John D. Carmack

John D. Carmack II (geboren am 20. August 1970) ist ein amerikanischer Spielprogrammierer und der Mitbegründer der id Software. Carmack war der Leitungsprogrammierer der id Computerspiele Commander Keen, Wolfenstein 3D, Schicksal, Beben, Wut und ihre Fortsetzungen.

Carmack ist für seine Neuerungen in der 3D-Grafik am besten bekannt, und ist auch ein Raketentechnik-Anhänger und der Gründer und Leitungsingenieur des Gürteltier-Weltraums sowie ein Kriegerischer Künstler in der Studie von brasilianischem Jiu Jitsu.

Lebensbeschreibung

Carmack, Sohn von lokalem Fernsehnachrichtenreporter Stan Carmack, ist im Kansas City Metropolitangebiet aufgewachsen, wo er interessiert für Computer in einem frühen Alter geworden ist. Er hat Shawnee Mission nach Osten Höhere Schule im Prärie-Dorf, Kansas und der Höheren Raytown-Südschule in nahe gelegenem Raytown, Missouri beigewohnt. Wie berichtet, in den Mastern von David Kushner des Schicksals "als Carmack 14 war, ist er in eine Schule eingebrochen, um einer Gruppe von Kindern zu helfen, Computer des Apple II zu stehlen, aber während des versuchten Einbruchs hat eines der Kinder die stille Warnung abgehoben. John wurde angehalten, und psychiatrische Einschätzung (die Berichtserwähnungen 'keine Empathie für andere Menschen') geschickt. Carmack wurde dann zu einem Jahr in einem jugendlichen Haus verurteilt." Als er gefragt wurde, "wenn Sie nicht gefangen worden waren, würden Sie denken, es wieder zu tun?" er hat "Ja, wahrscheinlich geantwortet." Jedoch, als der Therapeut diese Einschätzung präsentiert hat, hat er es versäumt einzuschließen, "wenn Sie" in seiner Behauptung nicht gefangen worden waren. Er hat der Universität des Missouris-Kansas-City seit zwei Halbjahren vor dem Zurücktreten aufgewartet, um als ein freiberuflicher Programmierer zu arbeiten.

Softdisk, eine Computergesellschaft in Shreveport, Louisiana, hat Carmack angestellt, um an Softdisk G-S (eine Veröffentlichung der Apple II) zu arbeiten, ihn mit John Romero und anderen zukünftigen Schlüsselmitgliedern der id Software wie Adrian Carmack (nicht verbunden) vereinigend. Später würde diese Mannschaft von Softdisk gelegt, der für den Rand von genanntem Gamer eines Produktes des Abonnements des neuen aber kurzlebigen, zweimonatlichen Spiels für IBM PC (MS-DOS) Plattform verantwortlich ist. 1990, während noch an Softdisk, Carmack, Romero, und andere das erste von den Spielen von Kommandanten Keen, eine Reihe geschaffen haben, die durch die Apogäum-Software unter dem shareware Vertriebsmodell von 1991 vorwärts veröffentlicht wurde. Später hat Carmack Softdisk zu co-found id Software verlassen, wo er bleibt.

Er hat den Weg gebahnt oder den Gebrauch von vielen Techniken in der Computergrafik verbreitet, einschließlich des "anpassungsfähigen Ziegels erfrischen" für Kommandanten Keen, raycasting für Hovertank 3. Katakombe 3., und Wolfenstein erscheint das 3., binäre Raumverteilen, das Schicksal das erste Spiel geworden ist, um zu verwenden, versteckend, den er für das Beben, die Rückseite von Carmack erfunden hat (formell bekannt als z-fail Matrize-Schatten), in dem er für das Schicksal 3, und Technologie von MegaTexture ausgedacht hat, die zuerst verwendet ist.

Die Motoren von Carmack sind auch für den Gebrauch in anderen einflussreichen Ego-Shootern wie Halbwertzeit, Anruf der Aufgabe und Tapferkeitsmedaille lizenziert worden.

Als Carmack auf dem Urlaub mit seiner Frau war, hat er damit geendet, einige Spiele auf ihrem Mobiltelefon zu spielen und hat entschieden, dass er dabei war, ein gutes bewegliches Spiel zu machen. Als er von seinem Urlaub zurückgekommen ist, hat er offenbart, dass er angefangen hatte, am Schicksal RPG zu arbeiten.

Spiele

Titel werden unten in der zeitlichen Rückreihenfolge verzeichnet.

Gürteltier-Weltraum

2000 ist Carmack interessiert für die Raketentechnik, ein Hobby seiner Jugend geworden. Nachprüfend, wie viel Geld er für die Kundenanpassung von Ferraris ausgab, hat er begriffen, dass er bedeutende Arbeit in der Raketentechnik und dem Weltraum tun konnte. Er hat begonnen, indem er finanzielle Unterstützung für einige lokale Amateurgruppen vor dem Startgürteltier-Weltraum gegeben hat. Er hat sich Raumfahrttechnik unterrichtet und ist der Leitungsingenieur der Gesellschaft. Seitdem hat er unveränderliche Fortschritte zu seinen Absichten des Subaugenhöhlenraumflugs und der schließlichen Augenhöhlenfahrzeuge gemacht. Im Oktober 2008 hat sich Gürteltier-Weltraum in einem als die Mondlander-Herausforderung bekannten Streit von NASA beworben, das Gewinnen legt zuerst in die Konkurrenz des Niveaus 1 zusammen mit 350,000 $. Im September 2009 haben sie Niveau 2 vollendet und wurden 500,000 $ zuerkannt.

Kostenlose Software

Carmack ist ein wohl bekannter Verfechter der offenen Quellsoftware, und hat seine Opposition gegen Softwarepatente wiederholt geäußert, die er zum "Straßenraub jemanden" ausgleicht. Er hat auch beigetragen, um Quellprojekte, wie das Starten des anfänglichen Hafens des X Fenstersystems Mac OS X Server und dem Arbeiten zu öffnen, um die Fahrer von OpenGL für Linux durch Utah GLX Projekt zu verbessern.

Carmack hat den Quellcode für Wolfenstein 3D 1995 und den Schicksalquellcode 1997 veröffentlicht. Als der Quellcode, um Zu zittern, durchgelassen wurde und unter der Beben-Gemeinschaftsuntergrundbahn 1996 zirkuliert hat, ist ein mit der id Software unangeschlossener Programmierer es am Hafen-Beben zu Linux verwendet, und hat nachher die Flecke an Carmack gesandt. Anstatt gerichtliches Vorgehen, id Software auf das Geheiß von Carmack zu verfolgen, hat die Flecke als das Fundament für einen firmensanktionierten Hafen von Linux verwendet. Id Software hat den Quellcode seitdem öffentlich veröffentlicht, um Zu zittern, 2, Beben 3 und am meisten kürzlich Schicksal 3, alle unter dem GNU General Public License (GPL) Zu zittern. Der Schicksalquellcode wurde auch unter dem GPL 1999 wiederveröffentlicht.

Die id Technologie 4 Motor, der allgemeiner als das "Schicksal 3 Motor" bekannt ist, ist auch als offene Quelle unter dem GPL veröffentlicht worden.

Carmack wird auch für seine großzügigen Beiträge zu Wohltätigkeiten und spielenden Gemeinschaften bemerkt. Einige der Empfänger der karitativen Beiträge von Carmack schließen seine ehemalige Höhere Schule, Befürworter der offenen Quellsoftware, Gegner von Softwarepatenten und Spielanhänger ein. 1997 hat er einen seiner Ferraris (ein 328 Modell) als ein Preis Dennis Fong, dem Sieger des Bebens "Rote Vernichtung" Turnier weggegeben.

Persönliches Leben und Philosophie

Carmack hat seine Frau Katherine Anna Kang an QuakeCon 1997 getroffen, als sie die Büros von id besucht hat. Als eine Wette hat Kang Carmack herausgefordert, das erste das Ganze Weibliche Beben-Turnier zu sponsern, wenn sie im Stande gewesen ist, eine bedeutende Anzahl von Teilnehmern zu erzeugen. Carmack und Kang haben sich im Januar 2000 verheiratet und hatten einen Sohn 2004. Carmack hat einen blog letzt aktualisiert 2006 (vorher ein.plan), und schlägt auch gelegentlich Anmerkungen zu Slashdot an.

Als ein Spielentwickler steht Carmack von vielen seiner Zeitgenossen durch das Vermeiden des Engagements zu einem Endausgabe-Datum für jedes Spiel zur Seite, das er entwickelt. Statt dessen wenn gebeten, ein Ausgabe-Datum auf einem neuen Titel, Carmack wird gewöhnlich antworten, dass das Spiel veröffentlicht wird, "wenn es getan wird." Angestellte am Apogäum, in ihren letzten Jahren die Herausgeber von Spielen durch die id Software, haben diese Geschäftspraxis ebenso angenommen. Andere Spielentwickler, wie Schneesturm-Unterhaltung und Klappe, haben ähnliche Erklärungen abgegeben.

Anerkennung

Weiterführende Literatur

  • Kushner, David (2003). Master des Schicksals: Wie Zwei Kerle ein Reich und Umgestaltete Knall-Kultur, New York Geschaffen haben: Zufälliges Haus. Internationale Standardbuchnummer 0-375-50524-5.

Links


Oskar Schindler / Schlangen und Leitern
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