Feueremblem

ist eine Fantasie taktische Rolle spielende Videospiel-Lizenz, die durch Intelligente Systeme (spezifisch Shouzou Kaga), der Schöpfer von Fortschritt-Kriegen entwickelt ist (der einige von Feueremblemen strategische Elemente teilt), und veröffentlicht von Nintendo. Die Feueremblem-Reihe ist für seine Neuerung weithin bekannt und für einer des ersten Oststils taktische Rolle spielende Spiele mit einer starken Betonung auf Westformen der mittelalterlichen Volkskunde zu sein. Die Reihe ist auch berühmt, für Charaktere, sowie die Tatsache tief entwickelt zu haben, dass Tod der meisten Einheiten — oder Misserfolg im Kampf — im Spiel bis zum Ende des playthrough dauerhaft ist. Die Reihe misst zurzeit zwölf Spiele mit einem dreizehnten Spiel unterwegs ab, und ist auf dem Familiencomputer, Fantastischem Famicom, Spieljunge-Fortschritt, GameCube, Nintendo DS und Wii veröffentlicht worden. Im Juli 2010, Nintendo, der für den Nintendo DS, ein Remake des dritten Spiels befreit ist, um des 20. Jahrestages der Reihe zu gedenken.

Die meisten Spiele in der Reihe sind exklusiv in Japan veröffentlicht worden. Feueremblem, der siebente Titel in der Reihe, ist das erste Spiel der Lizenz geworden, die international 2003, größtenteils wegen der Beliebtheit von Feueremblem-Charakteren Marth und 's Anschein im Handgemenge von Super Smash Bros. zu veröffentlichen ist. Veröffentlicht außerhalb Japans als Feueremblem wurde das Spiel spezifisch mit Neulingen zur Reihe im Sinn entworfen, und die ersten zehn Kapitel wurden gewissermaßen strukturiert, der Neulinge in den gameplay erleichtert hat. Alle Feueremblem-Spiele erzeugt seitdem sind auch international, abgesehen davon veröffentlicht worden.

Gameplay

Grundlagen

Die Feueremblem-Reihe von Umdrehungsbasierten Taktik-Spielzentren um bewegende Einheiten durch einen Karte-Bratrost, um die Opposition zu vereiteln. Das Gittersystem ist dem System in der Leuchtenden Kraft-Reihe sehr ähnlich. Spieler verwenden strategische Bewegungen und einstellend, um Missionsziele wie das Greifen einer Basis, Überleben für mehrere Umdrehungen oder Besiegen eines Chefs zu vollenden. Viele Vereinbarung von traditionellen Rolle spielenden Videospielen ist auch da; zum Beispiel gibt es umfassenden Gebrauch von scripted cutscenes, um die Geschichte vorzubringen, Einheiten sammeln Punkte Erfahrung und wachsen stärker über den Kurs der Kampagne, und der Spieler kann Geschäfte besuchen, um Charaktere mit Waffen und Ausrüstung auszurüsten.

Abhängig vom Spiel können diese Ereignisse während oder Zwischenkämpfe stattfinden.

Das Kampfsystem stützt sich auf einer Felspapierschere-Methode zu kämpfen, weil jeder Waffentyp sowohl einen Vorteil als auch einen Nachteil gegen andere Typen hat. Im vierten Spiel anfangend, ist das Waffendreieck Lanze gewesen schlägt Schwert, Schwert schlägt Axt, und Axt schlägt Lanze. Bögen sind durch das Dreieck ungekünstelt, können von weitem angreifen, und höhere Beträge des Schadens gegen fliegende Einheiten wie pegasi tun, aber das wird durch die Unfähigkeit des Bogens-wielder's ausgeglichen, gegen Handgemenge-Schläge einen Gegenangriff zu machen. Ein ähnliches magisches Dreieck besteht in einigen Spielen. In den Spieljunge-Fortschritt-Feueremblem-Spielen schlägt Licht dunkel, dunkel schlägt anima, und anima schlägt Licht. In anderen Spielen schlägt Feuer Wind, Wind schlägt Donner, und Donner schlägt Feuer. Magische und bestimmte Handgemenge-Waffen können entweder von weitem oder in der Handgemenge-Reihe verwendet werden.

Unterschiedlich in den meisten anderen Spielen haben die meisten Waffen in der Feueremblem-Reihe eine begrenzte Zahl des Gebrauches und werden schließlich brechen. Deshalb muss der Spieler häufig Ersatzwaffen kaufen oder Gold ausgeben, um reparierte Waffen gebrochen zu haben. Gewöhnlich erlauben schwächere Waffen mehr Gebrauch als stärkere, und sind häufig genauer.

Einheiten

Das Verwenden von Einheiten im Kampf wird ihnen erlauben, Punkte Erfahrung zu sammeln; ein Niveau eines Charakters wird nach der Gewinnung von hundert Erfahrungspunkten zunehmen. Das nach oben hin Angleichen von Parteimitgliedern kann eine Herausforderung sein, als viele kürzlich rekrutierte Einheiten mit untergeordneten Niveaus und Statistik ankommen, aber weil der Betrag der Erfahrung, die davon verdient ist, einen Feind zu vereiteln, durch die Niveau-Diskrepanz zwischen den kämpfenden Einheiten bestimmt wird, verdienen Charaktere an niedrigeren Ebenen mehr Erfahrung als höher geebnete Charaktere, wenn sie Feinde des vergleichbaren Niveaus vereiteln. Zusätzlich zur Statistik haben Einheiten ein Waffenniveau für jeden Typ der Waffe, die sie verwenden können; E zeigt die niedrigstmögliche Sachkenntnis an, die von D, C, B, A, und S gefolgt ist. In der Leuchtenden Morgendämmerung ist es möglich, ein SS Waffenniveau zu erreichen, das ein Niveau höher ist als S. Jedoch können Einheiten, die mehr als eine Waffe ausüben, noch nur bis zu einem Waffenniveau an SS haben. Einheiten können nur Waffen verwenden, deren Niveau oder tiefer gleich ist als ihr eigenes, aber Waffenniveaus können durch das wiederholte Verwenden von Waffen dieses Typs vergrößert werden.

Da Charaktere nach oben hin angleichen, können sie die Fähigkeit gewinnen, sich zu einer stärkeren Charakter-Klasse, häufig gekennzeichnet als "Promotion" zu ändern. Abhängig von der Mechanik des besonderen Spiels können Charaktere nach dem Erreichen eines bestimmten Niveaus durch den Gebrauch von speziellen Sachen fördern, die sofort Promotion, oder durch den Besuch einer bestimmten Position verursachen. Hauptcharaktere können während Geschichte-Ereignisse automatisch fördern. Charaktere, die fördern, erhalten eine ehemalige Statistiksteigung, die höher ist als die durchschnittliche zielende Steigung und zusätzlichen geistigen Anlagen, die Standards der Klassen der höheren Reihe sind.

Charaktere

Verschieden von im Voraus Kriegen und anderem taktischem RPGs wie Endfantasie-Taktik fehlen Spieler-erzeugte Einheiten (ein in und das kommende http://serenesforest.net/fe13/character.html ausschließend). Statt dessen verwertet Feueremblem einen verschiedenen Wurf von Charakteren, jeder, einer von vielen Charakter-Klassen gehörend und eine Persönlichkeit und Vergangenheit seines oder ihres eigenen habend. Gewöhnlich ist die Größe des Charakter-Arbeitsschemas des Spielers am Anfang jedes Spiels sehr klein, aber weil Fortschritte gemacht werden, können sich andere Einheiten der Partei des Spielers durch Geschichte-Ereignisse oder durch genommene Handlungen anschließen. Die späteren Spiele in der Reihe enthalten normalerweise spielbare Arbeitsschemas zwischen dreißig und siebzig Charakteren tief.

Unterstützungen

Romanisch und Freundschaft sind überwiegende Themen überall in der Feueremblem-Reihe. Vom sechsten Spiel, Fūin kein Tsurugi anfangend, ist diese Eigenschaft weiter im gameplay selbst durch den Gebrauch von Unterstützungsgesprächen betont worden. In den GBA-Feueremblem-Titeln können diese Gespräche ausgelöst werden, indem sie spezifische Paare vom Charakter-Ende ihr Umdrehungsstehen neben einander gehabt wird. Nach einer spezifischen Zahl von Umdrehungen haben angewachsen, dem Spieler wird die Auswahl gegeben, ein Unterstützungsgespräch zwischen den zwei Charakteren anzusehen; dieser Prozess kann bis zu dreimal vorkommen. Der Pfad des Strahlens hat die Annäherung verändert, indem er Charaktere verlangt worden ist, in einer bestimmten Anzahl von Kämpfen zusammen und nicht notwendigerweise neben einander zu sein. Leuchtende Morgendämmerung hat das System weiter geändert, vielfache Mittel der anwachsenden Unterstützung zwischen Charakteren erlaubend; außerdem können Unterstützungen zwischen irgendwelchen zwei spielbaren Charakteren vorkommen, aber können auch entfernt werden. Jedoch wurden die Gespräche unten zu einem bloßen Minimum mit Satz-Fragen und Antworten, einer umstrittenen Änderung unter den Anhängern zurechtgemacht.

Charaktere, die einander unterstützen, erhalten statistische Bonus, die auf dem Unterstützungsniveau und der elementaren Sympathie jedes Charakters gestützt sind, die jede Zeit aktivieren, die sie innerhalb von drei Räumen von einander auf dem Schlachtfeld sind. Wenn sich zwei Charaktere mit einer gegenseitigen romantischen Anziehungskraft, starker Freundschaft oder anderer Form der gegenseitigen Verbindung mit drei Unterstützungsgesprächen überall im Spiel beschäftigen, wird das Ergebnis manchmal das Ende des Spiels betreffen. Abhängig von den beteiligten Charakteren konnten solche Ergebnisse Ehe, ein Vertiefen der Freundschaft, eine fortlaufende Verfolgung ihrer andauernden Beziehung, oder in einigen Fällen eine bittersüße Trennung einschließen.

Tod

Eines von Feueremblem-Unterschrift-Elementen ist das Konzept des "dauerhaften Todes." Feueremblem-Charaktere, die an Erfolg-Punkten knapp werden und sterben, können zurück im Spiel nicht lebendig werden lassen werden. Das betrifft auch recruitable NPC und feindliche Einheiten. Wenn ein Spieler fortsetzen möchte, einen Charakter zu verwenden oder eine spielbare Möchtegerneinheit zu rekrutieren, die getötet worden ist, dann muss der Spieler dieses Kapitel vom Anfang wiederanfangen. Außerdem kommt ein "Spiel Über" wann auch immer einer der Hauptcharakter-Fälle, oder in anderen Situationen abhängig von Voraussetzungen einer Mission vor. Nur unter speziellen Verhältnissen, wie, bedeutsam mit der Geschichte verbunden zu sein, wird Charaktere, die im Kampf nicht gefallen sind, wirklich sterben, obwohl der Spieler noch unfähig sein wird, sie in weiteren Kämpfen zu verwenden. In äußerst seltenen Situationen können Charaktere, die im Kampf fallen, spielbar an einem späteren Punkt im Spiel werden. Zum Beispiel, im Feueremblem, wird das Spiel in zwei Teile, das Märchen von Lyn und Eliwood (oder Hector) Märchen gespalten; alle Charaktere aus dem Märchen von Lyn werden wieder im zweiten Teil des Spiels rekrutiert, als Charaktere, die Rückzug vom Schlachtfeld wegen äußerster Wunden "getötet" werden, und genesen durch den zweiten Teil, der bereit ist, wieder zu kämpfen. Im Feueremblem: Die Heiligen Steine, es gibt einen obligatorischen sidequest im Spiel, in dem wenn die zwei Kavaliere im Kampf fallen, werden sie noch später zurückkehren. Auch im Feueremblem: Leuchtende Morgendämmerung, einige Partnereinheiten und vorher spielbare Feinde werden sich vom Kampf und der späteren Rückkehr als spielbar zurückziehen. Im Feueremblem: Gaiden, tote Einheiten können eine begrenzte Zahl von Zeiten über Löwe-Hauptbildsäulen wieder belebt werden. Im Feueremblem: Monshou kein Nazo, zum Ende jedes Buches, hat ein Artikel das Ohm genannt (oder Aum) Personal wird verfügbar werden, der, über bestimmte Charaktere, wer es verwenden kann, tote Einheiten wieder beleben kann. Auf eine ähnliche Weise, Feueremblem: Seisen kein Keifu erlaubt dem Spieler, vernichtete Charaktere mit dem Personal von Valkyrie wiederzubeleben. Schließlich im Feueremblem: Schienbein Monshō kein Nazo: Hikari zu Kage kein Eiyū, Spieler können zum ersten Mal die Auswahl haben, die "dauerhafte" Todeseigenschaft unter der "Zufälligen Weise," abzudrehen oder es unter der "Klassischen Weise einzuschalten," hat die ehemalige Weise vorgehabt, an Anfänger zu appellieren.

Erfundenes Weltall

Die primären Einstellungen der Feueremblem-Reihe werden durch die Namen der Kontinente allgemein definiert, auf denen die Spiele gesetzt werden. Beiseite von Akaneia und Barensia, die bestätigt werden, um ein Teil derselben Welt zu sein, wie man denkt, besteht jeder Kontinent in seinem eigenen getrennten Weltall mit seiner eigenen Verkörperung des Feueremblems. Der Spielsatz auf demselben Kontinent wird normalerweise durch die sich überwölbende Handlung der Geschichte und Charakter-Beziehungen verbunden. Zum Beispiel ist Feueremblem ein prequel zu Fūin kein Tsurugi, und einige der Charaktere in diesen Spielen werden blutverbunden. Es gibt zurzeit sieben Kontinente:

  • Akaneia: Ankoku Ryū zu Hikari kein Tsurugi - Monshou kein Nazo - Akaneia Senki - Schattendrache
  • Barensia: Gaiden
  • Jugdral: Seisen kein Keifu - Thracia 776
  • Elibe: Fūin kein Tsurugi - Rekka kein Ken
  • Magvel: Heilige Steine
  • Tellius: Pfad des Strahlens - leuchtende Morgendämmerung

Das Feueremblem

Der namensgebende Artikel der Spiele ist ein Anschlag-Gerät oder Artikel, der vielfache Formen überall in der Reihe angenommen hat, sich mit der Einstellung ändernd. Das ursprüngliche Feueremblem war ein Schild. Im Remake des ursprünglichen Spiels in Monshō kein Nazo kann das Feueremblem Brüste, und in der zweiten Hälfte des Spiels öffnen, es kann mit fünf Kugeln befördert werden, um es ins Schild von Siegeln zu verwandeln. In Seisen kein Keifu erscheint es nicht, aber es wird als der Familienkamm eines edlen Hauses von der Person erwähnt, die ihm nachfolgt. In Fūin kein Tsurugi und Fire Emblem ist das Feueremblem ein für eine Zeremonie erforderlicher Edelstein, den Erben das Königreich Berns anzuerkennen und wurde verwendet, um weg einen Drachen zu siegeln. In Den Heiligen Steinen ist das Feueremblem einer der namensgebenden Steine, der den Geist eines Dämons hält. Im Pfad des Strahlens und Leuchtende Morgendämmerung ist es ein Medaillon, das den eingesperrten Geist einer dunklen Göttin enthält, die nur durch ein Lied genannt Galdr der Ausgabe befreit werden kann.

Medien

Hauptreihe

Der folgende ist eine Liste von in der Reihe veröffentlichten Spielen.

:Games, die Feueremblem zurückdatieren, wurden nur in Japan veröffentlicht. Infolgedessen gibt es keine offiziellen englischen Sprachtitel für diese Spiele außer dem Feueremblem: Schattendrachen und die Klinge des Lichtes, Feueremblem Gaiden und Feueremblem: Die Verbindliche Klinge. Diese Namen werden im gesunden Test auf die Schlägerei von Super Smash Bros. für Nintendo Wii verwendet.

Remakes

Andere/annullierte Spiele

Musik

Die Musikhunderte für das Feueremblem sind von Yuka Tsujiyoko für den grössten Teil der Geschichte der Reihe zusammengesetzt worden. Die meisten Spiele in der Reihe haben Soundtracks zusammengesetzt völlig aus der instrumentalen Musik gezeigt. Jedoch, hat von dieser Tendenz mit dem Endkreditthema "Wind", ein lyrisches in Japanisch gesungenes Lied gebrochen (und der später umgeordnet und als eine Single für veröffentlicht wurde). Ähnlich und haben lyrische Lieder gezeigt, "Lebensumsatz" und "Morgendämmerung Erwacht" beziehungsweise, beide, die auf der erfundenen Sprache der Spiele gesungen sind, genannt "Die Alte Sprache". "Leben Erwacht" ist das Lied, das der erfundene Reiher laguz (Gestalt-Schichtarbeiter des Vogels-humanoid) singt. Es wird als "Galdr" gesungen, der die erfundene Sprache des gesungenen Spiels ist. Das Lied wird während einer Kürzungsszene, und auch am Ende während der Kredite gesungen." Morgendämmerung Erwacht" wird auch auf der alten Sprache gesungen, aber wird während des Spiels, aber nur während der Kredite nicht gesungen, wenn bestimmten Kriterien im Spiel, Eine lyrische Version des "Feueremblems Hauptthema entsprochen wurde" vorher verwendet in älteren Anzeigen, ist auch in der Schlägerei von Super Smash Bros. Wegen der Weltausgabe des Spiels wird diese Version des Liedes in Latein gesungen.

Dort kehren auch Spuren in der Feueremblem-Reihe wieder. Am häufigsten verwendet ist das "Feueremblem Hauptthema", das an einem Punkt während jedes Spiels gespielt wird. Sein Gebrauch wird besonders geändert, weil es manchmal als das Titelschirm-Thema verwendet wird, während im Pfad des Strahlens das Lied bis zum wirklichen Ende des Spiels nicht gehört wird, wenn die Leistung jedes Charakters aufgereiht wird. Seitdem sind Kampfthemen von vorherigen Feueremblem-Spielen als Arena-Kampfthemen wiedergemischt worden. Ähnliches Umordnen erscheint in anderen Verhältnissen ebenso; zum Beispiel war die Musikkerbe für die Probe-Karten im Pfad des Strahlens ursprünglich die Musik-Kerbe für das Kapitel 10 von Seisen kein Keifu. Die Musik der Spiele ist auf verschiedenen Soundtracks in Japan veröffentlicht worden.

Anime

ist zwei Episode-Japaner ursprüngliche Filmanimation, die von Shin Misawa geleitet ist und durch KSS und Studio-Fantasie erzeugt ist. Veröffentlicht 1996 basiert es auf, das dritte Spiel der Reihe, die der Reihe nach ein Remake, das erste Spiel in der Reihe eingeschlossen hat. Die englische Sprachanpassung des Feueremblems wird von ADV Films lizenziert, die in Nordamerika vor jedem anderen Feueremblem-Material befreit wurde.

Manga

Mehrere manga Anpassungen bestehen für verschiedene Spiele in der Reihe. Diese schließen einen manga ein, der auf Ankoku Ryū zu Hikari kein Ken, durch Maki Hakoda und drei manga gestützt ist, die auf Seisen kein Keifu durch Fujimori Nattsu, Mitsuki Ōsawa und Nea Fuyuki gestützt sind. Der letzte veröffentlichte manga war, der Ereignisse von Fūin nochmals zu erzählen, kein Tsurugi, aber mit dem Stellvertreter führt Al, Gant und Tiena. In diesen drei Charakteren wird in Fūin kein Tsurugi in der Form von drei speziellen Waffen Verweise angebracht: Das Schwert von Al, die Lanze von Gant und der Personal von Tiena.

Kartenspiel

Das Feueremblem Handelskartenspiel wurde von NTT Publishing Co., Ltd. im August 2001 veröffentlicht. Sechs Reihen wurden vor seiner Beendigung 2006 erzeugt. Die ersten drei Reihen haben Charaktere von Seisen kein Keifu, die vierten gestalteten Charaktere von Thracia 776 gezeichnet, und die Anthologie-Vergrößerung hat Charaktere von beiden Spielen, aber mit der Gestaltungsarbeit von verschiedenen Künstlern gezeigt. Die zwei Endvergrößerungen haben Charaktere von Monshō kein Nazo gezeigt. Das Handelskartenspiel ist Kämpfen im Feueremblem ähnlich, aber Spieler kämpfen mit verschiedenen Typen von Karten, wie Charakter, Terrain, Waffe und überraschen Karten. NTT, der auch Veröffentlicht, hat Feueremblem-Soundtracks und Bücher veröffentlicht.

Einfluss auf andere Medien

Äußeres in anderen Spielen

Seit seinem Beginn 1990 war die Feueremblem-Reihe nach Japan größtenteils beschränkt worden. 2001, jedoch, hat Nintendo Handgemenge von Super Smash Bros., ein Kämpfen-Spiel veröffentlicht, das Charaktere von überall in der videogaming Geschichte der Gesellschaft enthält. Die ursprüngliche japanische Ausgabe dieses Spiels hat zwei Charaktere von der Feueremblem-Reihe enthalten: Marth, die Hauptfigur des ersten Spiels, Feueremblems: Schattendrache (Feueremblem: Ankoku kein Ryū zu Hikari kein Ken), und das dritte, Feueremblem: Monshō kein Nazo; und Roy, der im dann unveröffentlichten sechsten Spiel, Feueremblem die Hauptrolle spielt: Fūin kein Tsurugi. Gemäß der offiziellen japanischen Website von Nintendo wurde Marth im Handgemenge von Super Smash Bros. nach der Bitte von japanischem gamers gebracht. Wenn Marth aufgeschlossen wird, können Spieler die Musik der Tempel-Bühne zu einer Wiedermischversion des "Feueremblems Hauptthema" und Schattendrache (Ankoku Ryū zu Rekka kein Ken) 's "Begegnungsthema" ändern.

Das Design und playability von Marth haben ihn Extraaufmerksamkeit verdient, während das Spiel Fehlersuchprogramm-Prüfung in Nordamerika erlebt hat, und es durch die Entscheidung von Nintendo aus Amerika war, dass er in die nordamerikanische Version eingeschlossen wurde. Roy war in Japan eingeschlossen worden, um die kommende Ausgabe von Fūin kein Tsurugi zu fördern, und wurde in die nordamerikanische Version ebenfalls eingeschlossen. Es war teilweise zu Marths Beliebtheit und Roys von ihrem Äußeren im Handgemenge von Super Smash Bros. erwartet, dass sich Nintendo dafür entschieden hat, Feueremblem-Spiele für die nordamerikanische und europäische Ausgabe zu lokalisieren und auf den Markt zu bringen.

In der Schlägerei von Super Smash Bros. kehrt Marth als ein spielbarer Charakter, zusammen mit Ike von zurück und. Lyn, einer der Herren vom Feueremblem, macht auch ein Äußeres, weil ein Helfen Trophäe-Artikel auffordert, während andere Hauptcharaktere als Trophäen, Aufkleber oder beide erscheinen. Eine der Stufen des Spiels, des Schlosses Siege, wird durch die Feueremblem-Reihe begeistert. Hauptthema des Emblems des Feuers ist ähnlich der Schlägerei von Super Smash Bros. Hauptthema, einschließlich der Orchestereinordnung und lateinischen Lyrik eingeordnet worden, obwohl die Feueremblem-Musik vom Handgemenge unter anderen Musikstücken verwendet wird. Eine Trialversion des Feueremblems: Monshou kein Nazo ist exklusiv in der japanischen Version der Schlägerei von Super Smash Bros. eingeschlossen worden.

In einem anderen Intelligenten Systemspiel, irreredet eine junge Kröte über seine Lieblingsvideospiele, wenn gesprochen, damit. Das erste Spiel, über das er spricht, ist Feueremblem. Ebenfalls, der Nintendo DS Spiel Daigasso! Band-Brüder zeigen das Feueremblem-Thema als ein Lied.

Meinungsverschiedenheit

Meinungsverschiedenheit hat 2001 begonnen, als Shouzou Kaga, einer der Hauptentwickler der Reihe, Nintendo zu gefundenem Tirnanog, einem unabhängigen Studio verlassen hat. Eines seiner ersten Spiele war Träne-Ringsaga für PlayStation, ein Spiel, das schwer von der Feueremblem-Reihe in Bezug auf die Grafik und gameplay geborgt hat. Das Spiel war am Anfang ähnlich, um Emblem im Titel mit dem Entwicklungsnamen Anzuzünden, der Emblem-Saga ist. Nintendo hat eine Klage gegen Tirnanog und den Verteiler des Spiels Enterbrain eingereicht, der $ 2 Millionen im Glauben sucht, dass das Spiel auf das Copyright von Nintendo eingegriffen hat. Nintendo hat verloren, und Tirnanog hat später eine Fortsetzung genannt die Träne-Ringsaga erzeugt: Berwick Saga.

Mediaempfang und Verkäufe

Die Feueremblem-Spiele haben gut in den Medien gezählt — Feueremblem wurde 9.5 durch IGN 2003 zuerkannt. Auf Spielrangordnungen, Feueremblem-Durchschnitte 88 %, Die Heiligen Steindurchschnitte 85 %, der Pfad von Strahlen-Durchschnitten 86 % und Leuchtenden Morgendämmerungsdurchschnitten 78 %. Kritiker haben die Charakter-Entwicklung und plotlines begrüßt, aber haben die beschränkten Mehrfachabspiellaufwerk-Optionen kritisiert. Eine allgemeine Kritik der Titel von GameCube und Wii der Reihe besteht darin, dass ihre 3D-Grafik im Vergleich zu vielen anderen Konsole-Titeln fehlt.

2006, erschienen in Famitsus 100 erste Spielliste, wo es Nummer 68 ist. Leuchtende Morgendämmerung war der höchste Verkauf Spiel von Wii der Woche, die am 25. Februar 2007 mit 73,359 Verkäufen in Japan endet.

Siehe auch

  • Kriege (Reihe)
  • Träne-Ringsaga

Außenverbindungen


Wronskian / Die Quacksalber (amerikanisches Band)
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