Bestimmte Erde

EarthBound, auch bekannt als EarthBound: Der Krieg Gegen Giygas! und veröffentlicht als in Japan, ist ein Rolle spielendes Videospiel co-developed durch den Menschenaffen und das HAL Laboratorium und veröffentlicht von Nintendo für die Nintendo Superunterhaltungssystemvideospiel-Konsole. Beide Ausgaben haben halbabwechselnde im Spiel identifizierte Titel ziehen Demo an: "EarthBound: Der Krieg Gegen Giygas!" für EarthBound und "Mutter 2: Gyiyg schlägt Zurück!" für die Mutter 2 haben die Letzteren eine offizielle Übersetzung seines Titels gedacht. Es wurde von Shigesato Itoi entworfen, der auch seinen Vorgänger, die mit Japan exklusive Mutter entwickelt hat. EarthBound wurde in Japan am 27. August 1994, und in Nordamerika am 1. Juni 1995 als ein eigenständiger Titel befreit. Trotz der schlechten Umsätze ist das Spiel durch gamers für seine humorvollen Bilder der amerikanischen Kultur und Parodie auf das Rolle spielende Videospiel-Genre gelobt worden, und ist ein Kultklassiker seitdem geworden.

Eine Fortsetzung zu EarthBound für Nintendo 64DD, betitelter EarthBound 64, war in der Entwicklung viele Jahre lang, bevor sie schließlich annulliert wird. Dieses Projekt ist schließlich als ein Spieljunge-Fortschritt-Titel genannt die Mutter 3 wiederaufgetaucht und wurde nur in Japan veröffentlicht. Wie Mutter hat Mutter 3 nur eine lose Verbindung zu EarthBound, neue Charaktere besternend, obwohl es wirklich mehrere Zurückbringen-Charaktere einschließt. Eine Sammlung der Mutter und EarthBound wurde in Japan unter der Titelmutter 1 + 2 veröffentlicht.

Gameplay

EarthBound zeigt viele traditionelle RPG Elemente: Der Spieler kontrolliert eine Partei von Charakteren, die durch die zwei dimensionale Welt des Spiels reisen, die aus Dörfern, Städten, Höhlen und Kerkern zusammengesetzt wird. Entlang dem Weg wird mit Kämpfen gegen Feinde gekämpft, nach denen die Partei Erfahrungspunkte für Siege erhält. Wenn genug Erfahrungspunkte erworben werden, wird ein Niveau eines Charakters zunehmen. Das vergrößert die Attribute des Charakters, wie Vergehen, Verteidigung, und der maximale HP und die SEITEN jedes Charakters. Anstatt einen Überweltkarte-Schirm wie der grösste Teil der Konsole RPGs seines Zeitalters zu verwenden, ist die Welt, ohne Unterscheidung zwischen Städten und der Außenwelt völlig nahtlos. Ein anderes nicht traditionelles Element ist die für die Welt verwendete Perspektive. Das Spiel verwendet schiefen Vorsprung, während die meisten 2. RPGs eine "Spitze unten" Ansicht auf einem Bratrost oder einer isometrischen Perspektive verwenden.

Verschieden von seinem Vorgänger verwendet EarthBound zufällige Begegnungen nicht. Wenn physischer Kontakt zwischen einem Charakter und einem Feind vorkommt, löst sich der Schirm in die Kampfweise auf, die dem ähnlich ist. Im Kampf besitzen Charaktere und Feinde einen bestimmten Betrag von Erfolg-Punkten (HP). Schläge einem Feind reduzieren den Betrag des HP. Sobald ein HP eines Feinds Null erreicht, werden sie vereitelt. Wenn ein spezifischer Typ des Feinds vereitelt wird, gibt es eine Chance, dass der Charakter einen Artikel nach dem Kampf erhalten wird. Im Kampf wird dem Spieler erlaubt, spezifische Handlungen für ihre Charaktere zu wählen. Diese Handlungen können das Angreifen, die Heilung einschließen, Spionage (offenbart, dass feindliche Schwäche/Kräfte), Spiegel (mit einem spezifischen Feind wetteifern), und das Davonlaufen. Charaktere können auch spezielle PSI-Angriffe verwenden, die psychische Punkte (PP) verlangen. Sobald jeder Charakter zugeteilt wird, führen ein Befehl, die Charaktere und Feinde ihre Handlungen in einer Satz-Ordnung durch, die durch die Charakter-Geschwindigkeit bestimmt ist. Wann auch immer ein Charakter Schaden erhält, "rollt" der HP-Kasten allmählich unten, ähnlich einem Kilometerzähler. Das erlaubt Spielern eine Gelegenheit, den Charakter zu heilen oder den Kampf zu gewinnen, bevor der Schalter Null schlägt, nach der der Charakter unbewusst geschlagen wird (obwohl, wenn der Schalter Null erreicht, weil der Kampf gewonnen wird, wird es auf 1 stattdessen gesetzt, und der Charakter wird überleben). Wenn alle Charaktere unbewusst, die Spielübergänge zu einem Schlussphase-Schirm gemacht werden, fragend, ob der Spieler weitermachen will. Eine bejahende Antwort bringt Ness, bewusst zurück zum letzten Telefon, das er von, mit der Hälfte des Geldes auf seiner Person zur Zeit seines Misserfolgs und irgendwelchen anderen Parteimitgliedern gespart hat, die sich als noch unbewusst zeigen. Weil Kämpfe nicht sind, können zufällige, taktische Vorteile gewonnen werden. Wenn sich der Spieler physisch mit einem Feind von hinten in Verbindung setzt (angezeigt durch einen lichtdurchlässigen grünen Strudel, der den Schirm füllt), wird der Spieler ein erster Schlag vordringlich behandelt. Jedoch gilt das auch für Feinde, die auch die Partei von hinten verpflichten können (in diesem Fall, ist der Strudel rot). Wenn sowohl Feind als auch Spieler einander ins Gesicht sehen, ist der Strudel grau. Zusätzlich, weil Ness und seine Freunde stärker werden, werden Kämpfe mit schwächeren Feinden schließlich automatisch gewonnen, auf die Kampffolge verzichtend, und schwächere Ungeheuer werden beginnen, vor Ness und seinen Freunden zu fliehen aber nicht ihnen zu jagen. Während der grösste Teil von RPGs bis zur Mitte der 1990er Jahre in erster Linie Schwerter und andere traditionelle Waffen verwendet hat, verwenden die Charaktere in EarthBound weniger herkömmliche Waffen wie Baseball-Fledermäuse, Jo-Jos und Pfannen mit Ausnahme von Poo, der wirklich ein Schwert verwenden kann.

Währung wird vom Vater von Ness indirekt erhalten, der auch den Fortschritt des Spiels sparen kann. Jedes Mal, wenn die Partei einen Kampf gewinnt, zahlt der Vater von Ness in einer Rechnung Geld ein, die an ATMs zurückgezogen werden kann. In Städten können Spieler verschiedene Läden besuchen, wo Waffen, Rüstung und Sachen gekauft werden können. Waffen und Rüstung können ausgestattet werden, um Charakter-Kraft und Verteidigung beziehungsweise zu vergrößern. Außerdem können Sachen zu mehreren Zwecken wie Heilung verwendet werden. Städte nehmen auch mehrere andere nützliche Möglichkeiten wie Krankenhäuser auf, wo Spieler für eine Gebühr geheilt werden können.

Anschlag-Zusammenfassung

Charaktere

EarthBound findet grob in den 1990er Jahren statt. Überall im Spiel kommen vier Charaktere, bekannt als das Gewählte Vier, um die Partei im Spiel zusammenzusetzen. Der Spieler ist im Stande, den Verzug-Namen dieser vier Charaktere zu ändern.

Der Spieler kontrolliert Ness, einen jungen Jungen, der starke psychische geistige Anlagen besitzt. Früh in der Geschichte trifft er einen Ausländer genannt das Summen-Summen mit dem Äußeren einer Biene, die die Suche erklärt, die Ness unternehmen muss. Über den Kurs seiner Suche wird Ness von drei anderen Kindern sein Alter angeschlossen: Paula, ein anderes mächtiges Medium; Jeff, ein mechanisches Genie und Wunderkind; und Poo, ein Kampfsportarten-Master mit etwas psychischer Fähigkeit.

Der Hauptgegner des Spiels ist Giygas, ein Ausländer von einer entfernten Milchstraße mit der Macht, Leute zu beeinflussen, die ihre eigene schlechte Natur verwenden. Während er äußerst mächtig ist, hat seine Macht seine Kapazität für den vernünftigen Gedanken zerstört, ihn unfähig machend, seine Macht selbstständig zu kontrollieren.

Geschichte

Die Geschichte beginnt, wenn Ness durch einen Meteorstein erweckt wird, der in der Nähe von seinem Haus gestürzt hat, woraufhin er fortfährt, die Absturzstelle zu untersuchen. Nach dem Gehen dort stößt er auf eine Straßensperre und Pokey, der feststellt, dass Ness einfach nach Hause gehen sollte. Nachdem er ins Bett geht, wird durch ihn dann von Pokey erweckt, der an seine Tür schlägt. Er stellt fest, dass sein kleiner Bruder vermisst wird, und er die Hilfe von Ness braucht, um ihn zu finden. Ness, zusammen mit seinem Lieblingshund, König, begleitet Pokey und ist für seinen jüngeren Bruder aufgebrochen. Nach der Suche gehen sie dazu, wo der Meteorstein gelandet ist. Nach dem Ankommen stößt Ness auf einen Ausländer genannt das Summen-Summen, der Ness informiert, dass er von der Zukunft ist, wo ein feindlicher Ausländer, Giygas, das Weltall beherrscht. Summen-Summen beauftragt Ness, eine Reise zu unternehmen, um Giygas in der Gegenwart zu vereiteln, weil er in der Zukunft zu mächtig ist. Ness fährt dann fort, acht "Heiligtümer" herauszufinden, seine eigenen Mächte mit der Erde zu vereinigen und die Kraft zu gewinnen, die erforderlich ist, Giygas gegenüberzustehen. Summen-Summen wird später von der Mama von Pokey getötet, die Summen-Summen mit einem Mistkäfer verwechselt. Das Sterben, Summen-Summen gibt Ness den Gesunden Stein, ein Artikel, der für die Vollziehung seiner Suche lebenswichtig ist.

Ness geht auf seiner Suche durch eine Vielfalt von Schauplätzen, einschließlich der Städte von Onett, Twoson, Threed, und Fourside, einem eisigen Land genannt Winter, einem Stranderholungsort genannt Sommer, einem asiatischen-esque Ostland genannt Dalaam, einem Platz genannt Scaraba weiter (der auf dem modernen Ägypten basiert und mulukhiyah und Pyramiden einschließt), und ein Traumland genannt Magicant. Da er verreist, stößt er auf eine Vielfalt von Charakteren, einschließlich der anderen drei gewählten, Paulas, eines blonden Mädchens von Twoson, Jeff, einem buchklugen Jungen von den Wintern, und Poo, einem jungen Prinzen von Dalaam. Es gibt mehrere Feinde, auf die Ness in EarthBound einschließlich der Armee von Giygas von Starmen stößt. Die Gruppe gerät häufig in ein Niedergeschlagenheitsband genannt die Flüchtigen Fünf, ihnen hinaushelfend und dafür hinausgeholfen. Überall im Spiel gerät Ness in Pokey, der sich Giygas angeschlossen hatte, um die Welt zu übernehmen. Ness aktiviert schließlich das ganze "Ihr Heiligtum" Positionen, hat Magicant innerhalb sich entdeckt, und vereitelt seinen "Albtraum", der das ganze Übel verborgen weg im Herzen von Ness vertreten hat, seine wahre Macht aufschließend. Der Vater von Jeff, Arzt Andonuts, schafft ein Gerät, das ihnen erlauben wird, zur Vergangenheit zu reisen, um gegen Giygas - jedoch zu kämpfen, werden sie gezwungen, ihre Seelen von ihren Körpern in Roboter-Körper zu übertragen, weil organisches Material dem Verziehen im Laufe der Zeit nicht widerstehen kann. In der Vergangenheit stoßen sie auf Giygas und Pokey in einer riesigen Spinne mech, wer Ness und andere informiert, dass Giygas so viel schlechte Macht verbraucht hat, dass seine Meinung völlig zerstört wurde. Nach dem Besiegen von Pokey biegt die Maschine ab, die Macht von Giygas loslassend, die die Maschine zerstört und eine chaotische, bizarre Dimension schafft, sich und die vier Kinder in der Dunkelheit fangend. Giygas Gebrauch-Medium greift diese Ness an, und andere können dagegen nicht verteidigen, und sprechen in einem verwirrten Geplapper. Paula betet dann, eine Vielfalt von Leuten auf der Erde hinausreichend, wie ihre Familie und Freunde, die alle um ihre Sicherheit, und schließlich beten, reicht sie den Spieler hinaus, dessen Gebete Giygas wegen seiner Schwäche zu menschlichen Gefühlen vereiteln. Flüchte von Pokey in ein Zeitverziehen, und Ness und seine Freunde schaffen, ihre Geister in ihre Körper zurückgeben zu lassen, und sie alle kehren zu ihren Häusern zurück (mit Ausnahme von Paula, die bei Ness bleibt). Nach den Krediten, Pingelig gibt Ness eine Nachricht von Pokey, ihn herausordernd, zu kommen, nach ihm suchend.

Entwicklung

Die Entwicklung auf EarthBound hat als eine gemeinsame Anstrengung zwischen Ape, Inc. und HAL Laboratory, Inc. stattgefunden und wurde von Shigesato Itoi, MENSCHENAFFE-Programmierer Kouji Malta und HAL Programmierer Satoru Iwata entworfen, von denen beide die Hauptprogrammierer für EarthBound waren. Die Gesamtentwicklungsdauer für das Projekt war fünf Jahre, viel länger, als es am Anfang erwartet wurde. Dessen hat Itoi festgestellt, dass oft er gefunden hat, dass das Projekt "verloren" war. Weil zwei Gesellschaften an EarthBound arbeiteten, wurden Verantwortungen zwischen dem zwei Studio ausgedehnt. Menschenaffe hatte mehr Menschen, die am Titel arbeiten, und hat die Datenaspekte des Spiels beaufsichtigt, während HAL an der Programmierung gearbeitet hat. Weil das zwei Studio an getrennten Positionen basiert hat, würden Angestellte regelmäßig zwischen dem Studio reisen müssen, um zu arbeiten.

Initiale gameplay zeigt diesen im Sinn gehabten Itoi hat eine unkonventionelle Niveau-Struktur eingeschlossen und hat Punkt-System (HP) geschlagen. Itoi hat sich dafür entschieden, eine Überwelt auszuschließen, weil er gewollt hat, dass keine Unterscheidung zwischen Städten und der Außenwelt geblieben ist. Das ist auf jede Stadt hinausgelaufen, die sorgfältig dafür wird entwirft, einzigartig zu sein.

Die ersten Designkonzepte für die HP-Kästen sollten sie wie pachinko Bälle machen und sie der Schirm zurückgehen lassen, wann auch immer ein Charakter beschädigt wurde. Jedoch wurde das später zu den "rollenden" Gegen-HP-Kästen geändert, weil die pachinko Bälle so gut nicht gearbeitet haben, als Charaktere große Beträge des HP hatten.

Einige der durch die Entwicklung von EarthBound aufgestellten Schwierigkeiten waren die durch die SNES Patrone-Größe auferlegten Datenbeschränkungen. Es wurde am Anfang entworfen, um auf einer 8-Megabit-Patrone zu passen. Jedoch wurde es später zu 12 Megabits gestoßen und hat dann schließlich auf eine 24-Megabit-Patrone gestoßen. Das kann dem großen Betrag der für den Titel zusammengesetzten Musik teilweise zugeschrieben werden (als ein Beispiel, es gibt zehn verschiedene Musik-Spuren für den regelmäßigen und die Chef-Kämpfe). Andere Aspekte des Projektes, das schwierig geblieben ist, programmierten Konzepte. Die schiefen Vorsprung-Techniken haben sich schwierig dem Programm erwiesen und waren ebenso zeitaufwendig. Das Rad und die Ausfahrer-Systeme haben Probleme ebenso wegen ihrer eigenen komplizierten Programmierschemas aufgeworfen.

Einige Aspekte der Charakter-Designs bleiben sehr persönlich für Shigesato Itoi. In einem Interview auf seiner Website beschreibt Itoi, wie sich seine Inspiration für den Endkampf mit Giygas aus einem traumatischen Kindheitsereignis ergeben hat. Als Itoi ein junger Junge war, hat er zufällig den falschen Film an einem Theater, einen Shintōhō Film genannt Der Militärische Polizist und die Zergliederte Schönheit angesehen. Gemäß Itoi hat der Film eine grafische Vergewaltigungsszene in der Nähe von einem Fluss gezeigt, der Itoi so viel traumatisiert hat, den seine Eltern begonnen haben, über sein Wohlbehagen zu beunruhigen. In der Aktualität zeigt die Szene, wie die Titelschönheit ermordet wurde. Einige Jahre später hat Itoi die Erfahrung in den Dialog von Giygas für den Endkampf integriert.

Nintendo hat schließlich ein Ausgabe-Datum vom 27. August 1994 für Japan bekannt gegeben, und hat einen großen Betrag des Geldes in die Förderung des neuen Spiels investiert. Eine der Marktkampagnen ist mit japanischer Berühmtheit Takuya Kimura von SMAP verbunden gewesen, die in Wöchentlichen Famitsu Beförderungsanzeigen schwer gezeigt wurde. Für seine nordamerikanische Ausgabe haben Anstrengungen Bündelung eines vollen Länge-Strategie-Führers mit dem Spiel eingeschlossen, das in einem größeren Kasten und dem Anbringen eines Preises viel höher abgeschlossen ist als andere Titel zurzeit. Kratzen Sie und schnüffeln Sie Aufkleber sind auch gestopft mit dem Spiel gekommen. EarthBound wurde in Japan am 27. August 1994 befreit und wurde gut empfangen. Die nordamerikanische Version war veröffentlichte Monate später am 5. Juni 1995, und wurde mit lauwarmen Antworten entsprochen.

Empfang

Das Spiel hat 140,000 Kopien in Nordamerika, und über zweimal diese Zahl in Japan verkauft. Amerikanische Zuschauer waren gegen japanische Rolle spielende Videospiele größtenteils gleichgültig, und würden dieser Weg bleiben, bis Titel wie Endfantasie VII das Genre in die Hauptströmung genommen haben. Einige Jahre später haben viele amerikanische Kritiker das Spiel dafür gelobt, vor seiner Zeit, sowie für seine Handlung der Geschichte, Grafik, und besonders, sein Humor zu sein. Im Problem im Juni 2008 der Nintendo Macht wurde EarthBound offenbart, um #1 "der Am meisten gewollte" Virtuelle Konsole-Titel von Lesern, mit der Mutter nahe hinten an #4 zu sein. Dann im Problem im Juli 2008 der Nintendo Macht war EarthBound immer wieder #1 "der Am meisten gewollte" Virtuelle Konsole-Titel von Lesern mit der ursprünglichen in den zweiten jetzt gelegten Mutter.

EarthBound wird von Kritikern als einer der größten RPGs auf dem SNES, sowie einer der besten von den 1990er Jahren betrachtet. Das Spiel ist auch ein Kultklassiker geworden und besitzt wesentlichen fanbases sowohl in Japan als auch in Nordamerika. Infolgedessen erscheint das Spiel regelmäßig auf den auserlesenen Wahlen von Lesern in beiden Ländern. 2005 die auserlesene Wahl von Lesern der 99 ersten besten durch IGN geführten Spiele aller Zeiten, EarthBound wurde 46. auf der Liste gewählt. Ein Jahr später hat IGN eine auserlesene Wahl der ähnlichen Leser geführt, wohin sich EarthBound bewegt hat bis zu, auf der Liste 33. sein. Eine 2005 Wahl von GameFAQs der 100 besten Spiele hatte jemals EarthBound am 37. Punkt. Das Spiel ist auch auf von den Japanern geführten Listen erschienen. 2006 die durch die Zeitschrift Famitsu geführte Wahl von Lesern, das Spiel wurde das 37. beste Spiel aller Zeiten auf einer Liste von 100 Titeln gewählt. In einer Retrospektive der 20 wesentlichen japanischen RPGs hat Gamasutra EarthBound auf der Liste gezeigt. Im Problem im Januar 2010 der Nintendo Macht haben Redakteure das Spiel "Den Äußersten Kulterfolg" genannt.

Rezensionen von EarthBound sind allgemein positiv gewesen. In der Rezension von Allgame wurde EarthBound "eines von den meisten ursprünglichen Rolle spielenden Spielen der 1990er Jahre erklärt." Die Seite hat dann fortgesetzt, seine Handlung der Geschichte, Humor, Musik und Charaktere zu loben. Ein Punkt des Streits zwischen Kritikern war die vereinfachte Grafik. In der Rezension ganzen RPG des Spiels wurde die Grafik als "entsetzlich" beschrieben, während Nintendojo und 1UP sie genossen hat, mit 1UP das Gehen, so weit man "unabhängig davon sagt, was jeder Ihnen erzählt, ist die Grafik schrecklich." 1UP hat auch die Ähnlichkeiten des Titels zur Drache-Suche kritisiert, aber hat schließlich EarthBound ein Spiel "wert erklärt zu erfahren." Nintendojo und Gamasutra haben auch die Ähnlichkeiten zur Drache-Suche, mit dem Erklären von Gamasutra EarthBound ein "unverfrorener Drache-Suche-Klon kritisiert..." Trotz der Kritik hat Gamasutra den Titel "als einer der größten RPGs auf dem SNES betrachtet." Das Audio des Spiels wurde auch, mit dem Ganzen RPG das Erklären davon "etwas von der besten Musik auf dem Fantastischen Nintendo gelobt."

Elemente ganzen EarthBound, jedoch, war das am meisten gelobte sein Humor, durch alle Kritiker für seinen comedic, obgleich verwirrend, Bilder der amerikanischen Kultur und Parodie auf das RPG Genre allgemein gelobt werden. Beschrieben von Gamasutra als "eine verzogene, verwirrte Huldigung zur amerikanischen Kultur, die von Leuten entworfen ist, die nur das Land durch Bücher und Kino erfahren haben", ist der gerissene Humor des Spiels einer der Hauptgründe für seine Beliebtheit. Im Intervall von Reisen in einem gelben Unterseeboot zum Kämpfen mit einem Diamanthund (obwohl diese wirklich von der britischen Kultur sind) ist das Spiel mit feinen kulturellen Verweisungen weit verbreitet. Unter den Reihen von absurden Feinden im Spiel muss Ness Neuem Alter Retro Hippies, Pogo Punks, Verrückte Extradamen, und Große Stapel der Kotze überall in seiner Suche entgegentreten. Viel vom Dialog und Anschlag des Spiels stoßen Spaß an traditionellem RPG und Science-Fictionsklischees. Sogar der Werbefeldzug, der von seines Humors, mit dem Slogan "Dieses Spiel gespielt ist, stinkt", sich auf den Kratzer und die Atemzug-Aufkleber beziehend, die in den Führer des Spielers eingeschlossen wurden.

Vermächtnis

EarthBound ist in allen Titeln des Kassenerfolgs Reihe von Super Smash Bros. gezeigt worden. Seit dem ersten Titel in der Reihe ist Ness als ein spielbarer Charakter durchweg erschienen. Im ersten Titel der Reihe, Super Smash Bros., ist Ness als ein verborgener Charakter erschienen, der aufgeschlossen ist, indem er die 1 Spieler-Weise auf der normalen Schwierigkeit oder höher schlägt, drei Leben verwendend, oder weniger, irgendwelchen nicht verwendend, machen und schließlich das Besiegen von Ness in einem Match weiter. Im Handgemenge von Super Smash Bros. ist Ness vom Anfang spielbar. Ness ist wieder ein unschließbarer Charakter in der Schlägerei von Super Smash Bros., und kann auf mehrere verschiedene Weisen aufgeschlossen werden. Onett und Fourside erscheinen als Kampfarenen im Handgemenge, während nur Onett in der Schlägerei erscheint. Neue Schweinefleisch-Stadt, von der Mutter 3 (die Fortsetzung zum Fantasielosen und dem dritten Spiel in der Mutter-Reihe), erscheint in der Schlägerei ebenso. Zusätzlich zu Ness ist Lucas von der Mutter 3 ein spielbarer Charakter in der Schlägerei, Pokey/Porky ist als ein Chef und Trophäen für viele andere Charaktere wie Paula erschienen, Jeff und Poo, können in den zwei letzten Spielen abgeholt werden. Jeff wird auch als eine Helfen Trophäe in der Schlägerei von Super Smash Bros., mit seinen Mehrflasche-Raketen am Haus in auf Gegnern gezeigt. Herr Saturn wird als ein werfender Artikel verwendet, und das Abzeichen von Franklin wird als eine Macht gezeigt.

Der Soundtrack von EarthBound ist von Kritikern und Anhängern, einschließlich Alex Halls, eines Personalschriftstellers für die Online-Musik-Zeitschrift The Tune gelobt worden, der es den besten Videospiel-Soundtrack aller Zeiten genannt hat. Es ist auch von Anhängern völlig wiedergemischt und als ein freies herunterladbares Huldigungsalbum genannt der Bestimmte Zusammen veröffentlicht worden. Das Album umfasst 48 Spuren und schließt Leistungen von weithin bekannten Videospiel-Deckel-Bändern, sowie verschiedene Künstler davon ein, Gemeinschaften wie OverClocked ReMix wiederzumischen.

Die Comics von Scott Pilgrim, die Filmanpassung Scott Pilgrim gegen die Welt und die Videospiel-Anpassung alle zeigen prominent das Verwirrungstheater, einen Nachtklub genannt nach dem Konzertsaal in Twoson, wo die Flüchtigen Fünf in EarthBound geleistet haben. Zusätzlich, in Scott Pilgrim Gets es Zusammen, kann Scott gesehen werden, eine Mutter 2 Hemd zum Ende tragend.

Fortsetzung

Eine Fortsetzung wurde 1996 für Nintendo 64DD, betitelter EarthBound 64 oder Mutter 3 bekannt gegeben. Jedoch ist das Spiel geplagt durch Probleme geworden, weil Ausgabe-Datum pushbacks, sowie Misserfolge vorgekommen ist, an der populären spielenden Vereinbarung wie E3 zu erscheinen. Nintendo hat schließlich seine Annullierung am 21. August 2000 bekannt gegeben. Einige Jahre später ist Mutter 3 als ein Spieljunge-Fortschritt-Titel wiederaufgetaucht und wurde nur in Japan befreit. Am 5. Mai 2005 hat Shigesato Itoi bekannt gegeben, dass er keine Pläne hatte, die Mutter-Reihe noch weiter zu entwickeln. Ein ESRB, der das Vorschlagen einer Ausgabe von EarthBound für die Wii-Konsole abschätzt, ist seitdem aufgetaucht; jedoch sind keine offiziellen Pläne bezüglich dieser Ausgabe bekannt gegeben worden. Eine Kompilation der kompletten Mutter-Trilogie für DS ist nicht offiziell bekannt gegeben worden, aber Itoi hat erwähnt, dass "Es nicht völlig außer Frage ist".

Musik

Mutter 2: Gyiyg schlägt Zurück ( 2 ) ist der Soundtrack für EarthBound. Das Album wurde von Hiroshi Kanazu, Keiichi Suzuki und Hirokazu Tanaka zusammengesetzt, und wurde durch Aufzeichnungen von Sony in Japan am 2. November 1994 veröffentlicht.

Die Entwicklung der Musik für EarthBound ist viel leichter geblieben als sein Vorgänger. In einem Interview mit Wöchentlichem Famitsu hat sich Keiichi Suzuki geäußert, wie der SNES den Komponisten viel mehr Freiheit gegeben hat zusammenzusetzen, was sie gewollt haben. Das war ein Vorteil, weil eines der vielen Probleme, die die Schöpfer ursprünglich hatten, versuchte, ganze ihre Musik auf der Patrone zu bekommen. Suzuki hat auch John Lennon als eine einflussreiche Zahl allen Komponisten zitiert, während der Soundtrack entwickelt wurde.

Außenverbindungen


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