Walter Grimshaw

Walter Grimshaw (am 12. März 1832 - am 27. Dezember 1890) war ein britischer Komponist des 19. Jahrhunderts von Schachproblemen. 1854 hat er das allererste Schachproblem gewonnen, Konkurrenz in London lösend. Er ist vielleicht am besten bekannt, um seinen Namen dem Grimshaw, einem populären Problem-Thema zu geben.

Das ist eines seiner Probleme, eines Genossen in fünf (weiße Bewegungen zuerst, und muss schwarz innerhalb von fünf Bewegungen gegen jede Verteidigung matt setzen) zuerst veröffentlicht in den Illustrierten Londoner Nachrichten 1850. Der Schlüssel (sieh Schachproblem-Fachsprache), ist 1. Bc8 (sieh algebraisches System), der 2.Qc5# oder Qd2# droht., schwarze Spiele 1 zu verteidigen... Bxc8 weiße Spiele 2. Qf6 (2...c4# drohend), und jetzt eine Einmischung von Grimshaw tritt in Spiel ein: Schwarz kann durch das Abschneiden der weißen Königin von der Verteidigung von d6 mit 2 verteidigen... Ne6 oder 2... Be6, aber stört das den Wächter der Saatkrähe von e5, und erlaubt so 3.Qe5#. Wenn stattdessen schwarze Spiele 2... Re6, das stört den Wächter des Bischofs von f5, der danach 3 bedeutend ist. Qd4 + Kxd4 4. Nf5 +, weil der Ritter nicht festgenommen werden kann. Statt dessen dort folgt 4... Kd5

5.c4#.

Das zweite Beispiel ist eines der besser bekannten Probleme von Grimshaw, eines Genossen in drei zusammengesetzten für eine Konkurrenz, die durch die Schachspieler-Chronik, 1852-54 organisiert ist. Der Schlüssel ist paradoxer 1. Rf1, ein starkes weißes Stück opfernd. Das trägt die Drohungen 2. Nf3 (zu verschiedenen Genossen führend, die von der d5 Saatkrähe geliefert sind) und 2.f3 + (das Führen zu Ritter-Genossen auf f5 oder g2). Auf die offensichtliche Verteidigung des Schwarzen, 1... exf1Q wird durch 2 geantwortet. Nf3 Kxf3 3.Rd2#. Danach 1... f3 (das Geben schwarz ein Flug an f4), weiße Spiele seine Saatkrähe zurück dazu, wo es (eine Achterbahn) hergekommen ist, um die kürzlich geöffnete vierte Reihe auszunutzen:2. Rg1 irgendwelcher

3.Rg4#.

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