Der Herr der Ringe Roleplaying Spiel

Der Herr der Ringe Roleplaying Spiel, das von Decipher Inc. 2002 veröffentlicht ist, ist ein Rolle spielender Spielsatz in der Mittleren Erde der Fiktion von J. R. R. Tolkien. Das Spiel wird in den Jahren zwischen Dem Hobbit und Der Kameradschaft des Rings gesetzt, aber kann jederzeit von Anfang an zum Vierten Alter geführt werden und enthält viele Beispiele dessen, wie man so tut. Quellenwerke bedecken die Ereignisse Des Herrn der Ringe und der Filmtrilogie-Anpassung von Peter Jackson.

Das System für LOTR wird KODA genannt und ist eher einem Kreuz zwischen RuneQuest und Reisendem mit Vorteilen und Nachteilen vom Held-System und Leistungen aus der Kerker-& Drache-Drittel-Ausgabe ähnlich. 2003 hat LOTR den Ursprung-Preis für das Beste Roleplaying Spiel 2002 gewonnen.

Das Spiel ist das dritte lizenzierte Spiel für die Einstellung, andere, die das Mittler-Erdrolle-Spielen und seine vereinfachten Geschwister der Herr des Ringabenteuer-Spiels, beider von Eisenkrone-Unternehmen sind.

Rassen

Die Charakter-Rassen, die im Herrn der Ringe Roleplaying Spiel verfügbar sind, sind:

  • Zwerge (Khazad): Kurze, stämmige bärtige Leute, stark und zäh, fähig, Schmerz, Erschöpfung und das Leiden besser zu erleiden, als andere Rassen. Auf die reichende Reife scheinen sie alt nach einer Mode, die ihre Widerstandsfähigkeit falsch darstellt. Sie leben häufig in unterirdischen Königreichen, und haben eine große Liebe von Kunsthandwerken, besonders Dinge, die aus Gold, Silber und mithril gemacht sind.
  • Elfen (Eldar): Das älteste und die klügste von Rassen der Mittleren Erde, sie sind unsterblich, edel, und schön. Ihre Art hat viel klareren Anblick und Wahrnehmung als Männer, und sie sind flink. Sie sind vieler Dinge natürlich bewusst, die vor den Jüngeren Kindern verborgen werden. Sie werden in mehrere besondere Arten geteilt, die in erster Linie auf ihrem Kurs durch die Geschichte von Elven gestützt sind. Der Noldor oder die Hohen Elfen sind diejenigen, die den Anruf von Valar beachtet haben und über das Meer, die meisten von ihnen später das Rebellieren und im Anschluss an Fëanor zurück zur Mittleren Erde in der Verfolgung von Silmarils gereist sind. Sie sind in Lore und Smithcraft klug, und haben viele Ringe der Macht geschaffen. Der Sindar oder die Grauen Elfen sind diejenigen, die den Anruf gehört haben, aber angehalten haben und beschlossen haben, in Beleriand zu bleiben. Diese sind die zahlreichere Art des Elfen im Dritten Alter, und haben große Liebe, und Talent mit, Musik und Lied. Die Waldigen Elfen oder Holzelfen sind diejenigen, die ihre Reise nach Westen vor der Überfahrt der Nebeligen Berge aufgehört haben. Während des Dritten Alters leben sie in Waldbereichen wie Lothlórien oder Höhlen in den Bergen von Mirkwood. Sie haben Möglichkeit mit Wildnis-Sachkenntnissen.
  • Hobbits: Die Unterschrift-Rasse von Tolkien, diese winzigen Leute sind eine entfernte Beziehung Männern. Sie sind gutmütige, gastfreundliche und leichte gehende Leute, zwei bis vier Fuß in der Höhe mit dem Haar haben Füße bedeckt. Es gibt drei Hauptbeanspruchungen von Hobbits: Fallohides, höher, schlanker, schöner, und ungewöhnlicher als ihre Gefährten, haben sie häufig mehr Möglichkeit mit der Sprache, dem Lied und dem Handwerk, und haben einen ungewöhnlichen abenteuerlichen Streifen. Harfoots sind die zahlreichste Art und neigen dazu, kürzer und mehr braun zu sein, als andere. Sie sind mit Handwerken flink, mit Zwergen freundlicher und neigen dazu, bei der Gewohnheit des Lebens in Löchern und Tunnels zu bleiben. Die Stoors sind breiter und kräftiger und in Buckland am zahlreichsten. Das sind einzige Hobbits, die irgendetwas über das Bootfahren, das Schwimmen und die Fischerei wissen.
  • Männer: Die vertrauteste Charakter-Rasse, diese kommen noch in mehreren für Spieler-Charaktere verfügbaren Varianten. Dúnedain sind Nachkommen von Númenóreans, selbst Nachkomme von Elros Tar-Minyatur, Zwillingsbruder von Elrond Halfelven. Die Männer des Zwielichtes, einschließlich Rohirrim, Beornings, Dunlendings und der Mehrheit von Gondorians (wegen Jahrhunderte des Kreuzens), sind Männer, die zu Númenor nicht gegangen sind, aber in der Mittleren Erde geblieben sind. Das sind typische Männer. Die Männer der Dunkelheit sind Easterlings, Haradrim (Southrons) und Variags von Khand, von denen die meisten unter dem Schwanken von Sauron gelebt haben. Sie sind kürzer, breiter, vom Haar und Auge dunkler und dunkler. Schließlich gibt es Wilde Männer, die kurz und untersetzt sind und grob in freier Wildbahn leben, obwohl sie ihren eigenen Adel und Mächte tragen. Diese schließen Drúedain (Woses) ein, die im Wald von Anórien und Lossoth leben (Schneemänner von Forochel), die in der Nördlichen Verschwendung leben.

Klassen

Die Charakter-Klassen, die im Herrn der Ringe Roleplaying Abenteuer-Spiel verfügbar sind, sind:

  • Barbar: Ein Krieger der unzivilisierten Gebiete, der an einigen der raffinierten Sachkenntnisse und Waffen anderer Kämpfer Mangel haben kann, aber die es mit woodcraftiness und Heftigkeit wettmachen. Ghân-buri-Ghân und seine Leute Drúedain gehören dieser Ordnung, sowie vielen Dunlendings und Easterlings.
  • Handwerker: Eine Person, die in den Künsten des Bildens erfahren ist, fähig, Sachen sowohl nützlich als auch erstaunlich zu fertigen, oder wer anderen in etwas gewöhnlicher Kapazität dient. Sam Gamgee, Barliman Butterbur, viele Zwerge, und Noldorin jewelsmiths, wie Fëanor, sind alle Handwerker.
  • Überlieferungsmaster: Ein kluger in der Überlieferung der Mittleren Erde, und wer, obwohl nicht ein wahrer Streuer von Perioden, eine geringe oder feine Magie verwenden kann. Denethor, Elrond, Celeborn und viele Elfen sind Überlieferungsmaster.
  • Zauberer: Derjenige, der Magie arbeitet und Perioden wirft, die auf der gelehrten Überlieferung und dem Verstand gestützt sind, aber wer fast so nicht mächtig ist wie ein Zauberer. Galadriel ist ein gutes Beispiel eines Zauberers, wie Melian die Maia, Königin von Doriath und der Gemahl von elven König Elu Thingol vom Silmarillion ist.
  • Seemann: Ein Matrose, derjenige, der weiß, wie man arbeitet und Ruder-Schiffe, die groß und über die breiten Meere und auf dem Großen Fluss klein sind. Küstengondorians und die Korsaren von Umbar zählen viele Seemänner unter ihrer Zahl auf.
  • Minnesänger: Ein Sänger von Liedern, Erzähler von Märchen und ein Chronist von tapferen und edlen Akten. Mit seinen Wörtern und Musik kann er andere begeistern. Ein Beispiel ist der Minnesänger von König Theoden, Gleowine, der das Begräbnislied geschrieben hat, das die Reiter von Rohan um den Erdhügel von Theoden gesungen haben. Tom Bombadil, ein mysteriöser Charakter, der nicht nur für seine Liebe des Liedes und Tanzes bekannt ist, konnte wahrscheinlich als ein Mitglied dieser Ordnung betrachtet werden.
  • Edel: Eine Person, die, wegen der Geburt, des Reichtums, Ausführung oder das ähnliche, bezüglich der hohen Reihe in der Gesellschaft betrachtet wird, die zur Achtung und Rücksicht von anderen Leuten berechtigt ist. Charaktere wie Aragorn, Galadriel, Denethor und seine Söhne, Elrond und seine Tochter Arwen, die Familie von Rohirrim Royal und sogar Frodo gehören mindestens teilweise zu dieser Ordnung.
  • Schelm: Eine Person, die lebt und mit seinen Witzen und geschickten Händen häufig an zweifelhaften oder verjährten Verfolgungen arbeitet. Er kann ein Spion für den Feind, einen Berufsschatz-Sucher oder einfach denjenigen sein, der Subtilität und Hinterlist zum Krieg und Blutvergießen bevorzugt. Bilbo, während seines kurzen Abenteuers mit Thorin und Gesellschaft, ist ein Mitglied dieser Ordnung geworden. Gríma Wormtongue ist auch ein Schelm, wie die Kriminellen sind, die von Saruman angestellt sind, der die Hobbit Britische Grafschaft übergefallen hat.
  • Krieger: Leute, wie Wachen, Soldaten und Bogenschützen, die trainiert werden, mit Waffen zu kämpfen. Das ist die allgemeinste Ordnung, die im Herrn der Ringe gezeichnet ist, und es kann wahrscheinlich so in den meisten Chroniken ebenso sein. Es schließt Aragorn, Boromir, Éomer, Éowyn, den grössten Teil von Rohirrim, Beregond, Prinzen Imrahil, und schließlich, Merry und Pippinapfel ein.

Aktueller Status

Während Entziffern, noch hält die Genehmigen-Rechte für die Karte und das Rolle spielende Spiel, kein neuer Inhalt für das Rolle spielende Spiel ist in Jahren veröffentlicht worden. Die Verbindung auf der Entziffern Website, die zum Herrn der Ringe führt, RPG, ist und kein neuer Inhalt zurzeit tot, war seit 2006 veröffentlicht worden. Eine Rückkehr des König-Quellenwerks wurde nicht veröffentlicht. Ohne neues materielles Herauskommen und kein Wort davon Entziffern über das Schicksal des Spiels, die Zukunft des RPG ist unsicher, und wahrscheinlich untätig. Das ist mit dem anderen Haupteigentum von Decipher in RPGs, der Sterntreck RPG übereinstimmend.

Links


Pat Harrison / Überlegenheit
Impressum & Datenschutz