Sternflottekämpfe

Star Fleet Battles (SFB) sind ein taktischer Ausschuss wargame der Satz in einem Spross der Sterntreck-Einstellung hat das Sternflotteweltall genannt. Ursprünglich geschaffen 1979 von Stephen V. Cole,

es hat vier Hauptausgaben gehabt. Die aktuelle Ausgabe wird von Amarillo Design Bureau Inc. als Sternflottekämpfe, die Ausgabe des Kapitäns veröffentlicht. Sternflottekämpfe wurden in die Akademie des Abenteuer-Spielens, der Künste, & der Designruhmeshalle 2005 eingeweiht, wo sie festgestellt haben, dass "Sternflottekämpfe wörtlich das Genre von Raumschiff-Kampfspielen am Anfang der 1980er Jahre definiert haben, und war das erste Spiel, das eine Hauptlizenz mit 'hohem re-playability' verbunden hat."

In seinem 2007-Aufsatz hat Bruce Nesmith "Kein anderes Spiel in der Hobby-Spielgeschichte festgesetzt, so völlig gewinnt das Gefühl des Schiff-zu-Schiff-Kampfs im Raum als Sternflottekämpfe. Die Tatsache, dass es so im Sternflotteweltall tut, vereist auf dem Kuchen."

Sternflottekämpfe sind ein Schiff-zu-Schiff-Krieg-Simulierungsspiel, das Pappschalter verwendet, um die Schiffe, Pendelbusse zu vertreten, Waffen, Terrain und Information über eine sechseckige Karte suchend. Es ist nicht einfach ein Spiel, aber eher ein ausführliches Spielsystem für zwei oder mehr Spieler (es gibt einige Solitär-Drehbücher). Gewöhnlich wird ein Spieler ein Schiff in einem Spiel haben, obwohl er eine komplette Flotte kontrollieren kann, wenn er die Schreibarbeiten und beteiligten Optionen nachgehen kann; vielfache Spieler können als Mannschaften mit jeder Mannschaft spielen, die die Arbeit aufteilt, eine Staffel oder Flotte zu führen, oder ein 'allgemeiner' Kampf kann geführt werden. Im Spiel vertretene Schiffe sind normalerweise starships von solchen klassischen Sterntreck-Mächten als die Föderation, das Romulan Sternreich, das Reich Klingon, oder rein die Sternflotteweltall-Entwicklungen wie das Königreich Hydran oder Interstellarer Concordium.

Das Spielsystem verwendet ein Impuls-basiertes Umdrehungssystem, das eine Abfahrt vom traditionellen I-Go You ist - Gehen durch den grössten Teil von wargames verwendetes Wechselsystem. Eine Geschwindigkeit eines Schiffs bestimmt, wie oft und wenn sie sich gestützt auf einer 32 Impuls-Bewegungskarte bewegen kann. Allgemein bewegt eine Einheit nur eine Hexe auf einmal, 32 die maximale 'Geschwindigkeit' beim Spiel machend. Ähnliche Systeme werden in Spielen wie die Autokriege von Steve Jackson verwendet (der ein 5 Phase-System verwendet) und entworfen wird, um Einheitsbewegung in einer Umgebung realistischer vorzutäuschen, wohin die Einheiten eine große Entfernung in der Zeit bewegen können, die für Nichtbewegungsfunktionen (wie Waffenfeuer) erforderlich ist, um vorzukommen.

Übersicht

Sternflottekämpfe haben auf dem Sterntreck-Weltall bezüglich 1979 basiert und schließen Elemente ein und. Föderationselemente haben schwer auf Konzepten von Der Sterntreck-Sternflotte Technisches Handbuch basiert. Verschieden vom Hauptströmungssterntreck-Weltall scheinen Sternflottekämpfe, einige, aber nicht ganzen, als seiend eine Kanon-Material-Quelle zu denken, so zur Einschließung von Ausländern wie Kzinti führend.

Seit der ersten Veröffentlichung des Spiels sind Sternflottekämpfe und das Sterntreck-Weltall beträchtlich als die Autoren des Spiels abgewichen, und diejenigen der Filme und Fernsehreihe haben einander grundsätzlich ignoriert. Die resultierende auseinander gehende Welt von Sternflottekämpfen ist als das "Sternflotteweltall" bekannt.

Es gibt mehreren bemerkenswerten Spielsatz in diesem Weltall, einschließlich der Videospiel-Reihe (der Teile von SFU mit Teilen des Kanon-Sterntrecks verbindet), das Rolle spielende Spiel, das Hauptdirektive, (zurzeit verfügbar für den GURPS und die d20 Systeme), die Kartenspiel-Sternflottekampfkraft, und die Strategie-Spielföderation und das Reich, sowie der kürzlich befreite Föderationskommandant setzt.

Während nicht Satz innerhalb des Sternflotteweltalls, der Master der Reihe von Orion von Videospielen durch das Sternflotteweltall teilweise begeistert wurde. Der Master von Orion war größtenteils eine Kombination von Konzepten von der Zivilisation von Sid Meier und dem Sternflotteweltall. Viele Videospiele, am offensichtlichsten Spiele wie Regeln der Verpflichtung und Tückishen Legion: Auffänger, waren unter Einfluss Sternflottekämpfe.

Das Sternflotteweltall hat auch seinen Einfluss auf die Fernsehreihe gehabt. Es gibt eine Episode, Maximalleistung, die eine dünn verschleierte Huldigung zu Sternflottekämpfen ist. Der Anschlag der Episode basiert auf dem SFB Drehbuch "Praxis, Praxis, und Dann Was?". Es gibt mehrere Verweisungen, einige fein und andere nicht, zu Sternflottekämpfen einschließlich eines "Master-Strategen" genannt Kolrami (hat "Cole-Rami" ausgesprochen) in nicht so feine Verweisung auf den Entwerfer von SFB. Die Episode endet mit Kapitän Picard, der "Sternflottekämpfe" in seinen Endanmerkungen erwähnt.

Ein anderes Zeichen ist, dass die Lizenzsternflottekämpfe darunter funktionieren, berücksichtigt direkte Verweisung auf die Charaktere und ausführlich berichteten Ereignisse der Ursprünglichen Reihe nicht. Als solcher schließt offizielles Material Verweisungen auf Kirk, Spock nicht ein oder verwendet das Vereinigte Staaten Schiff Enterprise direkt, obwohl der Letztere in Schiff-Auflistungen eingeschlossen wird. Das hat schiefe Verweisungen wie eine Anmerkung über die erste Gorn-Föderation nicht verhindert, die sich als das Einbeziehen "zwei junger Kapitäne trifft, die zuerst geschossen haben, und peinlichen Fragen später gegenübergestanden haben." Andere Verweisungen sind Ungeheuer-Drehbücher, die lose auf dem Planet-Mörder von Der Weltgericht-Maschine und der Raumamöbe vom Immunitätssyndrom gestützt sind.

Die Abschweifungen haben Rassen in jeden eingeschlossen, die nicht im anderen und auch dem allgemeinen Ton des Weltalls sind. Die Schriftsteller der Filme und Fernsehreihe haben in der Nähe von der optimistischen Ansicht von Gene Roddenberry von der Zukunft bleiben wollen, in der Unterschiede zwischen Gruppen friedlich schließlich aufgelöst werden konnten. Umgekehrt ist Frieden in einem Militär wargame nicht nützlich, so ist das Weltall von Sternflottekämpfen einer des unveränderlichen Konflikts und Kriegs.

Geschichte

Taschenausgabe

Sternflottekämpfe wurden als ein 'Taschenspiel' in einer ziplock Tasche als "Einsatzgruppe-Spiel #4" durch Einsatzgruppe-Spiele 1979 ursprünglich veröffentlicht. Steve Cole hat später zurückgerufen:

Als Jim gekommen ist durch, mich für das Mittagessen abzuholen, hatte ich eine Föderation CA und Klingon D7, der es ausficht. Im kurzen Raum von wiederholter einer Stunde langer hatte ich zwei SSD'S, das proportionale Bewegungssystem und die Karten für phasers und disruptor Bolzen. Alle sollten sich drastisch innerhalb einer Woche ändern und sollten fortsetzen, sich seit fünf Jahren zu entwickeln, aber der Anfang wurde gemacht.

Die Gesellschaft, die JagdPanther vor SFB geschlossen hat, wurde beendet, aber das Spiel wurde nicht vergessen, und als sich Steve Cole und Allen Eldridge dafür entschieden haben, eine neue Gesellschaft anzufangen (Einsatzgruppe-Spiele), waren Sternflottekämpfe eines von mehreren halbbeendeten Designs hat vorgehabt, von ihnen veröffentlicht zu werden.

Während das anfängliche Format, und die Zahl von beschränkten Schiffen klein war, war das Spiel noch immer nicht einfach. Das wurde teilweise durch einen Wunsch diktiert, das "endgültige Sternflottespiel" zu tun. Das hat bedeutet, dass es so viel Detail wie möglich vom ganzen verfügbaren Quellmaterial eingeschlossen hat. Mitte der 70er Jahre hat das die ursprünglichen zwei Reihen und mehrere Anhänger-Veröffentlichungen bedeutet. Abgesehen von Der Ursprünglichen Reihe selbst wird keines dieser Materialien als Kanon heute, aber zurzeit betrachtet, sie wurden alle ziemlich herrisch, besonders die Sternflotte Technisches Handbuch von Franz Joseph betrachtet, der von Gene Roddenberry ursprünglich gesegnet worden war, und von dem Steve Cole veranlasst hat, dass die Lizenz ein Sterntreck-Spiel getan hat.

Elemente dieser fast vergessenen Anhänger-Produktion haben viele Aspekte des Spiels gestaltet. Das Technische Handbuch selbst hat die Hauptfunktionen der Föderation Schwerer Kreuzer entschieden, und wie was andere Föderationsschiffe ausgesehen haben. Eine Reihe von Entwürfen (wahrscheinlich diejenigen, die von Michael McMaster 1975 gezogen sind), hat Klingon D7 als habend mehr phasers gezeigt als der Schwere Kreuzer und auf den Motoren bestiegenen disruptors. Die Letzteren sind ein gemeinsames Merkmal des Schiffsbaus von Klingon geworden, und der erstere hat zur Idee von weniger starkem phasers für Klingons geführt. Dieselben Entwürfe haben auch festgestellt, dass eine ältere, ein bisschen untergeordnete Version des D7, des D6, war, was an Romulans verkauft wurde, und die D7/D6 Zweiteilung am Herzen der Flotte von Klingon im Spiel seitdem gewesen ist. Zwei der Romane haben Erwähnung eines phaser gegeben, der auf shuttlecraft wird besteigt. Das wurde eingeschlossen, um so viel einen Grund zu geben, Pendelbusse zu verwenden, wie irgend etwas anderes. Das hat sich erwiesen, der Keil zu sein, der die Einführung von Kämpfern zum Spiel erlaubt hat; eine Eigenschaft, die bei vielen Spielern populär ist, sondern auch viele geführt ist, um zu glauben, dass Sternflottekämpfe nicht mehr Sterntreck waren.

Die Ausgabe des Entwerfers

Später 1979, Sternflottekämpfe wurde in einem in Schachteln gepackten als die Ausgabe des Entwerfers bekannten Satz wiederveröffentlicht. Der ursprüngliche Plan war gewesen, "drei ineinander greifende Spiele, alle zu erzeugen, um im 'Taschen'-Format veröffentlicht zu werden. Wenn 'vollendet', würde diese Trilogie das komplette System bedecken."

Jedoch bestand der echte Grund für diesen Plan darin, dass es unmöglich gewesen war, Kästen zu einem erschwinglichen Preis zu erwerben. Als eine Quelle von Kästen gefunden wurde, wurde es dafür entschieden, eine revidierte, ausgebreitete Version stattdessen zu tun. Der Kasten, der über doppelt so viele Schiffe und Drehbücher als die ursprüngliche Taschenausgabe enthalten ist, und wurde auf sich durch drei Vergrößerungen in demselben Format des Schwirren-Schlosses wie das Original (genannt, fantasievoll genug, Vergrößerung #1, Vergrößerung #2 und Vergrößerung #3) ausgebreitet.

Diese Vergrößerungen haben schnell viele neue Schiffe und Konzepte zum System hinzugefügt, die Teile davon bis jetzt sind: Der Hydrans, Andromedans und Lyrans wurden als neue Reiche eingeführt. 'Kriegskreuzer', preiswerte Schiffe fast, aber nicht ganz, so stark wie die schweren Kreuzer das Spiel haben darauf basiert. 'Pseudokämpfer' (später umbenannt 'patrouillieren schnell' Schiffe ab; aber die 'PF' Benennung behaltend) wurden entworfen, um fast so klein zu sein, wie ein Schiff sein und noch das System einfügen konnte. Die oder 'steuerpflichtigen Kreuzer 'Von X-Schiffen', die auf den neuen Versionen der Schiffe von Enterprise und Klingon basiert haben, die darin gesehen sind. Jedoch wurden viele Dinge umgeschrieben, und jede Vergrößerung hat neue Elemente eingeschlossen, die eingewirkt haben, wie vorherige Regeln gearbeitet haben, das komplette System etwas eines Durcheinanders machend. "Es war klar, dass die Ausgabe noch eines anderen' Vergrößerungsbastelsatzes, 'der Hälfte seines Raums zum Korrigieren vorheriger Produkte gewidmet hat, nicht die Antwort war."

Die Ausgabe des Kommandanten

Die Ausgabe des Kommandanten war effektiv, ein Boden schreiben von den Regeln um. Das alte System der Regel-Zahl wurde für ein völlig neues alphanumerisches System verworfen. Die drei Vergrößerungen wurden ausrangiert und wiederpaketiert. Jedoch, anders als das neue (größere) reorganisierte Regelwerk, war die Initiale-1983-Ausgabe des in Schachteln gepackten Satzes aus der Ausgabe des Entwerfers größtenteils unverändert, einschließlich des Kastens (später hat printings es Sternflottekämpfe etikettiert: Band I).

Der grösste Teil des Materials (einschließlich der neuen Reiche) von den Vergrößerungen wurde reorganisiert und als Band II veröffentlicht. Der Hauptteil der Kämpfer-Regierungen war in der Ergänzung #1, X-Schiffe (jetzt nochmals getan, um auf ST:TMP nicht zu basieren), waren in der Ergänzung #2, und PFs (jetzt umbenannt als Schnelle Patrouilleschiffe) waren in der Ergänzung

#3.

Von dort ist die Ausgabe des Kommandanten mit neuen Produkten für das nächste Halbjahrzehnt herausgekommen oder so. Zwei Verstärkungssätze haben den Kauf von Extraschaltern erlaubt. Band III hat den Interstellaren Concordium und Neo-Tholians, sowie neue Schiffe und neue Konzepte (wie schwere Kämpfer) hinzugefügt. Zeitschrift Nexus wurde als ein Hausorgan für Einsatzgruppe-Spiele gestartet, und hat eine regelmäßige SFB Abteilung gezeigt.

Der anhaltenden Wichtigkeit war der Start des Klotzes des Kapitäns, eine ständige halbperiodische Sternflottekämpfen gewidmete Zeitschrift, der noch heute läuft. Außerdem wurde der SSD des 'Kommandanten' eingeführt. SSDs war gerade ein Halbplatte-Diagramm der Systeme des Schiffs gewesen. Der neue Stil (der im Band I oder II nicht erschienen ist), hat eine volle Platte genommen und hat rekordhaltende Extrainformation, wie Spuren für die Drohne-Munition und Pendelbusse und Zündung von Karten für alle Waffen auf dem Schiff eingeschlossen. Eine Linie der SSD-Bücher von neun Kommandanten wurde erzeugt, von denen erste paar größtenteils beteiligt wurden, neu-artigen SSDs für die älteren Schiffe präsentierend, von denen letzte mehrere das ganze neue Material hatten.

Während dieser kompletten Periode hatte es einen unveränderlichen Strom von Errata und spätere Nachträge gegeben (der sich auf dasselbe Ding belaufen hat). Seit langem war die große Mehrheit der empfangenen Post von den SFB fanatischen wenigen Spitzenspielern, die ständig für neue Regeln, üble Regel-Lagen und Regel-Änderungen gekämpft haben. Das ist eine Quelle der Unzufriedenheit für den grössten Teil des Rests der Spieler geworden, die kein Spiel geschätzt haben, das alle wenigen Monate geändert hat, und ein Bündel von Zeichen zusammen mit den umfangreichen Regeln gebraucht hat. Jedoch wurde ihm allgemein fast unmöglich geglaubt, den Schaden durch das richtige Neuschreiben und die Reintegration solch eines großen und komplizierten Systems in eine neue Ausgabe vor dem Weltgericht besonders zu ersetzen, ohne das Erzeugnis zu einem Halt zu bringen, während nur neue Versionen von alten Produkten veröffentlicht wurden.

Das Weltgericht

Seit langem war die 'Weltgericht-Ausgabe' ein privater Witz unter dem Personal, der an SFB gearbeitet hat. Dann ist es ein öffentlicher geworden. Schließlich ist es ein wirkliches Projekt 1987 geworden, und die 'Weltgericht-Ausgabe' wurde als Sternflottekämpfe, die Ausgabe des Kapitäns 1990 veröffentlicht.

Die Änderungen kehrten. Es gab zwei in Schachteln gepackte Sätze (in einem kleineren Format als ehemalige Kästen), von denen der erste, Basissatz, grob dasselbe als Band I war. Die zweiten, Fortgeschrittenen Missionen waren darin verschieden es hat nur neue Regeln und Schiff-Typen (mehr Schiffe eingeführt als jedes andere einzelne Produkt tatsächlich), aber ist bei derselben Auswahl an grundlegenden Reichen wie der erste Kasten geblieben. Fast etwas anderes ist etikettiertes Modul 'x, wo x ein Brief (und Zahl, in einer Reihe) zusammen mit einem Namen ist, und als eine Broschüre von Regeln und eine Broschüre von SSDs, mit einer Platte von Schaltern und einem Farbenstreifband als der Deckel kommt. Die neuen Reiche des Bands II und III wurden im Modul C1 und C2 präsentiert.

Der Klotz des Kapitäns #8 hat einen anständigen Betrag des Zimmers ausgegeben, das genau erklärt, was die neue Ausgabe beabsichtigt hat, und wie die neuen Produkte arbeiten würden. Die Ausgabe 'des Weltgerichts' wurde in fünf Phasen gespalten:

:Phase ich war der Basissatz selbst, der vor dem Klotz des Kapitäns #8. veröffentlicht worden war

:Phase II eingeschlossene Fortgeschrittene Missionen, C1 und C2. Es hat auch mehrere beschränkte geführte Produkte eingeschlossen, die rein gemeint geworden sind, um den Übergang für ältere Spieler zu erleichtern. Der wichtige hatte die Regelwerke von allen Produkten der Phase I und Phase II, so konnten Veteranspieler alle neuen Regeln bekommen, ohne die anderen Teile zurückkaufen zu müssen. Diese wurden gegen Ende 1990 und Anfang 1991 veröffentlicht.

:Phase III war Modul J und K, effektiv Aktualisierungen der Ergänzung #1 und #3. Beide von diesen wurden 1991 veröffentlicht.

:Phase IV hat die SSD-Bücher des Kommandanten in Module R1-4 aktualisiert. Die zwölf Reiche der vorherigen Ausgabe wurden in drei Gruppen vier geteilt, und ihre restlichen Schiffe wurden in R2-4 gestellt; R1 hatte allgemeine Einheiten und Spiel-Hilfe. Diese wurden 1992 veröffentlicht. R1 war wirklich der letzte veröffentlicht, und ist nach dem ersten von den Ausgabe-Produkten des neuen Kapitäns gekommen.

:Phase V war eine Versprechung fortzusetzen, neue Produkte zu entwickeln, sobald der Übergang zur Ausgabe des Kapitäns abgeschlossen war.

Und die größte Änderung war: "Wir werden alles erklären, aber wir werden nichts ändern!" Das Weltgericht hat ein Ende zu Nachträgen versprochen. Lücken könnten geschlossen werden, neue Dinge könnten noch hinzugefügt werden, aber keine vorherige Regel würde sich infolgedessen ändern.

Übergangsregierung

Die neue Ausgabe war ein Erfolg, aber konnte den Zeitenlauf nicht aufhören. Wargaming war als Ganzes ungefähr seit 1980 zurückgegangen, und Einsatzgruppe-Spiele haben sich der Liste von feststehenden spielenden Gesellschaften angeschlossen, die die 90er Jahre nicht überlebt haben. Der Niedergang von TFG war allmählich, und SFB hat lange vor der wirklich gefalteten Gesellschaft gelitten:

Seitdem sehr bald waren die Veröffentlichen-Aufgaben und Designaufgaben wirklich mit Amarillo Design Bureau (ADB) gespalten worden, das das ganze Produktdesign behandelt, während TFG veröffentlicht, und angezeigt hatte, was sie haben erzeugen wollen. Das Ende von TFG hat alles unter einem Haus wieder gestellt, und ADB, Inc. hat eine Zeit verbracht, die Stücke von fast drei Jahren ohne SFB aufnehmend. Die erste Ordnung des Geschäfts war tatsächlich, Grundlegenden Satz und Fortgeschrittene Missionen nachzudrucken, die seit ungefähr drei Jahren an diesem Punkt nicht vorrätig gewesen waren. Während sie daran waren, wurden alle Errata und Fragen bewertet, und viele Abteilungen der Regeln wurden umgeschrieben, um das Spiel klarer zu machen. Diese Ausgaben haben neue Deckel-Farben und '1999' Legende an der Unterseite vom Deckel gezeigt, um zu zeigen, als sie gedruckt wurden.

Der Zeitabschnitt zwischen den letzten Produkten von TFG und die Ansage von ADB, dass sie die Rechte auf das System wiedergesichert hatten, waren nicht völlig ohne neues Material. Bruce Graw hat Sternflottezeiten als ein SFB Rundschreiben ungefähr zehnmal pro Jahr, größtenteils während veröffentlicht, was später 'Die Übergangsregierung' genannt wurde. Sein Lauf hat mit der Ausgabe 50 2000 geendet, weil es betrachtet wurde, dass das Internet demselben Zweck (eine regelmäßige Weise für die Anhänger gedient hat in Verbindung zu bleiben) viel effizienter.

SFBOL und Druck auf Verlangen

Seitdem hat ADB, Inc. alles im Druck zurückbekommen, hat mehrere neue Produkte veröffentlicht, und hat die Zahl von SFB Spielern gesehen um langsam wieder zu wachsen. Das ist teilweise auf Grund dessen, dass es eine starke Online-Gemeinschaft hat, die durch das Firmenforum und die Existenz von SFBOL ermutigt ist.

Sternflottekämpfe sind Online ein Softwarekunde, der einer Person erlaubt, SFB gegen andere Leute im Internet zu spielen. Während es wirklich noch einem persönlichen Verstehen der Regeln verlangt zu spielen, enthält der Kunde wirklich alle rekordhaltenden Funktionen des Spiels, und sorgt für etwas leichteres Berühren von Plätzen, die 'gleichzeitige' Entscheidungen verlangen (die immer im normalen persönlichen Spiel schwierig gewesen sind).

Sternflottekämpfe wurden Online durch Online-Spielsysteme ursprünglich entwickelt und werden zurzeit aufrechterhalten und durch Symbiotische Spiele unterstützt

Inzwischen setzt ADB fort zu versuchen, der SFB Gemeinschaft mit neuen Produkten und neuen Weisen zu dienen, Produkte zu tun. Zurzeit müssen sie nur zu einer regelmäßigen Druckgesellschaft für Schalter und Farbendeckel gehen. Diese werden dann aufgestapelt, und wenn eine Ordnung eingeht, führen innerbetriebliche (schwarzweiß)-Drucker das Innere, und andere innerbetriebliche Maschinen tun die Schwergängigkeit und das Zurichten. Dieser 'Druck auf Verlangen' Prozess erlaubt größere Freiheit in Produktausgaben und Lager-Lagerung, und alle neuen Produkte verwenden dieses System.

Sternflotteweltall

Eines der bemerkenswerten Dinge über Sternflottekämpfe ist, dass es immer bestrebt gewesen ist, einen konsequenten Hintergrund zu behalten, dass alle Schiffe und Reiche herkommen. Das ist als die Destillation der aktuellen Sterntreck-Überlieferung aufgebrochen, aber hat bald angefangen, seine eigenen Berührungen hinzuzufügen, weil Lücken in der Struktur wahrgenommen wurden. Mit der Wiedergeburt des Sterntrecks als eine aktive Filmlizenz hat der 'SFU' angefangen, scharf vom Kanon-Sterntreck abzuweichen, weil die Erzeuger irgendetwas von der Anhänger-Produktion ignoriert haben, und die eigene Lizenz von SFB ihnen nicht erlaubt hat, das neue Material zu verwenden. Wegen mehrerer Faktoren hat der SFU mehrere Dinge wiederinterpretiert, und hat an einigen Stellen nur eine vorübergehende Ähnlichkeit mit der Show, die ihn zur Welt gebracht hat.

Jedoch ist die Struktur der Geschichte selbst gesund, weil die meisten Dinge mit einem Auge dazu hinzugefügt werden, wie es mit allem einfügt, was bereits bekannt ist. Infolgedessen hat der SFU eine Geschichte, die (in verschiedenen Produkten) eine Spanne von ungefähr 130 Jahren bedeckt. Dank der Tatsache ist Steve Cole der führende Einfluss von Anfang bis Ende gewesen, der SFU hat weit weniger Widersprüchlichkeiten als das Kanon-Sterntreck-Weltall.

Einstellungen

Während alles Veröffentlichtes für den SFU in derselben Kontinuität stattfindet (einige abwechselnde Zeitachse-Drehbücher rabattierend), gibt es mehrere getrennte Gebiete, die präsentiert worden sind, die wenig zu keinem Kontakt in der bekannten Zeitachse haben. Die große Mehrheit von für Sternflottekämpfe veröffentlichten Produkten wird im 'Alpha-Oktanten' gesetzt (manchmal genannt 'Alpha-Sektor', aber das ist wirklich gerade ein Teil des Gebiets bedeckt), der alle von Der Ursprünglichen Reihe bekannten Rassen einschließt. Andere Einstellungen schließen ein:

  • Die Frühen Jahre - Das Zeitalter, das Erscheinen der verschiedenen Alpha-Oktant-Reiche in der Morgendämmerung des taktischen Verziehens starships einschließlich zwei Rassen bedeckend, die zu diesem Zeitalter, Carnivons und Paravians (größtenteils) exklusiv sind. Andere Einstellungen haben nachher gleichwertige Frühe Jahr-Daten, solcher als dieser gesehene für die Rassen von Magellanic eingeschlossen.
  • Omega (allgemein genannt 'Omega-Sektor', richtiger 'Omega-Oktant'): ein Gebiet genauso groß wie der Alpha-Oktant in der Milchstraße-Milchstraße, aber mit einer verschiedeneren Geschichte, und getrennt von Alpha durch eine große Leere.
  • Magellanics: Die Kleine Magellanic Wolke, die lange als der Platz bekannt ist, dass Andromedans ihre Invasion der Milchstraße von, das kürzlich veröffentlichte Modul C5 inszeniert hat, präsentiert die Geschichte der einheimischen Rassen des SMC und der anfänglichen Eroberung von Andromedan von ihnen.
  • Triangulum: Ein völlig neues Gebiet, die Triangulum Milchstraße, die nur im Modul Satz von E2 playtest bis jetzt gezeigt worden ist.

Spielsystem

Gameplay und Mechanik

Das Sternflottekampfspielsystem ruht auf mehreren grundsätzlichen Ideen, aus denen der Rest des Systems wächst. Ein Teil der wahrgenommenen Schwierigkeit des Spiels ist, dass alle von diesen mehr kompliziert sind, um zu erklären, als zu verwenden.

Erstens weicht das Bewegungssystem (und Umdrehungsstruktur damit) vom traditionellen ab 'jeder macht sich an eine in der Ordnung' in der großen Mehrheit von Spielen verwendete Struktur. Statt dessen wird ein proportionales Bewegungssystem verwendet, wo ein kleines bisschen der Gesamtbewegung für alle Spieler auf einmal aufgelöst wird, so dass jeder sehen kann, was geschieht und antworten Sie darauf. Das vermeidet die üblichen Probleme mit dem Bewegen langer Entfernungen ohne jedes Feuer oder Reaktionsereignis und beachtet, dass sich alles zur gleichen Zeit bewegt.

Zweitens wird es angenommen, dass, während schneller als Licht starships erstaunliche Beträge der Energie gerade für die Bedürfnisse nach dem Antrieb erzeugen, es nicht genug Energie gibt, die verfügbar ist, um jede mögliche Funktion gleichzeitig durchzuführen. Deshalb muss jedes Schiff eine Energiezuteilungsform am Anfang einer Umdrehung und 'Bezahlung' für alle Funktionen ausfüllen (wie Bewegung, Schilder und Waffen), dass es dann während der Umdrehung verwenden kann.

Und drittens hat jedes Schiff eine Anzeige von Systemen (eine Schiff-Systemanzeige oder SSD), der als ein schematisches Diagramm eines besonderen Schiffs im Spiel handelt. Jede Klasse im Spiel hat einen individualisierten SSD, und die meisten Vergrößerungen kreisen um die Versorgung neuer Klassen und 'Varianten' von Schiffen zum Spiel mit neuem SSDs. Diese Anzeigen bestehen aus der Kontrolle - von Kästen für die ganze Schiff-Struktur und Systeme (Rumpf-Schaden, wie viel Macht die Motoren, wie viel Transportvorrichtungen haben, dort, sind usw. angekreuzt, wenn beschädigt) im allgemeinen Lay-Out des Schiffs zusammen mit der allgemeinen Bezugsinformation für dieses Schiff (Spuren, um Gebrauch für Waffen der beschränkten Munition, Pendelbusse, Untersuchungen anzukreuzen. Waffen zünden Reihe-Karten, und mehr an).

Viertens unterscheidet es sich von vielen wargames, in denen jede Einheit nicht einfach eine Reihe beleidigender und defensiver numerischer Einschaltquoten ist; eher hat jedes Schiff eine Vielfalt von individuellen Waffen und Mitteln, jeder, ihre eigene Taktik und Gegentaktik verwendend. So sind Spieler im Stande, z.B zu verwerten, Parteien, Pendelbusse, Traktor-Balken, elektronische Gegenmaßnahmen usw. täfelnd, und noch viele Taktik zu verwenden als im Durchschnitt wargame, viel mehr Dokumentation verlangend. Es ist das, das dem Spiel erlaubt, eine Sciencefictionserfahrung zu werden, und es gemeinsam mit vielen literarischen Elementen des Sterntrecks stellt.

Regeln

Seit der Einführung der Ausgabe des Kommandanten sind die Regeln mit gelehrten Hauptkapiteln organisiert worden, die von einer Zahl gefolgt sind, um eine Hauptregel anzuzeigen. Dann folgt einer Dezimalzahl und einer Reihe von Zahlen, die die Depression in Paragraphe anzeigen. (Zum Beispiel ist (D6.683) der dritte Paragraph von (D6.68) Gestörte Feuerkontrolle, die der achte Paragraph (der D6.6) Aktiven Feuerkontrolle ist, die die sechste Abteilung von (D6.0) Feuerregelsysteme ist, der die sechste Regel in (D0.0) Kampf ist.) Kapitel R ist eine Ausnahme; da es eine Auflistung jedes Schiff-Typs im Spiel, die Zahl ist, nachdem die Dezimalzahl ein sequental Zahl-Bezeichner ist. z.B ist (R2.12) der Polizeischneidende, das elfte Föderationsschiff im Spiel (wie (R2.1) Hintergrundinformation ist). Gelegentlich könnte ein Kapitel Subkapitel haben, die mit zwei Briefen angezeigt werden.

All dieser kann scheinen (und ist) kompliziert, aber ist eine Folge der außergewöhnlich breiten sich erstreckenden Natur der Regeln und das Bedürfnis, genau zu identifizieren, was unter gewöhnlich dunklen Verhältnissen geschehen wird. Um darin zu helfen, wird ein schöner Betrag der Regeln wirklich gewidmet, in anderen Regel-Abteilungen Quer-verweise anzubringen. Da es ist, haben sich die Entwerfer angestrengt, um sicherzustellen, dass es nicht irgendwelche 'ungerichteten Wechselwirkungen' zwischen verschiedenen Regeln gibt, wenn es eine mögliche Wechselwirkung gibt, wird es bedeckt. Das Ergebnis besteht darin, dass viele neuere Spieler durch den bloßen Hauptteil des Regelwerks eingeschüchtert werden können.

Da alle Regel-Zahlen ausschließlich intakt vom Kommandanten zur Ausgabe des Kapitäns SFB behalten wurden, springt die Präsentation von Regel-Zahlen gelegentlich ringsherum in aktuellen Produkten, weil sie in den Produkten präsentiert werden, die den grössten Teil des Sinns, aber nicht in der Ordnung haben, in der sie in der Ausgabe des Kommandanten eingeführt wurden.

Module

Das ist eine Liste aller Produkte, die für die Ausgabe des Kapitäns SFB einschließlich einiger dauerhaft vergriffener veröffentlicht sind, aber ausschließend, die durch spätere Produkte mit den Daten aller Revisionen des Produktes ersetzt worden sind.

  • Basissatz (1990) (1994) (1999) (2005) (SSD Buch 2011): Erforderlich für alle anderen Sätze. Geboxter Satz. Grundlegende und Zwischenregeln, mit einigen fortgeschrittenen Konzepten. Hat Föderation, Klingons, Romulans, Kzintis, Gorns, Tholians und Orion Piraten.
  • Fortgeschrittene Missionen (1990) (1999): Führt verschiedene fortgeschrittene Regeln und Schiffe für alle Reiche im Basissatz ein. Geboxter Satz.
  • Modul +: Der Freisasse des Kapitäns: Spiel-Hilfe. Ursprünglich Modul A: Battlecards, veröffentlicht ein bisschen vor 'dem Weltgericht'.
  • Modul B: Karten mit dem vorgedruckten Terrain auf ihnen (Asteroid-Felder, Gasriesen...). Vergriffen.
  • Modul C1: Neue Welten I (1991) (1994) (1999): Regeln und Schiffe für drei Reiche aus vorherigen Ausgaben: Hydrans, Lyrans und WYN.
  • Modul C2: Neue Welten II (1991) (1994) (1999): Regeln und Schiffe für drei Reiche aus vorherigen Ausgaben: Andromedans, ISC, und Neo-Tholians.
  • Modul C3: Neue Welten III (1993) (2004): Regeln und Schiffe für neue Reiche: Andromedans (Basen), WYN ((fischen) Schiffe), Seltorians und LDR.
  • Modul C3A: Andromedan Drohungsdatei (2011): Spekulationen der Fähigkeiten von Andromedan durch die verschiedenen Galaktischen Geheimdienste.
  • Modul C4: Flotteausbildungszentren (1995): Regeln und Schiffe für 'Simulator-Reiche'. Diese haben keinen Teil in der wirklichen SFU Geschichte, aber wurden für neue taktische Herausforderungen veröffentlicht.
  • Modul C5: Die Magellanic Wolke (2006): Eine neue Einstellung mit neuen Reichen für SFB, alle, die in der Kleinen Magellanic Wolke gestützt sind.
  • Modul D3: Booms und Untertassen (1993): SSDs für getrennte Föderationsuntertassen und Booms von Klingon.
  • Modul E2: Triangulum Milchstraße: Playtest/preview lassen sich für eine neue Einstellung mit neuen Reichen verpacken.
  • Modul F1: Der Jindarians (1995) (2005): Präsentiert ein einzelnes neues Reich des Alpha-Oktanten.
  • Modul F2: Die Enklave Vudar (2005): Präsentiert ein einzelnes neues Reich des Alpha-Oktanten.
  • Modul G3: Master-Nebengebäude (2009): Alle Nebengebäude (Auflistungen, die verschiedene Schiff-Fähigkeiten geben), aktualisiert für alle Produkte im Laufe des Endes von 2008, und enthalten einige BPV Anpassungen.
  • Modul G3A: Ergänzende Nebengebäude (2009): Zusätzliche Nebengebäude nicht im Modul G3.
  • Modul H1: Megahexe (2005): Färben Sie 1" Schiff-Schalter. Die ersten zwei Platten sind dieselben Platten, die mit dem Föderationskommandanten kommen: Klingon Angriff, Klingon Grenze, Romulan Angriff und Romulan Grenze.
  • Modul J: Kämpfer (1991) (1994): Regeln dass Detail der Gebrauch von Kämpfern, besonders im Kampf gegen andere Kämpfer.
  • Modul J2: Fortgeschrittene Kämpfer (2002): Präsentiert neue Transportunternehmen-Typen und mehrere fortgeschrittene Optionen für den Gebrauch mit Kämpfern.
  • Modul K: Schnelle Patrouilleschiffe (1991) (2000): Alle Regeln, die für die Operationen von PFs, winzigen Schiffen für kurze Strecken und ihrem Anerbieten erforderlich sind.
  • Modul M: Marinesoldaten (1995) (2008): Fortgeschrittene wohnende Partei und Boden bekämpfen Regeln. Präsentiert alle als ein vollkommen gebundenes Buch. 2008 Ausgabe-Eigenschaften trennen Regel- und Diagramm-Bücher.
  • Modul P: Galaktisches Sammelsurium (1995): Ein Mischmasch von preview/playtest Drehbüchern von geplanten kommenden Modulen.
  • Modul R1: Basen & Hilfstruppen (1992): Extraschiffe und Spieler-Verweisung.
  • Modul R2: Föderation, Kzinti, Andro, Orion (1992): Extraschiffe aus vorherigen Ausgaben.
  • Modul R3: Klingon, Hydran, Lyran, WYN (1992) (2000): Extraschiffe aus vorherigen Ausgaben.
  • Modul R4: Romulan, Gorn, Tholian, ISC (1992) (2001) (2002) (SSD Buch 2010): Extraschiffe aus vorherigen Ausgaben.
  • Modul R5: Kriegsschiffe (1992) (1994): Neue schwere Schiffe für die meisten Reiche. Zuerst das Produkt des vollneuen Kapitäns.
  • Modul R6: Die Schnellen Schlachtschiffe (1995) (2000): Neue Schiff-Typen für die meisten Reiche.
  • Modul R7: Dreadnoughts am Krieg (1999): Neue Schiff-Typen für die meisten Reiche.
  • Modul R8: Systemverteidigungsbefehl (2004): Alte Schiff-Typen, die zur neueren Technologie für die lokale Verteidigung befördert sind.
  • Modul R9: Die Schiffe, Die Nie (2004) Waren: (Und einige, die das waren, sollten nicht gewesen sein.)
  • Modul R10: Die Neuen Kreuzer (2003): Varianten für alle Neuen Schweren Kreuzer.
  • Modul R11: Unterstützungsschiffe (2007): Größtenteils Nichtfrontlinie, oder 'Unterstützung Staffelstellung' Schiffe, aber mit einer großen Anzahl von Kampfschiffen ebenso.
  • Modul R12: Ungewöhnliche Schiffe (2010): Mehr als 100 Schiffe. Der Nutzen, das schlechte, und gerade unheimliche Ebene.
  • Modul S1: Drehbuch-Buch Ein (1992): Buch, das mit Drehbüchern größtenteils voll ist, die aus früheren Ausgaben angepasst sind. Enthält Asteroid-Karte vom Modul B.
  • Modul S2: Drehbuch-Buch Zwei (1994): Buch, das mit Drehbüchern voll ist, allgemein vollneu. Enthält 'Asteroiden' Feldkarte vom Modul B.
  • Modul T: Turnier-Kämpfe (2000): Enthält ein Handbuch zum Laufen von sanktionierten Turnieren, welche Regeln in Turnieren und SSDs für die erwogenen Turnier-Kreuzer verwendet werden.
  • Modul TR: Turnier-Verweisung (2001): Gibt das ganze Reich, Waffe und Technologieregeln erforderlich ausschließlich für das Turnier-Spiel. (Auch verlangt Basissatz.)
  • Modul W: Raumkampfkarten (2001): Große Karte mit 1.25" Hexen und Farbenausschnitte für den Gebrauch als Terrain.
  • Modul X1: X-Schiffe (1994): Regeln für das späte Zeitalter haben Schiffe vorgebracht.
  • Modul X1R: X-Schiff-Verstärkungen (2008): Mehr X-Schiffe und vereinigte Unterstützungsschiffe.
  • Modul Y1: Die Frühen Jahre (2000): Regeln für frühe Zeitalter-Schiffe von der Morgendämmerung des taktischen Verziehen-Laufwerkes.
  • Modul Y2: Frühe Jahr-Verstärkungen (2008): Zusätzliche Regeln und Schiffe von der Morgendämmerung des taktischen Verziehen-Laufwerkes.
  • Modul Y3: Die Frühen Jahre III (2010): Noch mehr Regeln und Schiffe vom Frühen Jahr-Zeitalter.
  • Modul YG3: Frühe Jahr-Nebengebäude (2010): Nebengebäude für die Frühen Jahr-Module (Y1, Y2 und Y3).
  • Modul Ω1: Der Omega-Sektor (1999): Zuerst in einer Reihe, die über eine getrennte Einstellung für SFB ausführlich berichtet.
  • Modul Ω2: Omega-Verstärkungen (2000)
  • Modul Ω3: Die Omega-Kriege (2000)
  • Modul Ω4: Der Omega-Aufruhr (2002)
  • Modul Ω5: Omega-Flottillen (2008)
  • Omega-Master-Regelwerk (2007): Bewerben Sie Sich, hat verbundenes Regelwerk aktualisiert, das alle Regeln von Omega-Modulen ein bis vier enthält. Auch eingeschlossen das ganze Material vom Klotz des Kapitäns sowie neues Material einschließlich einer ganzen und aktualisierten Folge des Spieles.
  • Taktik-Handbuch (1991) (2000): Diskussionen darüber, wie man das Spiel spielt so, Gesamtkonzepte und Taktik für individuelle Reiche bedeckend.
  • Kampagneentwerfer-Handbuch: 'Wie man' vorbestellt, für ein Kampagnesystem für SFB aufzustellen.

Master-Regierungsbuch

Kürzlich hat ADB angefangen, eine Reihe von 'Master'-Produkten zu veröffentlichen. Diese sind als eine Kompilation des ganzen Systems in eine einzelne Quelle beabsichtigt, anstatt entweder zu zu brauchen, beziehen sich ständig auf verschiedene Produkte, oder reißen sie ab, um sie mit der Hand zu integrieren. Vorhandene Produkte sind:

  • Master-Regierungsbuch (2004): Hat alle Regeln von Basissatz, Fortgeschrittenen Missionen, C1, C2, C3, J, J2, K, M, X, und Y1. Es ist die aktuellste und umfassende Version der Regeln verfügbar, aber schließt Schiff-Beschreibungen, Drehbücher oder Nebengebäude nicht ein. Bis der Rest des Systems verfügbar ist, ist das für einen neuen Spieler nicht passend, wenn er keinen Freund hat, der jene Dinge verfügbar bereits hat. Ersatzseiten werden gelegentlich bereitgestellt, und der Satz ist zurzeit (April 2006) auf der Revision B. Da das ein Druck auf Verlangen Artikel ist, sind neue Ordnungen neuer printings mit allen verfügbaren Aktualisierungen.
  • Modul G3: Master-Nebengebäude (2009): Dieses Modul enthält Nebengebäude mit dem Info für alle Reiche des Alpha-Oktanten in jedem Produkt, das im Laufe des Endes von 2008 (einschließlich des Klotzes des Kapitäns) veröffentlicht ist.

Auch geplant sind das Master-Schiff-Buch, eine Kompilation aller Schiff-Auflistungen des Alpha-Oktanten; der Master SSD Buch (Er); und das Master-Drehbuch-Buch. Ein voller Satz aller dieser Produkte sollte, vorausgesetzt dass alles anders gebraucht hat als Karten und Schalter.

Referenzen

Links


Baskischer Nationalismus / Mani Ratnam
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