden Spieler mehrere Punkte zugeteilt, die durch ihre Leistung, mit einem Maximum hundert bestimmt sind. Mit jenen Punkten wird dem Spieler die Auswahl gegeben, einen Renner mit der kundengerecht angefertigten Farbe und Leistung zu schaffen. Der Punkt-Wert wird unter fünf Rahmen verteilt: Max Speed, Beschleunigung, Griff, Antrieb und A.G.S., der bestimmt, wie schnell das Fähigkeitsmaß des Renners stürmt. Ein Maximum von zwanzig Punkten kann jedem der fünf laufenden Rahmen zugeteilt werden. Kundengerecht angefertigte Renner können in allen Weisen des Spiels abgesehen von der Geschichte-Weise verwendet werden, und nur die Hauptcharaktere und Bahamut sind für die Anpassung offen.

Entwicklung

Die erste Demonstration des Chocobo-Rennens war beim Fall Quizsendung von Tokio '98; es war dann unklar, wenn es eine nordamerikanische Ausgabe geben würde. IGN Redakteure haben seine bemerkenswerten Ähnlichkeiten Mario Kart bemerkt. In der Ausgabe des Kerkers von Chocobo 2 hat eine Bonus-CD eine Videobüroklammer des Spiels eingeschlossen. Ursprünglich mit Schiefer gedeckt, um gegen Ende September/Oktober veröffentlicht zu werden, wurde das Ausgabe-Datum bis August 1999 bewegt, weil "Es früh getan wurde, und jetzt bereit ist zu gehen".

Am 30. September 1999 hat Quadrat einen "Chocobo bekannt gegeben, der Grand Prix" Streit Laufen lässt. Der Streit wurde durch Elektronische Quadratkünste L.L.C gesponsert. (Quadratischer EA), und ist vom 30. September 1999 bis zum 8. Dezember 1999 gelaufen. Der Titel des Streits war eine falsche Bezeichnung, weil eingegangene Teilnehmer durch das Spielen durch die Geschichte-Weise des Spiels (aber nicht Weise des Grand Prix) und das Einsenden ihrer Hunderte (entweder durch die Einnahme einer Fotographie des Kerbe-Schirms oder durch das Sparen der Kerbe zu einer Speicherkarte und dem Senden davon).

Streit-Einträge wurden in fünf Altersgruppen geteilt: sieben Jahre alt und jünger, acht bis elf Jahre alt, zwölf bis fünfzehn Jahre alt, sechzehn bis achtzehn Jahre alt und neunzehn Jahre alt und älter. Quadratischer EA hat dann die drei höchsten Hunderte pro Woche in jeder Altersgruppe bestimmt. Die drei Teilnehmer mit den höchsten Hunderten der Woche in ihrer jeweiligen Altersgruppe haben einen Chocobo Sparschwein empfangen.

Am Ende des Streits hat Quadratischer EA die drei höchsten Schreiber insgesamt in jeder Altersgruppe bestimmt. Jeder Teilnehmer mit der höchsten Kerbe im Streit insgesamt in seiner oder ihrer jeweiligen Altersgruppe hat ein Freiexemplar jedes Quadrattitels erhalten, der im Kalenderjahr 2000 für die Spielkonsole von PlayStation (Grenze von SaGa 2, Vordermission 3, Vagabundierende Geschichte, Legende von Mana, Fäden des Schicksals, Chrono Kreuzes, Parasite Eve 2, und Endfantasie IX) und eine Chocobo-Bewachung veröffentlicht ist. Jeder zweite höchste zählende Teilnehmer hat ein Freiexemplar des Kerkers von Chocobo 2 und eine Chocobo-Bewachung erhalten. Jedes Drittel im höchsten Maße zählender Teilnehmer hat eine Chocobo-Bewachung erhalten.

Musik

Chocobo Rennen Ursprünglichen Soundtracks ist ein durch das Quadrat erzeugtes Soundtrack-Album. Es wurde exklusiv in Japan am 25. März 1999 von DigiCube veröffentlicht, und hat ungefähr 35,000 Einheiten verkauft. Der Soundtrack trägt den Katalog Nummer SSCX-10030 und misst eine Dauer 57:17 ab. Fast alle Spuren sind Wiedermischungen der Musik Nobuo Uematsu, der für Endfantasie-Spiele zusammengesetzt ist, die von Kenji Ito eingeordnet sind. Die einzige Ausnahme ist das während des Endliedes gespielte Lied, "die Schatz-Brust Im Herzen", das eine stimmliche Spur ist, die durch Shirō Hamaguchi orchestriert ist und von Hiromi Ohta durchgeführt ist. In der englischen Version des Spiels wird es von Vicki Bell durchgeführt.

Empfang

Chocobo Racing hat 300,000 Einheiten in Japan verkauft. Doug Perry von IGN hat gesagt, dass das Spiel ein Versuch durch das Quadrat war, um vom populären von erfolgreichem Mario Kart von Nintendo geschaffenen Go-Kart-Renner-Genre "zu profitieren". Andere Rezensenten haben zugestimmt, es "ein müdes Aufgewärmtes" wegen seiner bunten, aber unpolierten Grafik, grober Spur-Designs und schlechter Steuerungen nennend.

1UP.com hat Retro Endfantasie-Zusammenfassung festgestellt, dass es ein "anständiges Spiel war, das" durch die Notwendigkeit des Steuerns mit einem D-Polster zerstört ist, und "Nicht Wert" abgeschätzt wurde. Viele Ähnlichkeiten wurden mit Mario Kart wie ähnliche Kurs-Themen und das Bedürfnis bemerkt, Gleiten "anzutreiben". Es wurde auch zu leicht mit der Geschichte-Weise genannt, die nur zwei Stunden und dort werden beschränkt Wiederholungsspiel-Wert abgesehen vom Aufschließen von heimlichen Charakteren und Kursen dauert. Andere Kritiken haben einen Mangel an einer Kampfweise eingeschlossen und haben Anpassung beschränkt. Wie man dachte, war die Musik durchschnittlich, obwohl das letzte Lied der Geschichte-Weise "auffallend schön" war.

Fortsetzung

Auf der E3 2010-Pressekonferenz von Nintendo am 15. Juni 2010, ein neuer Chocobo Laufender Titel, versuchsweise betitelter Codename: Chocobo 3D Rennen, wurde für Nintendo 3DS tragbares System bekannt gegeben.

Außenverbindungen


Gruppe von Quaternion / Carl Loewe
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