Quadratischer Enix

ist ein japanischer Videospiel-Herausgeber und Vertriebsgesellschaft, die für seine Rolle spielenden Videospiel-Lizenzen am besten bekannt ist, die die Endfantasie-Reihe, die Drache-Suche-Reihe und die Königreich-Herzreihe der Handlung-RPG einschließen. Seine Hauptquartiere werden im Shinjuku Bunka Quinte-Gebäude in Yoyogi, Shibuya, Tokio gelegen.

Der ursprüngliche Quadratische Enix wurde als das Ergebnis einer Fusion zwischen Quadrat und Enix gebildet. Die Fusion ist am 1. April 2003 mit Quadrataktionären vorgekommen, die 0.85 Anteile des Lagers in der neuen Gesellschaft im Vergleich zu Aktionären von Enix erhalten, die einen isomorphen Handel erhalten. Enix war die überlebende Gesellschaft der Fusion. Zurzeit wurden 80 % des Enix Quadratpersonals aus ehemaligen Angestellten von Square Co. zusammengesetzt. Als ein Teil der Fusion haben viele der Spitzenbeamten innerhalb von Square Co. die Führungsrollen in der neuen korporativen Hierarchie einschließlich Präsidenten Yoichi Wada angenommen, der zu Präsidenten der Vereinigung ernannt wurde. Der ursprüngliche Gründer von Enix, Yasuhiro Fukushima, ist zurzeit der Ehrenvorsitzende und größte Aktionär der Vereinigung.

Die Gesellschaft besitzt auch Taito Corporation und ehemaligen Spielherausgeber Eidos Interactive, der mit Quadratischem Enix Europa vereinigt worden ist. Quadratischer Enix veröffentlicht jetzt alle IPs von Eidos und führt das Entwicklungsstudio von Eidos. Eidos war dafür am weithin bekanntsten, Tomb Raider, Killer, Deus Ab, Dieb, Vermächtnis von Kain und dem Meisterschaft-Betriebsleiter Reihe von Spielen zu veröffentlichen.

Korporative Geschichte

  • Am 1. April 2003 - hat sich Quadratischer Enix in einer Fusion zwischen Square Co., Ltd. und Enix Corporation geformt.
  • Juli 2003 - Quadratischer Enix hat sein Hauptquartier zu Yoyogi, Shibuya, Tokio umgesiedelt.
  • März 2004 - Quadratischer Enix hat UIEvolution, Inc. erworben, um seinen Radiomarkt zu stärken.
  • Januar 2005 - Quadrat Enix hat Quadrat Enix (China) Co gegründet. Ltd (China), ihre Interessen an der Volksrepublik Chinas ausbreitend (Hat die Gesellschaft auch ein Steuern-Interesse am Gemeinschaftsnetzsoftwaremotor Pekings, China, das sich auf Netzmittlere Waren konzentriert, um zu spielen)
  • Am 22. August 2005 - Quadrat hat Enix seinen Erwerb des spielenden Entwicklers und Herausgebers, Taito Corporation bekannt gegeben, die für ihre Arkade-Erfolge, Raumeindringlinge und die Luftblase-Bommel-Reihe berühmt ist.
  • Am 28. September 2005 - wird Der Erwerb von Taito vollendet.
  • Woche vom 5. September 2006 - Quadratischer Enix, der darauf verklagt ist, einen Vertrag mit Soft-World International zu brechen.
  • Dezember 2007 - UIEvolution spaltet sich von Quadratischem Enix auf, um eine unabhängige Gesellschaft zu werden
  • Am 29. August 2008 - hat Quadratischer Enix Pläne für eine freundliche Übernahme von Tecmo durch das Kaufen von Anteilen an einer 30-Prozent-Prämie mit einem Gesamtangebot von 22.3 Milliarden Yen gemacht.
  • Am 4. September 2008 - hat Quadratischer Enix ihr Angebot zurückgezogen, nachdem Tecmo die vorgeschlagene Übernahme zurückgewiesen hat. Reine Traumreihe hat sich geformt.
  • Am 1. Oktober 2008: Quadratischer Enix verwandelt sich zu einer Holdingsgesellschaft und wird in Square Enix Holdings umbenannt. Zur gleichen Zeit werden das Spielen, der Inhalt und die Verlagsgeschäfte einem Nebenprodukt genannt Quadratischer Enix übertragen, dieselbe korporative Führung und Büros mit der Holding teilend.
  • Am 12. Februar 2009 - hat Square Enix Holdings ein Übernahmegeschäft im Betrag von £ 84.3 Millionen (32 Punkte pro Anteil) für Eidos Plc, die Holdingsgesellschaft für Eidos Interactive, den mit Sitz im vereinigtem Königreich Herausgeber der Grabstätte Raider, Killer, Deus Ab, Dieb und Vermächtnis von Lizenzen von Kain bekannt gegeben.
  • Am 22. April 2009 - wird Der Erwerb von Eidos vollendet.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von Quadratischem Enix wird auf die Idee vom "polymorphen Inhalt" in den Mittelpunkt gestellt, der in sich entwickelnden Lizenzen auf der ganzen potenziellen Hardware oder Medien besteht, anstatt durch eine einzelne spielende Plattform eingeschränkt zu werden. Ein frühes Beispiel dieser Strategie ist der Fullmetal Alchimist von Enix manga Reihe, die in zwei anime Fernsehreihen, zwei Kino, und mehrere Romane und Videospiele angepasst worden ist. Andere polymorphe Projekte schließen Kompilation der Endfantasie VII, des Codealters, der Welt von Mana, Ivalice Verbindung ein und. Gemäß Yoichi Wada, "ist es sehr schwierig den Jackpot zu gewinnen, wie es war. Sobald wir es geschlagen haben, müssen wir den ganzen daraus möglichen Saft bekommen".

Das Standardspieldesignmodell von Quadratischem Enix soll den Anschlag, die Charaktere und die Kunst des Spiels zuerst gründen. Kampfsysteme, Feldkarten und cutscenes werden als nächstes geschaffen. Ein typisches Spiel der Gesellschaft ist mit einer Mannschaft von höchstens 200 Menschen verbunden. Quadratischer Enix verwendet die Motoren anderer Gesellschaften nicht gewöhnlich, es vorziehend, von Kratzer zu codieren. Gemäß Taku Murata hat sich Quadratischer Enix in dieses Spielbilden-Modell seit der Endfantasie des Quadrats VII 1997 niedergelassen und hat andere Annäherungen seitdem nicht versucht, weil Enix kein inneres Entwicklungsstudio hatte. Ähnlich dem Programm der Größten Erfolge von Sony veröffentlicht Quadratischer Enix manchmal Spiele unter dem Äußersten Erfolg-Etikett, eine Benennung wieder, die Spielen gegeben ist, die ein bestimmtes Niveau von Verkäufen an einem reduzierten Einzelhandelspreis erreicht haben.

2004 hat Quadratischer Enix begonnen, an einem "allgemeinen 3D-Format" zu arbeiten, das der kompletten Gesellschaft erlauben würde, Titel zu entwickeln, ohne auf eine spezifische Plattform eingeschränkt zu werden: Das hat zur Entwicklung eines Spielmotors, genannt Kristallwerkzeuge geführt, der mit PlayStation 3, Xbox 360, Windows-basierte PCs und einigermaßen Wii vereinbar ist. Dennoch hat Quadratischer Enix auch begonnen, die Motoren anderer Gesellschaften und Programmiersprachen zu denken, den Unwirklichen Motor der epischen Spiele 2007 für den Gebrauch im Letzten Rest, und mit der Eichhörnchen-Sprache für den Titel von WiiWare lizenzierend.

Produktionsmannschaften

2003 hat Quadratentwicklungspersonal von Enix aus acht Quadrat und zwei Enix bestanden. Produktentwicklungsabteilung 5 hatte ein Verwaltungsbüro in Tokio, aber die wirkliche Entwicklungsmannschaft hat in Osaka basiert. Alle anderen Produktentwicklungsabteilungen haben ihre Entwicklungsmannschaften in Tokio stützen lassen.

Bezüglich des Mais 2005 wurde Produktentwicklungsabteilung 10 von Yoshinori Yamagishi angeführt. Yusuke Hirata, der ehemalige Leiter der Produktentwicklungsabteilung 5, hat Quadratischen Enix im Juni 2005 verlassen, um sich Aquaplus anzuschließen. Er wurde von Yoichi Yoshimoto ersetzt.

Yasumi Matsuno, der ehemalige Leiter der Produktentwicklungsabteilung 4, ist im August 2005 wegen der anhaltenden Krankheit abgereist. Er wurde von Hiroyuki Ito ersetzt.

Koichi Ishii, der ehemalige Leiter der Produktentwicklungsabteilung 8, ist im April 2007 abgereist, um Spielentwicklungsgesellschaft Grezzo anzufangen. Infolgedessen wurde Produktentwicklungsabteilung 8 geschlossen, und der restliche Personal anderen Abteilungen übertragen.

Toshiro Tsuchida, der ehemalige Leiter der Produktentwicklungsabteilung 6, ist im März 2011 abgereist, um sich GREE anzuschließen. Es ist zurzeit unbekannt, wenn jemand ihn ersetzt hat, oder wenn Produktentwicklungsabteilung 6 geschlossen worden ist und der Personal anderen Abteilungen übertragen.

1. Produktionsabteilung

Zurzeit werden die Mannschaften, die für, Kompilation der Endfantasie VII und die Königreich-Herzreihe verantwortlich sind, insgesamt genannt. Die aktuelle Struktur der 1. Produktionsabteilung ist das Ergebnis einer Fusion des Falls 2010 zwischen Produktentwicklungsabteilung 1 in Tokio und Produktentwicklungsabteilung 5 in Osaka. Jedoch, trotz des neuen Namens, gibt es keine 2. und 3. Produktionsabteilung, weil die anderen Abteilungen ihre eigentlichen Namen aufrechterhalten.

Eigenschaften

Videospiele

Quadrat die Hauptkonzentration von Enix ist auf dem Videospielen. Seiner Eigenschaften ist die Endfantasie-Lizenz das meistgekaufte, mit einer Summe Weltverkäufe von mehr als 100 Millionen Einheiten bezüglich des Junis 2011. Quadratdrache-Suche-Lizenz von Enix wird als eine der populärsten Spielreihen in Japan betrachtet, und neue Raten verkaufen regelmäßig als andere Spiele in den Zeiten ihrer Ausgabe mehr. Der 57 Millionen Einheiten von Spielen in der Reihe verkauft bis jetzt sind ungefähr 52.4 Millionen von Japan gewesen, ungefähr 2.9 Millionen sind von Nordamerika gewesen, und ungefähr 1.7 Millionen sind von Europa gewesen. Mehr kürzlich ist Quadratkönigreich-Herzreihe von Enix (entwickelt in der Kollaboration mit den Buena Aussicht-Spielen von Disney) populär geworden.

Anfang 2003 hat die amerikanische Tochtergesellschaft von Enix des Quadrats die Drache-Suche-Handelsmarke eingeschrieben, den Drache-Krieger-Namen zurückziehend, der 1989 erwartet ein Handelsmarke-Konflikt mit jetzt verstorbener TSR, Inc nötig gemacht wurde.. Im Mai 2004 hat Quadrat Enix eine Abmachung mit Sony Online-Unterhaltung für die japanischen Verlagsrechte zu EverQuest II bekannt gegeben. Quadrat hat Enix erzeugt oder erzeugt Titel für die meisten Hauptkonsolen, die mit dem Nintendo Unterhaltungssystem, obwohl nie auf einer Plattform von Sega beginnen. Quadrat Enix hat sich exklusiv für bestimmte Konsolen historisch entwickelt. Die Gesellschaft hat seine Flaggschiff-Spiele fast exklusiv für das Nintendo Unterhaltungssystem, Nintendo Superunterhaltungssystem, PlayStation und PlayStation 2 in ihren jeweiligen Zeitaltern entwickelt. Jedoch, Quadrat Enix entwickelt alle seine Haupttitel für eine Konsole exklusiv in der siebenten Generation nicht, weil sie in der Vergangenheit getan, aber stattdessen die folgende Hauptrate in der Endfantasie-Reihe, Endfantasie XIII sowohl auf PlayStation 3 als auch auf Xbox 360 in Nordamerika und Europa veröffentlicht haben, und hat kürzlich bekannt gegeben, dass Drache-Suche X auf Wii veröffentlicht wird. Quadrat Enix hat auch Titel für tragbare Spielkonsolen, einschließlich des Spieljunge-Fortschritts, Nintendo DS und Tragbaren PlayStation entwickelt. Außerdem haben sie Spiele für Personalcomputer von Microsoft Windows-based, und für verschiedene Modelle von Mobiltelefonen veröffentlicht. Quadrat Mobiltelefonspiele von Enix ist im Netz von Vodafone in einigen europäischen Ländern, einschließlich Irlands, Großbritanniens, Spaniens und Frankreichs verfügbar. Siebenundzwanzig Quadrat Spiele von Enix wurde in die Zeitschrift Famitsu '100 erste Spiele Jemals', sieben eingeschlossen, in der zehn ersten Liste, mit der Endfantasie X Behauptung der Position Nummer ein seiend.

Vor seinem Start hat Michihiro Sasaki, der ältere Vizepräsident von Quadratischem Enix, über PlayStation 3 gesprochen, sagend, dass "Wir nicht wollen, dass PlayStation 3 der überwältigende Verlierer ist, so wollen wir sie unterstützen, aber wir wollen nicht, dass sie der überwältigende Sieger auch sind, so können wir nicht sie zu viel unterstützen." Quadratischer Enix hat fortgesetzt, ihre Hingabe zur Mehrplattform ständig zu wiederholen, die 2007 veröffentlicht, mehr Unterstützung für die nordamerikanischen und europäischen spielenden Märkte versprechend, wo Konsole-Pluralismus allgemein mehr überwiegend ist als in Japan. Ihr Interesse an der Mehrplattform-Entwicklung wurde 2008 verständlich gemacht, als vorher PlayStation 3-exklusives Spiel Endfantasie XIII für die Ausgabe auf Xbox 360 bekannt gegeben wurde.

2008 haben Quadratischer Enix und Angetriebene Gasspiele Partnerschaft auf dem Spiel der Höchste Kommandant 2 bekannt gegeben. Am 8. Juli 2008 hat Quadratischer Enix ihr erstes Spiel für den iPod veröffentlicht. Quadratischer Enix hat eine neue Marke für Kinder gemacht, die dass dasselbe Jahr spielen, das als Reine Träume bekannt ist. Sein Zweck ist, für Kinder passende Spiele zu schaffen. Die Marke plant jetzt mehr Spiele. Reine Träume haben gerade ihre ersten zwei Spiele, Schnüffelnden DS vollendet: Treffen Sie Sich gehen wir Schnüffelnd und Seine Freunde (veröffentlicht in Japan am 9. Oktober 2008) und der Wunderbare Karneval von Pingu (veröffentlicht in Japan am 6. November 2008). Festung war der codename eines Videospiels, das ein Nebenprodukt des Quadrats die Endfantasie-Reihe von Enix sein sollte. Es wurde als ein Handlungsspielsatz in der erfundenen Welt von Ivalice vorgesehen, und war für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows-Plattformen von Microsoft beabsichtigt. Obwohl noch nicht offiziell bekannt gegeben, wurde die Existenz des Projektes nach dem Verschluss des ursprünglichen Entwicklers, GRINSENS, von ehemaligen Mitgliedern der Entwicklungsmannschaft und Quellen in der Videospiel-Industrie offenbart. Das Spiel, war zusammen mit, Untergang annulliert worden: San Francisco, Pistole-Lok, Katakomben und Projektdropship.

2009 hat Quadratischer Enix Eidos, die Gesellschaft erworben, die für die populäre Spielreihe wie Tomb Raider, Killer, Deus Ab, Dieb und Vermächtnis von Kain, sowie das Veröffentlichen der Windows-Versionen der Endfantasie VII und VIII verantwortlich ist. Quadratischer Enix hat Eidos mit einer neuen Abteilung genannt Quadratischer Enix Europa vereinigt. Quadratischer Enix wird auch einen neuen Spielmotor genannt das Leuchtstudio schaffen.

Quadratischer Enix hat auch geholfen, Spiele von Ubisoft nach Japan seit 2009 zu liefern.

Online das Spielen

Vor der Fusion hat Enix sein erstes Online-Spielkreuz-Tor in Japan, Festland China veröffentlicht, und Taiwan 2001 und Quadrat veröffentlichen Endfantasie XI in Japan am 16. Mai 2002 für PlayStation 2. Mit dem riesigen Erfolg nachdem hat Quadratischer Enix Endfantasie XI weltweit im März 2004 veröffentlicht, Microsoft hat das Spiel in Xbox 360 zwei Jahre später tragen lassen, es das erste Endfantasie-Spiel jemals machend, um auf der Konsole von Xbox zu sein. Wegen des Erfolgs ihres MMORPG hat Quadratischer Enix ein neues genanntes Projekt begonnen. GamePot, ein japanisches Spielportal, hat veranlasst, dass die Lizenz Fantasie-Erde in Japan veröffentlicht hat, und es wurde in Japan als "Fantasie-Erd-NULL veröffentlicht." Im November 2006, jedoch, hat Quadratischer Enix das Fantasie-Erdnullprojekt fallen lassen, Erwerb GamePot gebend.

Eine folgende Information MMORPG Code genannt Entzücken wurde durch die Endfantasie XI Mannschaften entwickelt, die den Kristallwerkzeug-Motor der Gesellschaft verwenden. Es wurde in E3 2009 entschleiert, dass der MMO, Endfantasie XIV, für PlayStation 3 und Windows von Microsoft, am 30. September 2010 veröffentlicht wurde. Ein Code, um eine Chance zu haben, in die Endfantasie XIV Beta eingeschlossen zu werden, wurde mit der PS3 Version der Endfantasie XIII eingeschlossen. Auch eingeschlossen ist ein Code für einen Artikel im Spiel nach der Ausgabe der Endfantasie XIV.

wurde im September 2011 als ein MMORPG bekannt gegeben, der für den Wii und Wii von Nintendo U Konsolen wird entwickelt.

Andere Medien

Die Gesellschaft hat zwei Raubzüge in die Filmindustrie gemacht. Das erste, (2001), wurde von der Quadrattochtergesellschaft Square Pictures vor der Fusion erzeugt (Square Pictures ist jetzt eine feste Tochtergesellschaft von Quadratischem Enix). Sein Kassenmisserfolg hat Enix veranlasst, die Fusion zu verzögern, die bereits vor der Entwicklung des Films, aus Angst vor dem Verbinden von sich mit einer Gesellschaft betrachtet wurde, die Geld verliert. 2005 hat Quadratischer Enix Endfantasie veröffentlicht, die VII Advent-Kinder, ein CGI-Zeichentrickfilm-Film, der auf dem Spiel von PlayStation Endfantasie VII gestützt ist, zwei Jahre nach den Ereignissen des Spiels gesetzt haben.

Die Gesellschaft hat auch einen manga, den das Veröffentlichen der Abteilung in Japan (ursprünglich von Enix) Gangan Comics genannt hat, der Inhalt für den japanischen Markt nur veröffentlicht. Jedoch, 2010, hat Quadratischer Enix einen Digitalmanga-Laden für nordamerikanische Zuschauer über seine Mitglied-Dienstleistungen gestartet, der mehrere bemerkenswerte in Anthologien von Gangan veröffentlichte Reihen enthält. Durch Gangan Comics veröffentlichte Titel schließen Schwarzen Gott, Durarara, Papuwa, Haré+Guu, Pani Poni ein, Er ist Mein Master, Yumekui Kenbun, Zweifel, Bambus-Klinge, Heroman, Pandora Hearts, Schwarzer Butler, Seelenesser, Zombie-Darlehen, Tasogare Otome x Amnesia, Fullmetal Alchimist, und Higurashi kein Naku Koro ni. Andere Titel schließen manga Anpassungen von Enix verschiedenen Quadratspielen, wie Drache-Suche, Königreich Hearts und Sternozean ein. Einige dieser Titel sind auch in die anime Reihe angepasst worden.

Fullmetal Alchimist ist bis jetzt die erfolgreichste Nachkommenschaft des Quadrats der manga Zweig von Enix mit mehr als 30 Millionen Volumina, die in Japan verkauft sind, allein. Die anime Reihe hat große Beliebtheit erhalten und hat sogar eine Filmfortsetzung erzeugt. Sowohl Reihe als auch Film werden von vielen Positionen weltweit (in Nordamerika durch die FUNimation Unterhaltung) lizenziert. Dasselbe kommt mit seiner manga Reihe vor, die in Nordamerika durch Nämlich Medien lizenziert ist. Königreich-Herzen und Spirale wurden in Nordamerika von Tokyopop lizenziert; Tokyopop hat Spirale fallen lassen, aber der Titel wurde später wieder durch die Yen-Presse von Hachette lizenziert, die Enix andere Quadrattitel einschließlich des Seelenessers, Bamboo Blade und Higurashi kein Naku Koro ni lizenziert hat. Andere Titel wie Seelenesser, Sekirei, Bamboo Blade und Shikabane Hime wurden auch an das Fernsehen angepasst und von anderen Ländern, einschließlich eines zweiten Fullmetal Alchimisten anime Reihe lizenziert, die im japanischen Fernsehen 2009 und Amerika auf dem Erwachsenen Schwimmen 2010 debütiert hat.

Quadratischer Enix hat auch eine smartphone Tochtergesellschaft, HipposLab.

Tochtergesellschaften

  • Square Enix Co., Ltd. (Japan, Hauptquartier) Shinjuku Bunka Quinte-Gebäude in Shibuya, Tokio.
  • Quadratischer Enix hat Montreal (Montreal, Kanada) am 21. November 2011 Bekannt gegeben. Geplant, um sich 2012 zu öffnen.
  • Square Enix, Inc. (Nordamerika) der dritte Fußboden von 999 North Sepulveda Boulevard in El Segundo, Kalifornien, den Vereinigten Staaten.
  • Square Enix Ltd. (Europa / FREUND-Gebiete) das zweite Stockwerk des Schlosshauses in der Stadtgemeinde Islington in London, das Vereinigte Königreich.
  • Quadratischer Enix Europa
  • Schönes Spielstudio
  • Kristalldynamik
  • Eidos Montreal
  • Eidos Schanghai
  • IO interaktiver
  • Quadrat Enix (China) Co. Ltd. Zimmer 610 des Golder Plaza, Nr. 10 im Bezirk Haidian, Peking, der Volksrepublik Chinas.
  • Digital Entertainment Academy Co. Ltd.
  • Quadratischer Enix beweglicher
  • Taito (Headquartered in Japan), gegründet 1953, erworben am 28. September 2005.

Rezensionen und Schätzung

Links


Königliche schwedische Akademie der Landwirtschaft und Forstwirtschaft / Königliche schwedische Musikhochschule
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