Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 (informell bekannt als Warhammer 40K oder einfach 40K) ist eine Tischplatte-Miniatur wargame erzeugt durch die Spielwerkstatt, die in einem dystopian Wissenschaftsfantasie-Weltall gesetzt ist. Warhammer 40,000 wurde von Rick Priestley 1987 geschaffen, als der futuristische Begleiter zum Warhammer Fantasie-Kampf, viele teilend, Mechanik spielt. Vergrößerungen für Warhammer 40,000 werden von Zeit zu Zeit veröffentlicht, die Regeln für die städtische, planetarische Belagerung und den groß angelegten Kampf geben. Das Spiel ist zurzeit in seiner fünften Ausgabe, die 2008 veröffentlicht wurde.

Spieler können sich versammeln und malen individuelle 22 Millimeter (.98 Zoll) erklettern Miniaturzahlen, die futuristische Soldaten, Wesen und Fahrzeuge des Krieges vertreten. Diese Figürchen werden gesammelt, um Trupps in Armeen zusammenzusetzen, die gegen diejenigen anderer Spieler entsteint werden können. Jeder Spieler bringt eine grob gleiche Ergänzung von Einheiten zu einem Tischplatte-Schlachtfeld mit dem handgefertigten oder gekauften Terrain. Die Spieler entscheiden dann laut eines Drehbuches im Intervall von einfachen Auseinandersetzungen zu komplizierten Kämpfen, die mit verteidigten Zielen und Verstärkungen verbunden sind. Die Modelle werden um den Tisch physisch bewegt, und die wirkliche Entfernung zwischen Modellen spielt eine Rolle im Ergebnis des Kampfs. Spiel ist Umdrehung gestützt mit verschiedenen Ergebnissen, die durch Tische und die Rolle von Würfeln bestimmt sind. Kämpfe können überall von einer halben Stunde bis zu einem ganzen Wochenende dauern, und Kämpfe können aneinander gereiht werden, um Kampagnen zu bilden. Viele spielen und Hobby-Lager-Gastgeber-Spiele, und offizielle Turniere werden regelmäßig gehalten.

Warhammer 40,000's Raumfantasie-Setzen-Spannen ein riesengroßes erfundenes Weltall setzen 39 Millennien in die Zukunft. Seine verschiedenen Splittergruppen und Rassen schließen das Imperium des Mannes, ein dezentralisierter noch totalitäres interstellares Reich ein, das über die große Mehrheit der Menschheit seit Millennien, Orks (ähnlich Warhammer Fantasie-Butzköpfen), Eldar (ähnlich Elfen im Warhammer Fantasie-Kampf), und Dämonen geherrscht hat (sehr ähnlich in beidem Weltall, obwohl sich die genaue Natur ihrer Entwicklung und Existenz ein bisschen ändert), unter anderen. Der Hintergrund und das Spielen von Regeln jeder Splittergruppe werden in den Regel-Büchern des Spiels und ergänzendem Armee'Kodex', zusammen mit Artikeln in den Zeitschriften Games Workshop, Weißer Zwerg- und Reichsrüstung bedeckt. Die Miniaturen des Spiels werden durch Zitadelle-Miniaturen und Schmiede-Welt erzeugt.

Der Warhammer 40,000 Einstellung wird für mehrere Tischplatte-Spiele, Videospiele und Arbeiten der Fiktion einschließlich lizenzierter Arbeiten verwendet, die von der Schwarzen Bibliothek, einer Tochtergesellschaft der Spielwerkstatt veröffentlicht sind.

Hintergrund

Der Warhammer 40,000 Spiel findet in einem dystopic, Wissenschaftsfantasie-Weltall statt. Der Satz im 41. Millennium n.Chr., den meisten größeren Handlungen der Geschichte, die die Kulisse und Geschichtsspanne im Laufe Millennien zur Verfügung stellen.

: "... der grimmige Albtraum der weiten Zukunft, wo es nur Krieg und die Milchstraße erleuchtet gibt und hat jeder ein Kopfweh..." - Dan Abnett in Eisenhorn

In der WH40K-Einstellung wird Menschheit im Imperium des Mannes größtenteils vereinigt, der sich überall in der Milchstraße-Milchstraße ausgebreitet hat. Das Imperium führt gegen verschiedenen "xenos" (ausländische) Rassen Krieg, die einschließen:

  • Tau, eine junge und technologisch hoch entwickelte Zivilisation von Ausländern, die für den "Größeren Nutzen" ihres Reiches und seiner Einwohner arbeiten;
  • Necrons, der von sternverschlingenden Wesen beschwindelt ist, hat C'tan genannt, Necrons ist seelenlos, Konstruktionen geworden, die aus Leben-Metall, und nach dem Millennium des Schlummers gemacht sind, sie sind entstanden, sich bemühend, ihre verlorenen Reiche wiederzuschmieden;
  • Eldar, eine alte und arrogante Rasse, deren psykers die Zukunft voraussagen kann
  • der Dunkle Eldar, wer die Seelen von anderen verbrauchen muss, um sich davon abzuhalten, zu sterben;
  • Tyranids, ein Vollverbrauchen, vollorganischer, lebenskonstruierter, intergalaktischer Schwarm;
  • Orks, dessen brutale Persönlichkeit, Taktik und Technologie sie die komische Erleichterung der Reihe machen.

Jede Rasse hat spielbare Figürchen. Andere spielbare Armeen schließen die Hexe-Jäger, Daemonhunters, Schwestern des Kampfs und des Reichswächters, der Organisationen innerhalb des Imperiums ein; Kroot, zuerst eingeführt als ein Mitglied des Reiches Tau; und die Dämonen dessen.

Zentral zur WH40K-Einstellung ist die Existenz einer parallelen Dimension genannt "das Verziehen" oder "Immaterium," der für das interstellare Reisen verwertet wird. Das Verziehen ist ein Bereich ohne herkömmliche Naturgesetze, der sich als Antwort auf die psychische Tätigkeit im echten Raum entwickelt, und von den vier Göttern — Khorne, Tzeentch, Nurgle und Slaanesh — Verkörperungen des Lasters bewohnt wird, die versuchen, Mitglieder aller Rassen zu verderben, um ihren Enden zu dienen. Psykers, Menschen, die dazu fähig sind, geistig mit dem Verziehen aufeinander zu wirken, und dazu fähig sind, 'psyker geistige Anlagen' zu verwenden, setzen den Hauptteil der Informationsinfrastruktur des Imperiums zusammen, interstellare Navigation und Kommunikation behandelnd, aber sind immer gefährdet, durch das Verziehen verdreht zu werden oder durch Dämonen besessen zu werden. Das Verziehen und der echte Raum stehen in einigen Positionen, namentlich das "Auge des Terrors" in Verbindung. Von hier startet Abaddon Despoiler, Warmaster der Diener der Verwirrung, "Schwarze Kreuzzüge", um die Milchstraße im Dienst der dunklen Götter zu überwinden.

Während der Hauptteil der militärischen Macht der Menschheit im Reichswächter, die Raummarinesoldaten (Adeptus Astartes) - riesig, 7 Fuß hoch gefunden wird, sind genetisch erhöhte Supersoldaten mit der weltzerstörenden Feuerkraft und unbeirrbar, fanaticaly Loyalität dem Kaiser der Menschheit - am berühmtesten. Der Kaiser hat die Raummarinesoldaten und ihre Führer Primarchs, für den Gebrauch "im Großen Kreuzzug," eine Zwei-Jahrhunderte-Anstrengung geschaffen, die abgelegenen Kolonien der Menschheit im Anschluss an ein "dunkles Alter wieder zu vereinigen, das" als das "Alter des Streits" bekannt ist. Leider haben 9 von Primarchs und ihren Legionen ihre Hingabe den Verwirrungsgöttern gegeben, die Verwirrungsraummarinesoldaten werdend und Krieg zur Heiligen Erde während eines Konflikts bringend, der als die Horus Ketzerei nach Primarch bekannt ist, der den Angriff geführt hat. Dieser Krieg hat den Kaiser verkrüppelt und das Sterben verlassen, und er ist auf dem Goldenen Thron, ein umfassender Lebensunterstützungsapparat seitdem unbeweglich gewesen, der die restlichen lebenden Zellen seines Körpers stützt, weil er seine riesengroßen psychischen Mächte verwendet, die Götter der Verwirrung und Hilfsführer-Schiffe sicher durch das Verziehen zu bekämpfen.

In früheren Jahren hat Spielwerkstatt "globale Kampagnen," ein politisches und militärisches Drehbuch veröffentlicht, das über eine breit abmessende militärische Handlung ausführlich berichtet. Spielern, die die Kampagne unterschrieben haben, wurde erlaubt, die Ergebnisse irgendwelcher Matchs einzusenden, die in seinem Dienst gespielt sind, und die Ergebnisse würden tabellarisiert und dann in den Geschichte-Fortschritt übersetzt. Das hat Spielern erlaubt, die Geschichte der Lizenz direkt zusammenzupressen: Zum Beispiel hat der 13. Schwarze Kreuzzug die Kulisse zum "Auge von 2003 der Terrorkampagne gebildet." Spieler mit Verwirrungsaufgenommenen Armeen haben hervorgeragt, und die Kräfte von Abaddon haben eine Fußstütze auf der strategisch wichtigen Welt von Cadia (der Planet am nächsten zum Auge des Terrors, und so einem natürlichen Engpass und Schlachtfeld) gewonnen. Dem wurde vor dem 2006 Der Fall von Medusa V gefolgt, in dem alle acht Hauptmächte auf der Titelwelt mit ihren eigenen Tagesordnungen und Absichten zusammengelaufen sind. Spielwerkstatt hat bekannt gegeben, dass es die letzte globale Kampagne für die absehbare Zukunft sein würde.

Gameplay

Spiele werden zwischen zwei oder mehr Spielern gehalten, von denen jeder Felder eine Gruppe von Einheiten sie gekauft, sich versammelt und gemalt haben. Malerei ist in einem freundlichen Spiel nicht immer notwendig, aber sie trägt wirklich zur Qualität bei. Die Größe und Zusammensetzung dieser Gruppen, gekennzeichnet als Armeen, werden auf einem Punkt-System bestimmt, mit jeder Einheit (Figürchen) hat einen Wert in Punkten zugeteilt, die grob zu seinem Wert auf dem Schlachtfeld proportional sind (eine bessere Einheit, oder Modell kostet mehr Punkte). Vor einem Spiel einigen sich die gamers, wie viele Punkte als die maximale Armeegröße verwendet werden und jeder eine Armee bis zu dieser maximalen Grenze versammelt. Die Zusammensetzung dieser Armeen wird gewöhnlich durch Regeln beschränkt, die innerhalb von Warhammer 40,000 Regelwerk, sowie in mehreren armeespezifischen Regelwerken enthalten sind, genannt 'Kodex'. Diese Regeln und Vorbereitungen werden allgemein unter Spielern ernst genommen. Allgemeine Spielgrößen sind zwischen 500 und 2,000 Punkten und gespielt auf Tischen vier Fuß in Breite und vier bis acht Fuß in der Länge, aber es ist möglich, viel größere Spiele zu spielen.

Am Anfall jedes Spiels werden eine Reihe von Regeln und Absichten für diesen Kampf bestimmt. Diese werden insgesamt das Drehbuch oder die Mission genannt, die wird spielt. Spieler werden grundlegende Absichten zugeteilt, die sich von der Verteidigung oder Festnahme von Abteilungen des Ausschusses zur Zerstörung von feindlichen Einheiten erstrecken. Zusätzliche Regeln können Bedingungen vertreten, um nachts oder in Umgebungen zu kämpfen, die die geistigen Anlagen von Truppen betreffen. Diese Drehbücher können aufrichtig sein, ungefähr nur eine Stunde nehmend, um zu vollenden, oder sie können ziemlich kompliziert sein und verlangen, dass mehrere Stunden oder sogar Tage vollenden. Eine Reihe von Drehbüchern kann in eine Kampagne organisiert werden, wo zwei oder mehr Spieler gegen einander in mehreren Kämpfen kämpfen. Diese Kampagnen können ihre eigenen speziellen Regeln zeigen, und werden normalerweise zusammen durch eine Handlung der Geschichte gebunden, die sich gestützt auf den Ergebnissen jedes Drehbuches entwickeln kann. Viele Drehbücher und Kampagnen werden durch die Spielwerkstatt entworfen und im 'Kodex', den Regelwerken oder dem Weißen Zwerg gedruckt. Wechselweise kann gamers ihre eigenen Drehbücher entwerfen oder neue Kampagnen aus vorgemachten Drehbüchern bauen.

Spiel wird in "Phasen" geteilt, wohin sich jeder Spieler bewegt, schießt, und/oder sich mit dem Nahkampf mit verschiedenen Einheiten beschäftigt. In der Bewegungsphase bestimmt ein Spieler die Richtung, und Entfernungsperson-Einheiten werden reisen, wenn eine spezielle Regel sonst nicht festsetzt. Einige Einheiten können weiter reisen als andere in einer einzelnen Bewegung, und Terrain kann Bewegung hemmen. In der Schießenden Phase hat der Spieler die Gelegenheit, Langstreckenangriffe mit Einheiten zu machen, die innerhalb der Reihe des Feinds sind. In der Phase können sich Einheiten mit Ende-Vierteln beschäftigen, die mit nahe gelegenen feindlichen Einheiten kämpfen. Nachdem ein Spieler das ganze drei Phase-Spiel vollendet, wird dem gegenüberliegenden Spieler umgesetzt. Abhängige Ereignisse wie Waffenerfolge und Fräulein werden durch die Rolle Partei ergriffener sechs bestimmt sterben (bemerken Sie, dass der Regelwerk-Gebrauch das Wort "Würfel", um sich auf eine Single zu beziehen, stirbt), und Einheitseigenschaften. Eine Spezialisierung stirbt hat gerufen eine Streuung sterben wird verwendet, um Abweichung für weniger genaue Ereignisse wie Artillerie-Talsperren oder Reserveeinheiten zu bestimmen, die sich auf das Schlachtfeld durch unregelmäßige Mittel aufstellen.

Verschieden von einem wargames wird Warhammer 40,000 auf einer Hexe-Karte oder jeder Art von vorherbestimmtem gameboard nicht gespielt. Statt dessen können Einheiten von 12 Zoll vom Rand bis den Rand des Tisches gelegt werden. Reihe zwischen und unter Einheiten ist in allen drei Phasen des Spieles wichtig. Entfernung wird in Zoll mit einem Lineal gemessen. Entschluss von der Gesichtslinie, wird bei der "Augenansicht des Modells" — gamers gemacht kann sich niederbeugen, um den Ausschuss aus dem Gesichtspunkt des spezifischen Modells zu beobachten. Sieg wird durch Punkte bestimmt, die zuerkannt sind, um Ziele zu vollenden und/oder feindliche Einheiten zu zerstören.

Benjamin Fox, in "Der Leistung von Kriegsspielen" behauptet, dass die Spieler-Wechselwirkung auf dem Schlachtfeld alle Teile einer "Leistung" widerspiegelt: Schrift, Drama und Theater. Er vergleicht Kriegsspiele wie Warhammer Fantasy Battle und Warhammer 40,000 zu Rolle-Spielen-Spielen wie Kerker & Drachen und bemerkt die dynamische Natur von Kämpfen, wo jeder Konflikt vom letzten verschieden ist.

Terrain ist auch ein wichtiger Teil des Spieles. Obwohl Spielwerkstatt Terrain-Bastelsätze verkauft, ziehen viele Hobbyisten es vor, ihre eigenen wohl durchdachten und einzigartigen Satz-Stücke zu machen. Allgemeine Haushaltssachen wie Dosen des alkoholfreien Getränkes, Kaffeetassen, Styropor-Verpackungsmaterial und Pille-Flaschen können in zerstörte Kathedralen, ausländische Habitate oder anderes Terrain mit der Hinzufügung von Ausweiskarten, Kitt, und ein wenig Geduld, Sachkenntnis und Einbildungskraft umgestaltet werden.

Es gibt auch die Möglichkeit, Warhammer 40k durch das Internet durch den javanischen VASALL-Motor zu spielen, für den ein Modul von Warhammer 40k veröffentlicht worden ist. Das ist eine Simulation des Brettspiels und kann nur gegen andere Spieler gespielt werden.

Nachdem die Ausgabe der 5.2 Version der Modul-Spielwerkstatt gefordert hat, dass der Leitungsentwickler Entwicklung des Moduls aufhört.

Das Modul wird noch von mehreren hundert Spielern gespielt, und eine neue Mannschaft hat weitere Aktualisierungen bekannt gegeben.

Ausgaben

Schelm-Händler (1987)

Die Erstausgabe des Spiels, Warhammer 40,000: Schelm-Händler, wurde 1987 veröffentlicht. Spielentwerfer Rick Priestley hat den ursprünglichen Regel-Satz (gestützt auf der zeitgenössischen zweiten Ausgabe des Warhammer Fantasie-Kampfs) neben Warhammer 40,000 gameworld geschaffen. Das Spielspiel des Schelm-Händlers wurde am Rolle-Spielen aber nicht strengem wargaming schwer orientiert. Diese ursprüngliche Version ist als sehr ausführlich, obwohl eher vermischt, Regelwerk gekommen, das sie am passendsten gemacht hat, um mit kleinen Auseinandersetzungen zu kämpfen. Viel von der Zusammensetzung der Einheiten wurde zufällig, durch das Rollen von Würfeln bestimmt. Einige Elemente der Einstellung (bolters, lasguns, frag Handgranaten, Rüstung von Terminator) können in eine Reihe früher wargaming gesehen werden Regeln haben Laserburn (erzeugt von der jetzt verstorbenen Gesellschaft, den Tischplatte-Spielen) geschrieben von Bryan Ansell genannt. Diese Regeln wurden später sowohl von Ansell als auch von Richard Halliwell ausgebreitet (von denen beide damit geendet haben, für die Spielwerkstatt zu arbeiten), obwohl die Regeln nicht ein Vorgänger dem Schelm-Händler waren.

Außerdem wurde ergänzendes Material ständig in der Zeitschrift White Dwarf veröffentlicht, die Regeln für neue Einheiten und Modelle zur Verfügung gestellt hat. Schließlich hat Weißer Zwerg richtige "Armeelisten" zur Verfügung gestellt, die verwendet werden konnten, um größere und zusammenhängendere Kräfte zu schaffen, als im Hauptregelwerk möglich war. Diese Artikel wurden von Zeit zu Zeit in Vergrößerungsbüchern zusammen mit neuen Regeln, Hintergrundmaterialien und Illustrationen veröffentlicht.

Die zweite Ausgabe (1993)

Die zweite Ausgabe von "Warhammer 40,000" wurde gegen Ende 1993 veröffentlicht und hat auf den Wunsch durch die Spielwerkstatt geantwortet, um an einen jüngeren fanbase zu appellieren. Dieser neue Kurs für das Spiel wurde unter der Richtung von Redakteur Andy Chambers geschmiedet. Die zweite Ausgabe ist in einem in Schachteln gepackten Satz gekommen, der Miniaturen von Space Marine und Ork, Landschaft, Würfel und die Hauptregeln eingeschlossen hat. Betiteltes Dunkles Millennium eines Ateliers der Vergrößerung wurde später veröffentlicht, der Regeln für psychische Mächte eingeschlossen hat. Ein anderer Charakterzug des Spiels war die auf "spezielle Charaktere gelenkte Aufmerksamkeit", wer Zugang zur Ausrüstung hatte und geistige Anlagen außer denjenigen von anderen (die frühere Ausgabe nur drei allgemeine 'heroische' Profile für jede Armee hatte: Meister, geringer und größerer Held).

Die dritte Ausgabe (1998)

Die dritte Ausgabe des Spiels wurde 1998 und wie die zweite Ausgabe veröffentlicht, hat sich auf die Stromlinienverkleidung der Regeln für größere Kämpfe konzentriert. Die dritten Ausgabe-Regeln waren namentlich einfacher und waren weniger anfällig, um geistige Charakter-Anlagen nur auf der Rolle eines Sterbens zu geben. Das Regelwerk war allein, oder als ein in Schachteln gepackter Satz mit Miniaturen von Raummarinesoldaten und dem kürzlich eingeführten Dunklen Eldar verfügbar. Das System des Armee'Kodexes' hat in der dritten Ausgabe weitergegangen, etwas Beliebtheit genießend.

Zum Ende der dritten Ausgabe wurde vier neuer Armeekodex eingeführt: der xeno (d. h. Ausländer) Rassen von Necron und Tau und zwei Armeen: Ordo Malleus (hat Daemonhunters genannt), und Ordo Hereticus (hat Witchhunters genannt); Elemente der letzten zwei Armeen waren vorher im ergänzenden Material erschienen (wie Bereich der Verwirrung und des Kodexes: Schwestern des Kampfs). Am Ende der dritten Ausgabe wurden diese Armeen mit der vollneuen Gestaltungsarbeit und den Armeelisten wiederbefreit. Die Ausgabe von Tau ist mit einem Anstieg der Beliebtheit für das Spiel in den Vereinigten Staaten zusammengefallen.

Die vierte Ausgabe (2004)

Die vierte Ausgabe von Warhammer 40,000 wurde 2004 veröffentlicht. Diese Ausgabe hat so viele Hauptänderungen nicht gezeigt wie vorherige Ausgaben, und war umgekehrt" mit dem dritten Ausgabe-Kodex jeder Armee "vereinbar. Die vierte Ausgabe wurde in drei Formen veröffentlicht: Das erste war eine eigenständige Version der gebundenen Ausgabe, mit der Zusatzinformation auf der Malerei, dem Landschaft-Gebäude und der Hintergrundinformation über Warhammer 40,000 Weltall. Das zweite war ein in Schachteln gepackter Satz, genannt Kampf Um Macragge, der eine softcover Kompaktversion der Regeln, Landschaft, Würfel, Schablonen und Miniaturen von Space Marines und Tyranid eingeschlossen hat. Das dritte war eine Ausgabe eines beschränkten Sammlers. Der Kampf um Macragge war ein 'Spiel in einem Kasten' hat in erster Linie an Anfängern ins Visier genommen. Der Kampf um Macragge hat auf der Invasion von Tyranid des homeworld der Ultramarinesoldaten, Macragge basiert. Eine Vergrößerung dazu wurde veröffentlicht hat Die Kampfwut aufgefordert!, der neue Drehbücher und Einheiten wie der Tyranid Krieger gezeigt hat.

Die fünfte Ausgabe (2008)

Die fünfte Ausgabe von Warhammer 40,000 wurde am 12. Juli 2008 veröffentlicht. Während es einige Unterschiede zwischen den vierten und fünften Ausgaben gibt, teilt der allgemeine Regel-Satz zahlreiche Ähnlichkeiten. Vor der fünften Ausgabe entworfene Kodex-Bücher sind noch mit nur einigen Änderungen dazu vereinbar, wie jene Armeen fungieren. Der Ersatz für den Kampf der vorherigen Ausgabe um den Starter-Satz von Macragge wird Angriff Schwarze Reichweite aufgefordert, die ein im Taschenformat Regelwerk zeigt (den vollen ruleset enthaltend, aber den Hintergrund und die Hobby-Abteilungen des lebensgroßen Regelwerks weglassend), und Starter Ork und Armeen von Space Marine. Jede Armee enthält eine HQ Wahl, entweder Ork Warboss oder ein Raumseekapitän.

Neue Hinzufügungen zu den Regeln schließen die Fähigkeit zu Infanterie-Modellen ein, um zum Boden "zu gehen", wenn unter dem Feuer, zusätzlichen Schutz auf Kosten der Beweglichkeit zur Verfügung stellend und schießend, weil sie nach dem Deckel tauchen. Wirkliche Gesichtslinie ist erforderlich, um an feindlichen Modellen zu schießen. Auch eingeführt ist die Fähigkeit zu laufen, wodurch Einheiten auf das Schießen verzichten können, um mehr Boden zu bedecken. Außerdem ist Deckel geändert worden, so dass es jetzt für eine Einheit leichter ist zu kommen, ein Deckel sparen. Der Schaden an Fahrzeugen ist vereinfacht und bedeutsam reduziert worden, und Zisternen können jetzt andere Fahrzeuge rammen. Einige dieser Regeln werden nach Regeln modelliert, die in der Zweiten Ausgabe bestanden haben, aber wurden im Dritten entfernt. Ebenfalls hat 5. Ausgabe-Kodex eine Rückkehr von vielen Einheiten gesehen, die vorher in der vorherigen Ausgabe ausgeschnitten sind, um unhandliche Regeln zu haben. Diese Einheiten sind mit den meisten ihrer alten für die neue Ausgabe rationalisierten Regeln größtenteils zurückgebracht worden. Die fünften Ausgabe-Ausgaben eingestellt größtenteils auf Raumseekräfte, einschließlich der Abschaffung von Daemonhunters zu Gunsten von einer Armee haben fast exklusiv Grauer Ritter, eines speziellen Kapitels von Raummarinesoldaten gedichtet, die, in vorherigen Ausgaben, die Auslesewahlen der Armeeliste von Daemonhunter zur Verfügung gestellt hatten. Eine andere Hauptänderung war die Abschaffung von Metallzahlen und die Einführung von Harz-Bastelsätzen.

Ergänzungen und Vergrößerungen

Es gibt viele Schwankungen zu den Regeln und Armeelisten, die für den Gebrauch normalerweise mit einer Zustimmung eines Gegners verfügbar sind. Diese Regeln werden in der Spielwerkstatt-Veröffentlichung Weißer Zwerg, auf der Spielwerkstatt-Website, oder in der Schmiede-Welt Reichsrüstungsveröffentlichungen gefunden.

Die Regeln von Warhammer 40,000 werden für Spiele zwischen 500 und 2500 Punkten entworfen, mit den Grenzen eines compositional Fachwerks genannt den Kraft-Organisationsplan, der Spiele mit dem größeren Punkt macht, schätzt schwierig zu spielen. Als Antwort auf Spieler-Anmerkungen wurde die Apokalypse-Regel-Vergrößerung eingeführt, um 3000 + Punkt-Spiele zu erlauben, gespielt zu werden. Spieler könnten ein komplettes 1000-Männer-Kapitel von Raummarinesoldaten aber nicht den kleineren Abstand von ungefähr 30-40 aufs Feld schicken, die normalerweise in einem Standardspiel verwendet sind. auch enthält Regeln, um größere Kriegsmaschinen wie Kolosse zu verwenden.

Städte des Todes (das Aufmöbeln des Kodexes Battlezone: Cityfight) führt Regeln für den städtischen Krieg und die Bandenkämpferkriegsführung und die so genannten "Strategeme", einschließlich Fallen und Befestigungen ein. Es hat auch Abteilungen beim Modellieren des Stadtterrains und stellt Beispiele von Armeen und um das Thema des städtischen Kampfs modellierten Armeelisten zur Verfügung.

Planetstrike, veröffentlichter 2009. Führt Regeln ein, die Spielern erlauben, die frühen Stufen einer planetarischen Invasion zu vertreten. Neue Spieldynamik, wie das Teilen der Spieler in einen Angreifer und einen Verteidiger, jeder, verschiedene taktische Vorteile zu ihrer Rolle schneidernd; zum Beispiel kann der Angreifer die ganze Infanterie, Sprung-Infanterie und monströse Wesen auf das Schlachtfeld tief schlagen, während der Verteidiger das ganze Terrain auf dem Schlachtfeld aufstellen kann.

Planetarische Reiche, veröffentlichter August 2009, erlauben Spielern, umfassende Kampagnen zu koordinieren, die vielfache Kämpfe, jeder Verwenden-Standard Regeln oder genehmigte Ergänzungen wie Planetstrike, Städte des Todes oder der Apokalypse enthalten. Der Fortschritt durch die Kampagne wird mit sechseckigen Ziegeln verfolgt, um die aktuelle Kontrolle von Territorien innerhalb der Kampagne zu vertreten. Die Struktur ist den Mächtigen Reichen der Warhammer Fantasie ähnlich.

Kampfmissionen, veröffentlichter März 2010, enthält diese Vergrößerung eine Reihe von 'Missionen' mit spezifischen Zielen, jede 'Rasse' hat 3 spezifische Missionen, die gespielt werden können, werden diese Missionen durch Würfel bestimmt rollen und werden gewöhnlich aus den 2 Armeen gewählt, die verwenden werden. Sie verwenden noch die Standardregeln von Warhammer 40,000 Regel-Buch.

Lanzenspitze, veröffentlicht Kann 2010/Juni, erlaubt Spielern, Spiele mit einer größeren Betonung auf gepanzerten und mechanisierten Kräften zu spielen. Die bemerkenswerteste Änderung zum Spiel ist die Einschließung von speziellen "Lanzenspitze-Bildungen;" und größere Flexibilität in der Kraft-Organisation. "Lanzenspitze-Bildungen" vertreten einen neuen und zusammen fakultative Hinzufügung zum Kraft-Organisationssystemstandard zu 40K. Spieler sind jetzt in der Lage, alle, Teil oder keine der Standardkraft-Organisation zu verwenden. Lanzenspitze schließt auch neue Aufstellungsoptionen und Spieldrehbücher ein. Diese Vergrößerung wird gemeinsam durch die Spielwerkstatt-Website, als ein kostenloser Download, und durch die monatliche Hobby-Zeitschrift White Dwarf der Gesellschaft veröffentlicht.

Film

Am 13. Dezember 2010, Ultramarinesoldaten: Ein Warhammer 40,000 Film wurde direkt zur DVD veröffentlicht. Der Film ist ein CGI um das Ultraseekapitel von Raummarinesoldaten gestützter Science-Fictionsthriller. Das Drehbuch für den Film wurde von Dan Abnett, einer der Erfolgsspielwerkstatt Schwarze Bibliotheksautoren geschrieben, wer auch für 2000AD, Wunder-Comics und Gleichstrom-Comics schreibt. Der Film wurde von Codex Pictures, einer mit Sitz im vereinigtem Königreich Gesellschaft laut der Lizenz von der Spielwerkstatt erzeugt. Der Film wurde mit der fortgeschrittenen belebten Gesichtsfestnahme-Technologie von der Bildmetrik gemacht. Diese Technologie wurde auch in GTA4, die Prinzipien des Mörders II, NBA 2K10, und andere Videospiele und Kino verwendet.

Nebenprodukte und verwandte Fiktion

Spielwerkstatt hat Warhammer 40,000 Weltall im Laufe der Jahre ausgebreitet, um mehrere Nebenprodukt-Spiele und erfundene Arbeiten einzuschließen. Diese Vergrößerung hat 1987 begonnen, als Spielwerkstatt Scott Rohan gebeten hat, die erste Reihe des "literarischen Bands-ins" zu schreiben. Das hat schließlich zur Entwicklung der Schwarzen Bibliothek, dem Veröffentlichen-Arm der Spielwerkstatt 1997 geführt. Die veröffentlichten Bücher beziehen sich zentral auf den backstory im Weltall von Warhammer. Schwarze Bibliothek veröffentlicht auch Warhammer 40,000 grafische Romane.

Mehrere populäre Miniaturspielnebenprodukte wurden auch, einschließlich Space Hulks, Battlefleet gotische, Epische 40,000, Untersuchungsbeamter, Gorkamorka und Necromunda geschaffen. Ein einlösbares Kartenspiel, Dunkles Millennium, wurde im Oktober 2005 von der Spielwerkstatt-Tochtergesellschaft, Sabertooth Spielen gestartet. Die Geschichte hinter dem Kartenspiel beginnt am Ende des Horus Ketzerei-Kreisbogens in der Spielhandlung der Geschichte und enthält vier Splittergruppen: das Imperium, Orks, Eldar und.

Während der 1990er Jahre hat Spielwerkstatt mit Strategischen Simulationen (SSI) vereinigt, um Trupp-basierte taktische Spiele solcher als sowie Umdrehungsbasierte betriebliche Simulationen wie zu erzeugen. Raum, eines der frühsten Videospiele der Reihe wurde dafür gelobt, "eine treue Konvertierung des boardgame mit einem Ausschuss zu sein, der in 2. oder isometrischen Vorsprung-Ansichten (Barker, 1992) angesehen werden konnte."

Spielwerkstatt hat Warhammer 40,000 THQ 2001 lizenziert und hat einen betitelten Ego-Shooter erzeugt. Das Spiel hat allgemein mittelmäßige Rezensionen, einschließlich 6.0 aus 10.0 von IGN erhalten. Die späteren Ausgaben von THQ waren Echtzeitstrategie-Spiele: und. Entwickelt durch die RTS Veteranreliquie-Unterhaltung, wer vorher preisgekrönten Homeworld und Impossible Creatures geschaffen hatte, waren diese beträchtlich populärer und mit der Morgendämmerung des Krieges gut erhalten, der 4.5 aus 5 von GameSpy vernetzt. (wer der Gastgeber für den Online-Teil des Spiels ist). Die Fortsetzung zur Morgendämmerung des Krieges, wurde im Februar 2009, und seine erste Vergrößerung veröffentlicht, die Sich im März 2010 und die zweite Vergrößerung im März 2011 Erhebt.

Ein anderes Spiel, das betitelt, durch die Reliquie-Unterhaltung entwickelt ist, wurde am 28. Mai 2009 bekannt gegeben. Es ist eine 3. Person-Handlung/Schütze für den PS3, Xbox 360 und PC, und wurde am 6. September 2011 veröffentlicht.

Obwohl es Pläne gab, flüggen Warhammer 40,000 "Kugelschreiber und Papier" Rolle spielendes Spiel vom Anfang zu schaffen, haben sich diese viele Jahre lang nicht verwirklicht, und eine Gruppe von italienischen Anhängern hat angefangen, eine "inoffizielle" Anpassung der Warhammer "Fantasie Roleplay" Regeln zu schaffen, in Warhammer 40,000 Weltall zu spielen.

Ein Beamter Warhammer 40,000 Rolle spielendes Spiel wurde nur 2008, mit der Ausgabe der Dunklen Ketzerei durch Schwarze Industrien, eine GW Tochtergesellschaft veröffentlicht.

Jetzt lizenziert Spielwerkstatt mehrere Warhammer 40K unter einem bestimmten Thema stehende Produkte Fantasie-Spielen. Fantasie spezialisiert sich auf den Ausschuss, die Karte und die Spiele des Rolle-Spieles. Eingeschlossen ins lizenzierte Produkt sind:

  • Horus Ketzerei ein Brettspiel, das sich auf den Endkampf der Horus Ketzerei der Kampf um den Palast des Kaisers konzentriert; dieses Spiel ist ein Wiedervorstellen eines Spiels durch denselben Namen, der von Jervis Johnson in den 1990er Jahren geschaffen ist.
  • Raumkoloss: Engel - ein Spiel mit einer Verflechtung des Ausschusses und der Kartenspiel-Mechanik, die auf dem populären "Raumkoloss" Brettspiel gestützt ist, Raummarinesoldaten gegen Genestealers zeigend.
  • Dunkle Ketzerei - ein Kugelschreiber und Papierspiel des Rolle-Spielens, wo Spieler die Rolle von Untersuchungsaltardienern annehmen, oder ein verschiedenes und ebenso kleines Drehbuch im Anschluss an die Regeln des Spiels annehmen können.
  • Schelm-Händler - ein Kugelschreiber und Papierspiel des Rolle-Spielens, das viele von seiner Kernmechanik mit der Dunklen Ketzerei teilt, wo Spieler die Rollen von Forschern annehmen, deren Reihe und eskalierte Vorzüge das Reisen außerhalb der Grenzen des Imperiums berücksichtigen. Wegen umfassender Vergrößerungen auf den Schelm-Händler können Kampagnen größtenteils verschieden und durch Spielmaster abwechseln lassen sein. Sein bedeutendster Unterschied zu einigen anderer Warhammer, die 40,000 Roleplay sind, dass er Regeln für den Raumschiff-basierten Kampf enthält.
  • Totenwache - ein Kugelschreiber und Papierspiel des Rolle-Spielens, auch viele von seiner Kernmechanik mit dem Dunklen Ketzerei- und Schelm-Händler teilend, erlaubt es Spieler Raummarinesoldaten des Rolle-Spieles, wen die Auslesekampfeinheiten des Imperiums des Mannes sind. Im Licht davon betont sein ruleset Kampf mehr als Dunkler Ketzerei- oder Schelm-Händler
  • Schwarzer Kreuzzug - die Endrate des Kugelschreibers und Papiers von FFG Warhammer 40,000 Rolle-Spiel, Schwarzer Kreuzzug erlaubt Spielern dem Rolle-Spiel Verwirrungsverdorbene Charaktere. Diese Rate wird mit Ergänzungen geschlossen.

Links


Der Goonies / Kerri Green
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